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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが控えめに設定されている以外はコスト相応の性能をしている。
    機体が大型のためダウンゲージはLv3
    固有モジュール「ガード体勢」により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、二点式BZのダブル・キャノン(ブラスト弾)、高DPのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、ミサイルがある。
    他にはユニークなフルオート式の2連装メガ・ビーム・ライフルとビームサーベルを装備可能。
    ゴールド設計図ではダブル・キャノン(照射型)が追加される。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,700
(1,870)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル401,200
(1,320)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル402,150
(2,365)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/48照射2515,000
(16,500)
420
(462)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/56照射2511,000
(12,100)
390
(429)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/40照射2517,000
(18,700)
360
(396)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性「ビームシューター」有効。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    ビームを2発同時に照射するため、合計威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,917
(?,???)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,500
(?,???)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,708
(?,???)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
3,125
(?,???)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程距離がショットガン並みに短い点に注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
360
(396)
600
(680)
760
(912)
6,250
(?,???)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
30080010,500
(11,550)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
36080011,000
(12,100)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
42080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した6連装強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。※2019/11/13以前の数値
      【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガード体勢上がったいうてもこすり1発分程度で結局近距離戦必至即死デブは変わらん。お試しで相手が弱機体だったり、前に出る機体をお試し運用してるのが多いから肉壁増えて今強くなったと感じるだけで暫くしてまた遠距離打ち合い弾幕合戦に戻ればまた元に戻る。 -- 2019-11-14 (木) 13:10:49
    • 調整されてすぐの環境では強いかは分からんよな2週間後どうなってるかだよ -- 2019-11-14 (木) 15:32:44
    • 産廃を脱してたしかに強くなったがゴミだった反動も相まっていつもの過剰評価もいるな。安易な防御性能あるしメイン火力と呼べるゲロ絆に有利なバルカンと低階級には根強く高評価になるだろうね。ただ高水準視点で見ればDP火力両立とは言えなくなったブラストで膝附けても同じ高コスなら退避可能なぐらい今の環境的に火力が足りない。まぁ380の闇だな出撃回数変わらん400とどう評価するか -- 2019-11-14 (木) 16:06:24
      • 単独で高コス倒そうと思ったらブラスト格闘でもしないと厳しいわな -- 2019-11-14 (木) 21:08:16
  • こいつの運用って2連ブラスト・ハイメガで膝付かせてゲロビなんだろうけどゲロビをバルカンに変えても問題ないかな -- 2019-11-16 (土) 02:20:26
    • 2連ブラスト?ゲロビ外す?他の機体使えよ -- 2019-11-16 (土) 10:30:28
    • 2点ブラストはDP稼げないから持つ必要ないぞ。ハイメガ、ゲロビ、バルカンでいい。 -- 2019-11-16 (土) 11:02:57
    • 二点ブラスト威力もDPも上がってないし元気玉とゲロで溶かしつつバルカンを添える運用のままがいいと思うぞ -- 2019-11-17 (日) 15:06:51
    • アンネマンサの方は2連ブラストの射程も伸びてるから、選択肢にあがるけどコイツのは範囲しか増えてないからね -- 2019-11-18 (月) 02:29:55
    • バルカン撃ちながら距離を調整してハイメガでよろけさせ、そこにゲロビが一般的な流れかな。2連BRがもう少しマガジン火力あれば使うんだけど現状ではバルカンのが強いのが悲しい。 -- 2019-11-23 (土) 15:13:39
  • ヲータマの交換にあるけど銀図じゃダメそうですね -- 2019-11-19 (火) 21:52:56
    • とりあえず持ってた銀図で遊んでみたけどマップとか選ぶだろうし絆キルばっかだけど楽しいおもちゃくらいにはなったよ。黒本持ってるしオリジンガンダムもあるよーみたいな人は遊ぶのに使うくらいはいいと思うよ。 -- 2019-11-20 (水) 00:24:44
    • いや銀図はダメだよ。火力がなさ過ぎてキルに繋がらない。 -- 2019-11-20 (水) 13:00:08
    • 銀図だと強くもない格闘ブンブンするしかないから、こいつはやっぱ金図必須だな -- 2019-11-21 (木) 23:52:35
    • ふつうに銀図で強いんだが?ハイメガ ダブルキャノンM(同じ射程のNでもいい) ダブルバルカンH(AIM自信あるならN)で優秀 -- 2019-11-27 (水) 01:50:13
      • 絆稼ぎやすそうっすね -- 2019-11-27 (水) 05:04:42
      • ロクな機体を持って無いってんなら選択肢には入るだろ。タフいしDP1800をそれなりのリロ間隔で撃ちまくれるし。金図のが良いことは間違いないけど。 -- 2019-11-30 (土) 22:54:43
  • バルカン斉射にならんかなぁ… 380なんだからそれくらいよこしてくれてもいいだろ -- 2019-11-20 (水) 21:31:00
  • 金図持ってた→ちょっと話題になってる→作ってみるか→コンカス→倉庫番 -- 2019-11-21 (木) 23:14:36
    • なんだかんだ自分1機で環境機落とそうと思うと格闘必須みたいなもんだしいけるいける -- 2019-11-22 (金) 06:37:55
    • こ、ここここコンカスwww  …ワイもピックアップで当たって同じパターンや この運営マジなんなん、自ら過疎加速してるよな(´・ω・`) -- 2019-11-24 (日) 10:04:56
    • 銀図もってた→金図武器確認→放置 -- 2019-11-27 (水) 11:20:54
  • あれ先週も強化成功アップ来てたのにまた来週も強化成功アップくるのか・・ってことは緑バンシィのハズレ枠に入るのかな? -- 2019-11-23 (土) 04:06:05
    • 今週からのDXピックアップだなこれ -- 2019-11-23 (土) 15:20:38
  • 産廃になってからフルマス作った奴がもう一度息吹き返すとは思わなかった -- 2019-11-27 (水) 09:10:39
  • 帰投早め、高火力高DP広範囲武器持ちに時代に合った実弾バルカン。ほんと使えるなこいつ。ジオンだけじゃなく連邦でも引いとけばよかった -- 2019-12-02 (月) 12:44:37
  • 強くと言うか死に難くなったという感じ。以前よりは段違いで前線運用しやすくはなってるからZZ好きならデッキ入れる価値はあるかな。ただ個人的には2連BRの強化欲しかったわ。 -- 2019-11-15 (金) 15:31:37
    • 射程はともかくマガジンあと6発は欲しいわ -- 2019-11-16 (土) 01:15:33
    • n型でνと比較しても2本出るって所以外はすべてνのFA以下だからなあ -- 2019-12-03 (火) 11:49:21
  • マンサの劣化品過ぎて笑うわww バルカン斉射にしろよダブルなんだろw -- 2019-12-03 (火) 12:35:26
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