小ネタ のバックアップ(No.24)
小ネタ・小技等の個別に書くほどでもなかったり該当ページが無いような物、 記載の際は実際に試し、確認のうえで書き込みをお願いします。 目次
システム
デイリーチャレンジのスタンプの注意点
また、朝の5時とメンテナンス時の両方にミッションの内容がリセットされるので注意。 トレーニングや検証用のカカシ
リザルト画面の表示に掛かる時間の短縮
大規模戦などで戦争終了後に表示される結果画面。 ショップ画面の簡単な終了方法
閉じるのが面倒なショップだが、上のショップのアイコンクリック一発で全て閉じることができる。 フレンド上限
フレンド上限は100です。100になってもフレンド登録のメールは送れるが、メールを受けとった側からは「相手のフレンド数が限界を超えています」と出てフレンドになれない。 機体、アイテム、素材の整理
気付きにくいがカスタマイズ画面の「所持アイテム」とショップの「売却」欄左下に小さく整理ボタンが設置されている。 ショップの売却と買い戻し機能を併用する事で任意の順番にソートする事も可能。 原作BGMセット
ショップで買えるBGMセットはキャラ別ではなくアカウント単位で買えるので両軍(サーバーを問わず)で効果があり、またキャラリセットでも消えない。 名前の変更
「現在、お客様の希望によってパイロット名を変更する方法はございません。 MAP関連
地下からの拠点占拠
MAPによっては地下にも範囲が及んでいるので地下から占拠できる。
対空砲の迎撃能力
対空砲は周囲に落ちてくる迫撃砲を自動で撃ち落としてくれる。 支援兵装の設置式対空砲は同様の効果がある。効果範囲が狭い分少々頼りないが、激戦地では十分な効果がある。
基地型拠点の司令部へ攻撃命中範囲
基地型の本拠地は司令部を直接撃たなくても、爆発範囲の広い武器で司令部真横の壁を撃ったり、 コンテナ再出現のタイミング
コンテナは 戦力ゲージの回復
コンテナ回収時に、戦術ゲージだけでなく戦力ゲージも僅かに回復する。 要検証 一説では200ともいわれているが、仮に200だとしたら100個あつめれば、2万回復することになり、拠点ゲージ10万(一つに対して)の約5/1回復することになる。
だが実際は5/1も回復していないため30だと仮定される。 レーダー被補足時のマップへの表示時間
レーダー範囲や敵の視界から隠れてレーダー表示されなくなるまでの時間は約5秒。 地図の縮尺
マップの青グリッドの一マス(1・2/A・Bとかの正方形)の一辺の長さは500m。 機体関連
キルカメラ
倒された相手の武器・機体名とパイロットの名前・アバター・エンブレムが表示される。
大破しても出来ること
キルカメラにより機体大破後~再出撃画面までの待ち時間の間でも敵の動きを観察できる。攻撃ボタンで自機の視点に戻る。 緊急時の機体乗り換え
大規模戦中、ESCキーを押して専用メニューを開き「緊急脱出」を選択することで機体の乗り換え画面に戻ることが出来る。(但し、「自爆」により-3ptされる) 着地硬直キャンセル
着地の直前にジャンプボタンを一瞬だけ押すと着地モーションなしで地上移動に移行する事ができる。 大規模戦開始直後のブーストタイミング
MSの発進シーンが終わり画面が暗転後、マウスカーソルが画面上から消えたと同時にブーストボタンを押すことで開始と同時にブースト移動し始めることが出来る。 機体バランス
威力3000(ダメージ300)の攻撃をくらうと怯む。(空中では転倒)威力10000(ダメージ1000)の攻撃を地上でくらうとよろける。威力30000(ダメージ3000)の攻撃を地上で食らうと転倒する。
機体バランスは高ければ高いほどブースト性能が良好になる仕様もあるので余裕があったら強化するといい。 転倒防止バランス
MSの当たり判定について
MSの腕にも当たり判定がある。砲撃時にタンク以外のMSは腕を広げるので注意。隠れていても向きによっては攻撃を受けてしまう。
二段ジャンプ
ブースト→ジャンプボタンを短く押す→ジャンプボタンを再度押して押しっぱなし 指揮官関連
戦略兵器の仕様
戦略兵器は起爆可能範囲からもっとも近い本拠点(3本拠点を基準に)に配置される。このため、場所によっては敵のど真ん中に出現することもありうる。 戦艦の停止方法・登り方
戦艦はボタンを離してもすぐには止まりませんが[W]、[A]、[D]キー(前進、左旋回、右旋回)を押さなければ徐々に減速しやがて停止する。 戦艦はモビルスーツと異っており、[S](後退)に対応する操作は存在しません。 戦艦にMSで登る方法
城郭都市左側拠点の軍は近くのパイプを使ってジオンではザンジバルの羽に、連邦軍ではメガ粒子砲に登ることができます。 戦艦特攻
戦艦は障害物(マップ端の見えない壁は除く)に衝突すると一撃で大破する。 爆撃機に耐久
戦術コマンドの「爆撃」「絨毯爆撃」の際に出現する爆撃機には攻撃することが出来る。 ミノ粉被せ
戦艦、設置式補給艦ビーコンにミノ粉を被せると敵味方問わずその場所から出撃できなくなる。 補給機につぶされる
補給艦要請後、上から降下してくる(宇宙では移動中の)補給機にぶつかるかつぶされると、強制的に転倒する。 強制退出時のペナルティ
残り時間に関わらず問答無用で退出。指揮官もほぼ同量失う。 武器関連
格闘硬直キャンセル
通常格闘は硬直中にブーストボタンを一瞬だけ押すとキャンセルする事ができる。 グレネイド、クラッカーの爆破時間調整
着発式ではない通常のグレネイドやクラッカーは攻撃ボタンを押し続けることで手榴弾で言う"安全ピンを抜いて、信管に点火した状態"のまま持ち歩ける。 攻撃の中断
リペアポッドの残りを一目で確認する方法
リペアポッドは残りどの程度で消滅するか、ポッドから上に伸びている光の長さで確認できるようになっている。 リペアポッドの補給中にリロード
リペアポッドで残弾補給中でもリロードが可能。 設置物の変わった使い方
レーダーやリペアには耐久力が設定されておりこれを盾にすることが可能。また障害物として機体が引っかかる。 ミノフスキー粒子とカメラガン
ミノフスキー粒子散布下ではレーダーが無効化されるとあるが、カメラガンも無効化される。 手持ちと内蔵と腕内蔵
射撃武器は切換時間のほかに、左クリックしてから射撃するまでに武器を構える時間がかかります。
※手持ちスコープ武器は右クリックでスコープを覗くと武器を構えている状態になる 交通ジオ対策
覚醒したジオに1回轢かれても大丈夫なアーマー値。
攻撃ヒット時のレティクルの色
格闘のみタイマン・決闘の合図
ねずみ同士で敵機とぶつかった場合、1対1での戦闘となる事があります。 AIMが安定しない
AIMが駄目な人の致命的な理由として次の3つが考えられます。中でも③は多くの人が該当すると思われます。 また、「ポインターの速度を変更する」という項目がありデフォルトはだいたい真ん中あたりなのですが、この項目は早い遅いどちらの方が良いとかいうことはなく、真ん中でいいです。 その他
ガンダムオンラインの開発会社
本作の開発には株式会社ヘッドロックが関わっており、ヘッドロックの会社HPの製品情報に掲載されている。 バンダイナムコIDについて
バンダイナムコグループが運営するサービスで利用できるID バナコインの有効期間について
バナコインの有効期間は、バナコインの最終利用履歴(最後にバナコインを購入した日または消費した日のいずれか遅い日)から起算して1年間です。 BC:GP換金比率
マスターメカニックチケット、DXガチャコンチケットなどは売却できるが、一律100BC分売ると1750GP帰ってくるようになっている。 エースから賞賛される
連続キルをすると、エースがカットインを出して褒めてくれる。
勢力によるMSの発進シーン
勢力によりMSの発進方法が異なる。
旧仕様(8/7のメンテナンスで変更)
開発素材や特性アイコンの元ネタ
開発素材の「MSフレーム」のアイコンはガンプラのフレームパーツを参考にして描かれている。 MAPのミニネタ
運営への要望を通しやすくする方法
こちら 1.丁寧な言葉使いを心がけること。 2.簡潔にまとめる。冗長性を無くし、箇条書きを心がけること。 3.運営にとってのメリットも提示すること。例)課金しやすくなる、顧客離れを防げる等。 4.課金しているアカウントがあれば、そのアカウントで要望すること。さりげなく課金者アピールをすること。 5.同じ要望を何度も送らないこと。 6.要望1回の送信で複数の要望を入れないこと、短い時間で複数の要望を一気に送らないこと。 7.平日の火~金曜日かつ、午前11時~午後4時頃に送ること。 8.数値を使って説明すること。 不具合の可能性
カラーリングが武器に反映されない
一部の機体の武器や部品はカラーリング変更しても色が変わらない。
撃破後、機体が完全に破壊されると再出撃までポイントが入らない
撃破されてから機体が完全に破壊された場合、再出撃まで撃破前に設置していたレーダーや弾薬パック、撃破アシストなどのポイントが入らなくなる。 被撃破後の敵の台詞がおかしくなる
撃破されてから敵のキルカメラになる前に自分を撃破した敵、もしくは自分が敵の攻撃によって爆散する(Fキーでは発生しない)と、 コメント
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