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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体が大きめのためダウンゲージはレベル3。
    また本機の固有モジュールであるガード体勢は発動時に【よろけ・転倒】が発生しなくなり
    耐久値分のダメージとダウンポイントを無効化し、一定時間被弾しなければ再生するというもの。
    盾こそ保たないものの、当モジュール効果をうまく使うことが出来れば、支援機の回復が無くとも長い時間戦場に留まれる。
    ただしガード体勢が解かれた状態ではよろけや転倒は発生するので注意が必要。
  • 武装面
    連射武器を2種類持ち、多連装のミサイルや2点式のバズーカ武器、高いDPを誇るハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、
    金図限定武器としてDPSの高い照射武器と一通り揃っているが、
    射程500を超える武器がバルカンとミサイルしか無いため、必然的に近距離戦でなければ有効なダメージ源になり得ない。
    だが有効射程圏内であれば、自身へのダメージとDPをモジュールで無効化しつつ高い火力やDPを出せるため、非常に大きなアドバンテージを取れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv3360012001200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダムの頭部バルカンとカタログスペックが同じ。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で約497、連射1段階強化で580となる。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,700
(1,870)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル401,200
(1,320)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル402,150
(2,365)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で400、連射1段階強化で436となる。

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2515,000
(16,500)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射2511,000
(12,100)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2517,000
(18,700)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程が一般的なバズーカ系射撃武器に比べ半分以下の300台であるため注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
30040010,500
(11,550)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
36040011,000
(12,100)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
42040010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)


『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 弱化型ZZのゲロビ34000にしろやオラ -- 2019-04-25 (木) 22:23:59
    • 17000×2だから34000になってるぞ -- 2019-04-26 (金) 18:20:56
  • 使えるニキは低階級の格下相手にしてるんだろうな。同格以上の場合具体的に言って欲しいなどうやって勝つのかと。射程とガード剥げ後膝附きヒットボックス中心に突っ込み入れるけどな -- 2019-04-26 (金) 02:25:06
    • 金ビムシュでブラスト 2連BR ゲロビF構成でやってみたけどブラストが役に立たんわ ナイチンは勿論DG1なんて戦場に殆ど居ない ゲロビの射程まで寄る前に溶ける -- 2019-04-26 (金) 18:46:37
      • いきなりゲロビと逃亡用サーベルにBRのがいいかも知れん・・・ -- 2019-04-28 (日) 01:35:51
  • テキコロ北とかなら比較的まともに戦えるけど、それ以外の場所だと防御面が強化されてないから相手に近付く前に蒸発するな -- 2019-04-28 (日) 00:58:05
  • バンシィ使ってゲロが異様に強いからこいつも射程差はあれどいけると思ったが全然だな。射程差はあるんだけどバンシィ程火力を実感できなかったのはやっぱ判定2本のせいなのか -- 2019-04-29 (月) 21:16:20
    • あと視界と射程長いのとによる焦りとかもこいつより少ないから落ち着いて当てれるんじゃないかね? -- 2019-04-30 (火) 08:54:06
  • どこぞの配信者が使えるとか言った途端に使える気になってる盲信者多すぎい -- 2019-04-30 (火) 09:35:10
  • 何とか使おうとしてみたけどやっぱきついわ。ブラストは空中に浮かれてるから中て辛い&当てても落ちるやつ居ない、ゲロは射程のせいでバンシィとは使用感違いすぎ、BRはゴミ過ぎだし近付くリスクとリターンがあってない感じ -- 2019-04-30 (火) 11:53:05
  • ZZ、強化型ZZ、フルアーマーZZ結局どれが良いの? -- 2019-05-01 (水) 13:56:56
    • 転倒無効追加されたおかげで追加装甲かビムシュならBRFとゲロが熱いからZZに1票 -- 2019-05-02 (木) 12:31:18
    • まぁZZだろね。ZZ>強化ZZ>超えられない壁>>>>>フルアーマーZZ -- 2019-05-04 (土) 20:55:30
      • けどFA-ZZは凸と運搬が出来るって話も聞くから、それを考慮したら強ZZが一番要らない子かもしれない -- 2019-05-08 (水) 01:50:25
      • ZZ系ばかり乗ってる自分の場合だとZZ>フルアーマーZZ>|運用の壁|>強化型ZZという感じ。ZZは火力を活かした運用できるし安定した戦い方が可能。フルアーマーZZは凸や運搬など拠点攻撃を主に考えるならまだ運用できる。強化型は正直運用できる場所となるとガンオンファイトやユーザーイベントの時ぐらいかなぁ・・という感じ。もう少し射程のある武器が増えた上で転倒無効がくればZZぐらいの位置になるんじゃないかなぁ・・。 -- 2019-05-09 (木) 21:28:43
    • 今は全般的に火力アップした中でガードのHPがリリースされてからあがってないからかなり相対弱体されたといえる、ハイチン以外に目を向けても軽くガード割られる場面が増えてるから素ZZ。後の二つはほぼ差は無いとは思うがFA-ZZ、強ZZの順じゃね。今回の調整でガードHPは1500位には最低あげておくべきだった -- 2019-05-13 (月) 21:06:30
  • ハイチンでさえあの武器と転倒無効ありきだからあの射程で戦えるのにそれより短い射程で転倒するこいつで戦えると思ってる一部の輩の頭がおかしい -- 2019-05-01 (水) 15:52:48
    • ホントそれ。そういうやつらは、幼稚園児並みの頭脳としかいいようがない。平仮名練習からやりなおしてこい -- 2019-05-18 (土) 02:11:59 New
  • こいつ登場時からアーマーがもう倍くらいはインフレしてるのに5000の威力5000のままはありえんだろ、もう倍くらいは威力あっても良さげだしバルカンとかもこのまま斉射化しても全く問題なさそう -- 2019-05-03 (金) 13:30:03
  • かつてはガードでDPレースに優位もった高火力インファイターデブだったけどねぇ、本物の転倒しない高火力インファイターが環境に投入されてただの射程短いコケるデブになってしまった -- 2019-05-13 (月) 17:42:49
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