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ガンダムアストレイゴールドフレーム天
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赤文字はMAX値or注釈

アストレイゴールドフレーム天.pngアーマー3,725ブーストチャージ320
最高速度1,2281,412積載量1,830
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

アストレイゴールドフレームに度重なる改修を加えた機体。
マガノイクタチとマガノシラホコを装備し、戦闘能力が大きく向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーはあまり高くなく、シールドも持たないが固有モジュールのおかげで実弾と爆風に対してはある程度の耐性がある。
    最高速度が最高コスト並みに高いので機動力については問題は無い。
    固有モジュールにより緊急回避時に透明になる事が出来るが緊急回避の虹色エフェクトはそのままで効果時間もあまり長くないので透明になって背後から闇討ちといったことは難しい。
    余談だが他のPS装甲装備機と同様、出撃時には装甲色が変化する特殊演出がある(ブリッツガンダムの物を移植した右腕のみ)
  • 武装面
    持ち替え動作の無い武装が多く、固有モジュールの切り替え時の威力上昇効果を受け易い。
    一方で弾数やリロードには問題を抱えているので無駄撃ちは避けたい。
    NPCや特務エースを除く敵機に命中させることでアーマーを回復出来るユニーク武器のマガノイクタチを持ち、低めの耐久を補いつつ攻撃が出来る。
    一方で高DPを即座に与えられる武器は持たないので格闘を差し込むには立ち回りを意識しないといけない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アストレイゴールドフレーム天340400Lv13725-1228138032018303643(4)20
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-1138132030017605003(6)20
アストレイレッドフレーム340400Lv14025-1200138028017604093(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル588009201,480480860780/180
イーゲルシュテルンH23050/350600980570880820/200
イーゲルシュテルンM25075/450750900450780760/160
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

トリケロス改(ビームライフル) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
トリケロス改(ビームライフル).pngトリケロス改(ビームライフル)42012/48単発1504,250920630540740/330
トリケロス改(ビームライフル)H46014/561254,050960690500780/350
トリケロス改(ビームライフル)F50010/401005,000880600520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRに比べ威力とロックオン以外の性能が全般的に低いが、F型のワンマガジンの弾数は若干多い。
    トリケロス改(ランサーダート)、トリケロス改(ビームサーベル)との持ち替えは無いが、他の武器からの持ち替え時間は約63fでBRとしてはかなり長い。
    発射間隔は無印で約16fとやや短め。

トリケロス改(ビームサーベル) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
トリケロス改(ビームサーベル).pngトリケロス改(ビームサーベル)31080011,000
(12,100)
740/300
(888)
  • 解説
    ビームライフルの砲口から刃が形成される銃剣状の格闘武器。
    トリケロス改(ランサーダート)、トリケロス改(ビームライフル)との持ち替えは無い。
    • 通常格闘
      右からの袈裟斬り → 左後方から右後方への横薙ぎ の二連撃。
      一段目で約20m、二段目で約10m前進する。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は体を右に捻ってから右から正面への突き。二段目は左前方から時計回りに右まで振り抜く480度回転斬り。
      一段目の判定は踏み込み開始から約6f後に右後方から。二段目は僅かしかブーストを消費しない。
      一段目の最大射程は正面約125m、移動距離は約110m。二段合計での最大射程は正面と右約185m、移動距離は約195m。

マガノイクタチ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
マガノイクタチ.pngマガノイクタチ24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    背面に装着された翼状の格闘武器。内蔵武器の為持ち替えは無い。
    ヒット時にアーマーを回復する特殊効果があるが、エースやNPCに対しては無効。
    • 通常格闘
      翼を左右に大きく広げ正面で挟み込む。約20m前進する。
      通常格闘ながら振り終わった後の何も出来ない時間がかなり長い上、連発が効かないので注意。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      踏み込みつつ翼を左右に大きく広げ正面で挟み込む。判定は踏み込み開始から約9f後に右後方と左後方から。
      最大射程は正面約120m、移動距離は約110m。翼のリーチは20m強。

トリケロス改(ランサーダート) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
トリケロス改(ランサーダート).pngトリケロス改(ランサーダート)5803/15単発5257,500880660520740/330
トリケロス改(ランサーダート)H6803/184756,500920720500780/350
トリケロス改(ランサーダート)F7203/123509,500840630500740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高DPで実弾属性の射撃武器。
    トリケロス改(ビームライフル)、トリケロス改(ビームサーベル)と持ち替えは無い。他の武器からの持ち替え時間は約66f。
    発射間隔は無印で約26f。

マガノシラホコ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
マガノシラホコ.pngマガノシラホコ4202/124255,250600560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マガノイクタチに付属する槍を射出する爆発属性の有線ミサイル。
    内蔵武器の為持ち替えが無い。ロックオンにかかる時間は約0.5秒。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。

ミラージュコロイド(天) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急回避時に一定時間、機体の視認性を下げる事ができる。

追撃(天) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2020/05/27に追加された固有モジュール。
    ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、威力が上昇。
    武器の切り替え後、一定時間威力が上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
トリケロス改(ビームライフル).pngトリケロス改(ビームライフル)
トリケロス改(ビームライフル)H
トリケロス改(ビームライフル)F
トリケロス改(ビームサーベル).pngトリケロス改(ビームサーベル)
マガノイクタチ.pngマガノイクタチ
トリケロス改(ランサーダート).pngトリケロス改(ランサーダート)
トリケロス改(ランサーダート)H
トリケロス改(ランサーダート)F
マガノシラホコ.pngマガノシラホコ

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズトリケロス改(ランサーダート)Hトリケロス改(ビームライフル)Hマガノイクタチ

カラーリング Edit

ゴールドフレーム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P01-Re
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


損失した右腕をオーブ近海で極秘裏に回収したGAT-X207 ブリッツのものに、レッドフレームに破壊された頭部を新造のモノアイ内蔵タイプに換装した改修機。「天」は「アマツ」と読む。

右肩アーマーの上部には赤いラインが施され、右腕のマニピュレーターの指先は鋭角化されている。ブリッツの能力を取り込むことに成功したため、全身はミラージュコロイドを定着・使用するため黒色の装甲となり、右腕のみPS装甲を展開させられるようになった。ギガフロートでの戦闘では右腕だけを消した状態で斬りかかってきたガーベラ・ストレートを掴み、突然空間で静止したかのような錯覚を与えるなどしてレッドフレームを翻弄した。

ギガフロート攻防戦から第三次ビクトリア攻防戦までの期間に右肩部の微細改修や、後述の「トリケロス改」への換装が行われた。
「マガノイクタチ」はパーツ状態で軌道衛星「アメノミハシラ」に運び込まれ、そこで本体に組み込まれた。未完成状態との差異は背部ユニットと左肩部の安定翼、およびネックガード。
(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • たまたま当たったから使ってみたけど、こいつの強さってSABRのマクロ撃ち前提の調整じゃね? -- 2020-05-28 (木) 01:19:23
    • それSA武器メイン機体全般がそうって事にならん?特に単マシとか昔からそうだし -- 2020-05-28 (木) 02:13:42
    • SABRなんてどんな機体でも持ってるから強みにはならんだろう。まあSA武器はマクロありなしじゃ連射力違うんだろうけどな。 -- 2020-05-28 (木) 04:53:32
    • 運営がそういう調整するならガンガンマクロ使ってやれば良いんだよ。マクロ対応マウスなんて安いのは安いし -- 2020-05-31 (日) 09:26:55
  • ランサーは意地でも単発のみにするなら発射間隔短くしろや -- 2020-05-29 (金) 12:39:21
    • 3点バーストでいいよな -- 2020-05-29 (金) 16:07:36
      • 今の3点とかSA無いやつが嫌々使うもんでしょ -- 2020-05-29 (金) 18:44:14
      • 今は3点不遇だからねえ・・・ -- 2020-05-29 (金) 23:20:44
  • なんやかんや言ってつええというか楽しめるな、透明モゥドでの不意打ちはわりと成功する。HP吸収で暴れる時間もわりと伸びる -- 2020-05-29 (金) 17:33:47
    • 実際にやればわかるが透明になってるときは緊急回避のエフェクトで光り輝くんでこっそり近寄るような使い方は全くできないし、仮にそれがなくても透明になってる時間はせいぜい3秒程度なんで相手のところまで行けるほどの時間的余裕はないんだ。 -- 2020-05-29 (金) 20:22:40
      • もし本当に3秒もあったら超使われると思うけど実際は1秒だぞ?緊急回避のエフェクト3秒も光って無いやろ? -- 2020-05-30 (土) 04:56:47
    • 接近より離脱した時に移動方向が判らなくなってマジで見失う時がある -- 2020-06-02 (火) 13:31:47
      • 「あ、こいつ見失ってるわ」ってなるタイミングが1戦に数度ほどだがあるのよね。そもそも見落としやすさとかも含めてヒットボックスやカラーパターンが異様に叫ぶ奴がいるのだから、多少難点あれど視認性落ちる要素自体が効果ないわけないんだ。0か100で考えると陥りやすい評価ミス。今の問題点はDP面やアーマーと言った脆さだと思う -- 2020-06-05 (金) 20:22:07
  • こいつ使いやすくて意外と強いんじゃないかと思う ランサーダートが弾速あって当てやすいし、強襲のくせに全武器内臓にできるのが凄く良い -- 2020-05-30 (土) 07:19:38
    • 足回り含め快適性に性能振ってるけど、単発高DP武器持ってないのとDG1ってのが微妙なところやな -- 2020-05-30 (土) 10:07:45
    • 尉左官 -- 2020-05-30 (土) 10:36:24
    • 残念ながらランサーダートとBRの速度は誤差レベルで… -- 2020-05-30 (土) 11:31:58
    • 強くはないけど使いやすくはあると思う -- 2020-05-31 (日) 09:40:12
    • ランサーダートは2挺BZみたいな2点タイプ(N型DP750*2)にでもしてほしい…それだけが不満 -- 2020-06-01 (月) 13:02:19
      • なんで誘導ないタイプにするんだよ。300超の距離で安定して当たらなくなるやないか -- 2020-06-01 (月) 14:34:24
      • GP03ケンプの2挺BZは誘導あり。直撃でDP1904持ってくけど、こっちは直撃ボーナスないから赤ロ今の距離で発射タイプを2点にしてくれってことやろ -- 2020-06-01 (月) 18:19:16
      • そもそもランサーダートに不満はないわ。 -- 2020-06-02 (火) 01:05:20
      • こいつの難点はアーマーが低いことだな・・・ビームで一瞬で溶けてしまう -- 2020-06-02 (火) 14:28:42
    • ランサーダートは弾速もたいして早くないし実際の判定もエフェクト詐欺でそんなでかくない。初手でつかうなら一発でいいから直撃でDP1000以上削れるやつにかえてくれたほうがいいわ -- 2020-06-02 (火) 14:27:12
  • あたり特性どれ? -- 2020-06-04 (木) 08:25:08
    • クイリロ>ビムシュ≧高カス -- 2020-06-04 (木) 09:30:31
    • 追撃天ついたしクイリロビムシュはどっこい 高カスはもとから強い足回りのさらなる強化だからハズレは無いけれど立ち回り次第で当たりが変わるって感じ -- 2020-06-04 (木) 12:40:23
    • ビムシュか高カスになるだろうね -- 2020-06-05 (金) 20:53:21
    • この機体はDG1の上、一発でDP取れる武器がないので、ミラージュ回避を多用して、いかに被弾しないよう低装甲をカバーしつつ接近し仕留められるか、によると思う。
      そうすると、高カス>ビムシュ>クイリロ ではないかと。またモジュに「DG拡大」を積んでおけばカスダメにる足留めも低減する -- 2020-10-24 (土) 15:01:06
  • ランサーの連射速度を早くしてくれたら使うのにな、DP1500与えるのにあの速度はキツイ・・・連射速度上げてくれたらFの火力型もワンチャン選択に入るしおしいな -- 2020-06-06 (土) 08:42:21
    • ドシュ ドシュ ドシュ 運営的にはこれでDP取れるね!っていう考えなんやろうな -- 2020-06-06 (土) 13:43:20
      • ドシュ、ドシュ、ドシュだしそれで得られるDPが1500で環境にいる機体にこれで転倒取れるのか?という問題だよね・・・一発600の合計1800がスタートラインじゃ無いのって感じだわ、それか撃破ブースト回復でもいいわ、それなら押し引きでばらまきDP武装になるから -- 2020-06-07 (日) 22:11:10
      • 最低でも2発で怯みまでもってけなければきついわな -- 2020-06-08 (月) 00:59:31
    • 種OPのブリッツみたいな連射速度になればなぁ -- 2020-06-06 (土) 14:09:41
    • ダートはもうFでダメージ優先してるわ -- 2020-06-06 (土) 16:28:34
  • アストレイゴールドフレーム天がいつもアストレイゴールドフレーム笑に見える。確かにアマクサレベルの笑機体だけどさ(金あるが到底使えない) -- 2020-06-05 (金) 21:39:05
    • ここ見ると旧アマクサにマウント取るコメントが最初に目に入って天草生える -- 2020-06-06 (土) 18:50:00
    • 眼科に行くことをお勧めする。そもそも強化前のアマクサを使ったことあるのか?今のゴールドフレームの足元にも及ばなかったぞ -- 2020-06-06 (土) 20:02:38
    • 赤ロックとか環境の影響も勿論あるけれど 調整後アマクサ>調整後ゴールドフレーム天>調整前ゴールドフレーム天>>>>調整前アマクサ くらいの性能差あったから立ち回りが悪いのを機体のせいにしてるとしか -- 2020-06-07 (日) 19:13:12
      • ここのアホ共に正論言っても通じないぞ。壊れ以外は産廃っていう認識だからね。壊れ機体使ってやっと活躍できる程度の雑魚がまあまあレベルのこの機体乗ってもそりゃ使いこなせんよ。 -- 2020-06-07 (日) 19:32:58
      • 壊れは騒がれてからでないと認識できないし自分が使いこなせないと産廃扱いだし普通に使える機体(単マシ強化前のS重とか)を産廃って言っちゃう海原雄山顔負けのグルメがいっぱいいるよな -- 2020-06-24 (水) 14:34:22
  • マガノシラホコ、ミサイルという時点で使えない烙印押されてるようなもんだけど、ロックオンは一瞬だし命中率も悪くない部類だからランサーダート撃つ前の初撃で使えなくもない…というか格闘持つよりはなんぼかマシな気がする。ランサーダートだけだと物足りないDP的にもそういう運用を想定されてると思うけど。 -- 2020-06-08 (月) 00:27:52
    • シラホコからランサーBRへの持ち替えがないor早いならそれで良かったんだけど、持ち替え遅めだからそれなら最初からランサー撃ってBR追撃してる方がDPSもDPPSも良いってのが現実なのよね…そもそもミサイルは軌道的に場所を選ぶし金武器としては微妙というか他の武器が金武器じゃなくて良かったという少数例 -- 2020-06-08 (月) 01:18:37
    • 持ち替え時間が近距離だと致命的に遅い&発射してから暫くしてから加速するミサイルだから近距離だと最初からダート撃ってる方が強い、結果的にマガノシラホコが効果的に使えるのは相手から近すぎず遠すぎずと何とも中途半端でなぁ -- 2020-06-08 (月) 01:45:42
    • 逃げるときに使うとまぁ生かせるかな?という感じ。運用しだいだね。メイン機体つぶした後の絆感じながら時間稼ぐには選択肢に入るかも。 -- 2020-08-03 (月) 19:21:27
  • 回避した時姿が消えるつっても虹色の円が出るから全く隠れられてないな -- 2020-06-15 (月) 17:48:26
    • 完全に消えるのならちょっと面白かったかも知れないね、回避方向で相手にマウント取れる可能性あったし芋掘りにも活用出来たかも -- 2020-06-18 (木) 14:42:42
  • 今は亡き協力戦で強かったであろう機体 -- 2020-06-18 (Thu) 11:14:58
    • よく見て見ろ、エースやnpcでは回復しないと書いてある。 -- 2020-06-24 (水) 05:15:45
    • それフリーダム。 -- 2020-07-03 (金) 01:41:39
  • サーベルもマガノイクタチも硬直長くない?格闘制御付けるのってどうなんだろう -- 2020-06-26 (金) 23:28:37
    • 硬直制御が機能するのは当たった時だけだしなぁ。格闘ブンブンする機体でもないのに、要らないんじゃない? -- 2020-06-29 (月) 19:32:09
    • サーベルの二段目の硬直は終わってるがマガノイクタチは何も無しでも普通に使えるよ -- 2020-07-01 (水) 14:17:20
  • なんてゆーかたまたま金引いたから使ってるけど現環境の00とか比べるとコイツの方がよっぽど使えるじゃんってゆー比較消去法で選ばれる感じ。ブースト周りの性能が良くて行き帰りが楽で使い易い良中コスって感じ -- 2020-06-26 (金) 17:48:01
    • まさか再評価されるなんてな -- 2020-06-27 (土) 12:11:29
    • 前からちらほらランカーのデッキ入ってるからね -- 2020-06-28 (日) 21:03:36
    • 初手のDP奪取力が無いのは依然として悩みのタネではあるけれど、追撃天の効果もあってか集団戦での火力はそれなりだから足回りの良さも相まってかなり使いやすい中コスではあるね -- 2020-06-29 (月) 04:04:21
    • SA武器2種に格闘まで全部内臓な高級アッガイとして使ってる -- 2020-07-01 (水) 18:22:07
      • 格闘からSA武器に持ち替える時は1秒以上かかるクッソ遅い持ち替えあるぞ? -- 2020-07-03 (金) 06:37:41
      • あ、ごめん。格闘もトリケロスサーベルなら全内蔵になるのか、でもサーベル性能悪いからあまり勧めれないなイクタチのが良いよ。 -- 2020-07-03 (金) 06:40:09
  • ビムシュ外れじゃなくなったの? -- 2020-07-01 (水) 21:15:06
    • コイツのビムシュが外れだった時なんて無いぞ -- 2020-07-02 (木) 01:31:02
    • この機体の特性って大当たりも無いがハズレも無いよ -- 2020-07-03 (金) 06:43:16
    • 敵を落とす速度が早くなるんだから外れなわけがない -- 2020-07-03 (金) 10:42:25
    • 使う武器の威力アップ系は外れになった事はない。 -- 2020-10-29 (木) 04:14:49
  • 回避連打のイクタチ芋堀がかなりの確率でぶっ刺さる。チャ格とか強引な芋堀機体ってそこそこいると思うけど威力はともかく成功率に関してはジオに次ぐと思う -- 2020-07-02 (木) 23:40:16
    • 透明化って1対1ならほぼ意味ないけど乱戦なら効果あるだろうしな -- 2020-07-03 (金) 11:04:26
      • こっちにロックがほんと来ないよね。いやまあ、甘えた動きしてたらそりゃすぐ見つかるけど -- 2020-07-03 (金) 20:37:15
      • 虹ステのロック切りが強いってだけでコイツの透明化って丸見えだからそこに強みはないぞw -- 2020-07-04 (土) 00:14:06
    • ほんの少しでも反応遅れてくれるだけでも違うからね。ここの評価は光るから意味ないってよく見るけど使えば機能してるのがよくわかる。あと得物を持ってないのも個人的にはでかいと思う。格闘か射撃かわからないから。 -- 2020-07-15 (水) 12:25:59
    • 見つけて視界から外さなければ、まぁ虹ステのエフェクトがカラフルだからモロ分かりですし... -- 2020-07-15 (水) 16:38:55
    • 極端な例だと覚醒して光輝いてるジオとロック出来ない半透明の金枠じゃ乱戦中の一瞬の判断で見た時のヘイトはまるで違うからモロバレだから意味ないってのはあり得ないよ -- 2020-07-18 (土) 14:24:07
      • プレイヤーの視点の中心付近以外に居る時の発見されにくさはあると思う。機体カラーを保護色にした場合もそうだけど、背景と色が馴染んでるモノが視点の外側にいるとかなり気付きにくい -- 2020-07-19 (日) 12:20:30
      • 爆風とかにも紛れるしね。地味に金武器のシラホコの爆風は白くて虹ステ保護色としてみると優秀かも。 -- 2020-08-06 (木) 23:39:06
  • ダブルオー様子見してたけど魅力感じないから・・・銀図で妥協していたコイツとFAOどちらかの金図でるまでもう少し回しておこうかな。 -- 2020-07-18 (土) 14:48:26
    • FAO狙いでこっちが出た。なかなか快適で使いやすい機体だ。ロンビが下方修正されたら輝けると思う -- 2020-07-19 (日) 11:43:41
  • 280コスの流星号にダート亜種きてるな。威力は少し低いが同DPで5発。ダートのDPもう少し上げてクレメンス・・・ -- 2020-08-05 (水) 17:17:31
    • 連射速度も一緒? -- 2020-08-05 (水) 18:10:37
    • 赤ロック距離が違うでしょ。向こうは20m短くてH型で330mNで310m.持ちかえ硬直のある単マシはさらにそこかろ赤ロックが10m下がる。この機体のH型350mはN型330は今は貴重だよね。持ちかえなしで、そこから同じ赤ロック距離のBRに繋がるし。 -- 2020-08-06 (木) 17:29:13
  • 通常格闘の誘導踏み込み楽しみだな。「DP耐性上げながら誘導で踏み込めるメリットがあるけど、ダメージはそのまま食らうデメリットはある」って仕組みだけど、「格闘を与えるとドレイン」なこの機体は地味にデメリット打ち消せるよね。 -- 2020-08-06 (木) 23:36:27
  • 精密ドッズライフルのミラー性能のダート追加してくれたら使うんだけどな -- 2020-08-30 (日) 17:50:08
    • それで持ち替えありになるならダートのがいいっす -- 2020-08-30 (日) 18:30:08
  • 格闘機でもないのにこいつは稀によくクワガタ無双できる。やっぱヒットボックスって偉大なんだよなあ -- 2020-10-07 (水) 23:37:51
    • これは「稀なのか、頻繁なのか、どっちやねん」とマジレスした方が良いのだろうか -- 2020-10-24 (土) 23:55:56
      • 「まれによくある」もインターネット老人会用語となる時代か -- 2020-10-25 (日) 00:45:53
      • 稀によくあるはたまにしか起きないが起きたら連発するって意味だから誤用してるかその時間帯のオーダーが弱いのかのどっちかだな -- 2020-11-28 (土) 12:24:44
      • 稀にある(○○●○○○○●○○●○○○○○●)稀によくある(○○○○○○○●●●●○○○○○●) -- 2020-12-06 (日) 18:24:14
    • 踏み込みも範囲もかなり優秀な上に内蔵だから射撃武器を構えていても咄嗟に振れるのが良いわ。虹ステの効果時間がチョイ長めなのも効いてる。 -- 2020-12-11 (金) 17:47:18
  • ダートがパンチなさすぎて機能してないんゴ…、3点位にならにゃあ -- 2020-11-28 (土) 14:48:16
    • ダートが今の発射間隔ならDPをN(750)、H(650)、F(600)でも良いと思う。一撃で怯まないから虹ステで逃げる猶予あるし。それかB3追加で。誘導ないけどワンクリで膝付かせられる可能性あるならロックと集弾次第で選択肢になる。 -- 2020-12-06 (日) 21:22:12
    • 現環境の三点射ってSAの誘導もFAの手軽さもない仕様の隙間に落ちたゴミってイメージしかないんだけどどういうメリットを期待して三点にしてほしいの? -- 2020-12-13 (日) 07:22:20
      • DP削って一瞬でコケさせたりトドメの一撃って用途ならSAよりも瞬間的な連射が早い3点式になった方が良いと思う。中DP中威力低連射のビームマグナム系武器は今の環境微妙すぎるわね -- 2020-12-13 (日) 07:38:58
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