アストレイゴールドフレーム天 のバックアップ(No.10)

赤文字はMAX値or注釈

アストレイゴールドフレーム天.pngアーマー3,725ブーストチャージ320
最高速度1,2281,412積載量1,830
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

アストレイゴールドフレームに度重なる改修を加えた機体。
マガノイクタチとマガノシラホコを装備し、戦闘能力が大きく向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:DXガシャコンVol.80


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル588009201,480480860780/180
イーゲルシュテルンH23050/350フル586009801,480570880820/200
イーゲルシュテルンM25075/450フル587509001,480450780760/160
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

トリケロス改(ビームライフル) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
トリケロス改(ビームライフル).pngトリケロス改(ビームライフル)42012/48単発1504,250920630540740/330
トリケロス改(ビームライフル)H46014/56単発1254,050960690500780/350
トリケロス改(ビームライフル)F50010/40単発1005,000880600520700/320
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRに比べ威力とロックオン以外の性能が全般的に低いが、F型のワンマガジンの弾数は若干多い。
    トリケロス改(ランサーダート)、トリケロス改(ビームサーベル)との持ち替えは無いが、他の武器からの持ち替え時間は約63fでBRとしてはかなり長い。
    発射間隔は無印で約16fとやや短め。

トリケロス改(ビームサーベル) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
トリケロス改(ビームサーベル).pngトリケロス改(ビームサーベル)31080011,000740
  • 解説
    ビームライフルの砲口から刃が形成される銃剣状の格闘武器。
    トリケロス改(ランサーダート)、トリケロス改(ビームライフル)との持ち替えは無い。
    • 通常格闘
      右からの袈裟斬り → 左後方から右後方への横薙ぎ の二連撃。
      一段目で約20m、二段目で約10m前進する。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は体を右に捻ってから右から正面への突き。二段目は左前方から時計回りに右まで振り抜く480度回転斬り。
      一段目の判定は踏み込み開始から約6f後に右後方から。二段目は僅かしかブーストを消費しない。
      一段目の最大射程は正面約125m、移動距離は約110m。二段合計での最大射程は正面と右約185m、移動距離は約195m。

マガノイクタチ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
マガノイクタチ.pngマガノイクタチ24080010,500740
  • 解説
    背面に装着された翼状の格闘武器。内蔵武器の為持ち替えは無い。
    ヒット時にアーマーを回復する特殊効果があるが、エースやNPCに対しては無効。
    • 通常格闘
      翼を左右に大きく広げ正面で挟み込む。約20m前進する。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      踏み込みつつ翼を左右に大きく広げ正面で挟み込む。判定は踏み込み開始から約9f後に右後方と左後方から。
      最大射程は正面約120m、移動距離は約110m。翼のリーチは20m強。

トリケロス改(ランサーダート) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
トリケロス改(ランサーダート).pngトリケロス改(ランサーダート)5803/15単発5257,500880660520740/330
トリケロス改(ランサーダート)H6803/18単発4756,500920720500780/350
トリケロス改(ランサーダート)F7203/12単発3509,500840630500740/320
  • 解説
    高DPで実弾属性の射撃武器。
    トリケロス改(ビームライフル)、トリケロス改(ビームサーベル)と持ち替えは無い。他の武器からの持ち替え時間は約66f。
    発射間隔は無印で約26f。

マガノシラホコ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
マガノシラホコ.pngマガノシラホコ4202/124255,250600560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マガノイクタチに付属する槍を射出する爆発属性の有線ミサイル。
    内蔵武器の為持ち替えが無い。ロックオンにかかる時間は約0.5秒。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。

ミラージュコロイド(天) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急回避時に一定時間、機体の視認性を下げる事ができる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
トリケロス改(ビームライフル).pngトリケロス改(ビームライフル)
トリケロス改(ビームライフル)H
トリケロス改(ビームライフル)F
トリケロス改(ビームサーベル).pngトリケロス改(ビームサーベル)
マガノイクタチ.pngマガノイクタチ
トリケロス改(ランサーダート).pngトリケロス改(ランサーダート)
トリケロス改(ランサーダート)H
トリケロス改(ランサーダート)F
マガノシラホコ.pngマガノシラホコ

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズトリケロス改(ランサーダート)Hトリケロス改(ビームライフル)Hマガノイクタチ

カラーリング Edit

ゴールドフレーム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P01-Re
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


ガンダムアストレイのゴールドフレームバージョン。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マガノシラホコ、ミサイルという時点で使えない烙印押されてるようなもんだけど、ロックオンは一瞬だし命中率も悪くない部類だからランサーダート撃つ前の初撃で使えなくもない…というか格闘持つよりはなんぼかマシな気がする。ランサーダートだけだと物足りないDP的にもそういう運用を想定されてると思うけど。 -- 2020-06-08 (月) 00:27:52
    • シラホコからランサーBRへの持ち替えがないor早いならそれで良かったんだけど、持ち替え遅めだからそれなら最初からランサー撃ってBR追撃してる方がDPSもDPPSも良いってのが現実なのよね…そもそもミサイルは軌道的に場所を選ぶし金武器としては微妙というか他の武器が金武器じゃなくて良かったという少数例 -- 2020-06-08 (月) 01:18:37
    • 持ち替え時間が近距離だと致命的に遅い&発射してから暫くしてから加速するミサイルだから近距離だと最初からダート撃ってる方が強い、結果的にマガノシラホコが効果的に使えるのは相手から近すぎず遠すぎずと何とも中途半端でなぁ -- 2020-06-08 (月) 01:45:42
    • 逃げるときに使うとまぁ生かせるかな?という感じ。運用しだいだね。メイン機体つぶした後の絆感じながら時間稼ぐには選択肢に入るかも。 -- 2020-08-03 (月) 19:21:27
  • 回避した時姿が消えるつっても虹色の円が出るから全く隠れられてないな -- 2020-06-15 (月) 17:48:26
    • 完全に消えるのならちょっと面白かったかも知れないね、回避方向で相手にマウント取れる可能性あったし芋掘りにも活用出来たかも -- 2020-06-18 (木) 14:42:42
  • 今は亡き協力戦で強かったであろう機体 -- 2020-06-18 (Thu) 11:14:58
    • よく見て見ろ、エースやnpcでは回復しないと書いてある。 -- 2020-06-24 (水) 05:15:45
    • それフリーダム。 -- 2020-07-03 (金) 01:41:39
    • 協力戦を知っている人がまだいたとは・・・命中率100%のスナが痛かった記憶が -- 2021-11-12 (金) 19:25:33
  • サーベルもマガノイクタチも硬直長くない?格闘制御付けるのってどうなんだろう -- 2020-06-26 (金) 23:28:37
    • 硬直制御が機能するのは当たった時だけだしなぁ。格闘ブンブンする機体でもないのに、要らないんじゃない? -- 2020-06-29 (月) 19:32:09
    • サーベルの二段目の硬直は終わってるがマガノイクタチは何も無しでも普通に使えるよ -- 2020-07-01 (水) 14:17:20
  • なんてゆーかたまたま金引いたから使ってるけど現環境の00とか比べるとコイツの方がよっぽど使えるじゃんってゆー比較消去法で選ばれる感じ。ブースト周りの性能が良くて行き帰りが楽で使い易い良中コスって感じ -- 2020-06-26 (金) 17:48:01
    • まさか再評価されるなんてな -- 2020-06-27 (土) 12:11:29
    • 前からちらほらランカーのデッキ入ってるからね -- 2020-06-28 (日) 21:03:36
    • 初手のDP奪取力が無いのは依然として悩みのタネではあるけれど、追撃天の効果もあってか集団戦での火力はそれなりだから足回りの良さも相まってかなり使いやすい中コスではあるね -- 2020-06-29 (月) 04:04:21
    • SA武器2種に格闘まで全部内臓な高級アッガイとして使ってる -- 2020-07-01 (水) 18:22:07
      • 格闘からSA武器に持ち替える時は1秒以上かかるクッソ遅い持ち替えあるぞ? -- 2020-07-03 (金) 06:37:41
      • あ、ごめん。格闘もトリケロスサーベルなら全内蔵になるのか、でもサーベル性能悪いからあまり勧めれないなイクタチのが良いよ。 -- 2020-07-03 (金) 06:40:09
  • ビムシュ外れじゃなくなったの? -- 2020-07-01 (水) 21:15:06
    • コイツのビムシュが外れだった時なんて無いぞ -- 2020-07-02 (木) 01:31:02
    • この機体の特性って大当たりも無いがハズレも無いよ -- 2020-07-03 (金) 06:43:16
    • 敵を落とす速度が早くなるんだから外れなわけがない -- 2020-07-03 (金) 10:42:25
    • 使う武器の威力アップ系は外れになった事はない。 -- 2020-10-29 (木) 04:14:49
  • 回避連打のイクタチ芋堀がかなりの確率でぶっ刺さる。チャ格とか強引な芋堀機体ってそこそこいると思うけど威力はともかく成功率に関してはジオに次ぐと思う -- 2020-07-02 (木) 23:40:16
    • 透明化って1対1ならほぼ意味ないけど乱戦なら効果あるだろうしな -- 2020-07-03 (金) 11:04:26
      • こっちにロックがほんと来ないよね。いやまあ、甘えた動きしてたらそりゃすぐ見つかるけど -- 2020-07-03 (金) 20:37:15
      • 虹ステのロック切りが強いってだけでコイツの透明化って丸見えだからそこに強みはないぞw -- 2020-07-04 (土) 00:14:06
    • ほんの少しでも反応遅れてくれるだけでも違うからね。ここの評価は光るから意味ないってよく見るけど使えば機能してるのがよくわかる。あと得物を持ってないのも個人的にはでかいと思う。格闘か射撃かわからないから。 -- 2020-07-15 (水) 12:25:59
    • 見つけて視界から外さなければ、まぁ虹ステのエフェクトがカラフルだからモロ分かりですし... -- 2020-07-15 (水) 16:38:55
    • 極端な例だと覚醒して光輝いてるジオとロック出来ない半透明の金枠じゃ乱戦中の一瞬の判断で見た時のヘイトはまるで違うからモロバレだから意味ないってのはあり得ないよ -- 2020-07-18 (土) 14:24:07
      • プレイヤーの視点の中心付近以外に居る時の発見されにくさはあると思う。機体カラーを保護色にした場合もそうだけど、背景と色が馴染んでるモノが視点の外側にいるとかなり気付きにくい -- 2020-07-19 (日) 12:20:30
      • 爆風とかにも紛れるしね。地味に金武器のシラホコの爆風は白くて虹ステ保護色としてみると優秀かも。 -- 2020-08-06 (木) 23:39:06
  • ダブルオー様子見してたけど魅力感じないから・・・銀図で妥協していたコイツとFAOどちらかの金図でるまでもう少し回しておこうかな。 -- 2020-07-18 (土) 14:48:26
    • FAO狙いでこっちが出た。なかなか快適で使いやすい機体だ。ロンビが下方修正されたら輝けると思う -- 2020-07-19 (日) 11:43:41
  • 280コスの流星号にダート亜種きてるな。威力は少し低いが同DPで5発。ダートのDPもう少し上げてクレメンス・・・ -- 2020-08-05 (水) 17:17:31
    • 連射速度も一緒? -- 2020-08-05 (水) 18:10:37
    • 赤ロック距離が違うでしょ。向こうは20m短くてH型で330mNで310m.持ちかえ硬直のある単マシはさらにそこかろ赤ロックが10m下がる。この機体のH型350mはN型330は今は貴重だよね。持ちかえなしで、そこから同じ赤ロック距離のBRに繋がるし。 -- 2020-08-06 (木) 17:29:13
  • 通常格闘の誘導踏み込み楽しみだな。「DP耐性上げながら誘導で踏み込めるメリットがあるけど、ダメージはそのまま食らうデメリットはある」って仕組みだけど、「格闘を与えるとドレイン」なこの機体は地味にデメリット打ち消せるよね。 -- 2020-08-06 (木) 23:36:27
  • 精密ドッズライフルのミラー性能のダート追加してくれたら使うんだけどな -- 2020-08-30 (日) 17:50:08
    • それで持ち替えありになるならダートのがいいっす -- 2020-08-30 (日) 18:30:08
  • 格闘機でもないのにこいつは稀によくクワガタ無双できる。やっぱヒットボックスって偉大なんだよなあ -- 2020-10-07 (水) 23:37:51
    • これは「稀なのか、頻繁なのか、どっちやねん」とマジレスした方が良いのだろうか -- 2020-10-24 (土) 23:55:56
      • 「まれによくある」もインターネット老人会用語となる時代か -- 2020-10-25 (日) 00:45:53
      • 稀によくあるはたまにしか起きないが起きたら連発するって意味だから誤用してるかその時間帯のオーダーが弱いのかのどっちかだな -- 2020-11-28 (土) 12:24:44
      • 稀にある(○○●○○○○●○○●○○○○○●)稀によくある(○○○○○○○●●●●○○○○○●) -- 2020-12-06 (日) 18:24:14
    • 踏み込みも範囲もかなり優秀な上に内蔵だから射撃武器を構えていても咄嗟に振れるのが良いわ。虹ステの効果時間がチョイ長めなのも効いてる。 -- 2020-12-11 (金) 17:47:18
  • ダートがパンチなさすぎて機能してないんゴ…、3点位にならにゃあ -- 2020-11-28 (土) 14:48:16
    • ダートが今の発射間隔ならDPをN(750)、H(650)、F(600)でも良いと思う。一撃で怯まないから虹ステで逃げる猶予あるし。それかB3追加で。誘導ないけどワンクリで膝付かせられる可能性あるならロックと集弾次第で選択肢になる。 -- 2020-12-06 (日) 21:22:12
    • 現環境の三点射ってSAの誘導もFAの手軽さもない仕様の隙間に落ちたゴミってイメージしかないんだけどどういうメリットを期待して三点にしてほしいの? -- 2020-12-13 (日) 07:22:20
      • DP削って一瞬でコケさせたりトドメの一撃って用途ならSAよりも瞬間的な連射が早い3点式になった方が良いと思う。中DP中威力低連射のビームマグナム系武器は今の環境微妙すぎるわね -- 2020-12-13 (日) 07:38:58
    • 3点ってフラカスのあんな奴だろ? 3点あっても使われないでしょうよ。 -- 2021-10-22 (金) 10:31:52
  • ミラコロ後に数秒だけガバロックになるとかつかないかなあ、視認性だけ下げても…って気がしてくる -- 2021-06-15 (火) 23:41:26
    • スモーク焚かれてガバロックになったか? まあ、本来ならミノフスキー粒子を撒いた時点でロックオン不可になるくらいになってもおかしくはないんだけどな。 -- 2021-06-16 (水) 12:44:07
    • コストの割にクソみたいな機体だから回避のついでにそれくらいあってもいいねぇ・・・ -- 2021-06-22 (火) 05:06:12
    • それあったら虹ステ2回組に平気で放り込ませそうだったのがね。赤ロ時代にはやれたけど今の環境はちょっとしんどいなー -- 2021-06-22 (火) 05:13:25
  • ロックオン値を強化したダートHが必中かよってくらい当てやすいが連射速度がね… -- 2021-06-21 (月) 21:40:28
  • なんだかんだ射撃戦は絆向け武装、イクタチによる回復力もあって使いやすい機体にはなると思う。340でそれをする?って言われるとあまあ…って感じはあるけど -- 2021-07-17 (土) 00:02:05
  • ランサーダートの威力上げるか、5発くらいにならんと現状は厳しい -- 2021-07-25 (日) 01:10:39
    • ランサーダート(炸裂)みたいなのを捏造するか…この形態だとゲイボルグ(バズ)って持ってないからなあ… -- 2021-08-01 (日) 20:29:49
      • ランサーダートって元々相手に刺さった後炸裂するはずなんだけどね… -- 2021-10-16 (土) 12:37:45
  • お前(ミラコロ)はデスサイズのジャマーを見習え。なんだよ緊急回避の時だけ見えづらくなるって。 -- 2021-10-18 (月) 18:34:45
    • ハイド効果がデスサイズ準拠になったら拠点ダメージ減少なんてとんでもないデメリットまで追加されてしまう -- 2021-10-21 (木) 07:53:46
      • いや、あれはレーダーに映らなくなることに対してのデメリットかと。運営の大キライな拠点殴り(ネズミ)対策 -- 2021-10-21 (木) 12:16:16
      • あちらにはコスト300から一切実質的な弱体化されないで放置されてるその運営の大キライな拠点殴り(ネズミ)機体がゴロゴロ居るのに… -- 2021-10-21 (木) 12:22:18
      • あちらにはって多分水泳部とかのアレらを言ってるんだろうけど、あの機体性能と火力でネズミとか正直通す方が悪いとしか -- 2021-10-22 (金) 12:06:05
  • 青・赤枠は結構見るのに、この金枠ときたら…アストレイ一族の恥さらしじゃあないか -- 2021-11-04 (木) 23:45:22
    • デバフ武器有る無しの問題だからV2、キマリス、格闘アインがいなければ天ミナも使われたんだけどね。ミラコロゆえに戦場からも本当に姿消すとかやってくれるなクソ運営w -- 2021-11-05 (金) 01:41:12
  • 何となく乗ってみたらエラい強いなコイツ。ビムシュでランサーダートN、BRH、サーベルの全内蔵装備に、340コストップの機動性、全内蔵故に乱戦中にすぐ武器リロかけられる利便性、癖のない格闘、クイッチモジュにバフ、何より地味に高いランサーダートの火力。何もDP取らなくとも、火力だけでキル取っていい事を思い出せた。 -- 2021-11-05 (金) 11:43:57
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS