レイダーガンダム のバックアップ(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

レイダーガンダム.pngアーマー3,710ブーストチャージ260
最高速度1,176積載量1,850
ブースト容量1,360緊急帰投性能318
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,650取外不可手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連合軍に属する大西洋連邦が開発した第2期GAT-Xシリーズの1機。
一撃離脱や強襲を得意としたほか、鉄球状の格闘兵器を装備したことで接近戦にも対応している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年05月27日(DXガシャコンVol.81
入手方法:DXガシャコンVol.81


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

2連装52mm超高初速防盾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装52mm超高初速防盾砲.png2連装52mm超高初速防盾砲42014/112単発1784,050940690660740/330
2連装52mm超高初速防盾砲M52030/180単発1543,350960660560720/310
2連装52mm超高初速防盾砲F4608/64単発1764,750920630620700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

連射式2連装52mm超高初速防盾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装52mm超高初速防盾砲.png連射式2連装52mm超高初速防盾砲26045/360フル651,8008801,466600780760/300
連射式2連装52mm超高初速防盾砲M31075/525フル651,7508601,466570680760/280
連射式2連装52mm超高初速防盾砲F33030/180フル652,1508201,466540780720/290

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説

チャージ・ミョルニル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ミョルニル.pngチャージ・ミョルニル5508009,000740

[飛行形態時使用不可]

  • 解説

ミョルニル射出型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ミョルニル射出型.pngミョルニル射出型6601/∞85011,500920760/300

[飛行形態時使用不可][命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

ツォーン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ツォーン.pngツォーン(ブラスト弾)3001/8単発4737,500840810700740/1803,750
ツォーン(ブラスト弾)M3203/21単発4215,250880810560780/1603,333
ツォーン(ブラスト弾)F3701/3単発47711,000720690600720/1703,750
  • 解説

ツォーン(照射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ツォーン.pngツォーン(照射型)7408/242519,000300580

[飛行形態時使用不可]

  • 解説

その他 Edit

名称取外し耐久値
レイダーガンダム専用シールド.pngレイダーガンダム専用シールド不可1,650
  • 解説
    特殊効果の無い一般的なシールド。
    飛行形態中は機能しない。

トランスフェイズ装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。

撃滅! Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘ヒット時に硬直時間を軽減。
    ※効果が重複するため【格闘間接制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】
    • 基本最高速度が上昇。
    • 飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
2連装52mm超高初速防盾砲.png2連装52mm超高初速防盾砲
2連装52mm超高初速防盾砲M
2連装52mm超高初速防盾砲F
2連装52mm超高初速防盾砲.png連射式2連装52mm超高初速防盾砲
連射式2連装52mm超高初速防盾砲M
連射式2連装52mm超高初速防盾砲F
チャージ・ミョルニル.pngチャージ・ミョルニル
ミョルニル射出型.pngミョルニル射出型
ツォーン.pngツォーン(ブラスト弾)
ツォーン(ブラスト弾)M
ツォーン(ブラスト弾)F
ツォーン.pngツォーン(照射型)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装52mm超高初速防盾砲チャージ・ミョルニルミョルニル射出型

カラーリング Edit

レイダー.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X370
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


デトロイトに本拠を置くアズラエル財団傘下の国防連合企業体が、前期初期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機。連合軍は先んじてGAT-333を開発していたが、アズラエル率いる連合軍艦隊のオーブ侵攻に合わせて一部スペックを簡略化・改装して急遽建造したのがX370である。初期GAT-Xシリーズの1機GAT-X303 イージスガンダムと同じくX300系フレームを採用した可変MSとして開発されたが、より簡素化した変形機構を導入している。イージスガンダムは主に宇宙空間での対艦戦闘を想定したMA形態を採用していたのに対し、レイダーガンダムは大気圏内運用も考慮されており、背中の大型可変翼を展開した猛禽のような飛行型モビルアーマー (MA) に変形する。設計も対艦戦を重視したイージスに比べ、対MS戦を重視したものとなっている。また同じ後期GAT-X機のフォビドゥンガンダム同様にMS形態においても大気圏内の空中戦闘を行える。この可変機構と機体特性を生かし、MAの機動性で敵を撹乱しつつ接近、瞬時にMSに変形して打撃を与え、再びMAに変形して離脱するという、レイダー(襲撃者)の名の通りの一撃離脱戦法を基本戦術とする。また、MA形態では僚機を搭乗させ、空輸する事も可能。

強化されたバッテリーを導入するとともに、初期GAT-X機に採用されたフェイズシフト装甲の省電力型トランスフェイズ装甲をコクピットなど重要部位のみに配置したことで、稼働時間が大幅に延長されている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 格闘武器に回数制限来るって事は、射出ニョロニュルにも回数制限来るんじゃね? -- 2020-07-07 (火) 17:00:59
    • ?すでに1回射出するたびにリロードがあるのに?しかも射撃武器なのに?どういうこと? -- 2020-07-07 (火) 17:56:44
  • ハンマーのダメとDP軽減は原作のグルグルハンマーガードを再現したものなのコレ? -- 2020-07-23 (木) 12:24:35
  • アマクサのハンマーは赤ロック短縮するみたいだけどレイダーは除外されたのかな? -- 2020-07-25 (土) 10:01:22
    • 今回の弱体案件は速度があるやつのワンパン誘導武器だから怯みしか取れんようなミョルニルは大丈夫だよ -- 2020-07-26 (日) 00:39:59
  • マキブを買った皆さんなら気付いたでしょう。こいつのシールドBRがあちらだとマシンガンなことに・・・設定が明言してないだけで基本的には実弾として扱われてる武器なのです(白目) -- 2020-07-31 (金) 16:13:39
    • レイダーガンダムのwikipediaには、ビームする資料や実弾とする資料が混在していて一定しない、と書いてあるからどれが正解とは言えないのでは? -- 2020-07-31 (金) 16:33:48
      • 両方を切り替えで撃てるで解決だ -- 2020-08-03 (月) 11:34:12
      • こいつの金武器はマシンガンみたいなばら蒔きだ。問題ない! -- 2020-08-03 (月) 18:59:48
  • チャージじゃない格闘をちょーだい・・・・ -- 2020-08-14 (金) 05:00:18
  • 射出ハンマーは内臓なのに格闘ハンマーは持ち替え発生するのか -- 2020-08-17 (月) 03:37:56
  • アマクサを意識してるのだろうけど。チャー格以外やることが無い、弱すぎ。照射の威力とマガジン改善、通常格闘はせめて付けて欲しい。 -- s? 2020-12-05 (土) 10:51:50
    • チャー格以外の武器が全て中途半端過ぎてどうしようもない。SABRもゲロビも射出ハンマーも全て中途半端な性能で戦えない。だからって340で片道切符のチャー格はどうなのよと… -- 2020-12-05 (土) 11:22:31
  • VOL81のキュリオスに強化来たらしいよ。 -- 2020-12-14 (月) 20:35:53
  • こいつの銀図がもらえるらしいじゃん、やべぇな -- 2020-12-18 (金) 01:43:17
    • サークト2機いるから・・迷っている。dps武器の斉射無しフォビ銀はゴミだし・・ -- 2020-12-18 (金) 06:53:43
      • 銀フォビよりは射出ハンマーとチャーハンで独特な戦い方出来るこっちの方がまだ楽しいと思う -- 2020-12-18 (金) 13:34:08
  • アマクサよりハンマー当てやすいと思ったら赤ロ50長いのか -- 2021-01-01 (金) 20:56:31
    • やっっっっっと強化されたアホクサで唯一戦えるハンマーをド産廃赤ロ距離にして、この仕打ち…TBッガイ→サーシェスと同等レベルにひでぇwというかゆと連キッズ仕様通常運転 -- 2021-06-08 (火) 11:42:24
      • 最早病気 -- 2021-06-09 (水) 10:27:18
  • こいつのハンマー射出って高速装填モジュ乗るのかな? -- 2021-01-17 (日) 22:20:10
    • 射出→対象にヒット→帰投までが他の武器でいうリロード速度だから効果が乗るんだったら、射出速度も帰投速度も速くなるから普通に良さそう -- 2021-01-17 (日) 22:31:12
      • そもそもそれが間違っててハンマーが帰ってきてから一瞬まだリロード続いてるし高速装填は乗るぞ、0.1秒くらい短縮して何になるかは知らないが -- 2021-05-29 (土) 19:35:37
  • ノンチャ/半チャD格ってアクアジムの回転アンカーみたいにできるんだね。格闘当てに行く手段がフルチャ時のダメカットくらいしかないから意味無いけど、回転ハンマーでキルできれば気持ちいいだろうな -- 2021-02-08 (月) 11:18:32
  • 赤ロ長めな射出ハンマーをそれなりに絶え間なく撃てるから、ハンマー→SA→ハンマーのループで擦ることはできなくもない  -- 2021-03-04 (Thu) 13:47:30
  • 金武器強化で意外とダメージ出せるようになってて嬉しい -- 2021-05-21 (金) 16:31:01
    • フルオートが全体調整で強化されただけだよな?ハンマーとSABRの誘導が緩くなってゲロは相変わらず威力も射程も足りないから、300mの危険なラインを強制される割に武器性能も機体性能も不足してる感は変わらないと思ったんだが -- 2021-06-08 (火) 10:22:51
      • ゲロの代わりにBzM持つとおもしろいぞ -- 2021-06-08 (火) 10:51:48
  • 強化なんぞ要らないから上に機体乗せられるように+DXピックアップはよ! -- 2021-06-08 (火) 11:40:15
  • さて三貴神ガンダムの中でこの機体だけ設計図パックに入っていないわけだが (T-T -- 2021-09-10 (金) 18:47:59
  • ハンマー→BR×2→ハンマーで戦うのが基本かなっていうのが自分なりの結論なんだけど、hotが付いてるBZMをみんなどういう用途で使ってるんだろう?上記のコンボ後にBZM×3撃つよりはBZF→BR→ハンマーの方がほぼ同じ時間で1万近く火力を盛れるんだよな。上記のコンボじゃなくてハンマー→BZM×3はDP出せるけど誘導なくてなかなか当たんないし… -- 2021-09-11 (土) 21:25:57
  • 今更だがくっそ欲しいわ!早く設計図パックに来い -- 2021-09-17 (金) 01:50:49
    • おまえだろ! 専用機とってるの!! -- 2021-09-20 (月) 20:36:36
  • 設計図パックでコンカスきた!普通の格闘もほしくなるなあ -- 2021-11-15 (月) 01:29:29
  • 3馬鹿機体で唯一使い物にならんなぁ。せめてチャーハンのモーション、斜めに振ってくれんかな・・・本拠点に高さ合わせてとか辛いわ -- 2021-11-16 (火) 13:33:34
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