指揮官講座 のバックアップ(No.2)
2015年2月現在、指揮官代理機能によって指揮官がいなくとも複数のプレイヤーに指揮官と同様に戦術支援の権利が与えられるようになっています。 指揮官の基本指揮官は多くの戦術支援を持つ、勝利のために欠かせない存在です。
指揮官MAP別講座ここに書いてある内容は指揮官初心者にむけた参考意見として書かれたものです。 初指揮官への手引きチャレンジの内容にもなってるし指揮官をやってみたい。
作戦指示作戦指示は指揮する上での一番重要な任務です。 自動指示更新機能について2013/03/03現在
任務達成と戦術ゲージについて兵士が任務を達成(本拠点攻撃、拠点防衛など)すると、戦術ゲージを溜めることができます。 制圧・防衛指示は拠点から離れると取得できません。(範囲の目安としては数字拠点を中心とした指揮官索敵と同じ程度) 開幕指示開幕指示は敵指揮官との読み合いとなります。
通達戦闘終了まであと○分や、戦力ゲージの勝ち負け、一瞬見えるネズミなどは指揮官が注視し、通達すべき事項です。
攻撃/防衛指示味方を選択しての指示だけでは全ての意図は伝わりません。意図はチャットで伝えましょう。
戦術支援指揮官によって使える戦術支援が微妙に異なります。 サブフライトシステム(SFS)クールタイム:4:00 なお、歩兵側の話となるが、SFSが出てくるマップでは射程が長い武器(最低でも射程距離800は欲しい)や誘導ミサイルを装備した機体をデッキに入れておくといい。 試作型戦略兵器クールタイム:01:30 補給艦ビーコンクールタイム:00:30 索敵クールタイム:効果終了後1:00 開戦直後、索敵を使用するかどうかはよく意見が分かれます。 爆撃クールタイム:効果終了後0:30 爆撃には「爆撃」と「絨毯爆撃」があり、どちらも指定した地点から西方向へ移動しながら攻撃を行います。
ミノフスキー粒子クールタイム:効果終了後2:00 他にも、ミノフスキーを敵の密集地帯に掛けると、敵のレーダーを遮断するのでその間に(例えば時刻合わせの補給凸などの指示等)をすると敵の察知を遅らせることができます。カウンター突撃などでは大いに役立ち、特に僅差でのゲージ差の場合は効果的です。その際にはあらかじめ戦術としてある程度まとまった人数で奇襲をする旨を伝え、より効果的に拠点の奪取・制圧、本拠点へのダメージへと繋げましょう。 補給艦クールタイム:降下後2:30
いずれにせよ、補給機は固定オブジェクトであるため、迫撃砲の的を避ける為に対空砲の設置はとても重要です。あらかじめ味方に対空砲の設置を打診して生存率を高めましょう。 エース要請クールタイム:出撃後3:00 戦艦クールタイム:ビーコンあるいは戦艦の消失後4:00 戦略兵器クールタイム:消失あるいは起動成功後5:00、[起動範囲再指定]3:00
優勢時の指揮優勢時には、本陣の防衛を固めつつも相手を前線に引きつけることが必要です。 劣勢時の指揮劣勢には二つのタイプがあり、戦場の形勢や大きなゲージ差から継続的に劣勢の場合と、 臨機応変に指示を変更する対戦で人相手である以上、指揮官の目論見が外れてしまう事もよくあります。 初心者指揮官脱却への道!敵の一手先を読む! 多数の味方で少数の敵を叩けるように指示する! 補足・・・ トップレベルの指揮官への道!この項目はこれから指揮官を極める方や「指揮官を長くやっているけども、どうもGJの数が少なく、人気が出ない…」と悩んでいる方に見て貰い、
エースのTIPS地球連邦軍
ジオン公国軍
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