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ガンダムAGE-1 ノーマル / ガンダムAGE-1 タイタス / ガンダムAGE-1 スパロー
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赤文字はMAX値or注釈

AGE-1 ノーマル.pngアーマー3,6204,162ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量1,8902,456
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,530手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

AGE-1 ノーマル
フリットがアスノ家に代々伝わるAGEデバイスに残されていたデータを元に開発したMS。
高い機体性能とAGEシステムが生み出したドッズライフルでA.G.115において最前線で活躍した。

AGE-1 タイタス.pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,9802,573
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
シールド無し手持可能

AGE-1 タイタス
強固な装甲のMSを破壊すべく、AGEシステムが導き出したAGE-1のウェア形態。
装甲も厚く、圧倒的な格闘戦能力を実現した。

AGE-1 スパロー.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,5702,040
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能682795
シールド無し手持可能

AGE-1 スパロー
Xラウンダー専用機に対抗すべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
推力が大幅に強化された高機動タイプで高い機動力を得た。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年08月12日(DXガシャコンVol.83
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    エールストライクガンダムのようにタイプを変換することができる機体。あちらより格闘戦を得意とした換装が多い。
    • ノーマルウェア
      名前通り汎用型の機体。コスト340では全体的な性能は高い。AGEシステムで15秒間さらに機体性能を向上できるうえにCTも15秒なので繰り返し使用もしやすいのが特徴。
      メイン武器ドッズライフルも汎用強襲BRとは違い、弾頭が大きいうえに連射速度にも優れている。
    • タイタスウェア
      格闘型の戦闘を主として行うタイプ。格闘範囲は広く、閉所での戦闘は高い能力を発揮する。AGEシステム(タイタス)では【よろけ・転倒】を無効化できるので格闘戦同士でも能力が高い。
    • スパローウェア
      本機実装前でオーダー側でのステルス機能機体は支援機のアイザックのみであった。また、両軍合わせて初の宇宙適正を持つ強襲タイプのステルス機体でもある。高機動型であるはずが、何故か最高速度はノーマルウェアの方が早い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

ノーマルウェア比較

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1ノーマル340400Lv1362015301228132028018903643(2,2,2)20
ガンダム340400Lv1357515301128132028018903183(2)20
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ガンダムG40340400Lv1357519801176134028019506823(2)20

タイタスウェア比較

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1タイタス340400Lv14500-1138138026019803183(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20

スパローウェア比較

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1スパロー340400Lv12650-1195126034015706823(6)20
イフリート・ナハト300250Lv14075-115712002601320545430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ドッズライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ドッズライフル.pngドッズライフル42012/48単発1504,650
(5,515)
920630540
(632)
740/330
ドッズライフルH46014/561254,450
(4,895)
960690500780/350
ドッズライフルF50010/401005,500
(6,050)
880600520
(616)
700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    AGE-1 ノーマル専用。
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル(BR)。
    一般的な強襲用BRに比べ様々なパラメーターが落ちているが、威力と連射速度に優れている。
    発射間隔は15F。
  • タイプ別解説
    • ドッズライフル
      平均的な性能。ただしダウンポイントは他のタイプに比べて高い。
    • ドッズライフルH
      命中強化型。ダウンポイントは少し落ちたが威力はあまり落ちていない。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      また、威力があまり変わっていないがマガジンは増えているため、1マガジンでの火力も高くなっている。
    • ドッズライフルF
      威力強化型。DPSが高くなっているが主にダウンポイントが犠牲になっている。
      マガジンがあまり少なくなっていないため、無印型とは1マガジンでの火力はほぼ変わらない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル3608009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビームサーベルD出力改良型4209,000
(9,900)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    AGE-1 ノーマル専用。
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
  • 無印
    右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。
  • D出力改良型
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作
  • D格
    威力は無印が通常の3倍、D出力改良型は通常の2倍。
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
      ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。射程距離、踏み込む距離もほぼ同等。
      左右ともに安定して穴の少ない判定のため使いやすい。
    • D出力改良型
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作

ドッズライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)5803/15単発6057,500
(8,250)
880630520740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    AGE-1 ノーマル専用。
    ダウンポイントの高いビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    およそ29F間隔で発射することが出来る。
    3発すべて命中させればLv3のダウンゲージをすべて奪うことが出来る武器であり、チャージ不要のダウンポイントが高い武器にしては珍しく命中精度向上機能もついている。

ビームラリアット Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームラリアット.pngビームラリアット43090012,500
(13,750)
740/300
(888)
ビームラリアットD出力改良型49012,000
(13,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    タイタスウェア専用の格闘武器。持ち替え動作がない。
    大柄になった腕と前腕部から放出されるビームリングを使う。
    威力とダウンポイントが少し高くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左アッパー→右ストレート。
      体格に反して意外と素早い。
    • D出力改良型
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      両方の前腕部にビームを纏わせながら突撃。
      右腕を軽く広げた、プロレス技におけるラリアットの姿勢。
      まっすぐ広げてはいないため、体の横幅と同じくらいにしか判定がない。
      代わりに前方へは長く、判定は途中で消失しているようだが約150m移動し146mほどが射程距離となる。
    • D出力改良型
      2段格闘、威力は通常の2倍。
      1段目は無印とまったく同じ。
      2段目は極僅かに前進しながらその場で回転ラリアットを出す。
      移動・回避用途には利用できず、攻撃範囲も腕の長さしかないので広くはない。

ビームスパイク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームスパイク.pngビームスパイク5508009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
    チャージ式の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
    また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
    チャージ攻撃時は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】と【転倒】が発生しない。
    ※100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
  • 通常格闘
  • ダッシュ格闘
    フルチャージ時、ビームを纏ってタックルを行う。
    攻撃判定の発生はかなり早く、移動終了まで本体に判定が発生しっぱなし。
    移動距離は約200m。
    攻撃範囲はおおよそエフェクトの通りで、MS1機分程度の幅。
    半チャージ時は、前進した後に膝蹴りを行う。
    フルチャージと違い、前進中の肩のエフェクトなどには一切判定がなく、判定の発生は遅め。

投擲プログラム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
投擲プログラム.png投擲プログラム3501/31,00022,500
(24,750)
500
(600)
6,250
(6,875)
  • 解説
    タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
    大きな岩を持ち上げて投げつける投てき武器。
    岩は放物線を描いて飛び、着弾と同時に破片が炸裂する。
    攻撃キーを押しっぱなしにすると構えることが可能。

ニードルガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ニードルガン.pngニードルガン26025/75フル152,200
(2,420)
7001,480480520760
  • 解説
    スパローウェア専用。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    実装時でガンオン初となる脚部から発射する珍しいタイプの実弾射撃武器。慣れるまでは障害物に射線が切られることがある。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

シグルブレイド(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
シグルブレイド.pngシグルブレイド(投擲)3001/4105600700780/2002,250
  • 解説
    スパローウェア専用。
    投擲武器。シグルブレイドを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性の投擲武器。
    攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。
    カタログスペックはイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    エース等の耐性がある敵には発動しない。

シグルブレイド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シグルブレイド.pngシグルブレイド3608009,500
(10,450)
740/300
(888)
シグルブレイドD出力改良型4209,000
(9,900)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    スパローウェア専用。
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      前進しながら左からなぎ払い。
    • D出力改良型
      2段格闘、威力は通常の2倍。
      前進しながら右からなぎ払い→左からなぎ払い。
      前進距離は約180mほど。

ステルスモード Edit

名称重量弾数
ステルスモード.pngステルスモード250150/0
  • 解説
    スパローウェア専用。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は30秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムAGE-1専用シールド.pngガンダムAGE-1専用シールド可能1,530
タイタスウェア.pngタイタスウェア可能-
スパローウェア.pngスパローウェア可能-
  • 解説
    ノーマル専用シールドはごく一般的なシールド
    三種のうち一つを装備する事によってそれに応じた専用装備が装備可能になる。

AGEシステム(ノーマル) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動
    機体性能と武器性能が上昇する
    効果終了後、AGEシステムが解除される
    システム復旧後、再使用可能
    【AGEシステム(ノーマル)発動中】
    • 効果時間/15秒
    • 基本最高速度が上昇する
    • ビーム系武器で与えるダメージが上昇する (15%上昇)
    • 武器の切り替え時間を短縮する
    • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する (25%軽減)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 効果終了後、15秒後に再使用可能。

AGEシステム(タイタス) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動
    防御性能が上昇する
    効果終了後、AGEシステムが解除される
    システム復旧後、再使用可能
    【AGEシステム(タイタス)発動中】
    • 効果時間/30秒
    • 機体本体への被ダメージが減少する (25%軽減)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する (75%減少)
    • 【ひるみ・よろけ・転倒】が発生しなくなる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 効果終了後、45秒後に再使用可能。

AGEシステム(スパロー) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動
    機体性能と武器性能が上昇する
    効果終了後、AGEシステムが解除される
    システム復旧後、再使用可能
    【AGEシステム(スパロー)発動中】
    • 効果時間/10秒
    • 実弾射撃系武器で与えるダメージが上昇する (20%上昇)
    • ダウンゲージの被ダメージが軽減する (25%軽減)
    • 基本最高速度が上昇する
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 効果終了後、120秒後に再使用可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ドッズライフル.pngドッズライフル
ドッズライフルH
ドッズライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベルD出力改良型
ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)
ビームラリアット.pngビームラリアット
ビームラリアットD出力改良型
ビームスパイク.pngビームスパイク
投擲プログラム.png投擲プログラム
ニードルガン.pngニードルガン
シグルブレイド.pngシグルブレイド(投擲)
シグルブレイド.pngシグルブレイド
シグルブレイドD出力改良型
ステルスモード.pngステルスモード

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムドッズライフルドッズライフル(精密射撃)ビームサーベル
ビームラリアットビームスパイク格闘プログラム
ニードルガンシグルブレイド(投擲)シグルブレイド

カラーリング Edit

デフォルト.pngAGE1_タイタス.pngAGE1_スパロー.png
ノーマルタイタススパロー

機体解説 Edit

型式番号 AGE-1
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


主なパイロットはフリット・アスノ。フリットが母から託されたAGEデバイスを研究して、地球連邦軍の技術者達と共に伝説のモビルスーツガンダムを模して開発した。AGEデバイスが起動のキーとなっており、機体にはパイロットと共に成長する自己進化システム、AGEシステムが搭載されている。地球圏に襲来した謎の敵、「UE(Unknown Enemy)」に唯一対抗できるMS。
正式名称こそ「ガンダムAGE-1」だが、フリット編においては専ら「ガンダム」とだけ呼ばれている。
支援機としてGウェアを輸送する無人輸送機「AMENBO」を有する。

(ピクシブ百科事典より引用)


ドッズライフル
本機の主兵装。AGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード、バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。
なお、小説版では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称とされている。AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、消滅してしまう。
(ウィキペディアより引用)



コメント Edit

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  • AGE-1 ノーマルはほとんと戦場から消えたな・・・ -- 2020-09-30 (水) 21:45:07
    • 新キャラ以外は消えるから...看板のガンダムでさえ穴埋め要因以外使わないし -- 2020-10-07 (水) 20:15:58
    • 使えるMSなら、普通に残るぞ。そしてガンダムのコストで穴埋めはないな。You 素人? -- 2020-10-11 (日) 22:07:55
  • 今更やけどタイタスAGE発動中は武者のカウンター喰らってもこけないんやね。お前のっブーストゲージが無くなるまで殴るのをやめないっ! -- 2020-10-10 (土) 00:02:46
  • 強化も何も無しか。こりゃ運営に見捨てられて終わったな -- 2020-10-20 (火) 13:46:58
  • 特性クイリロのスパローなら投擲クナイで完璧なスタンハメができるんかなぁ。ナハトやフレピクだとスタン継続がギリ間に合わなくて隙を与えちゃうんだよね -- 2020-10-25 (日) 02:18:07
  • 格闘が当たらんからなぁ -- 2020-10-28 (水) 02:42:09
  • 誰かこの機体のノーマルを救ってくれ。ガンダムでええやんにしかならん -- 2020-11-06 (金) 16:23:27
    • ガンダムよりは段違いに速いけどね。モジュ発動するとさらに上がる -- 2020-11-07 (土) 03:07:51
      • 足回りはいいけど、初手武器がクソオブクソ -- 2020-11-19 (木) 07:42:11
      • 2発まで当ててもほとんど意味はないし、3発目は当たらない上に3発売ってる間に2回位死ねる今の環境 -- 2020-11-19 (木) 16:09:40
    • まず、スパローを救ってやれ -- 2020-11-19 (木) 17:30:47
      • 死体はほっといてまだ使えるようになる可能性のあるやつをいじる方がいい -- 2020-11-24 (火) 09:19:19
  • こいつで尉官狩りしてるやついたわ。僻地でひるみよろけ転倒なしって凶悪やな。 -- 2020-11-07 (土) 03:03:55
  • (´・ω・`)しばらく引退してたけど、復帰したよ。キマリスは沢山見かけるけど、タイタスはもう死滅してるね。次の強化はいつですか?強化内容は「ヒットしたら即チャージ」「タックルの横幅1.5倍」「ブースト容量、またはタックルのブースト消費量の減少」のどれか、または全部でお願いしますね -- 2020-11-07 (土) 14:03:29
    • タックルをボディプレスにして下までたっぷりにして -- 2020-11-07 (土) 14:20:09
      • 判定や範囲をドザクみたいにして地面を正拳で殴りつけるようにすればいい -- 2020-11-17 (火) 01:08:12
    • ラリアット選択時に格 闘 カ ウ ン タ ー(ブースト使用時も発動)、これだけで十分 -- 2020-12-07 (月) 13:08:00
    • 別に伸びが無くても無理矢理突っ込めるだけのポテンシャルはあるのに、チャー格が範囲を犠牲に伸びに特化させたモーションだからあまり噛み合ってない感じがする。チャーハンやドザクのような範囲を溶かせるモーションだったのならリペポ畑荒らしが捗るんだけど。 -- 2020-12-07 (月) 20:36:39
  • 冗談抜きでスパローゴミだな。なんだこれ -- 2020-11-22 (日) 21:18:08
    • ねずみ大将はねずみで使ってる -- 2020-11-22 (日) 22:45:08
      • 足が速いステルスってオーダーじゃ希少価値ある -- 2020-11-23 (月) 01:28:01
  • シグルブレイドのシグルってもしかしてシグルイからきてるのかな -- 2020-12-05 (土) 07:18:24
    • まぁやたら重い実体剣だからこいつの発展形の手足にシグルブレイド付いたレイザーとかは動かすだけである意味死狂いだけど・・・ -- 2020-12-05 (土) 18:40:45
    • シングルのンを取ってシグルだと思ってたわ。 -- 2020-12-17 (木) 01:47:26
  • インダス南の拠点にネズミがーで行ってみたらタイタスで頭上拠点に格闘ぶっこんでてウソやろって思った -- 2020-12-08 (火) 01:11:30
    • 入り込めれば一撃はでかいからな、ラリアット移動で拠点まで行ったんだろうか・・・ -- 2020-12-08 (火) 15:07:15
  • ビムシュノーマルの威力35%アップで精密&BRHオンリー、切替付けてひたすらゴリ押ししてる。脆いけどそれなりにラインは上がる。 -- 2020-12-10 (木) 18:58:20
    • せめて持ち替えなかったらな -- 2020-12-10 (木) 20:31:48
  • 銀図が手に入ったからとりあえず作ってみたけどなんか顔がダサい・・・ガンプラのHGもMGもそこそこイケメンの顔してるのにどうしてこうなった; -- 2020-12-12 (土) 00:11:48
  • こいつにも貫通くれよ -- 2020-12-21 (月) 11:35:23
  • ドッズライフルは設定的に貫通やろ言うてたのが一周遅れで実装されるとはなァ -- h? 2020-12-21 (月) 14:06:27
  • ドッズライフル同士の持ち替えが雑魚すぎる -- 2020-12-21 (月) 19:25:36
  • 定刻アンチステルスないから使おうと思ったら、スパローってステルス100しかないのか、これで何するの? -- 2020-12-24 (木) 23:06:10
    • 150だぞ -- 2020-12-27 (日) 08:08:55
  • 時々ずっと転倒しないタイタスがいるな… -- 2020-12-26 (土) 23:51:57
  • もうちょっとスパローのAGE時間延ばしてくださ -- 2021-01-01 (金) 17:45:41
    • 10秒でもいいからクールタイム40秒位にしてくれ -- 2021-02-05 (金) 12:16:23
  • 初動、完璧な裏どりで敵集団にタイタスのチャー格をぶっ刺したのに、第六バトスが3機ほどパージするだけで終わって0pt0キル… うーんこの -- 2021-02-01 (月) 01:45:06
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