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クロスボーン・ガンダムX2改
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赤文字はMAX値or注釈

CBガンダムX2改.pngアーマー3,815ブーストチャージ330
最高速度1,219積載量2,240
ブースト容量1,360緊急帰投性能273
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

木星帝国に回収され、失われたコア・ファイターを木星帝国の技術で改修したため背部スラスターが変更されている。
新たな装備として木星帝国製のバスターランチャーを使用する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91


  • 性能面
    クロスボーンガンダム系列の機体らしく機動力は優秀だが耐久面は低く、盾や常時発動の防御系モジュールを持たないため素では特にうたれ弱い。
    固有モジュールのバスターランチャー射撃の発動後は被ダメージと被DPを大幅に軽減するが効果時間は短く、回転率もよくない。
  • 武装面
    同時実装のCBガンダムX1 パッチワークと似通った武装が多いが細かいスペックは異なる。
    あちらと異なり高DPのショットランサー(射出型)から内蔵、弾数無限のシザーアンカーによって姿勢を崩す事が得意となっている。
    Fキーで発射可能な固有モジュールのバスターランチャー射撃や、ひるみ、よろけ時の敵機に与えるダメージが増加する固有モジュールによって攻撃的な性能になっている。
    しかしバスターランチャー射撃は隙が大きく、弾数を1発しかストック出来ないので連戦には不向き。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター52018/54フル1303,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
ザンバスターM62035/1051053,050
(3,355)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
740/300
(888)
ザンバスターF70010/30853,800
(4,560)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    FABR。連射速度が早い。
    CBガンダムX1 パッチワークのものと比べ威力が低く、射程が長い別物。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

3点式ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.png3点式ザンバスター42021/147三点953,000
(3,300)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
740/280
(888)
3点式ザンバスターM46030/210652,500
(2,750)
860
(874)
570
(627)
450
(560)
720/260
(864)
3点式ザンバスターF50015/105753,450
(3,795)
880
(904)
540
(594)
520
(616)
720/270
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2408009,500
(11,400)
740/300
(888)
ビーム・ザンバーT式30010,500
(11,550)
ビーム・ザンバーO式1808,000
(8,800)
ビーム・ザンバーD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。

ショット・ランサー射出型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型6601/7単発1,20011,000
(12,100)
980780450760/330

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー6601/∞7509,500920760/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

バスターランチャー射撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。1ゲージを消費して爆発属性武器のバスターランチャーを使用する。
    • 蓄積したゲージは1つだけストックすることができ、時間経過や敵機撃破により徐々に蓄積する。
    • 発動後2秒間、機体本体への被ダメージ、ダウンゲージ被ダメージが50%減少する。
      ※被撃破時や戦艦搭乗時にゲージはリセットされる。
    • 威力はおよそ25000程。ゲーム内での数値確認ができないため、検証による推定威力だが、
      威力5000の武器を1発撃ちこむことで9pt獲得できる本拠点に20発撃ちこんだところ900pt獲得できた。
      よって威力は25000と思われる。
      チャージ時間は何もしなければ約30秒 最大射程は450m〜500m
      ※機体特性やミッションユニットなどによる効果は適用されない。

ザビーネ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。
    • 着地後の反動を軽減する。
    • 格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージが15%減少(2021/9/22の調整で追加)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターM
ザンバスターF
ザンバスター.png3点式ザンバスター
3点式ザンバスターM
3点式ザンバスターF
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
ビーム・ザンバーT式
ビーム・ザンバーO式
ビーム・ザンバーD式
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズショット・ランサー射出型シザー・アンカーザンバスターM

カラーリング Edit

クロスボーン・ガンダムX2改.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2ex
「機動戦士クロスボーン・ガンダム」からの参戦。


ザビーネが木星帝国へ投降した際に、トビア・アロナクスが脱出に使用して欠落したコア・ファイター部分を、木星帝国の技術を用いて復元した機体。
メインスラスターはオリジナルと同等の推力を得るために二基のサブスラスターと放熱フィンを増設したため大型化し、加えてコアブロックシステムやABCマントといったほとんどの装備は再現されていない。
そのためコックピットは全周囲モニターとなっている。
サナリィと比較して帝国が如何に技術面で劣っているかを暗に表している機体であり、『改』と付いているのに実はオリジナルの劣化修復機という、ガンダムでは非常に珍しい設定を持つ。
木星戦役終盤で喪失するが、本機のデータは後にアマクサやコルニグス、更にサーカスのファントムガンダムを生み出している。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • 何するの?言われたズサ強襲やアマクソ言われたアマクサみたいにネタにされるでもなく完全にスルーされてるな -- 2021-06-28 (月) 23:18:43
    • 明らかにこれを叩き台にして出したACE2の2機がもっと酷かったのも大きい -- 2021-06-28 (月) 23:24:00
      • 2連高DP武器という意味ならさらにたたき台はビギナⅡとかX-Oからじゃね?A -- 2021-07-12 (月) 07:52:26
  • (´・ω・`)単純に変な背部ユニット飛ばしたいからゲンガオゾ狙いで回したらキラキラからコイツの金とゲンガオゾ銀出ちゃった…。蛇足の最悪システムクソ回避がなければ使えないわけでもなさそうなのがまた哀れ -- 2021-07-10 (土) 19:21:43
  • この機体あきらかにアストレアより弱いから運営が320コストと間違えてる気がする -- 2021-07-12 (月) 21:15:21
    • というかアストレアがコスト以上の性能してる、まぁ所詮こいつは技術不足の改悪機 -- 2021-07-14 (水) 15:52:05
      • 初手武器弱体したのに状態異常系は見逃すとかいうガバガバ調整のせいやな -- 2021-07-15 (木) 07:23:48
    • アストレアがおかしい。弱体しないとね -- 2021-09-18 (土) 09:26:57
  • 沼に落ちたし、そろそろ魔改造しても良いんじゃないですか、KIKさん -- 2021-09-17 (金) 17:36:25
    • 微強化されるよやったね!Fキーたぶんアストレアより弱いまま1発のままだろうなあこれ… -- 2021-09-17 (金) 19:05:48
      • 被ダメ軽減も常時だから大した軽減率じゃないだろうしなぁ -- 2021-09-17 (金) 19:21:48
      • バスランはほかのFキー武器と比べて発生速いから俺は結構好きなんだけどなー まぁ威力クソだし機体性能も低かったから終わってたけどその全部にメス入るから相当強くなる可能性あると思うよ個人的にはこの調整で一番当たりだと思ってる -- 2021-09-17 (金) 19:30:36
      • 後はゲージ貯まる速度がインパルス並だったら文句は無かった。ガンプやアストレアみたいな広範囲爆風じゃないしコストも380だからゲージ貯まる速度早くしてもいいじゃんって思うんよね -- 2021-09-17 (金) 19:34:29
      • ランサーの赤射程伸びるのはまぁ有難い -- 2021-09-17 (金) 19:40:00
      • ダメ軽減は15%程度でも女子力丸出しのAPが少しは改善されるかな -- 2021-09-17 (金) 19:41:34
      • アンカーよりマシな強化貰ってるな。 -- 2021-09-17 (金) 22:23:45
      • 格闘に効果ないってことで少しは多めに軽減してくれるんじゃない? -- 2021-09-18 (土) 15:04:51
      • 25%軽減くらいは付くかもだが素のアーマーが低いから効果は限定的だろね。それでも無いよりは格段に進歩だけど。 -- 2021-09-18 (土) 18:14:24
  • Fキーが威力33000になるのかだけめっちゃ不安・・・赤枠アストレアと比べて初手武器自体は当てやすいしダウンも取りやすいみたいな理由で変に日和そうで心配だわ -- 2021-09-18 (土) 09:16:29
    • さすがにに他と合わせる調整でしょ。なんでコイツだけ威力低いんだってクレームが多かったんじゃないかね -- 2021-09-18 (土) 15:03:14
  • シザーアンカーくんのDP750にする強化だけはナニを想定してるんですかね? -- 2021-09-18 (土) 12:20:00
    • 防御モジュマシマシな現状でDP1800じゃ撃ち落としとかほぼ無理だしロンビとかも1900位あるからそういうノリだしょ -- 2021-09-19 (日) 04:31:13
  • この調整をしたらバランスが取れると思ったの?この程度の調整なら毎週定期的にやるべきだろうに。 -- 2021-09-19 (日) 11:37:52
    • ランチャーが意味不明レベルの高火力にでもならん限りゴミのままだろうな。こんなのでプロビと同コストって笑える -- 2021-09-20 (月) 04:39:13
    • ガンプと同じにしたいんじゃない?ガンプはこいつより耐久1.45倍あるしビームは斉射で火力2倍ある化け物だけど -- 2021-09-20 (月) 07:01:10
    • 大前提として絆キルでゲージ1本回復できるようにならない限り使われないだろうな -- 2021-09-20 (月) 09:41:04
    • 雑談で今回強化貰った奴らの中では今でも十分強いとか言ってる奴居てドン引きしてしまったわ。どうせオダ専だろうけどコスト見て物いってんのかと -- 2021-09-21 (火) 13:50:41 New
    • 今回の強化内容だと被ダメージ軽減が修羅ガンと同じ75%くらいになることを願うしか希望はねえな。産まれたときからお通夜の産廃やね -- 2021-09-21 (火) 23:00:08 New
  • ベルガギロスのマシンガンが欲しい。380なのに持ち替えがあるクソ弱いザンバスター使わないといけないのが意味わからん。 -- 2021-09-20 (月) 11:14:36
  • 強化くるんで使ってみたけどこんな塩強化じゃ生ぬるいわ。ショットランサーが思ったよりも弾速が遅すぎ。ゲージも1キルで満タンじゃないのが違和感でしかない。インパルスを低コストにしましたって感じ。まともに調整する気が無いだろこれ -- 2021-09-20 (月) 12:49:55
  • 強化されたから使ってみたけどこれで何するの? -- 2021-09-22 (水) 16:40:32 New
    • アンカーよりはマシだろ。我慢しろ。 -- 2021-09-23 (木) 02:16:11 New
  • BRはもうこの際持ち替えあってもいいけどFキーをアストレアと完全に同性能かそれ以上にしてアンカーはDP1200にして初手ランサーからBRorアンカー→BRを選べてようやく380というかアストレア+40コストぐらい? -- 2021-09-22 (水) 16:42:34 New
  • 評判悪いけどこれめっちゃいい強化貰ってない?Fキーの発生がアストレアとかより早いからかなり撃ちやすいんだよね 今までは撃ちやすくても所詮25000だったからアレだけど33000になったからかなり楽しいわ持ってる人は使ってほしいめっちゃ良いぞこいつ -- 2021-09-22 (水) 17:13:29 New
    • 爆風がアストレアのように広くなくてDPも低くてストック数まで減ってるのはちょっと… -- 2021-09-22 (水) 17:24:06 New
    • 340機体に比べて射撃動作が少し早い気がするだけでストック3から1に減らされた380コストって何処が良いのか理解出来ないな -- 2021-09-22 (水) 19:45:26 New
      • こいつ持ってるならアストレアとか赤枠と発生比べてみてくれよ全然違うから 今のこいつのFキーはDP武器からの追撃として使えばめっちゃ強いぞ今のところかなり安定してキル取れてる 環境機かは分からんけど380コストとしてはかなりやれる方だと思うわ -- 2021-09-22 (水) 20:06:29 New
      • うーんインパルスつかうかなもう少し強くしないとないかん気がするけど… -- 2021-09-22 (水) 20:41:56 New
      • 個人的にはゲージ溜まる速度がインパルスと同じになればもう文句は無い -- 2021-09-22 (水) 20:48:38 New
      • なるほどね -- 2021-09-22 (水) 22:45:09 New
      • インパルスが火力マイルドになった分使いやすさがダンチだからちょっと火力増やしても380としてはいまいちだなぁ。個人的にはアンカーの弾速が一番微妙な原因と思うけど -- 2021-09-23 (木) 20:07:51 New
    • 今回の調整の中では結構いいほうだよね。他が酷いってのもあるけど -- 2021-09-23 (木) 20:24:12 New
      • バル4 中の下→中の下。CB2改下の中→下の上。松永下の下→下の中。こんなもんじゃない -- 2021-09-24 (金) 07:26:40 New
      • 一応通常DX最新380の比較対象が小池後のフリーダムやファントムなのか調整された小池前のX1改改やX3なのかってのがね。 -- 2021-09-24 (金) 08:18:52 New
  • 設定ミスってんのかと思うくらいザンバスターNの弾数少なすぎだろ -- 2021-09-22 (水) 18:15:54 New
  • 遊べなくはない微妙な調整。なんで撃破で回復にしなかったかなぁ。 -- 2021-09-22 (水) 22:49:35 New
  • こいつ割と特性も死に切ってるな -- 2021-09-23 (木) 12:53:35 New
  • この手の調整で毎回思うけどフリプロに並べる気が無いなら素直にコスト下げろよ -- 2021-09-24 (金) 05:36:13 New
  • この調整内容では今までと同じく使われることないだろうし、新機体時も調整もまるで数合わせみたいな適当な機体だったな。 -- 2021-09-24 (金) 08:11:14 New
  • ダメ減少だけのクソモジュがゴミ、せめて格闘でオラオラできれば楽しいのにそれすら微妙 -- 2021-09-24 (金) 19:43:05 New
    • APトップクラスに低いからダメ減少あったところで並ってのが -- 2021-09-24 (金) 21:09:32 New
  • 割と気に入ったかもしれない。また強化20%きてくれたら叩き直せるのに。 -- 2021-09-24 (金) 22:57:08 New
  • 自分でキル取れるし、コンボ決まれば秒で溶かせるから楽しくはあるんだが、ptとるなら結局擦ったほうがいい悲しみ -- 2021-09-25 (土) 11:22:35 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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