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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが控えめに設定されている以外はコスト相応の性能をしている。
    機体が大型のためダウンゲージはLv3。
    固有モジュール「ガード体勢」により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、二点式BZのダブル・キャノン(ブラスト弾)、高DPのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、ミサイルがある。
    他にはユニークなフルオート式の2連装メガ・ビーム・ライフルとビームサーベルを装備可能。
    ゴールド設計図ではダブル・キャノン(照射型)が追加される。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で約497、連射1段階強化で580となる。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,700
(1,870)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル401,200
(1,320)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル402,150
(2,365)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で400、連射1段階強化で436となる。

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2515,000
(16,500)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射2511,000
(12,100)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2517,000
(18,700)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性「ビームシューター」有効。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    ビームを2発同時に照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程距離がショットガン並みに短い点に注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
30040010,500
(11,550)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
36040011,000
(12,100)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
42040010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した6連装強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ハイチンでさえあの武器と転倒無効ありきだからあの射程で戦えるのにそれより短い射程で転倒するこいつで戦えると思ってる一部の輩の頭がおかしい -- 2019-05-01 (水) 15:52:48
    • ホントそれ。そういうやつらは、幼稚園児並みの頭脳としかいいようがない。平仮名練習からやりなおしてこい -- 2019-05-18 (土) 02:11:59
  • こいつ登場時からアーマーがもう倍くらいはインフレしてるのに5000の威力5000のままはありえんだろ、もう倍くらいは威力あっても良さげだしバルカンとかもこのまま斉射化しても全く問題なさそう -- 2019-05-03 (金) 13:30:03
    • マシンガン威力 -- 2019-05-30 (木) 17:52:50
    • はじめて万BZ実装されてからアーマー4~5倍されてるのに未だに10000さえみたないBZがあることに草生える。25000ぐらいはあってもいい。こういう無駄な放置多すぎ -- 2019-06-29 (土) 15:48:19
  • かつてはガードでDPレースに優位もった高火力インファイターデブだったけどねぇ、本物の転倒しない高火力インファイターが環境に投入されてただの射程短いコケるデブになってしまった -- 2019-05-13 (月) 17:42:49
  • プレバンガンプラ総選挙で2位になったんだから記念に強化来ないかなぁ -- 2019-06-02 (日) 00:10:16
  • 素アーマーがCT260の強襲トロピカルドムに負けている事実。高ザクⅡ3sのアーマーは3710で完敗している事実。びっくりするくらい弱い... -- 2019-06-02 (日) 20:07:11
  • これと赤マンは射撃武器そんな強くないし ガードめっちゃ硬くしたらいいのにね、耐久2000で格闘以外半減とかで -- 2019-06-13 (木) 17:51:22
    • 出た当初は赤マンとこいつの2強だったのに時代に置いていかれたねぇ…今ならほんとそれぐらい堅くしても許されそう -- 2019-06-13 (木) 18:21:31
      • こっちはガードで耐性ある上からハイメガで一瞬でDP持っていけて強かったなぁ 今だと低コスのマシでも一瞬で剥がされるし -- 2019-06-26 (水) 21:27:17
      • 当時とは色々と状況違いすぎるからね、ガード体制以外にも武装を見ても当時としてはほぼほぼ最高クラスだったし今はいくら何でも武器が弱すぎる -- 2019-06-27 (木) 00:23:16
      • 出た当初は赤マンゴミ扱いだったろ。自軍拠点内とかテキコロ3地下限定でファンネルバリアと格闘で使えなくはなかったけど。 -- 2019-06-29 (土) 16:33:57
      • こっちはダブルバルカンに対して赤マンサは220砂ハンドビームガンだったからな。ジオンネガでその後強化されたが。 -- 2019-07-01 (月) 06:37:23
      • いや、それはネガとはいわんやろ・・・ -- 2019-07-06 (土) 01:39:46
      • ネガとか言ってるから、どっちもゴミになるんだよ -- 2019-07-11 (木) 21:35:05
  • 生き返ったとかほざく奴いたから確認したけどさ、相も変わらず最弱バルカンに金図じゃないとゲロ撃てない、ガード体制は全然強化されてない、バズも産廃で追撃もどうしようもないとか相変わらず死んでるな -- 2019-06-14 (金) 23:22:59
  • ナイチンも転倒狙えるし比較的マシになったかと思ったけど正直こいつはあんま変わってない気もした・・・ 全般的に武装が使い勝手悪い割にそこまで強くないからやっぱそこ改善してくれんとしんどいね -- 2019-06-21 (金) 15:34:44
    • 相手の主力が転倒するって時点でアドバンテージが取れたのは確かだけど、火力不足でどうしようもないね。ブラストとバルカンで膝付かせて斬るくらいでしかフルコーン倒せないけど、それだとクロボンで良いし……閉所の雪合戦で辛うじて使える程度か。 -- 2019-07-01 (月) 06:38:26
  • こいつは耐久盛るか射程伸ばすか威力上げるかしないと復活しない。全部ダメだから -- 2019-06-27 (木) 02:10:25
  • ガード耐久を2000にしてブラストを2連射できるようにして、ダブルバルカンが斉射になったら使う。 -- 2019-07-01 (月) 04:23:31
    • ガード耐久を5000にしてくれりゃあとはいらねぇわ -- 2019-07-06 (土) 01:42:21
    • ダブルバルカンが斉射になればマップによっては選択肢に入る -- 2019-07-08 (月) 23:55:54
    • 皆欲張り過ぎ。俺はガード体勢2000にして体勢中は状態異常無効にしてくれるだけでいいわ。 -- 2019-07-12 (金) 00:25:49
    • この木の枝の改良内容をちゃんと要望に送ってるか? 送らないと放置されたままだぞ -- 2019-07-12 (金) 00:48:43
    • これ仮にそのまま斉射化したとしてDPS2万くらいにDP1000くらいか、DPを多少調整すれば本当に斉射にしても問題なさそうな性能だな -- 2019-07-13 (土) 02:54:56
    • 380で擦り機かそれともガード2000で射程300そこらのインファイトすんの?どんだけ平和な戦場なんだよ -- 2019-07-13 (土) 03:26:55
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