ディジェ(ナラティブVer.) のバックアップの現在との差分(No.35)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|ディジェ(ナラティブVer.).png|アーマー|4,150|4,772|ブーストチャージ|280|322|
|~|最高速度|1,266|1,456|積載量|1,430|1,858|
|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上||
|~|COST|340||TIME|400|450|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|3(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・ライフルがジェガンやリゼルの使用するライフルと共通規格のEパックを使用する形状に変更されている。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン
#br
-性能面
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ディジェと似ているが、アーマーとブーストチャージが上昇した代わりに積載量と緊急帰投が低下した。
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#spandel
装備は軽いものが用意されているが、それでも積載ボーナスは低めになる。
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-特徴
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コストは上がったがディジェとほぼ同じ性能。
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ガード体勢と、ジェット・スラスターで一定量のダメージ無効化とDP軽減を持ち、耐久性は向上した。
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#spanadd
武装は四種類しかなく、格闘のビーム・ナギナタは内蔵扱いされるが、常時左手で持っているため装備解除できない。
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#spanadd
バズーカは珍しいR/B/Z型など追加されているが、現環境ではN型ほぼ一択なので意味はない。
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#spanadd
ガード体勢を活かした接近戦が得意な機体であったが、バズーカの誘導追加やガード体勢の弱体で環境に取り残された機体。
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手持ち不可のため、コンテナ等を持てない点に注意。
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固有モジュールの効果により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
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#spandel
またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
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#spanadd
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-武装面
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バルカン、BRFA、ビーム・ナギナタ、高火力バズーカの四種類しかない。
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格闘のビーム・ナギナタは内蔵扱いされるが、常時左手で持っているため装備解除できない。
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ゴールド設計図ではクレイ・バズーカのR型とB型が追加される。
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装備制限はないが武装数がとても少ないため、武装選択の自由度は無きに等しい。
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*特性候補 [#tokusei]

|BG122|550|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|制圧強化システム|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復|

-クイックリロード
本機はバズーカR型とクイックリロードを所持しており、
リロード最大強化・高Lvでリロード時間を極限まで短縮化できる。
他機はドム(寒冷地仕様)のみが所持。

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|200|45/315|フル|58|800
(880)|920
(936)|1,480
(1,490)|480
(528)|860
(888)|780/180
(936)|
|~|頭部バルカン改良H型|230|50/350|~|~|600
(660)|980
(984)|~|570
(627)|880
(904)|820/200
(984)|
|~|頭部バルカン改良M型|250|75/450|~|~|750
(825)|900
(920)|~|450
(495)|780
(824)|760/160
(912)|
#include(解説/頭部バルカン改良,notitle)

**ビーム・ライフル [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|320|18/126|フル|130|4,450
(4,895)|960
(968)|1,381
(1,401)|570
(627)|600
(680)|740/300
(888)|
|~|ビーム・ライフルM|350|35/210|~|~|3,800
(4,180)|960
(968)|~|540
(594)|500
(600)|720/280
(864)|
|~|ビーム・ライフルF|420|10/70|~|~|4,750
(5,225)|920
(936)|~|510
(561)|580
(664)|700/290
(840)|

-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
標準的なコスト340強襲用BRFAとほぼ同じだが、重量が軽くなっている。
#spandel
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
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#spanadd
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)
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#spanadd

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**ビーム・ナギナタ [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ビーム・ナギナタ.png|ビーム・ナギナタ|260|800|8,000
(8,800)|740
(888)|
|~|ビーム・ナギナタT式|320|~|9,000
(9,900)|~|
|~|軽量ビーム・ナギナタ|200|~|7,500
(8,250)|~|
|~|ビーム・ナギナタD式|380|~|9,500
(10,450)|~|
|~|ビーム・ナギナタDⅡ式|380|~|9,000
(9,900)|~|
【装備解除不可】

-解説
格闘武器。
常時左手に持っているため内蔵武器扱いされ、武器の持ち替え動作がない。
-通常格闘
--無印,軽量,D式
右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
--T式
左から右へ横薙ぎ→右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
-D格
威力はDⅡ式以外は通常の3倍。
--無印,軽量
左後ろから右へ横薙ぎ。
--T式
反時計回りに回転斬り。
--D式
ナギナタを回転させつつ突撃。
--DⅡ式
2段格闘。威力は通常の2倍。
#spandel
2020/01/15に追加された。
#spanend
#spanadd
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**クレイ・バズーカ [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|クレイ・バズーカ.png|クレイ・バズーカ|580|1/9|単発|947|9,500
(10,450)|760
(784)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|3,750
(4,125)|
|~|クレイ・バズーカM型|640|3/21|~|441|6,000
(6,600)|800
(820)|600
(660)|560
(648)|800/160
(960)|3,333
(3,667)|
|~|クレイ・バズーカF型|760|1/3|~|530|15,500
(17,050)|640
(676)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|3,750
(4,125)|
|~|クレイ・バズーカR型|610|1/10|~|703|8,000
(8,800)|760
(784)|600
(660)|850
(880)|740/170
(888)|3,750
(4,125)|
|~|クレイ・バズーカB型|680|1/7|~|809|11,500
(12,650)|720
(748)|600
(660)|700
(760)|760/170
(912)|3,750
(4,125)|
|~|クレイ・バズーカZ型|730|1/4|~|1,450|6,800
(7,480)|-|-|450
(560)|-|5,417
(5,958)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
高火力な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的なものよりとても重いが威力は高い。
#spandel
2020/01/15に追加されたZ型は射撃後、至近距離で爆発するタイプ。
#spanend
#spanadd
Z型は射撃後、至近距離で爆発するタイプで、直撃補正はない。
#spanend
#spanadd

#spanend
**ガード体勢【ディジェ(NT)】 [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spandel
ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
#spanend
#spanadd
ガード体勢に入り、被ダメージを無効化し、ダウンゲージの被ダメージを軽減(-15%)する。
#spanend
被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガードが解かれる。
ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し、再びガード体勢に入る。
※ガード発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
-備考
#spandel
ガードゲージの耐久値は約600~650。
#spanend
#spanadd
ガードゲージの耐久値は約600
#spanend
ガードゲージの有無でナギナタの構え方が変化する。
ガードゲージがある時はナギナタを前方に掲げ、ない時はナギナタを左脇に抱えるように持つ。
その他の仕様は強化型ZZガンダムのガード体勢と同じ。

**ジェット・スラスター【ディジェ(NT)】 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spandel
2020/01/15に追加されたモジュール。
#spanend
#spanadd
#spanend
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
#spandel
ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
#spanend
#spanadd
ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-25%)
#spanend

*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|○||||
|~|頭部バルカンH型|○||||
|~|頭部バルカンM型|○||||
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル||○|||
|~|ビーム・ライフルM||○|||
|~|ビーム・ライフルF||○|||
|ビーム・ナギナタ.png|ビーム・ナギナタ|||×||
|~|ビーム・ナギナタT式|||×||
|~|軽量ビーム・ナギナタ|||×||
|~|ビーム・ナギナタD式|||×||
|クレイ・バズーカ.png|クレイ・バズーカ||||○|
|~|クレイ・バズーカM型||||○|
|~|クレイ・バズーカF型||||○|
|~|クレイ・バズーカR型||||○|
|~|クレイ・バズーカB型||||○|
|~|クレイ・バズーカZ型||||○|

×…装備解除不可
*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|ビーム・ナギナタD式|クレイ・バズーカ|頭部バルカン|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ディジェ(ナラティブVer.),notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 MSK-008

劇場アニメーション『機動戦士ガンダムNT』に登場。
グリプス戦役時、カラバが開発した試作陸戦用MS。
劇中の時代ではかなりの旧式機となっているが、ルオ商会が武装を最新型に換装して戦力としている。
本作では、ダークグレーに塗装されたルオ商会所属の数機が、護送されるマーサを襲撃するために使用される。
搭乗者はルオ商会に私設軍隊として雇われた傭兵たちと、実戦が初めてのヨナ。
隊長機は左肩部にサーチライトが装備され、機体を操縦するリーダーとは別に、襲撃の首謀者であるミシェルがコックピットに同乗する。

(Wikipediaより引用)

#br
【ディジェ戦闘シーン 8:09~】
#htmlinsert(youtube,id=44JE9N2-vWY)


*コメント [#comment]

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#pcomment(Comments/ディジェ(ナラティブVer.)Vol1,reply,20)
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