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マップ/ニューヤーク
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]

  • 2017/05/17 調整
    ・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
    ・本拠点付近に砲台を追加
    ・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
  • 2017/05/31 調整
    ・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
    ・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
    ・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを短く調整
  • 2019年10月16日調整
    ・マップ内最高高度を下げました。

初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマップ。
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣勢になったらどんどん狙って行こう。


地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい。
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる。
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。


・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、5or6が落ちたらすぐに防衛に回る事。


・戦艦型拠点
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点であるため、一斉凸を受けると弱い。
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できない。側面のビル壁の上から攻撃される事もある。
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで殴られ続ける事が多いので、見落とさないように。

  • 戦艦について
    戦艦のアーマーは6万。

地下マップ
ニューヤーク4_02.jpg


配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) Edit

ニューヤーク-塵煙の激闘-A2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵501:00
ミノフスキー粒子1001:30
補給艦1502:00
サブフライトシステム2504:00
強襲艦要請5003:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]

  • 2018年07月18日調整
    ・地下への入り口の位置を調整しました。
    ・地下エリアの形状を一部調整しました。
    ・リペアポッドの位置を調整しました。
    ・本拠点A/Bおよび本拠点X/Y周辺の建物の配置を一部調整しました。
    ・数字拠点3周辺建物の配置を一部調整しました。
    ・地下エリアのオブジェクトの配置を一部調整しました。
    ・戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
    ・戦術支援「サブフライトシステム」について本拠点BおよびY周辺の要請位置を削除しました。
    ・エース特務指令の稼働時間を変更しました。
  • 2019年10月16日調整
    ・マップ内最高高度を下げました。

  • 基本戦術
    全て箱型拠点。数字拠点は地下から踏む事はできない。
    MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシュだけで本拠点に入る事ができるようになっている。
    中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる事になるため、MAP中央付近が激戦区となる。
    南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いままだとC-Z間でネズミやSFSが通り放題になってしまうので警戒が必要。
    戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点凸が主な本拠点攻撃手段となっている。
    SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛ける場合もあるため、適宜緊急帰投を繰り返して迎撃を。
    中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミを防ぐか、という流れになりやすい。
  • 補給艦・戦艦
    補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
    戦艦は要請可能だが南部にしか出現せず、オートパイロットで直進するため操作できない。
  • エース特務指令
    エースの活動限界時間は60秒。
    エースの出現位置が中央拠点寄りの上方になった。
    頭部バルカンは内蔵タイプ。両方のバズーカは三点式である。

陣営エース名機体武装アーマー
連邦アムロ・レイガンダム頭部バルカンビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ45,00010,000
ジオンシャア・アズナブルシャア専用ザク120mmマシンガンシャア専用格闘プログラムザクバズーカ45,00010,000



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 対岸の銃火の裸拠点、ネズミでの殴り易さが違い過ぎる。ドームの形状が丸と四角でジオンで正面から行くと砲台が反応するけど、連邦はドームの影に砲台があるんで反応しない。この差が大きすぎる。 -- 2019-10-28 (月) 13:10:16
    • そこまでばれずに近づけてるならリターンめちゃくちゃデカいのだからひと手間加えてみてはどうか -- 2019-10-28 (月) 15:28:34
  • ズサは即潰されたけどジムストは執行猶予中だからよっぽど歩兵差で勝ってないとじおんきっつい(´・ω・`) -- 2019-11-03 (日) 00:58:46
    • ズサ無理?って開始前よく聞かれるけど、ズサ云々の前に3取れる戦場がほぼ無いから無理 -- 2019-11-05 (火) 18:46:34
      • 天井下げられる前は北補からAB、南補からB行けたから初動3なくても防衛沸いてる間に3取りかえして押せたのよね(´・ω・`)まぁそれがやり過ぎだったからしゃーないけど、ジムスト修正もはよしてほしいわ -- 2019-11-06 (水) 13:29:41
  • リガズィとズサでクソゲー化してるな -- 2019-09-02 (月) 23:59:59
    • ほんとクソ、MS戦するのが馬鹿らしくなってくるレベル、せめて拠点天井の穴塞げよって思う -- 2019-10-04 (金) 10:08:15
    • 雪合戦の方がクソゲーだと思うんですがそれは -- 2019-10-06 (日) 01:31:30
    • 両方使ってるが火力差が酷いな -- 2019-10-06 (日) 01:36:07
    • 割り切って15分間を天井防衛するのさ、シューティングゲームしてる気分だぜ -- 2019-10-07 (月) 21:46:39
    • ほとんどのマップが雪合戦ゲーなんだし、ここぐらいは別にいいけどな
      あ、トリントン君はダメです。 -- 2019-10-10 (木) 01:55:06
    • リガズィとズサのせいで最高高度低くなってSFSが全然刺さらん(´・ω・`) -- 2019-10-30 (水) 23:00:02
    • 碌に殴れないリガズィを同列に語られてもな。こういう卑怯な書き方する人間が、要らない事ばかりしてゲームをつまらなくさせてるんだろうな。 -- 2019-11-10 (日) 11:01:00
  • レーダーおいたらハイ終わり。20分フルタイム懲役とくらぁ。 -- 2019-12-03 (火) 22:48:09
  • ここのSFS何の意味があんの?拠点上からジャンプしたMSと同じ程度ðの高さしか飛べないとか何の意味が?脳みそ小っちゃいのは知ってるけど行き当たりばったりで調整すんのやめろよ -- 2019-12-09 (月) 01:12:35
    • ネズミ用だよ。使いこなすと面白いように本拠点が殴れる。 -- 2020-01-13 (月) 21:50:10
  • 対岸で456付近の地上を制圧しないメンバーに当たっときがクソすぎる、上から撃たれまくってるのに何で地下から出てこないんだよ… -- 2019-12-16 (月) 23:23:26
    • 地上全滅するまで20人くらい地下で籠ってる事も珍しくないからね。実質50対30みたいなもんよ -- 2020-01-16 (木) 22:21:06
    • シーズン開始直後で油断してた。佐官混じるから口酸っぱくして言わなきゃいけないんだ。 -- 2020-03-27 (金) 10:09:09
    • 対岸で地上制圧全くしないで数分で完全制圧された時は退出したほうがいいレベル。ひでえマップだわ -- 2020-05-17 (日) 18:04:01
  • 対岸の456って一旦全て占拠されると取り返すのってほぼ不可能だよね?
    特に5と6に関してマップ調整でもう少し取り返しやすいようにしてほしいわ。
    ワンサイドゲームで逆転の目が薄いつまらない試合展開になる。 -- 2020-08-08 (土) 18:12:52
  • ここ連邦の勝つの不可能じゃね?初動C-5Z指示しても負けるし、A-Xでも南壊れてXは握手会で終わるし、4補給地上制圧なんてすると6が無くなってC割れて5とれないし勝ちすぎなさすぎる -- 2020-08-08 (土) 19:11:15
  • いい加減ホワイトベース本拠点無くしてくれ。 -- 2020-09-22 (火) 18:22:03
  • 対岸の銃火とかいうオダ接待用マップ -- 2020-11-20 (金) 22:31:07
    • 今ではリベ接待マップに -- 2021-01-06 (水) 17:50:52
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