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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    通称は強ZZ。
    アーマーが控えめに設定されている以外はコスト相応の性能をしている。
    機体が大型のためダウンゲージはLv3
    固有モジュール「ガード体勢」により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
    対となるクィン・マンサ(AR)と比べるとサイズが小さいが、アーマーや足回りはやや落ちる。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、二点式BZのダブル・キャノン(ブラスト弾)、高DP広範囲のハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、ミサイルがある。
    他にはユニークなフルオート式の2連装メガ・ビーム・ライフルとビームサーベルを装備可能。
    ゴールド設計図では内蔵高DPSのダブル・キャノン(照射型)が追加され、連携攻撃が強力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    シールド欄の括弧はシールドと類似した固有モジュールの耐久値(ガード体勢、フルクロス等)。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450(1750)1228150028020504092(4)10
    強化型ZZガンダム380590不可Lv33950(1750)1200132031021004092(4)10
    νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
    バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
    CBガンダムX1フルクロス400690不可Lv13250(2000)1228142032019805450(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ダブルバルカンH型23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ダブルバルカンM型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,700
(1,870)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740/300
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/1401,200
(1,320)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720/280
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/322,150
(2,365)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/48照射2515,000
(16,500)
420
(462)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/5611,000
(12,100)
390
(429)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/4017,000
(18,700)
360
(396)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性「ビームシューター」有効。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    ビームを2発同時に照射するため、合計威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    クィン・マンサ(AR)の胸部メガ粒子砲よりも射程が30m短い。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760/180
(912)
2,917
(3,208)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/301305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800/160
(960)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/141326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760/180
(912)
2,708
(2,979)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/121338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720/170
(864)
3,125
(3,437)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程距離がショットガン並みに短い点に注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
360
(396)
600
(680)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    範囲を強化してモジュールやAOのバズーカ爆風拡大と合わせる事で7000前後まで拡大するのでロックオンの影響を受けにくく、赤ロック間合いの外からでも当てやすい。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
30010,500
(11,550)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
36011,000
(12,100)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
42010,500
(11,550)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した6連装強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

    本機はガード体勢があるので黄ロック距離で姿をさらす分には殆どリスクが無く、意外に牽制手段として有用。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1500。
      【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。
      アマクサの固有モジュール発動中のハイパー・ハンマー射出型はダメージが貫通した上で「怯む」(ガード体勢に対して格闘判定化する)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • コイツつかってるとほんと赤マンサが羨ましくなる。ブラストゲロはいいとして3枠目の射撃があっちはほどよい奴があるけどこっちはバルカンか切り替えありのBRFA。なんか一歩足りないきがしてモヤっとする -- 2020-07-17 (金) 19:44:23
    • 2連バズ使ってるけど、Fの射程90も差があるんだぜ?バカじゃねーのって思うわ。まぁ俺リベメインなんだけど -- 2020-07-19 (日) 00:00:19
      • 赤マンサの感覚でブラストから2連バズ撃ってると2連バズが短すぎて当たらん -- 2020-08-03 (月) 20:59:14
  • SAプリーズ! -- 2020-07-22 (水) 16:53:40
  • そろそろ赤マンサとの露骨な差を埋めて欲しいね -- 2020-07-25 (土) 13:58:39
    • コンカスもあるし、格闘テコ入れあるから、強ZZの格闘が改善されることを祈るが、現状だと寧ろ赤マンの格闘が更に強くなるアホみたいな結果になりそう -- 2020-07-28 (火) 01:36:51
    • 体格差あるのは分かるから機体スペックに差があるのは良いんだけどゲロだったりの武装でかなりの劣化なのきつい 射程短いのもだけど3枠目の武装が擦りのバルカンか持ち替えありのFABRってのがなー -- 2020-07-31 (金) 08:39:11
  • ブラストが誘導してくれればもう少し使いやすい機体になるんだけどなぁ -- 2020-07-29 (水) 21:21:37
    • 流石に腕をみがけ -- 2020-08-23 (日) 00:18:15
    • ロックして撃つ武器じゃないからそこからじゃね 味方と一緒に範囲でDP奪って怯んだ相手を集中砲火する機体 -- 2020-08-26 (水) 21:08:34
      • 回線弱いせいか見た目で直撃しててもカス当たりDP800も削れてないみたいな事が頻発するんで俺が使っても弱いみたいな所はあるクソデカヒット音でめっちゃ綺麗に当たりました~って思ったらケージ緑とかホンマヒデ -- 2020-10-17 (土) 19:19:24
  • 昔の機体みたいに1体3でも勝てる機体にならないかな -- 2020-07-29 (水) 22:25:46
  • こいつとフリーダムのセットなら最強。こいつ単品なら赤マンサの劣化。フリーダム単品なら芋戦場と化して最終的に負ける。強ZZもっと増えろ -- 2020-07-31 (金) 08:51:38
    • フリーダムがいようが結局勝敗分けるのはこいつの数だな -- 2020-08-06 (木) 18:07:45
    • フリーダムはいなくてもなんとかなるが強ZZが少ない戦場はホント勝てない -- 2020-08-09 (日) 10:33:03
    • あいつら100m近づかれたら丁寧に100m下がっていってどんどんライン下げるからな。中距離維持は絶対とか言ったの誰?戦犯でしかない -- 2020-08-19 (水) 01:38:10
  • N格闘結構範囲広いから誘導したら結構いけるかも。緊急回避されても無理やり巻き込めるぐらい範囲ある。ウンコみたいなD格封印して使えば結構いけるかもしれん。 -- 2020-08-01 (土) 07:13:19
    • 俺の悲しみのコンカスが使えるようになると聴いてやって参りました。 -- 2020-08-05 (水) 15:07:19
      • (´・ω・`)格闘誘導はウンコシステムだったよ~ -- 2020-08-27 (木) 04:45:06
  • ビムシュ1機、ロケシュ2機、コンカス1機の中、追加でロケシュ1機できたからコンカスは売ったわ。流石にあとは特性上げに専念する。 -- 2020-08-18 (火) 23:30:39
  • ZZになんの愛着もないしむしろダサいと思ってるのにコイツずっと使ってる。プラモとか見るとカッコいいのにガンオンモデルがダサいのは肩の青い棒が長すぎるからなんだよな。1,5倍ぐらい長い。 -- 2020-08-27 (木) 04:50:07
    • 強化型ZZの肩のやつはFA-ZZと同じになってるから長いのが正解。ガンオン関係無くそういうデザイン。他にもシールドがデカくなってたり、バックパックの形状が変わってたりする。 -- 2020-09-02 (水) 00:11:18
    • 肩の青い棒・・・ゆとりワード炸裂だなぁ -- 2020-11-01 (日) 13:30:15
  • ゲロビの射程だけでいいから赤マンと同じにしてくれー -- 2020-09-01 (火) 19:21:30
  • この機体が産廃言われてる時代にビムシュ2機引いて倉庫に置いたままにしてたんだけど、今回のカムバックキャンペーンで復帰して使ってみたらめっちゃ強くなってて嬉しい -- 2020-10-13 (火) 19:41:05
  • 3枠目は対ビムコとか考えてバルカンがいいの? -- 2020-10-22 (木) 11:35:55
    • 擦りたいならバルカン、多少火力出したいならビーム、2連ブラストを採用してる人間は見たことない -- 2020-10-22 (木) 13:41:56
    • いまのご時世バルカン乗せるくらいなら乗せないほうがマシだよ -- 2020-11-01 (日) 13:29:21
  • 銀図は生きていけないの? -- 2020-10-22 (木) 16:55:55
    • ブラスト撃ってワンチャン格闘でもどうぞ -- 2020-10-22 (木) 20:36:25
  • バルカンじゃ覚醒キュベ倒せんからビームやな -- 2020-10-24 (土) 13:30:02
  • フリーダムが弱くなってまた増えてきたな -- 2020-10-29 (木) 18:58:50
    • なんだかんだで最前列で立ち回るならDP100%カットは頼れる -- 2020-10-29 (木) 20:21:50
    • ガード体制とDG3でブラスト対策できるのと、殆どの機体が覚醒組に合わせて、交戦距離を取ってるから、相手の赤ロック外からゲロを当てる状況が作りやすいんですよね。覚醒キュベレイはブラストで牽制して、他の機体をゲロで倒す事が最近多くなってる -- 2020-11-03 (火) 01:04:43
      • 気のせいか、やってることフリーダムと同じじゃね・・・? -- 2020-11-03 (火) 19:05:49
  • いつになったら強化されるのだろう 格闘くらってもしなない体にならないかな -- 2020-11-10 (火) 21:17:20
    • 強化どころか相対的弱体されてしまったな… -- 2020-12-21 (月) 22:13:31
      • 新機体の事前情報だけ見ると両軍プレイヤーがオダに流れてオダ両軍多発状態になりそうだから余計にね・・・ -- 2020-12-22 (火) 06:13:52
      • ↑真逆になったね -- 2021-01-17 (日) 04:10:35
  • なんか使ってても強ZZより弱く感じる -- 2020-12-17 (木) 00:02:59
    • ミス -- 2020-12-17 (木) 00:04:39
  • この機体金図出たんです、戦場(佐官)であまり見かけないのですが、もうダメですか? -- 2021-04-08 (木) 02:22:29
  • 最近全然見ないと思ってたら死体蹴りのようにガード体勢弱体化 無事産廃の仲間入り -- 2021-04-08 (木) 21:08:30
    • テスト環境とはいえ頭ブラのDP1450に下がってて草も生えんな・・・ちなみに陸ガンのブラストは1800維持なんだけどな -- 2021-04-09 (金) 15:38:03
      • 陸ガンの迎撃弾はそもそも超至近距離で起爆だからなあれ -- 2021-04-12 (月) 07:47:58
  • 悲しみのロケシュだからバルカンよりブラストワンチャンあるかな… -- 2021-05-12 (水) 23:08:44 New
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