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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが控えめに設定されている以外はコスト相応の性能をしている。
    機体が大型のためダウンゲージはLv3
    固有モジュール「ガード体勢」により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、二点式BZのダブル・キャノン(ブラスト弾)、高DPのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、ミサイルがある。
    他にはユニークなフルオート式の2連装メガ・ビーム・ライフルとビームサーベルを装備可能。
    ゴールド設計図ではダブル・キャノン(照射型)が追加される。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,700
(1,870)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル401,200
(1,320)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル402,150
(2,365)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2515,000
(16,500)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射2511,000
(12,100)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2517,000
(18,700)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性「ビームシューター」有効。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    ビームを2発同時に照射するため、合計威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程距離がショットガン並みに短い点に注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,8005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
30080010,500
(11,550)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
36080011,000
(12,100)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
42080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した6連装強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新たに増えた死刑囚 -- 2019-08-24 (土) 01:07:21
    • サイコザクくん仲間が増えて嬉しそう -- 2019-08-24 (土) 19:36:29
      • フルガンTBも無事死刑囚入りしたし賑やかそうやね -- 2019-08-26 (月) 11:39:57
      • 高級バズ格機としてならまだいけるし将官戦場でもたまに見るからこんなもんで死刑囚扱いしたらサイコザクに失礼だな 格が違うもの -- 2019-08-26 (月) 12:19:28
      • あいつは完全に牢名主だな -- 2019-08-28 (水) 00:05:33
      • 拠点消し炭にしてたサイコ君は別格なんだよなぁ -- 2019-09-04 (水) 21:31:55
    • こいつはもともとマンサとともにそこまで悪事をしてないんだよなぁ -- 2019-08-30 (金) 21:18:11
      • 赤マンはひどくないかもしれん。しかしコイツは、素ZZの遠距離チャゲロ、フルZZの中距離爆風、コイツの近距離無双が噛み合って、兄弟でかなり銀河を荒らしまわってたぞ。 -- 2019-09-01 (日) 00:06:17
      • こっちはめっちゃ暴れたよなw BRもマシも実装時は割と強かったからマンサと違って射撃も出来たし。ユニシナ実装が早くて期間が2か月と短めだっただけ。 -- 2019-09-02 (月) 03:55:29
      • 赤マンは低階級をイジメたんだよなあw -- 2019-09-04 (水) 21:21:53
      • 低階級をイジメることぐらい強ZZでも余裕で出来るんだが -- 2019-09-04 (水) 21:40:40
      • 出来る出来ないじゃなく度合いが違うんだぞ・・武装見たら分かるやん -- 2019-09-12 (木) 22:36:27
  • すまんHWSでよくね? -- 2019-08-31 (土) 09:25:06
    • マジでそう思いました -- 2019-09-01 (日) 00:16:45
    • HWS持ってないから代理で我慢するんや -- 2019-09-03 (火) 00:11:57
  • 今更ですが、ダブルバルカンと2連装メガ・ビーム・ライフルの、DPS/DPPS表を更新しました。 -- 2019-09-01 (日) 04:31:37
    • こいつダブルバルカンなのにダブルじゃないんだなw -- 2019-09-10 (火) 13:04:54
  • ダブルバルカンって斉射ではないのね -- 2019-09-04 (水) 18:50:59
    • 名前的にややこしいけど単に高コス機体の頭部バルカンだね。まあただ何かもうDP半分にすりゃそのまま斉射でも問題なさそうな気もする -- 2019-09-04 (水) 21:29:30
  • (´・ω・`)輝いてたのは実装時の一瞬だけでそれ以降は使えない機体よね。コスト360にしたら? -- 2019-09-04 (水) 21:33:45
    • 完全ゴミ機体射程短すぎて格闘の餌でしかない。コスト340ぐらいでいいよ -- 2019-09-05 (木) 15:54:44
    • 使いやすくはなるけど結局360でも捨てれないCTには違いないしコスト落としたとこで使わないと思う -- 2019-09-05 (木) 21:14:49
    • ほんとそうですね。好きだから思い出しては使うけど、すぐ倉庫行き(笑) -- 2019-09-06 (金) 09:18:20
  • ガード耐久1200って今の戦場じゃ爆風だけで解除されんのなw -- 2019-09-10 (火) 13:06:27
    • 割とだいぶ前からそう・・。流れ弾だけで簡単に剥がれる…。 -- 2019-09-12 (木) 20:03:49
  • なんとかHWSの代わりにならんかと使っていたがきつすぎる -- 2019-09-14 (土) 15:19:14
    • どの辺が代わりになると思ったのか疑問なんだが・・似てる要素ある? -- 2019-09-14 (土) 17:14:36
      • 1800バズとそこからの追撃だな やはり距離が辛いわ -- 2019-09-14 (土) 18:35:25
      • そりゃ芋プレイヤーにはキツイでしょ。積極的にガンガン前線で戦えば全く問題ないですよ -- 2019-09-16 (月) 18:08:11
      • 全く問題ねーなら戦場にいないわけねーんだが -- 2019-09-16 (月) 23:07:18
      • 問題だらけだわw コイツでインファイトしてみろ。ヅダにすら負けるべ -- 2019-09-16 (月) 23:28:08
      • ヅダ使ったことある?対ヅダなんてハイメガでバチコンしてゲロビかバルカンで勝負つくだろ どんだけぬるま湯につかってるんですか? -- 2019-10-07 (月) 02:59:11
      • そのハイメガの射程にヅダを収める前にバリア剥がされてAPも削られるからこいつは弱いんだよ -- 2019-10-08 (火) 18:58:39
    • ハイメガとかゲロとかその辺の射程を100mくらい伸ばしてほしいわ、HWSも同じようなの持っててなんであんなに射程差あって威力まで負けてるのか意味わからん -- 2019-09-21 (土) 13:37:18
      • 過去に散々遠距離でボコスカゆとりキル量産してたんだから今くらいでいい -- 2019-10-07 (月) 03:00:01
      • 強化ZZが遠距離で戦ってた事なんか一度でもあるか? -- 2019-10-07 (月) 17:49:41
      • 遠距離でボコすかキル取ってたのはユニシナだろ -- 2019-10-08 (火) 18:59:25
      • 100m伸びたとして最大射程が400前後になるだけだぞ、そこまで強化したっておそらく帰投辺りに魅力感じなきゃHWSのが強いかと思う -- 2019-10-08 (火) 19:57:26
  • こんなインファイトで強い機体が使えないだのって・・どんだけ贅沢なんだろ -- 2019-09-16 (月) 18:09:00
    • 尉官戦場で乗り回してるんですか? -- 2019-09-16 (月) 20:09:06
      • パイカアップしろよ -- 2019-10-07 (月) 03:00:34
    • どの階級でも同意されないで -- 2019-09-16 (月) 23:08:31
    • むしろインファイトが弱い。現実は射程ギリで待ち気味に構えてカウンターしていかないといかん機体。前出て暴れようとしたらこいつの前にも隣にもだれもいない射程してるからすぐ死ぬ -- 2019-09-16 (月) 23:32:14
    • 尉官ならハイメガ格闘で稼げるで -- 2019-09-21 (土) 15:35:37
  • なんでやろな、なんでか数値で見る以上に足が遅い感じを受ける。ガード活かしたインファイト運用しようと思ってもすぐにガードがパリンパリンして踏み込めへん。優秀範囲格闘運用なら高ジェでいっかになる。 -- 2019-10-08 (火) 13:07:22
  • ゲロビは丁寧に当てないと殺しきれないけど、なんでもバリア+DP1800ブラストは今でも結構なチート。バルカンは捨ててダブルビーム撃った方がいいのかなあ。 -- 2019-10-13 (日) 02:36:48
    • 今ならそれもアリだと思うよ。 -- 2019-10-13 (日) 08:44:49
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