CBガンダムX2改 のバックアップの現在との差分(No.12)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
#spandel
|CBガンダムX2改.png|アーマー|3,815||ブーストチャージ|330||
#spanend
#spandel
|~|最高速度|1,219||積載量|2,240||
#spanend
#spandel
|~|ブースト容量|1,360||緊急帰投性能|273||
#spanend
#spanadd
|CBガンダムX2改.png|アーマー|3,815|4,387|ブーストチャージ|330|379|
#spanend
#spanadd
|~|最高速度|1,219|1,402|積載量|2,240|2,911|
#spanend
#spanadd
|~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|273|489|
#spanend
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
#spandel
|~|COST|380||TIME|590||
#spanend
#spanadd
|~|COST|380||TIME|590|625|
#spanend
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||


木星帝国に回収され、失われたコア・ファイターを木星帝国の技術で改修したため背部スラスターが変更されている。
新たな装備として木星帝国製のバスターランチャーを使用する。


#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91
#br
-性能面
#spanadd
クロスボーンガンダム系列の機体らしく機動力は優秀だが耐久面は低く、盾や常時発動の防御系モジュールを持たないため素では特にうたれ弱い。
#spanend
#spanadd
固有モジュールのバスターランチャー射撃の発動後は被ダメージと被DPを大幅に軽減するが効果時間は短く、回転率もよくない。
#spanend

-武装面
#spanadd
同時実装のCBガンダムX1 パッチワークと似通った武装が多いが細かいスペックは異なる。
#spanend
#spanadd
あちらと異なり高DPのショットランサー(射出型)から内蔵、弾数無限のシザーアンカーによって姿勢を崩す事が得意となっている。
#spanend
#spanadd
Fキーで発射可能な固有モジュールのバスターランチャー射撃や、ひるみ、よろけ時の敵機に与えるダメージが増加する固有モジュールによって攻撃的な性能になっている。
#spanend
#spanadd
しかしバスターランチャー射撃は隙が大きく、弾数を1発しかストック出来ないので連戦には不向き。
#spanend



#spandel

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減|
|現地改修機体|被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復|


*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|200|45/270|フル|58|900
(990)|920
(936)|1,466
(1,477)|510
(561)|860
(888)|780/180
(936)|
|~|頭部バルカン改良H型|230|55/330|~|~|740
(814)|960
(968)|~|570
(627)|880
(904)|820/200
(984)|
|~|頭部バルカン改良M型|250|70/490|~|~|850
(935)|940
(952)|~|480
(528)|820
(856)|760/160
(912)|

-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。





**ザンバスター [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ザンバスター.png|ザンバスター|520|18/54|フル|130|3,600
(3,960)|960
(968)|1,421
(0,000)|690
(000)|600
(000)|740/320
(000)|
#spanend
#spandel
|~|ザンバスターM|620|35/105|~|105|3,050
(3,355)|880
(000)|~|660
(000)|500
(000)|740/300
(000)|
#spanend
#spandel
|~|ザンバスターF|700|10/30|~|85|3,800
(4,560)|920
(000)|~|630
(000)|580
(000)|700/310
(000)|
#spanend
#spanadd
|ザンバスター.png|ザンバスター|520|18/54|フル|130|3,600
(3,960)|960
(968)|1,421
(1,437)|690
(759)|600
(680)|740/320
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ザンバスターM|620|35/105|~|105|3,050
(3,355)|880
(904)|~|660
(726)|500
(600)|720/300
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|ザンバスターF|700|10/30|~|85|3,800
(4,180)|920
(936)|~|630
(693)|580
(664)|700/310
(840)|
#spanend

-解説
FABR。連射速度が早い。
CBガンダムX1 パッチワークのものと比べ威力が低く、射程が長い別物。
#spandel
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
**3点式ザンバスター [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ザンバスター.png|3点式ザンバスター|420|21/147|三点|95|3,000
(3,300)|900
(000)|600
(000)|560
(000)|740/280
(000)|
#spanend
#spandel
|~|3点式ザンバスターM|460|30/210|~|65|2,500
(2,750)|860
(000)|570
(000)|450
(000)|720/260
(000)|
#spanend
#spandel
|~|3点式ザンバスターF|500|15/105|~|75|3,450
(3,795)|880
(000)|540
(000)|520
(000)|720/270
(000)|
#spanend
#spanadd
|ザンバスター.png|3点式ザンバスター|420|21/147|三点|95|3,000
(3,300)|900
(920)|600
(660)|560
(648)|740/280
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|3点式ザンバスターM|460|30/210|~|65|2,500
(2,750)|860
(888)|570
(627)|450
(560)|720/260
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|3点式ザンバスターF|500|15/105|~|75|3,450
(3,795)|880
(904)|540
(594)|520
(616)|720/270
(864)|
#spanend

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
**ビーム・ザンバー [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spandel
|ビーム・ザンバー.png|ビーム・ザンバー|240|800|9,500
(11,400)|740/300
(888)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・ザンバー.png|ビーム・ザンバー|240|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
#spanend
|~|ビーム・ザンバーT式|300|~|10,500
(11,550)|~|
|~|ビーム・ザンバーO式|180|~|8,000
(8,800)|~|
|~|ビーム・ザンバーD式|360|~|11,000
(12,100)|~|

-解説
格闘武器。




**ショット・ランサー射出型 [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ショット・ランサー射出型.png|ショット・ランサー射出型|660|1/7|単発|1,200|8,500|980|780|450|760/300|
#spanend
#spanadd
|ショット・ランサー射出型.png|ショット・ランサー射出型|660|1/7|単発|1,200|11,000
(00,000)|980
(984)|780
(858)|450
(560)|760/330
(912)|
#spanend

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
**シザー・アンカー [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|ロックオン|h
#spandel
|シザー・アンカー.png|シザー・アンカー|660|1/∞|600|9,500|920|760/300|
#spanend
#spanadd
|シザー・アンカー.png|シザー・アンカー|660|1/∞|750|9,500
(10,450)|920
(936)|760/300
(912)|
#spanend

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
#spandel

#spanend
**バスターランチャー射撃 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
--アクションキーを押すことで発動。1ゲージを消費して爆発属性武器のバスターランチャーを使用する。
--蓄積したゲージはストックすることができ、時間経過や敵機撃破により徐々に蓄積する。
--蓄積したゲージは1つだけストックすることができ、時間経過や敵機撃破により徐々に蓄積する。
--発動後2秒間、機体本体への被ダメージ、ダウンゲージ被ダメージが50%減少する。
※被撃破時や戦艦搭乗時にゲージはリセットされる。
--威力は約33000。威力5000の武器を1発撃ちこむことで9pt獲得できる本拠点に20発撃ちこんだところ1188pt獲得できたため。
#spanadd
(実装時の威力は25000だったが、2021/9/22の調整で威力が上昇)
#spanend
#spanadd
チャージ時間は何もしなければ約30秒 最大射程は450m〜500m
#spanend
※機体特性やミッションユニットなどによる効果は適用されない。

#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
**ザビーネ用特殊カスタマイズ [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
--ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。
--着地後の反動を軽減する。
--格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少(2021/9/22の調整で追加)

#br
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|○|||||
|~|頭部バルカン改良H型|○|||||
|~|頭部バルカン改良M型|○|||||
|ザンバスター.png|ザンバスター||○||||
|~|ザンバスターM||○||||
|~|ザンバスターF||○||||
|ザンバスター.png|3点式ザンバスター||○||||
|~|3点式ザンバスターM||○||||
|~|3点式ザンバスターF||○||||
|ビーム・ザンバー.png|ビーム・ザンバー|||○|||
|~|ビーム・ザンバーT式|||○|||
|~|ビーム・ザンバーO式|||○|||
|~|ビーム・ザンバーD式|||○|||
|ショット・ランサー射出型.png|ショット・ランサー射出型||||○||
|シザー・アンカー.png|シザー・アンカー|||||○|

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|高機動カスタマイズ|ショット・ランサー射出型|シザー・アンカー|ザンバスターM|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/CBガンダムX2改,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 XM-X2ex
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「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST」からの参戦。
#spanend
#spanadd
「機動戦士クロスボーン・ガンダム」からの参戦。
#spanend
#br

ザビーネが木星帝国へ投降した際に、トビア・アロナクスが脱出に使用して欠落したコア・ファイター部分を、木星帝国の技術を用いて復元した機体。
メインスラスターはオリジナルと同等の推力を得るために二基のサブスラスターと放熱フィンを増設したため大型化し、加えてコアブロックシステムやABCマントといったほとんどの装備は再現されていない。
そのためコックピットは全周囲モニターとなっている。
サナリィと比較して帝国が如何に技術面で劣っているかを暗に表している機体であり、『改』と付いているのに実はオリジナルの劣化修復機という、ガンダムでは非常に珍しい設定を持つ。
木星戦役終盤で喪失するが、本機のデータは後にアマクサやコルニグス、更にサーカスのファントムガンダムを生み出している。

(ピクシブ百科事典より引用)


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#spanend
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#spanend
#br
#spandel
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AhoZ6Z-FBMs,,4486)
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vVW7zsnXwY0,,95)
#spandel

#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/CBガンダムX2改Vol1,reply,20)
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