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マップ/ベルファスト
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ | ダカール | インダストリアル7 |




2013年6月26日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/004.php

『機動戦士ガンダム』第26話「復活のシャア」より
地球連邦軍基地を擁する北アイルランドに位置する港湾都市。
ジャブローへ向かう途中もこの基地に立ち寄り補給を受けている。
マップ5割が海で覆われており、特定のエリアでは水深もかなり深い為、水陸機体は有利に立ち回ることが可能。
中央の入り組んだ建物エリアでは、高所を取る事で敵の動きを把握しやすくなり戦局を優位に進めることができる。
一方海中では、廃墟ビル・沈没船などの障害物を上手く利用した立ち回りが求められるだろう。

配置 -覆水不返- Edit

 配信停止中のため格納

配置 -水滴石穿- Edit

ベルファスト-水滴石穿2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5060
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子10090
補給艦150120
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2018/11/07調整
 ▼南水中エリアの形状とオブジェクトの配置を調整します。
 ▼本拠点Bおよび本拠点Yの形状を調整します。それに伴い周辺の形状を調整します。
 ▼数字拠点1・2間のバトルエリアを削除します。
 ▼コンテナの配置位置を調整します。
 ▼戦術支援「試作型戦略兵器」「爆撃」を削除します。
 ▼戦術支援「絨毯爆撃」を追加します。
2019/03/13修正
 ▼本拠点A/X周辺の建物の形状を一部調整しました。
 ▼南ルートの数字拠点3および数字拠点5周辺の建物の形状を一部調整しました。
 ▼数字拠点3および数字拠点5のリスポーン位置を一部調整しました。
2019/04/03修正
 ▼A/X戦艦拠点上に網状の障害物が設置され、榴弾・グレネードなど、上空からの攻撃ができなくなった。


  • 概要
    大規模戦フィールド「ベルファスト」は多くの建造物が建ち並び、フィールドの約半分を海が占めているうえ
    水陸どちらからでも本拠点へアプローチが可能な非常に戦略性の高い大規模戦フィールド。
    建造物は複雑で多層に分かれており、海底には水没した数多の建物が沈んでいるため
    敵機から身を隠しやすいフィールドとなっているが、立体的に気を配る必要があり
    今まで以上に熱い戦略的な白兵戦が繰り広げられる。
  • 基本戦術
    • 数字拠点 3,5 を制圧して本拠点への直接攻撃、または35直前まで押し上げての榴弾や投擲武器(モジュール必須)で本拠点 A,X を攻撃、本拠点 B,Y への少数ネズミ。
      極端なまでに拠点の重要度が南に偏重しているマップ。ビーコン無・核無・BA無+北本拠点が箱化・北本拠点外砲台により、
      残念ながら1及び2拠点を奪取及び維持する意味が限りなく薄い。自軍側1.2拠点を放棄する方が利点さえある。
      いかに北の遊兵を減らし、南に注力するかが勝敗の分かれ目となる。
  • 改修前MAPとの差異
    • ネズミの重要性低下
      北拠点は以前のように裸拠点ではなくなったため、長時間かけて最北から裏手に大回りしても必ず箱拠点に入る必要があり、箱周りに1~2人が置くレーダーでほぼ完封されてしまう上、殴れる時間も短い。
      南拠点も扉を開けるために時間ロスが発生するため、本拠点レーダーだけで封殺されやすい。
      南拠点への迫撃ネズミも本拠点レーダー位置にかかりやすい上に、戦術支援のミノフスキー粒子を1人の為に使うのも賛否両論ある。
      成功率が高いブラビ・ガザD・ステルスネズミか、当たれば大きいクシャトリアクラスであっても、ネズミは戦術としてやや期待値が低い。
      また、いざという時の逆転を狙う時間指定での集団凸の時にも、ネズミが多いと敵の防衛意識が高くなってレーダーと防衛が増えて通りにくくなるというデメリットもある。
    • レーダーの重要性低下
      必要ないというわけではないが、以前に比べると核が無くなった上に、地形的にネズミがしにくくなったため、以前よりレーダーの重要性が低下した。
      本拠点周りと凸ルート上にレーダーがあれば十分な事が多い。
    • 北MS戦の重要性低下
      北はBA時代ですら優先度がかなり低いMAPであったが、BAが無くなりさらに優先度が低下した。
      代わりに1-2間にコンテナが増えたが、地形的に意外と回収がしにくく、事故死の原因になる割にはポイントにならないので、集める人も少ない。
      また、コンテナは集めたところでゲージ貢献は南本拠点攻防に比べれば雀の涙であり、戦術ゲージもほとんど不足しないMAPのため、優先度は低い。
      さらに北の人数が増えると前線が上がりすぎてしまい、後方の味方本拠点が手薄になり敵のネズミを許しやすくなるだけでなく、敵の前線が後方になり味方のネズミや時間指定凸も通りにくくなってしまう。
    • 南MS戦の重要性向上
      南本拠点は一度手前の数字拠点を制圧されてしまうと、取り返すのが非常に困難となる上に、本拠点を容易に破壊されてしまう。
      そのため、南での総戦力が勝敗を決する事が大半となっている。
    • 南のスナイパー&砲撃機の重要性低下
      南本拠点を攻撃する際、射程の長いスナイパーや砲撃で攻撃できる事もあるが、そのためにはラインが上がっている事が必須となる。
      現環境において、スナイパーや砲撃機の戦闘力は、DPS・耐久値・移動速度から見ても環境機体の1/10以下と大きく開いてしまっており、これらの機体が多いとラインが上がらず本拠点が殴れなくなるため、本末転倒となってしまう。
      仮にこれらの機体で敵本拠点を攻撃できるラインまで上げられる歩兵であれば、その分を強襲に回して敵側数値拠点を制圧して全員で本拠点を一気に落とした方が(チーム全体としては)遙かに勝率も効率も良い。
  • 戦術支援
    南が最重要なMAPのため、基本的には南有利にするための戦術支援行使がメインとなる。
    ただし、南形勢不利での北の時間指定凸を行う場合や、南の敵人数を減らす為に北へ陽動で利用することもできる。
    戦術ゲージ自体は余る事が多いMAPであるため、CT一杯に有効活用する事が理想である。
    • 絨毯爆撃
      敵機を狙うより、対空砲・リペアポッド・レーダーなどを優先的に破壊した方が効果が大きい。
      敵本拠点への攻撃ができそうな時は、敵本拠点周りの固定砲台に爆撃するとターゲットそらしにも使える。北だけでなく南本拠点でも一部固定砲台のターゲットそらしは可能。
      ただし敵のMAPにも絨毯爆撃は映るので、1人で固定砲台を避けられる、または破壊できる(特に北拠点)ガチネズミの場合は敵にバレる可能性が高まるだけなので、注意が必要である。(これは代理からだと分からないので、ネズミ自身が意思表示するべきである)
      なお、上記心理をあえて利用し、味方ネズミが行っていない時でも爆撃で固定砲台を攻撃しておく事で、敵に無駄防衛を沸かせるという戦術も有用。
    • ミノフスキー粒子
      ビーコンが無いMAPなので、攻めに使える。
      時間指定凸時の北本拠点散布、南敵陣の数字拠点制圧時の南本拠点散布、海で迫撃Lが届くラインであれば敵本拠点への散布、届かなければ海敵密集地への散布でKDを有利にする。
      囮ミノで味方が行っていない本拠点への散布も行う事で、敵に無駄防衛を沸かせ、南ラインを有利にするという手もある。
    • 補給艦
      よほどラインが押されていなければ、補給出しの時間指定は不要。南か北か、どちらに出すかはラインとレーダーの状況次第となる。
      北に出せば、北への味方ネズミorレーダー置きの効率が上がるが、先述の通りネズミは非効率なMAPになったため、北を抜かれても自軍本拠点周り側にレーダーがあればネズミ処理できる。
      南に出せば、海がやや有利になり、12取られた際の保険にもなる。
    • 索敵
      海の敵レーダーやリペアポッド状況の把握、北か海ねずルート上のレーダーや補給艦発見、北時間指定凸攻防での敵機やレーダー状況の把握などに使われる。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200ハヤト・コバヤシガンタンク
200カイ・シデン
ミハル・ラトキエ
ガンペリー
ジオン公国軍300フラナガン・ブーングラブロ
200コーカ・ラサゴッグ
200ジオン兵コムサイ

ガンペリーとコムサイは、戦艦同様に再出撃地点として使用が可能

舞台解説 Edit

「機動戦士ガンダム」第26話、および第27話に登場するヨーロッパ地区最大の連邦軍基地。
現代のアイルランド島北西部、東海岸に実在し、イギリス(グレートブリテン及び北アイルランド連合王国)の構成要素である「北アイルランド」の首府である。
ジオン軍のブーン潜水艦隊によるベルファスト港攻撃は連邦海軍の戦力削減の意味もあり定期的に行われていた。
劇中の配備戦力は未だ機銃車両やミサイルランチャー車両、61式戦車、対潜爆撃機などしか描写されていないが、
連邦軍が量産型MSの配備が整ってからはアクア・ジム水中型ガンダム等の水中用MSが配備されているようである。
周辺海中には海中機雷が散布されているが、フリージーヤードを搭載したジオン軍の水陸両用MSには傷一つすら付けることが出来なかった。
「さすがゴッグだ、なんとも無いぜ」
ホワイト・ベースをすっぽり収容できるほどの大きな戦艦ドックがある。
また、周辺には町も存在し、ジオン軍のスパイ107号ことミハル・ラトキエが住んでいた。


コメント Edit


【過去ログ】
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  • ほんと課金さえさせてしまえばあとは知らね、なんだなって -- 2019-03-13 (水) 23:31:48
  • 3と5何で水上にしたんだ?取り返すにもリスポから中に晒す事余儀なくされるのにハイチンでヘリポート固めたら取り返せないよ -- 2019-03-17 (日) 12:22:03
  • AX壁の途中に変な入口追加された?横の足場から侵入するのに以前はユニシナ程度はジャンプ力が必要だったのが普通のジャンプ力で入れるようになったってことかな -- 2019-03-17 (日) 13:12:07
  • 現状の機体じゃあ糞マップと言わざるえない
    一部の通常機体ばかりインフレ起こしてるが水中機体は取り残されてしまってるわ -- [[ ]] 2019-03-17 (日) 14:54:35
  • ヘリポートが低くなって、更に前に出ないとグレポイが出来なくなったのか? -- 2019-03-17 (日) 19:55:30
  • ジオンだと勝てない、連邦だと勝てないって言うけど、結局どっちなの?自分の不手際を、陣営のせいにしてない? -- 2019-03-30 (土) 01:55:07
    • ジオンの方が有利なんじゃね?一時期ヤバいくらい強くなってたアクアgp01も息してないし、ハイチン差抜いてもまだ水中機がマシな分あるし -- 2019-03-30 (土) 12:36:31
      • フリッパーのせいで、ジオンの初動ネズミは刺さるが連邦は確実に止められる -- 2019-03-31 (日) 01:16:31
      • 言うほど差はない 海と陸どっち重視するのか意思統一するのが重要。ネズるわけでもなしに陸で遊んでる奴が多いと全体がキツイって印象が強い。 フリッパのせいで負けるなんてのは、出撃した直後に相手拠点まで索敵飛ばせて同じセンサー索敵も出来るEWACネロがいる時点で妄言としか言えん。入手難易度がどうの言うなら運営にメールしてくれ。 -- 2019-04-04 (木) 01:18:03
      • いまだにEネロがいるカラー系って居たんだな、レーダーも置けず、ポッドも無く、自衛もできず、集団行軍についていけず、策敵撃って帰投するだけの使い捨てが、野良戦場で採用されると本気で思っているのか? -- 2019-04-04 (木) 11:51:00
      • レーダー置いたら帰るだけの野良のフリッパーがボランティアでセンサー索敵(ptなし)すると本気で思っているのか? -- 2019-04-04 (木) 12:20:35
      • フリッパのせいで初動ネズ止められるーとかいう妄言に同じセンサー持ってる上に超遠距離索敵出来るEネロ反証に出されて レダ置けないポッド置けない行軍について行けないって論点ズレてますよ。 初動の索敵って意味ではセンサーとレダ設置のフリッパ、センサーと超遠距離索敵のEネロに大差はない。むしろ他にレダ設置してくれる奴がいるならレダ設置可能範囲より先を索敵出来るEネロのほうが有利まであるからね? ちなみに野良で採用されるかどうかなんてのも論じてないので勝手に被害妄想膨らませて煽るのはやめましょう。 -- 2019-04-05 (金) 04:01:52
      • eネロ持ち出されると連邦初動止められない言い訳が効かなくなるから意地でも認めたくないんだろう -- 2019-04-05 (金) 22:19:05
    • ブームセンサーで捉えてる距離って迎撃間に合わなくないか?ポットもわざわざ入れんしなぁ -- 2019-04-04 (木) 14:04:15
  • 確認してきたけど、AXの頭に金網が付いただけで、門を開けての正面からは攻撃が出来るね。海の必要性は以前と変わりなし -- 2019-04-03 (水) 17:32:25
  • 普通に扉開けれればスロープ付近から射撃位置の高い武器は打ち込めるしお手軽榴弾が無くなって良い感じだわ。 前は拠点前とられたらもう逆転要素なしで終わりだったからな -- 2019-04-04 (木) 03:24:33
  • まだ海でドッカンドッカン作業ゲーやるMAPなのに変わりはないのか… -- 2019-04-04 (木) 06:56:56
    • 殴りにくさに磨きがかかった海にこだわるより、初動地上全凸で割った方が有利な気がする。 -- 2019-04-04 (木) 10:50:56
      • 海の重要性が下がったせいで、陸の敵が増えてネズミがしにくくなったわ。初動でドンだけ殴れるかという、初動ゲージ負けハイ乙みたいな流れになってクソつまらんわ -- 2019-04-05 (金) 19:45:28
  • 榴弾とグレポイ封鎖確認! -- 2019-04-03 (水) 16:37:00
    • まじかー・・・ミノ迫撃はまだいけますか? -- 2019-04-03 (水) 23:28:06
      • いけません -- 2019-04-04 (木) 07:04:39
      • 着弾がバラけないLとかなら、戦艦のカタチとMAP表示の位置を把握してれば爆風は当たる。グレは特定のポイントなら、ジャンプ最高度から一応届く。直撃してるのかは謎だが -- 2019-04-04 (木) 11:55:27
    • 砲撃乗るなら強襲で前線押せや!とかの話はともかく、運営自らがやれることをどんどん狭めて潰していって、いつでもどこでも強襲乗って20分雪合戦の単調な作業させてるだけになってってるね。勝敗以前にこれだけ単調になれば人が減るのも戻らないのも当然だよなぁ・・・ -- 2019-04-05 (金) 20:15:03
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