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ディジェ(ナラティブVer.)
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赤文字はMAX値or注釈

ディジェ(ナラティブVer.).pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ280322
最高速度1,2661,456積載量1,4301,859
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400
シールド無し手持不可
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・ライフルがジェガンやリゼルの使用するライフルと共通規格のEパックを使用する形状に変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコンVol.69


  • 性能面
    ディジェと似ているが、アーマーとブーストチャージが上昇した代わりに積載量と緊急帰投が低下した。
    積載量が低いうえに重い武装が多いため、重い武装ばかり装備すると積載オーバーになりやすい。
    手持ち不可のため、コンテナ等を持てない点に注意。
    固有モジュールの効果により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
  • 武装面
    バルカン、BRFA、ビーム・ナギナタ、高火力バズーカの四種類しかない。
    格闘のビーム・ナギナタは内蔵扱いされるが、常時左手で持っているため装備解除できない。
    ゴールド設計図ではクレイ・バズーカのR型とB型が追加される。
    装備制限はないが武装数がとても少ないため、武装選択の自由度は無きに等しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30
ディジェ(ナラティブVer.)340400不可Lv23935(600~650)1266134028014302733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルM35035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルF42010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト340強襲用BRFAとほぼ同じだが、重量が軽くなっている。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2604008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3204009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビーム・ナギナタ2004007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3804009,500
(10,450)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    格闘武器。
    常時左手に持っているため内蔵武器扱いされ、武器の持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左後ろから右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計回りに回転斬り。
    • D式
      ナギナタを回転させつつ突撃。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発8099,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発7038,000
(8,800)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発80911,500
(12,650)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な強襲用バズーカ。
    標準的なものよりとても重いが威力は高い。

ガード体勢【ディジェ(NT)】 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなけければガードゲージが回復し、再びガード体勢に入る。
    ※ガード発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
  • 備考
    ガードゲージの耐久値は約600~650。
    ガードゲージの有無でナギナタの構え方が変化する。
    ガードゲージがある時はナギナタを前方に掲げ、ない時はナギナタを左脇に抱えるように持つ。
    その他の仕様は強化型ZZガンダムのガード体勢と同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ×
ビーム・ナギナタT式×
軽量ビーム・ナギナタ×
ビーム・ナギナタD式×
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型

×…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ナギナタD式クレイ・バズーカ頭部バルカン

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008

劇場アニメーション『機動戦士ガンダムNT』に登場。
グリプス戦役時、カラバが開発した試作陸戦用MS。
劇中の時代ではかなりの旧式機となっているが、ルオ商会が武装を最新型に換装して戦力としている。
本作では、ダークグレーに塗装されたルオ商会所属の数機が、護送されるマーサを襲撃するために使用される。
搭乗者はルオ商会に私設軍隊として雇われた傭兵たちと、実戦が初めてのヨナ。
隊長機は左肩部にサーチライトが装備され、機体を操縦するリーダーとは別に、襲撃の首謀者であるミシェルがコックピットに同乗する。

(Wikipediaより引用)


【ディジェ戦闘シーン 8:09~】

コメント Edit

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  • まあ散弾は追加されるやろうな -- 2019-06-04 (火) 00:04:11
  • ゴミしか出なくなったなDXしかもナイハイ弱体化か夏にはガンオンサービス終わるっぽいな -- 2019-06-04 (火) 01:39:38
  • ゴミって…原作設定で察しが付くだろ。見え見えの地雷 -- 2019-06-04 (火) 16:31:08
  • コスト320のままで良かったのにな。なぜステータスもほぼ一緒なのにコスト上げてしまったのか -- 2019-06-04 (火) 18:13:27
    • ガードで実質盾射撃が出来るからって事かね にしても豆鉄砲だし辛い -- 2019-06-04 (火) 22:02:57
  • 袖ベン、隊長、ズサ強襲、と最近全く使い物にならないゴミを生み出す逸材が番南無に入ったみたいだな -- 2019-06-05 (水) 08:28:14
  • ディジェが名機過ぎてなぁ…格闘の威力が高けりゃまだ考えたんだけど  と言うか運営は一昔前ならともかくガード体勢をちょっと過信し過ぎかなぁ -- 2019-06-05 (水) 09:58:38
    • このコストで格闘とかお前尉官か?w、こいつはガード体勢をしつつあの高性能ビームライフルでライン戦する機体だぞ -- 2019-06-05 (水) 13:17:58
      • 高性能BR(標準) -- 2019-06-05 (水) 14:52:04
      • 340標準のFABRでライン戦する(出来ると思っている)とか頭伍長かよ... -- 2019-06-05 (水) 20:24:26
    • 横からだけど340までならギリギリ格闘で使い捨てられるわ。昔はガンダムとかもナパ打ち切ったらバズ格して使い捨ててたなぁ -- 2019-06-05 (水) 14:47:38
  • 昔は設定にある装備を持たせまくったりとかしたせいで装備が似たり寄ったりになって「○○機でよくね?」という事が起きやすかったので、最近の機体は装備を少なくしてるところには共感が持てる。が、いくらなんでも装備が無さすぎる上に装備もよく見る物で「これで何するの?」という機体 -- 2019-06-05 (水) 13:09:33
  • ガード態勢自体は自動回復して構え撃ちもできる盾として有用ではあるしそれがついたからディジェより20コスアップってのはわかるんだけど、なぜそれに加えてディジェ最大の強みである拡散BZまで外してしまうのか。コスト上げて一箇所強化する代わりに複数のデメリット付与されたような機体出すのやめてほしい -- 2019-06-05 (水) 22:01:52
    • 拡散まで...と言うか本来クレイバズーカすら使用シーン出てこないからナ、素の方が持てるのもディジェがクレイバズーカ持ってたね→百式が散弾使ってたね→同じ武器だから同じ弾使えるねって理由だろうし...まぁせめて劇中で使ってたBRの威力高そうに見えるセミとそこそこ連射してたフルが切り替えれるユニーク性能のBR位は欲しかったね -- 2019-06-06 (木) 00:38:21
  • せっかく活躍できそうなトナメが来たのにコストオーバーで参加できないの草 -- 2019-06-06 (木) 01:03:49
  • 素ディジェの方がいいというのはやっぱりパイロットの違いか。 -- 2019-06-07 (金) 12:44:55
  • こいつのガード体制って格闘も耐えられるん?切り合いでD格硬直切りに行ったらガードって出てダウンしてなかった気がした -- 2019-06-08 (土) 12:03:34
    • 以前格闘が盾貫通になった時にガード体勢も貫通して転倒するようになって、それだと弱すぎるからとガード体勢中は格闘も耐えられるようになったはず -- 2019-06-09 (日) 14:23:30
  • 無敵で突っ込みながらバズ格しろって機体なんだろうけど、時代が遅すぎる -- 2019-06-09 (日) 15:14:11
    • ガード活かしてバルカンH擦る絆機体 -- 2019-06-18 (火) 14:50:03
  • ガード体制中、武者カウンターされても転ばないっぽい! -- 2019-06-10 (月) 21:16:44
    • それ武者にダメージ通ってない上にガード体制が剥がされてますよね? -- 2019-06-14 (金) 13:58:57
      • うっかり格闘当てても大丈夫って事やぞ? -- 2019-06-14 (金) 18:42:15
      • その直後に背中をぶっ刺されそう -- 2019-06-14 (金) 22:34:26
    • そもそもガードしてても格闘は貫通するしなぁ・・・どのみち味方がいなかったら倒されるだけだね -- 2019-06-15 (土) 23:10:35
  • コスト20上がって完全劣化するの草 -- 2019-06-21 (金) 11:56:33
  • トリモチランチャー追加しろよ。リックディアスの発展形だから持っててもおかしくないだろ。拡散持ってなくて格闘外せないんだからさ、接近してゴリゴリ攻められるようにすれば素DJとの差別化図れるだろ。 -- 2019-07-07 (日) 08:30:03
  • 素ディジェ上製カラーで黒く塗った方がマシ -- 2019-07-13 (土) 06:24:05
  • えっコイツのガードの耐久値マジ?マシの弾数発で消されるような物足しただけでSGとSABRと運搬捨てて20コスト上げ? -- 2019-07-16 (火) 21:30:21
    • 残念だけど実際に計測した数字なんだ・・・強ZZのは1200だし、その半分の600と設定されてんだろう。ほら、グスタフのダッシュも1回だろ?デルタは2回できるのにな。 -- 2019-07-16 (火) 23:09:50
      • デルタは3回だった・・・ま、まぁ格闘一回食らっても倒れないし、それに価値を見出すしかないね。 -- 2019-07-16 (火) 23:12:55
      • スタン耐性もあれば間違いなく価値はあったんだけどなぁ… -- 2019-07-16 (火) 23:43:13
  • 斉射バルにするかBR連射をあげるかしてくれ。まじで弱すぎてビビるわ -- 2019-08-05 (月) 04:33:23
  • D式がHOTになってるけどT式のが横範囲広い? -- 2019-08-08 (木) 22:55:36
  • お前は何がしたいんだ・・・ -- 2019-08-14 (水) 12:37:37 New
    • 掠りキル置いといて相手の攻撃初段だけよろけ転倒発生しないの活かしてガード態勢からBZ格か生でワンチャン狙うぐらいしかないんじゃないの -- 2019-08-16 (金) 07:05:14 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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