Comments/雑談掲示板Vol544 のバックアップ(No.22)

雑談用掲示板

  • 確かに。俺も上手くなった気は全くしないのにもはや中将。ルール変更以前は准将大佐をループしてたなぁ。 -- 2015-04-19 (日) 01:37:02
    • いつの木持ってきてるんだよこれ -- 2015-05-03 (日) 00:58:29
      • 昔更新ミスった時の名残だろ気にスンナ -- 2015-05-03 (日) 01:03:47
  • 新☆設 -- 2015-05-03 (日) 00:16:36
    • ( ´・ω・`)新設おつー。 -- 2015-05-03 (日) 00:27:50
      • 定期出荷 -- 2015-05-03 (日) 11:37:29
  • 敵MSが武器を使用したときMAPに映るようにしたら、格闘移動ネズミ (要はフレナハ) が減るのではないか。芋砲撃もやりにくくなるだろう -- 2015-05-03 (日) 00:41:23
    • フレピクは大して影響ないよそれ -- 2015-05-03 (日) 00:46:50
      • フレピク絶対殺すマンみたいなのが『(基本行動が格闘移動の)フレピクがどこにいるか』を知ることができるから、かなり厄介になると思うよ -- 2015-05-03 (日) 00:50:29
      • フレピクのAPは2000あればいい方。 高コスBRB3を11発当てれば倒せるんだ。 5人がそれぞれ2発ずつ当てれば落とせる、がんばろう! 書いてて虚しくなってきた。 -- 2015-05-03 (日) 00:53:56
      • 格闘機を止めるには格闘移動中に怯む攻撃あてるのが一番だからやっぱりCBRとかのが良いと思うぞ -- 2015-05-03 (日) 01:01:32
      • 格闘移動してる時ってMAPで見るとかなり特徴的な動きしてるから間違いなく察知しやすくなると思うし割りと影響あるかもよ。なお察知出来ても防げない模様 -- 2015-05-03 (日) 01:03:24
    • 踏んでも壊しても映るんで閉所地雷がかなり有効になるな -- 2015-05-03 (日) 00:47:36
    • たまにその案見かけるけど、ライン戦がチカチカ大変な事になる以上のメリットはないと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:21
      • 他のFPS TPSだとよくあるシステムだけど、100人のガンオンだと確かにMAPが鬱陶しくなる気がする(笑)でもフレピクは何としても弱体化させたい。 -- 木主(ほぼ連邦専)? 2015-05-03 (日) 01:00:19
      • 防衛が多少居ても強引に突破できるフレピクに合わせてたら他のネズミが壊滅するだけだよ -- 2015-05-03 (日) 01:13:54
      • だから「武器の使用時」なんですよ。普通のネズミは格闘移動しないですから。ついでに設置式レーダーを弱体させれば今以上にネズミのチャンスが。 -- 2015-05-03 (日) 01:17:56
      • フレピクの問題点は発見のしづらさでなく、発見されてもある程度強引に突破可能な空中盆踊りなので・・・。迎撃にかかる人数がかなり余分に必要になる。 -- 2015-05-03 (日) 01:22:09
      • そりゃあ一番は格闘モーションの修正ですが、どこかのナンカ○が修正しない宣言をしたので、他の何かで間接的に弱体化する案を考えたんです。早く見つかれば少なからずネズミしにくいと思うので。 -- 2015-05-03 (日) 01:29:50
      • フレピク凸やってりゃ地道にレーダー壊す作業の大切さがわかろうもんだけどなぁ。凸の大切な要素の一つはいかに本拠点喉元の一歩手前地点まで察知されずに潜めるかだし -- 2015-05-03 (日) 01:38:48
      • 積載落とせば強行突破できる距離が減る。代わりに最高速度でも強化すれば弱体じゃないよ! -- 2015-05-03 (日) 01:41:05
      • フレピクを理不尽に感じるのはレーダーにはとっくに映ってるのに強引に高速変態移動する事で辿り着けちゃう事。多くの場合、居場所はとっくに分かってたりするんだよ。なのに追いつけ無かったり射線が通らなかったり射角制限に引っかかったり、ラグで当たらなかったりとイライラ要素のオンパレード。仕方なくネットガン持ちで先回りして待ち構えたりする。まぁ、お陰でフレピクだけを絶対殺すマンしてれば放置とかしなくても禿げれるんだけど、流石に佐官までは中々落ちれないという。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:06
    • こっそりと北極の壁壊しができなくなるし、例えば鉱山の壁凸とかがばれるようになるから却下。 -- 2015-05-03 (日) 04:44:48
  • MS最強のアレ、凸最強のフレピク、重撃格差に2F2のミラー実装、ここまで優遇されて何で連邦佐官は負けてるの? -- 2015-05-03 (日) 00:51:41
    • どれも持ってないからだろ。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:57
      • さらに連邦将官に落とされた(意図的に落とした)ジオン元将官相手しないといけないからだろ -- 2015-05-03 (日) 01:00:31
      • 完全にGLA全盛期の流れでわろた -- 枝主? 2015-05-03 (日) 01:01:57
      • 陣営、GLA関係なく左官の勝率悪いときはたいていこれが原因やで -- 2015-05-03 (日) 01:06:59
      • 勝利で保証ポイントをやめたらこの現象は無くなるのかな。勝利数でいろいろ報酬とか付けて、階級に勝敗は影響させないほうがいいんじゃないかなぁって思うわ。負け陣営は階級落ちやすくて、価値陣営は昇格しやすいんじゃ、この現象が加速するのも当然だろ。 -- 2015-05-03 (日) 02:23:27
    • 実質将官のジオンキャラが故意であれ不本意であれ、叩き落とされて佐官戦場にやってくるからなぁ。そりゃ勝負になりませんわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:00:50
    • 負けてる人が佐官の定義と考えれば、疑問は必然的に消える -- 2015-05-03 (日) 01:03:40
    • フレピク使える奴はもれなく将官になってる -- 2015-05-03 (日) 01:21:50
    • おう、俺フレピク金コンカス持ってっけど全然凸れねーわ  -- 2015-05-03 (日) 01:22:53
      • 私もw高速移動とか空中浮遊とか上手く出来ない、ただ変態移動してるだけになってしまう -- 2015-05-03 (日) 01:24:33
      • 現状ナハトで殴ってる変態もいるくらいだから、結局は腕の問題やろ(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:26:49
    • ジオン兵のPSが高すぎてかなわないから、かな -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
      • そうだな、ジオンは、PS高いって自分達で言い張るからアレックスもフレピクも弱体化しなくていいよな、勿論ケンプもナハトも弱体化しなくていいぞ、なんせPSが高いらしいからな -- 2015-05-03 (日) 05:31:44
    • 早くF2をジオンに再配布してくれよ。まだロケシュ3なんだ。持って無い人も多いだろうし、新規のためにも頼むよナンカン -- s? 2015-05-03 (日) 01:40:02
      • 昔妥協して爆風拡大なの。今の環境だとロケシュじゃないとつらい -- 2015-05-03 (日) 01:47:19
      • マジでなぁ。量産ザクなのに連邦じゃないと手に入らないっていう今の状態は訳が分からん。鹵獲したんだろ?どっからだよ!って。普通のDXに入れてくれれば増えると思うけど。 -- 2015-05-03 (日) 02:46:08
    • 逆に言えば、どんなぶっ壊れが実装されれば連邦佐官は勝てる様になるんだろう -- 木主? 2015-05-03 (日) 01:55:33
      • ナハトみたいな誰でも簡単に手に入ってブンブンしてればそれなりにキルが稼げる機体 -- s? 2015-05-03 (日) 02:00:54
      • 壊れが実装されてもソレを使用した人は将官になるから・・・そしてぶっ飛んだ壊れなら対戦相手は当然・・・ご安心ください -- 2015-05-03 (日) 02:01:21
      • どれだけ強いのあってもアレックスやGLAの時みたいに課金しないから無料でってとこが重要。 -- 2015-05-03 (日) 02:20:26
      • 無理だな。機体性能でどうこうするのは不可能。まずログイン出来る人数制限などで連ジを合わせるなどしないと。どんな強機体が出てもそれは高階級からジオン民が落ちてくる現象を起こすだけ。そうなると機体性能どうこう以前に連邦佐官は初心者だらけなのにジオン佐官はベテランだらけという状態になって更に格差が開く。 -- 2015-05-03 (日) 02:52:39
      • 連邦にどんなぶっ壊れが実装されようとも、ジオンはそれから学び、工夫し、乗り越え、勝利する。 -- 2015-05-03 (日) 03:03:49
      • ジオニストって自分に酔ってる奴ばかりで気持ち悪いわ -- 2015-05-03 (日) 04:41:30
      • ぶっちゃけナハトとフレピク交換すりゃ結構バランスとれるんじゃねぇ?w連邦尉官佐官はナハトに救われるしジオン将官はプレピクに救われる。  -- 2015-05-03 (日) 05:27:29
      • 無理だと思う。 ロックして打つだけのGLAですら駄目だったんだぞw -- 2015-05-03 (日) 05:56:47
      • 連邦佐官って無課金で重課金に勝てないとジオン優遇、とか言ってる人たちだからな・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:24:23
      • 威力こそ低いがWD砂ⅡもロックMAXにしとけばロックして撃つだけでデブには全弾ヒットしたりする。格闘も優秀で破格の無課金機。でも状態は変わってない。 -- 2015-05-03 (日) 10:25:45
      • いや、さすがにあいつじゃ無理でしょ、コスパだけならすごいけど -- 2015-05-03 (日) 10:34:56
    • NT-1=終始モッタイナイ!運用でキルアシスト取れず死亡 フレピク=変態機動を使えず渋々MS戦して普通に返り討ち 2F2=乗り捨てる、という選択が無いためシュツ撃ち切っても芋BZ垂れ流し  こんなところじゃない? -- 2015-05-03 (日) 02:52:54
    • どんないい機体持ってても佐官は佐官だよ。豚に真珠。 -- 2015-05-03 (日) 04:25:47
    • 負けが込んでジオンは佐官に落とされてる云々ってよく聞くが、今のシステムで全く勝てなくても准将以下には落ちないぞ?落ちてるんじゃなくて嫌気がさして故意に落としてるんだろ。まじで落ちてるんならへっぽこ同士でいい勝負するだろ。 -- 2015-05-03 (日) 05:41:20
      • へっぽこ同士で楽しく遊んでるから、君は試合が始まらないだの何だので階級落としてくるんじゃないぞ。 -- 2015-05-03 (日) 06:12:06
    • 佐官はなぜか敵拠点入れるのにMS戦始めるからw -- 2015-05-03 (日) 06:40:39
      • そりゃ、物殴るよりMS殴るほうが楽しいもの。 -- 2015-05-03 (日) 08:14:12
    • そいつらを普通に使いこなせれば佐官以下にはまず落ちないからなぁ。水と油みたいに並以上と下手が完全に分離しちゃってるのよね。連邦だとわざわざ佐官落ちする必要ないし。 -- 2015-05-03 (日) 08:21:08
    • 彼らはアレックスに乗って芋って敵が出てくるのを待っているので -- 2015-05-03 (日) 10:46:37
  • 前の続き。大将連隊部屋にぼっち尉官がブチ込まれる現状では新規は増えない。50人は参戦数があれば悪くないがここまでへったら100vs100が望ましい。重課金、高スペ大将が方や40人、方や20人と言う現状で雑魚の数を水増しすれば格差は緩和される。その際、マップは1,5倍程度、拠点数は2倍にボリュームアップするのは当然。高負荷によりカクツキは拠点数や任務を分散させることによりオブジェクトを分散させれば対処可能。やる前からソギムとか言う奴は無能以下のゴミ生きてる価値ゼロ -- 2015-05-03 (日) 01:09:39
    • で? -- 2015-05-03 (日) 01:11:53
    • 知らないところで尉官が将官部屋にぶち込まれるマッチングが行われてたのかーそりゃあ大問題だな -- 2015-05-03 (日) 01:15:00
    • マッチングしにくくなって、さらにマッチングが緩和されるだけ、むしろ25:25にする方がマッチングを厳密に出来るから階級差が出にくい -- 2015-05-03 (日) 01:15:35
      • お前が運よく25人部屋のマッチングしたほうに入る想定するなよ。無能でユトリだから使えないんだお前はマッチングしてない将官25人対5人と刈られるエサ20匹の部屋に毎回ぶち込まれ無能を思い知る -- 2015-05-03 (日) 01:19:06
      • 集める人数減らせば大佐~大将マッチングなのを少将~大将マッチング位には出来るんじゃない?餌少将でも餌大佐よりは仕事するだろ -- 2015-05-03 (日) 01:23:26
    • 戦闘時間半分にして戦場の回転倍にする方がいいんじゃねぇの。 -- 2015-05-03 (日) 01:18:12
    • 大昔だけどさ、連邦でまだ上等兵くらいの時に周りは将官ばかりという戦場に出会った(笑)チャットで周りから「後方に居て良いから^^」って言われて、支援ばかりやってた。マッチングが無茶苦茶なのは昔からで直しきれないのが、人数差があるにせよLoLなんかと比べるとダメだなと思う -- 2015-05-03 (日) 01:23:05
      • 自分もガンバレ~とか言ってもらって嬉しかった。下手でも楽しめる雰囲気なら辛くないです。 -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
    • 提案でもなんでもないんだよなぁどこから目線だよこれ。 -- 2015-05-03 (日) 01:23:50
    • この人通報でいいんじゃない。暴言って理由で。 -- 2015-05-03 (日) 01:24:20
    • 一瞬でBLぶち込まれたなこの木主w -- 2015-05-03 (日) 01:26:12
      • 誹謗中傷を普通にしてたらそうなるわな -- 2015-05-03 (日) 01:28:21
    • 今よりラグが酷くなってゲームにならん -- 2015-05-03 (日) 01:27:24
    • (なんでマッチングすら理解して無いエアプとやりあってんだろうココ) -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
    • 25vs25の10分戦闘でいいよ。回転率上がれば(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:29:06
    • またどうせイーガなんだろ?お前らは。社会的にも最底辺以下が威張り腐って年収3000万重課金の優良ユーザーを排除してるのがこの運営のクオリティーなんだよ。ゲームが良くなるはずないわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:37:04
      • こういう自分(自分と同じ意見)以外はすべて悪みたいな考え方って怖い -- 2015-05-03 (日) 01:44:28
      • ちょっとなに言ってるかわかんないですね -- 2015-05-03 (日) 01:44:32
      • そんなリア充勝ち組の奴なんてこんなゲームにおらんやろw -- 2015-05-03 (日) 01:44:43
      • ガンオンは課金しまくっても無課金にあっさり撃破されるクソゲーだからね仕方ないね -- 2015-05-03 (日) 01:47:14
      • こんな場末の落書きちょうで見栄はってどうすんだ?俺みたいな月10万余裕の重課金に見限られたら終わるよこのゲーム。現状首の皮一枚だ -- 2015-05-03 (日) 01:53:11
      • 多分「どうせそんな事言っても口だけだろw」って舐められてると思うよ -- 2015-05-03 (日) 02:03:03
      • イーガーってネタで言ってる人と本気で運営が暗躍してると思い込んでる人の二種類がいるけどこれは -- 2015-05-03 (日) 02:30:57
      • 本気っぽくて怖いなw -- 2015-05-03 (日) 02:47:35
      • その年収って枝主何歳なんだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:33:26
      • だいたい年収3000万世帯って時点で虚勢だろ -- 2015-05-03 (日) 11:26:08
    • やる前から~とか当然とか言われてもやるのは運営なんでユーザー側は何もできんし( ´・ω・`) そも意見があるならチラ裏のここに書き込んでも意味ない -- 2015-05-03 (日) 02:07:16
    • 以上。木主の妄想の木でした。ブハハハハハハ、マジウケるw -- 2015-05-03 (日) 02:44:11
      • もうこの枝がすでにつまんね…。 -- 2015-05-03 (日) 02:45:24
    • プレイヤーの言うこと真に受けて聞いてたらダメな典型的な一例って感じ -- 2015-05-03 (Sun) 03:00:23
    • 木主が生きてる価値0の無能者であった。 -- 2015-05-03 (日) 06:06:46
  • ここだけみんな連邦佐官の木 -- 2015-05-03 (日) 02:32:52
    • 寒い時代とは思わんかね? -- 2015-05-03 (日) 02:41:58
    • ジオン機強過ぎ!勝てる訳ない! -- 2015-05-03 (日) 02:43:30
    • 初陣にはやや若すぎるが、古来15、6歳の出陣が無かった訳ではない -- 2015-05-03 (日) 02:44:26
    • アッシマーがっ! -- 2015-05-03 (日) 02:45:46
    • 今日も連邦佐官は芋が豊作で敵拠点耕してると禿ちゃいます(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:48:20
    • ジオンPS高すぎ尊敬する! -- 2015-05-03 (日) 03:00:07
    • ジP高マジ尊! -- 2015-05-03 (日) 03:26:12
    • (まぁ連邦佐官の中身って階級落とし以外のメインジオン佐官のサブアカばっかりやけどな) -- 2015-05-03 (日) 04:38:13
    • (運良くバズが当たってD格振ってるナハトがコケたけど、追撃火力足りなくて倒しきれず結局やられたぞ)ナハト修正しろ! -- 2015-05-03 (日) 06:15:53
    • (勝ってんじゃねえよ、この試合ポイント稼ぎすぎで昇格しちまうじゃねえか) -- 2015-05-03 (日) 10:34:57
      • それただの階級落としや -- 2015-05-03 (日) 11:17:42
  • ふと思ったが最近開幕ジークジオンのプリチャする文化消えたよね。それだけ古参プレイヤーが消えていった証拠なのかもしれないが -- 2015-05-03 (日) 02:55:19
    • ジークジオンしても結局連邦優遇だもんなあ -- 2015-05-03 (日) 03:01:14
      • さらっと陣営煽りを仕込むイーガーさんの鏡 -- 2015-05-03 (日) 08:12:52
    • レースマップが減った。初動凸の必要性が減った。機体の速度が上がって初動の暇な移動時間が減った。格闘移動プリチャする暇が無い。指揮代理やその確認があるのでそんな余裕が無くなった。 これらも理由の一つにありそう -- 2015-05-03 (日) 03:02:24
      • 格闘移動プリチャする暇が無い←これっぽいなw -- 2015-05-03 (日) 05:23:46
      • 間違いなくこれだわww -- 2015-05-03 (日) 07:05:04
    • 戦略決まって逆転した時のみ、ジーク・ジオンやってる。最近は、俺以外はまず聞いた例が無いが -- 2015-05-03 (日) 03:11:42
    • 自分がやられた相手を味方が倒してくれたとき、爆散前にジオン公国バンザーイみたいな感じで、ジークジオンって言いながら爆散してる。あと修理されたくなくてFキーで自爆するときも叫んだりしてる。 -- 2015-05-03 (日) 03:24:24
    • 無言の流れと一緒だろ。「ジークジオン!」周り「・・・(シーン)」とかじゃなw -- 2015-05-03 (日) 08:30:29
      • たまに誰かがジークジオンしたときに便乗してジークジオンしてるw -- 2015-05-03 (日) 13:27:21
    • 一斉突撃!ってノリが減ったからなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 13:14:40
  • 砂って楽しいな。ずっと砂専でやってたら段々当たるようになって遊び垢のつまりがやりこんでしまった(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:56:56
    • オレも最近スナにはまった。が、かなり調子に左右される 当たる時は当たりまくるけどダメな時は止まってる敵すら外す事もw -- 2015-05-03 (日) 03:12:23
    • 砂といえど弾速の概念はあるから、これもやはりFPSの即着弾砂とは勝手が違うんだよね -- 2015-05-03 (日) 04:20:44
      • 対艦使ってみ -- 2015-05-03 (日) 05:35:49
      • 対艦の話だが。距離によって微妙に狙い方変えてる。同じ感覚で当てるだけなら照射でいいんだけどな -- 2015-05-03 (日) 05:47:06
      • 対艦って即着弾って言われてるけど、照準の中に収まってる敵を撃っても結構外れるんだよね。結局ラグで敵の位置がずれてるなら、それを加味して撃たないといけないから、ある意味運も必要な気がする。 -- 2015-05-03 (日) 06:09:55
      • 自分の画面に見えてる敵に弾当てる分にはラグ関係ないだろ。撃つと同時に着弾するわけじゃないから若干の偏差が必要って話 -- 2015-05-03 (日) 07:39:53
      • 対艦は即着弾で間違いないけどクリックしてから約0.1秒後に発射だからクリック後もAIMし続ける必要がある。 -- 2015-05-03 (日) 07:54:26
  • 久々にやり始めたんだけど今って機体バランスとかってあんま気にしない感じなのかな? -- 2015-05-03 (日) 03:43:53
    • 86以上は誤差とも考えられるし、200あっても足りないと感じる人もいる。俺は前者 -- 2015-05-03 (日) 03:50:34
    • 万バズに耐えるために101あればいいやって感じ -- 2015-05-03 (日) 04:25:25
    • 最低86(今スナで多い3点スナに耐える) 101(ロケシュなし万バズに耐える) 156(コンカスなし威力3500のD格闘に耐えるけどあまり気にしなくて良い) 186(一般的なスプシュなしSGMに耐える) 196(ロケシュなしマゼラF、スプシュなしケンプSGMに耐える) 211(ロケシュなしNシュツに耐える) ざっとこんなもんかね。それ以上の積載は確保が難しい機体が多いから、その時に計算すればおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:52:48
      • 訂正、SGMは168でおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:54:41
    • 全ての武器ではないけれどこちらを参考にどうぞ -- 2015-05-03 (日) 16:09:06
  • この木に書き込んだ人に、金グフが出る呪いをかけます。 -- 2015-05-03 (日) 03:58:14
    • 悪くない -- 2015-05-03 (日) 04:08:35
    • 金ドムでした(憤怒 -- 2015-05-03 (日) 04:50:27
      • 書き込んでからでないとだめでしょw -- 2015-05-03 (日) 05:15:31
    • セットで「見習いメカニックがよく出る呪い」は如何でしょうか?(0円押し付けスマイル -- 2015-05-03 (日) 06:00:59
      • 出た!なんか呪われてて見習いなのに大成功かましやがったw -- 2015-05-03 (日) 06:15:31
      • そんな君には失敗0%で失敗する呪いをかけてあげよう。 -- 過去2回呪いを受けた人? 2015-05-03 (日) 06:26:36
    • 金グフ出すためのガチャ回すGPが無い…… -- 2015-05-03 (日) 06:18:42
    • 正直、鹵獲が実装したことで低コの出番が減ったとはいえ、金グフの強さはガチな部分があると思います。 -- 2015-05-03 (日) 07:02:39
    • 昨日ジオンの無課金初心者が使える機体教えてって木が立った時に金グフが手に入りやすければバズ格闘練習機体としてオススメできるのにと思った。 -- 2015-05-03 (日) 07:43:17
      • 初心者は優遇するべきだが、無課金を優遇すべき理由はないな。 -- 2015-05-03 (日) 08:37:17
      • 機体での優遇は話にならないんだよ虚言癖のある佐官以下のポークの意見を取り入れたGLAで証明済み隔離するだけで十分 -- 2015-05-03 (日) 09:16:10
      • 真面目に言って、頭数合わせとか課金者のエサとして必要ではあるんだけどな。さじ加減が難しいところ -- 2015-05-03 (日) 09:16:13
      • ここで無課金は餌って言ってる奴らの言ってること聞いてるとだいたい羽根もいだトンボみたいに手も足も出せなくしろって言ってること多いんだよね…というか運営もそんな感じのスタンスだから新規は定着しないですぐにやめる。たしかに無課金でもなんとかなるんだがそこに至るまでが長くて救済措置ほぼないから苦行っつーか拷問なんだよなこのゲーム・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:32:19
      • 課金しても無課金に殺される可能性がある!もっと課金者を優遇しろ!って奴、この掲示板にもマジで居るからな。ああいうのはバシーン系ソシャゲのやり過ぎなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 11:31:19
    • グレ拡が出たぞどうしてくれる これで3機目だよ… -- 2015-05-03 (日) 08:00:34
    • マジでロッドグフが欲しいんです!お願いします!なんでもしますから! -- 2015-05-03 (日) 10:16:07
      • ん?今砲ドム四機編成で大将維持するって言ったよね? -- 2015-05-03 (日) 10:25:52
      • 持ってるがネタプ専用機よ? -- 2015-05-03 (日) 11:23:22
      • 大将は無理だけど中将で2機入れならたまにやります!あいつら他がもっと良いだけで普通にザクキャの上位機なんで。 -- 2015-05-03 (日) 11:26:45
    • 銀グフあるので御神体かアッガイたんが欲しいです -- 2015-05-03 (日) 13:30:30
  • (´・ω・`)どうせみんならんらんになる・・もう何言ってもだめね・・出荷してくる -- 2015-05-03 (日) 06:31:03
    • 業者「業者に成りすまして出荷を手伝ってもばれてるからね。最後のトラックで君も出荷だよ。」 -- 2015-05-03 (日) 06:42:14
      • (´・ω・`)業者になりすます豚もいたのね・・ -- 2015-05-03 (日) 06:57:37
    • 出荷(L計画) -- 2015-05-03 (日) 06:43:05
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-05-03 (日) 07:56:49
    • らんらん保管計画(食用として) -- 2015-05-03 (日) 06:57:04
      • ( ´ ・ ω ・ ` )美味しく食べてね -- 2015-05-03 (日) 07:57:41
    • (´・ω・`)「らんらんだよらんらん。悪いんだけど事故っちまってさぁ~、金振り込んでらんらん?」 -- 2015-05-03 (日) 07:40:04
    • ( `・ω[+])▄︻┻┳═一 狙い撃つぜ -- 2015-05-03 (日) 07:51:18
    • おじさん「らんらん大丈夫か!?早くそこのトラックの荷台のお金を受け取るんだ!!」 -- 2015-05-03 (日) 07:59:27
      • (´・ω・`)「金塊イベントは既に終了しているの!らんらん騙されないらんらん!」 -- 2015-05-03 (日) 08:06:23
    • おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ! -- 2015-05-03 (日) 09:19:35
      • TNOKさん、なにしてんすか!まずいですよ! -- 2015-05-03 (日) 11:41:17
  • ところでマスターデバイスってなんでこんなにケチってんの?課金促されるしこんなんガバガバ出していいんじゃないの?と思った。 -- 2015-05-03 (日) 08:13:28
    • 延命処置でしょ -- 2015-05-03 (日) 08:17:30
    • やり込み要素なんだろ。お前ら直ぐ食い尽すだろ。 -- 2015-05-03 (日) 08:27:34
      • ヤリコミ要素なら~戦ごとに1個配布とかにしとけばいいのにな。こんだけ出ないと、どうせ出ないわ空気が漂って延命にもヤリコミにもなりゃしない。 -- 2015-05-03 (日) 08:31:04
      • お前、職業ガンオンなめすぎ。そんなペースで配布したら一ヶ月で集め終わるやつが出てくるだろうが。 -- 2015-05-03 (日) 08:32:06
      • 練度実装時だってLv10とか上限低すぎって言ってたのが上位勢だぜ? -- 2015-05-03 (日) 08:56:12
      • 職業ガンオンの人は適当に強機体出せばジャブってくれるんだから、もうすこしライトな層を繋ぎ止める方針がいいと思うわ。 -- 2015-05-03 (日) 08:59:21
      • たかだかマスチケの一枚二枚を使う箇所が増えたところで何も変わらない。ゲームというか商売を舐めてると思う。運営も木主も。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:18
      • ライト層とかすぐ口にする人は、よく考えずにすぐ愚痴るからなぁ。これはどちらかというと、武器にマスチケを使わない人が得をするシステムだと思うよ。大半の武器はフルマスしちゃうと後はおまけ程度しか強化どころがない。これを使えばフルマス10回強化に迫る強化がメカチケでも出来るかもしれない。 -- 2015-05-03 (日) 09:05:23
    • 正直そのうちDXガチャの外れ枠にしれっと入れそうな気がする -- 2015-05-03 (日) 08:37:02
      • そんなことするような良心があるなら、既に無課金設計図なんて糞みたいな物は外されている -- 2015-05-03 (日) 08:56:04
    • 将官戦場でランクS取ると結構とれるぞ。こちらジオン中将だが、階級によって大分出方が違うんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:22
      • 30戦で1枚だぞ。当然スコアもランクもSだし、お立ち台も珍しくないレベルなんだが… -- 2015-05-03 (日) 09:49:52
    • マスデバで課金促されるか?大抵の武器は強化10回でもマスチケぶち込めばほぼ満足いく性能にできるし、むしろ強化数増えたことでフルマスしなくても十分な強化ができるようになって逆効果な気がするが -- 2015-05-03 (日) 09:01:33
      • まあ15回強化が必要になる武器自体少ないしな。ケンプSGMとかアレガトぐらいなもん -- 2015-05-03 (日) 09:03:38
      • 武器にもこだわってマスチケ10回で強化イベ時に何回も作り直したりしてたのがガチ勢のガチ機体。武器自体の強化上限や意味のある強化箇所に限界があるのでマスデバはむしろ戦闘回数さえ高ければ無課金で追いつける要素だと思うよ。 -- 2015-05-03 (日) 09:08:12
    • 既に4機に一回づつ使った。別にこんなもんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:04:52
    • マスターデバイスはこれくらいの確率で十分だろ ポンポン出たら15段改造がデフォになっちまう -- 2015-05-03 (日) 09:09:08
    • 機体練度のカラースプレー(通常じゃない方)をマスターデバイスに… -- 2015-05-03 (日) 09:23:12
    • あまりに出なさ過ぎて存在すら忘れてた、部隊員も1個も出てないと愚痴ってたぞ -- 2015-05-03 (日) 09:42:15
    • そういやそんな物もありましたねぇ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:07:44
  • せっかく限定戦があるんだから、常時ミノフスキー粒子化のマップで戦ってみたい。…代理ができないって?そこにナイトシーカーとフェンリルザクがいるだろ! -- 2015-05-03 (日) 09:22:21
    • あるいはモジュールにミノフスキー粒子無効とか欲しい。 -- 2015-05-03 (日) 09:23:30
      • ナイトシーカー殺す気か? -- 2015-05-03 (日) 09:28:38
  • 大規模終了後 ユーザー:連邦はビームが主力なの? 俺:それもあるけど格闘攻撃も使えるように頑張って・・ ロビチャ、俺:興が乗らん!私は抜けさせてもらおう -- 2015-05-03 (日) 09:29:18
    • CBRってちゃんと言えよ。お前みたいなのがBRHとかを流行らす諸悪 -- 2015-05-03 (日) 09:30:20
      • ちゃんとCBRってそういっておけばよかったな・・ごめん・・ -- 2015-05-03 (日) 09:32:42
    • かなり意味がわからないんだけど…誰か翻訳して。 -- 2015-05-03 (日) 09:47:40
      • 自分にもロビチャ以下の流れがさっぱりわからない。あとユーザーってなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 09:54:43
      • 恐らくユーザーって言うのは大規模戦終了後と言うことから、その大規模戦に参加していた木主外の誰かだと思うんだ。それで木主が格闘も使っていこ?と言って、木主が切れる流れがわからん…誰か…翻訳… -- 2015-05-03 (日) 10:21:22
      • 頑張って考えたんだけど、ロビチャ「連邦強すぎンゴ、ビーム強すぎ」→木主「格闘も使おう」→ロビチャ「無理、格闘できない、帰る!」 …こうかな?ほんとわかんない -- 2015-05-03 (日) 10:24:39
      • 木主です。まぁ他のユーザーが大規模中にい言っていたことですので・・射撃武器を使いつつ格闘を使いこなせるように頑張って欲しいってことですね。まぁ木主は今回の大規模でやる気なくしただけですけどね・・だからやる気が出ない・・今回はこれでやめるって事を言っているだけなんです -- 2015-05-03 (日) 10:38:02
      • ロビチャ勢にげんなりさせられて、今日は止めるわ!ってことだったのねw最後ネタ入れてるしこれはわからんわwまぁ、連邦佐官帯は仕方ないよ。どんまい。 -- 2015-05-03 (日) 11:10:07
    • でも実際今のBRとかCBRとB3以外産廃だからなぁ。MBLとかCSRとか位か後生きてるの -- 2015-05-03 (日) 15:29:44
    • CBRが主流だが格闘も使え? それができんのG3だけじゃねぇかw 低階級は『普通に』(ここ大事)ウォルフorWD量キャを使えるようになれば無理して格闘使う必要ないんだよ? CBR内蔵バズコンボを『普通に』(大事な事なので2回ry)使えるようになってからでいいよ格闘は。 -- 2015-05-03 (日) 15:52:51
  • 今回のガチャで金のドムと装甲ジムが出て作ったけど、ホバーってなんか楽しいね。強いかって言われるとそれなり程度だけど、独特の動きと低いジャンプとブーチャを管理しつつ動かして立ち回るの楽しいわ。 -- 2015-05-03 (日) 09:33:06
    • それなんかわかる、あの装甲ジムのスイーって感じはどうも癖になる。 -- 2015-05-03 (日) 09:53:19
    • スイスイ走るから走ってるだけでも楽しいね。走る喜びなら高ドムの高カスがお勧め。しかし、本拠点前の段差をダッシュ中にジャンプして登ろうとするとホバーの悲しみを味わうことに…。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:18
      • 今回ので高ドムにも興味出たけどGPガチャで金出る気がしないんだよなぁ。少しもらえるDXチケで回せるガチャに外れ枠で収録されるの待つわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:01:17
    • そのうち細かい段差に突っかかったり飛べなかったりブーチャ低かったりがストレスになって使わなくなるから今のうちに楽しんでおくんやで -- 2015-05-03 (日) 10:19:35
  • いまさらだけど格闘はロックオン時にのみD格使用できるようにすればいいんじゃないですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:53:56
    • まだそんなこと言ってるんですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:58:51
    • それやるならD格中の転倒閾値を戻すとかの強化がセットじゃないとフレピク以外の格闘も甚大な被害を受けるぞ。 -- 2015-05-03 (日) 10:03:44
      • グレとか榴弾のロックオンのようにロックオンはできるけどカーソルの絞りは無くせばいい -- 2015-05-03 (日) 10:15:43
      • 物陰から飛び出てズバ〜!とか咄嗟に持ち替えズバ〜!これが出来なくなる。 -- 2015-05-03 (日) 10:19:17
      • アムロ、あなたならできるわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:33:42
    • 空中D格1回で大体解決する気がするんだよな… -- 2015-05-03 (日) 10:20:48
      • 「他の機体ガー」が出てくるけど、フレピクナハトの高所移動+空中移動つぶせる。他の機体の空中D格の2回目なんか滅多に使わないし、そのうち慣れる、それよりもメリットのほうがデカイ -- 2015-05-03 (日) 10:49:45
    • 直線系の格闘は軒並み死ぬな -- 2015-05-03 (日) 10:40:38
    • ロックしないとD格不可ではなくD格距離を極めて短い仕様へ。これでD格距離が長すぎて扱いづらいD格も使いやすくなる(高ドムD2等)。格闘ロックオン基本値の低下。格闘ロックオン強化率の上昇。格闘ロックオンによるロック警告削除。武器を持ち替えてもロックを継続する仕様へ。射撃武器から格闘武器に変更するとロック警告停止、とその逆の仕様へ。既にこれぐらい意見出てますけどね -- 2015-05-03 (日) 11:03:23
      • あとロックオン強化した数値内であれば好きにロックオン数値を変更できる仕様の追加。 -- 2015-05-03 (日) 11:04:12
      • ロックオン低下させるのはむしろ射撃、いずれにしろ格闘弱体は以降の強襲ありきのDXが売れなくなると思う。その責任だってナンカンが取らされるんだし -- 2015-05-03 (日) 11:14:25
      • それなら高ドムの格闘モーション短くすればいいだけよ -- 2015-05-03 (日) 11:22:19
      • ↑むしろフレピクがある以上、DXで新強襲が売れないのですが? -- 2015-05-03 (日) 11:24:54
      • DXが売れないのはフレピクじゃなくて単価とガチャだからじゃない?性能より金のリスクの方が高いのは目に見えて分かるじゃん、それでも弱体アリだったら余計不安煽るし -- 2015-05-03 (日) 11:32:49
      • そうそう、払った金に見合わない物ばかりだからせめてなにかしら上位互換でもないと大抵の人は金出さないわな。仮に強いのでても弱体化される恐れあるし -- 2015-05-03 (日) 11:39:33
    • D格の踏み込み半分でいいと思う。てか格闘連射して移動が基本って間違っているよ。 -- 2015-05-03 (日) 11:42:42
      • お前素ジムの改良サベレベルしか踏み込まない格闘機使えって渡されてどう思う? 格闘機なので足を止めるバズは無い -- 2015-05-03 (日) 11:49:32
    • 踏み込み速度を遅くすればいいだけ。そもそも遠い位置から格闘で射撃に勝たせようとするのが無理がある。 -- 2015-05-03 (日) 12:04:06
      • 格闘移動が気に食わない奴はわかるけどタダの格闘まで殺そうとしてる奴はビョーキだよビョーキ -- 2015-05-03 (日) 12:11:47
      • ↑格闘『速度』を素ジムのD格速度並に、なら格闘移動に対してはいいんじゃないか? -- 2015-05-03 (日) 15:56:08
    • 格闘移動を殺すために格闘自体を産廃にしようとする奴は発言しないで -- 2015-05-03 (日) 12:28:22
      • 格闘ブンブン丸はもう十分楽しい思いしただろ。 しばらくの間、お休みしてくれてもいいと思うんだ。 -- 2015-05-03 (日) 14:35:42
  • ガーベラとシーマの高出力の射程伸ばして撃ってる間HP減るようにすれば4号機のMBLのイメージぴったりやんって言ってる動画あってすごく納得 -- 2015-05-03 (日) 10:32:45
    • もしかしたら機体設定してる人が複数人いるのかもしれんね、このちぐはぐ具合。 -- 2015-05-03 (日) 10:35:01
    • ガーベラはともかくシーマにそんな効果つけたら二度死ぬと思います -- 2015-05-03 (日) 10:50:44
      • いやこいつらに付けるんじゃなくて、そういう仕様が4号機の高出力MBLだったら元のイメージにぴったりだよなって話じゃろ -- 2015-05-03 (日) 10:52:54
      • そういうことかガーベラとシーマ乗って書いてあったから勝手に勘違いしてた -- 2015-05-03 (日) 10:54:20
  • モーション変更がだめなら空中でダッシュ格闘1回までにすればいいのに。回りのダメージ少なく壊れだけをピンポイントに狙える -- 2015-05-03 (日) 11:05:36
  • 最近の楽しみはたまにあるジオンの同軍戦。連vsジ、連vs連とやったけどジオン同士の戦いは理不尽な死に方や負け方が少ないから楽しい。 -- 2015-05-03 (日) 11:05:42
    • 同軍戦が選択できればなぁ。ジオン側はほとんど同軍を選ぶだろう。逆に連邦は同軍を嫌がるだろうがね。 -- 2015-05-03 (日) 11:30:49
    • 木主が連邦でジオンを相手にしたときと、木主がジオンで連邦を相手にしたときは、どうよ -- 2015-05-03 (日) 11:31:31
      • 連邦でジオン相手にした場合怖いのはケンプのBZとイフ家族の格闘ぐらいで遠距離に気をつける必要ほとんどないから気持ち的に楽。連邦のガンキャ家族の対空、遠距離制圧力まじ優秀。逆にジオンで連邦相手にしたときは近距離ではピクシーいるし中距離ではアレックスやGLA、遠距離だとガンキャがいるわで気をつけなきゃいけない場所多くて禿げ上がる。しかもガンキャⅡに関しては地上でもCBRで怯んだらほぼ即死確定のBC転倒コンボが飛んでくるという・・・しかしまぁガンキャ系は使ってみると積載カツカツだから三点砂でも転がせること多いんだが(武装二つにすればいいんだけどね)。 -- 木主? 2015-05-03 (日) 11:50:09
    • それな。何を理不尽と感じるかは人それぞれだけど、フレピクがいないってだけでストレスフリー。 -- 2015-05-03 (日) 11:33:00
      • 俺はフレピクよりナハトにストレスだから同軍嫌い。 -- 2015-05-03 (日) 11:41:28
      • ナハトにやられんのは下手なだけなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 11:46:42
      • この最近のナハトにやられるのは下手って免罪符を作ろうとする必死さなんなの? -- 2015-05-03 (Sun) 11:51:08
      • 下手はゲームやっちゃダメですか? -- 2015-05-03 (日) 12:47:34
      • 単純に立ち回りを考えろってことだよ。格闘にやられるって言うのはそう言うこと。 -- 2015-05-03 (日) 13:02:58
      • 将官戦場の変態ナハトはともかく、そうでないなら間合いに気をつければ負けないよ。たぶん。 -- 2015-05-03 (日) 13:32:13
    • いやジオンのほうが理不尽多いだろ。それ絶対適当だろって攻撃にやられること多数 -- 2015-05-03 (Sun) 11:33:37
      • え?ジオンには確殺コンボ無いし超判定一撃必殺も無いぞ? -- 2015-05-03 (日) 11:39:48
      • シュツぶっぱのことじゃね?でもそれ言い出したら連邦相手にしてても適当ぶっぱっぽいBZやらごんぶと即死ビームあるしデブやからしゃーない -- 2015-05-03 (日) 12:00:10
      • 大体高コス強襲ナパも低コス重撃シュツももう連邦にはあるんだよなぁ -- 2015-05-03 (日) 12:20:08
      • そもそもデブさに理不尽さが詰まってる。CBR、CSR、極太ビーム、ショットガン…全部スリム機ならろくに当たらない攻撃が確殺になってる。 -- 2015-05-03 (日) 13:17:44
    • でも、ジオンにはアンチステルスレーダーが無く、ナハトとゴッグが居る事をお忘れなく。どちらも俺の倉庫に2機づつ眠ってる。 -- 2015-05-03 (日) 11:37:34
      • ゴッグってジャブローくらいしか活躍しない上に、気を付けりゃ視認余裕でした機じゃろあれ -- 2015-05-03 (日) 11:43:31
      • そういやナハトはともかくゴッグのフリージーヤードが活躍できるような同軍MAPあったっけかな -- 2015-05-03 (日) 11:48:43
      • NYとか?  -- 2015-05-03 (日) 16:15:22
    • ジオン同軍はどうしても層が厚い佐官マシマシになるし、連邦同軍は相手がいない高官帯が詰め込まれるから、そういう面でも相手しての大変さはかなり違うだろうよ -- 2015-05-03 (日) 11:41:24
      • まぁ確かに、ジオン同軍でも将官だけの戦場だった場合は中距離でもマゼラをガンガン当ててくるしクリアリング適当にやると後ろから切られることも多かったりと手強いけどやっぱり連邦相手するよりも気持ち楽だし楽しいよ -- 木主? 2015-05-03 (日) 12:13:53
      • 前衛同士がお互いに倒しあえるって当たり前のことが幸せだと気付く。後ろから飛んでくる攻撃も別に理不尽ではないし -- 2015-05-03 (日) 12:49:52
  • EX常設してもええんじゃね?DXとかマスチケ抜いといてイベント時にDXマスチケ入れるみたいに。 -- 2015-05-03 (日) 11:06:06
    • そんなの昔から云われてるわ… -- 2015-05-03 (日) 11:06:53
  • いらない機体潰して特製上げに使えんかなぁ。外れ特製がたくさんあって倉庫圧迫してるの邪魔だし売るのはなんか勿体無いし -- 2015-05-03 (日) 11:20:54
    • せめて設計図に戻したいよね~儲からないから無理だろうけど -- 2015-05-03 (日) 12:18:51
    • 設計図に戻したいな。 -- 2015-05-03 (日) 12:56:03
    • 差異のある強化部分の食い換えできればいいんだけどね -- 2015-05-03 (日) 13:53:29
    • 金機体を銀設計図に…ならなんとかならないかな。銀設計図ならあんまり問題にならないだろうし、戻した銀設計図は本命の特性上げに使えるし。銀機体は諦める。 -- 2015-05-03 (日) 14:00:41
  • 無印が12月から翌年8月、ACT2が8月から翌年4月、0080が4月から12月、0083が12月からと考えるともうすぐ大型アップデートかしら。次はACT3かしら。 -- 2015-05-03 (日) 11:24:47
    • Zじゃね -- 2015-05-03 (日) 11:37:04
    • オリジンと予想 -- 2015-05-03 (日) 15:28:28
  • フレピク「テキサスコロニーにある本拠点Xをビームダガーでメッタ刺しにして、壊す」 -- 2015-05-03 (Sun) 11:39:39
    • 前に全部壊されてるのあったわwwwyやz行けなくて暇だったんだろうなww -- 2015-05-03 (日) 11:41:47
  • フレナハ対策案。格闘武器のみ使えなくする状態異常攻撃で、ロックオンで当てれる照射武器で、ダメなし。こんなのダメだろうか? -- 2015-05-03 (日) 11:54:50
    • 陸タンがいるじゃないか、あとジャミグレやスタングレも -- 2015-05-03 (日) 12:04:35
    • 射程にもよるだろうけど今のフレピク絶対殺すマンみたいに粘着しないとここぞというときに効果ないし使っている人が禿げ上がりそうなので却下 -- 2015-05-03 (日) 12:07:08
      • そうかな?例えば本拠点でこれカスらせたら、本拠点の攻撃から逃げれなくて、すぐ倒せると思うんだけど。帰投早い機体にして、状態異常と防衛スコアつければ良くない? -- 2015-05-03 (日) 12:19:05
    • 拠点に格闘攻撃不可でいいやん。 -- 2015-05-03 (日) 13:55:32
    • なんかそんな武装がGセルフに付いてるよな? つまり後何千年後かに実装か? -- 2015-05-03 (日) 16:06:03
  • 運営はジオンは2機も威力3万の武装詰めるいる奴がいるのになんで4号機1機にネガってんの?とか思ってそうで怖い -- 2015-05-03 (日) 12:08:59
    • 当たらない、補給できない花火を武器と言われても… -- 2015-05-03 (日) 12:17:15
      • GP01「フルチャージで威力12000のCBR持ってるんだぞ、すごいだろ・・・」 -- 2015-05-03 (日) 12:22:55
      • LBRは弾数以外は非の打ち所がない性能はあるだろ -- 2015-05-03 (日) 12:24:33
      • お前あいつのロックオン舐めてんの? -- 2015-05-03 (日) 13:57:13
    • せめて盾貫通くらいするべき。核弾頭(笑) -- 2015-05-03 (日) 12:22:58
      • これだけは本当に賛同する。 -- 2015-05-03 (日) 12:30:13
      • 核弾頭(ハンドミサイルより威力と範囲2割増しただけ、LAのベニヤ板にすら無効化される) -- 2015-05-03 (日) 12:35:29
      • まぁ、核はネタ武器のままでも良いけどさ。MLRSかビームバズで普通に強機体でいてほしい。 -- 2015-05-03 (日) 13:00:34
      • 補給可能な出力限界は盾貫通するわ判定広めだわなのに360コスの使いきりで装備も制限されるのにこの始末 -- 2015-05-03 (日) 15:15:50
    • GAA「二号機がやられたようだな」06陸ガン「フフフ・・・所詮奴はわれらの中で最弱」ザクⅡ改「威力3万程度の武器を一発しか撃てないとはMSの面汚しよ」 -- 2015-05-03 (日) 12:24:50
      • お前らのアイデンティティ二号機も持ってんじゃねーか -- 2015-05-03 (日) 12:31:28
      • チャージ格闘の性能は2号機がダントツなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 12:38:55
      • この中で最弱ってGAAな気がするんだが、C格当てにくいしユニーク武装も強いわけじゃないし -- 2015-05-03 (日) 12:50:44
      • むしろGAAのが産廃に見える -- 2015-05-03 (日) 12:51:18
      • GAAは判定がしばらく残るので、アンカーよろしく旋回するといい感じになぎ払える……ゴメン、なんか無理しました -- 2015-05-03 (日) 13:12:03
      • GAAは連邦で貴重なスプシュ+実弾SGMからの内臓格闘があるから・・・ -- 2015-05-03 (日) 13:45:35
  • 10分の試合作って。 -- 2015-05-03 (日) 12:20:50
    • 局地やれ。 -- 2015-05-03 (日) 12:57:33
  • フレピクは拠点殴るマンがすげぇ多いけどナハトはD式ぶんぶん丸のが多いんやね -- 2015-05-03 (日) 12:40:33
    • 両軍、大将維持するのに、連邦はフレピクで本拠点殴るのが楽だし、ジオンはナハトで35キルするのが楽だからね。 -- 2015-05-03 (日) 12:48:30
    • アレックス倒すのに格闘が最適だからな。 -- 2015-05-03 (日) 12:58:19
      • ×アレックスには格闘が最適 ○まともに撃ち合ったら勝てない。勝機は格闘に賭けるしかない -- 2015-05-03 (日) 13:02:21
  • 本拠点でネット砲台より火炎放射砲台設置した方がフレナハ対策になりそう。射撃にはそこまでの影響なさそうだし。 -- 2015-05-03 (日) 12:51:09
    • 箱入り口を常に燃やしておけばいい。 -- 2015-05-03 (日) 13:06:32
      • これにしよう -- 2015-05-03 (日) 13:33:45
    • コアと下がり壁の間にそういう装置付けもらえればいいよな、確実に機体ダメージ入るしいいと思う -- 2015-05-03 (日) 14:18:01
  • いやーすごいね少将が大将にむかって無能だってよ時間指定しないで補給だして文句言われてるのにもう連邦って子供と大人の差がやばすぎる・・・んなわけでするなとはいわないけど暴言や負けたの歩兵のせいにするのやめてくんない?なんか言われたら指揮不足だってわかってくれ・・・まじでねずみするなーまえですなー大将禿げてざまあとかうるさいんだけど・・春だねー -- 2015-05-03 (日) 13:00:51
    • いわないじゃないねするなとは言わないけどです誤字すいません -- 2015-05-03 (日) 13:01:43
    • 壮大なブーメラン フォンフォンフォンフォンフォン -- 2015-05-03 (日) 13:03:32
    • テキサスでの3取りおよび防衛で必要以上に人数裂いて、北攻められてるのにもかかわらず3に補給回すのもいるから代理含めもう嫌気が差してるんだわ -- 2015-05-03 (日) 13:08:51
    • 顔真っ赤でちゅねーwww -- 2015-05-03 (日) 13:12:33
    • 読みやすい文章を書けない無能がいると聞いて -- 2015-05-03 (日) 13:15:55
    • ああやべえなに書いてるんだ俺wこんなのテンプレなのにwめっちゃ恥ずかしいしめっちゃ反省してる誰か消してくれええええええええええ。書きたかったのはうるさい人の処理のことです。まじ恥ずかしい顔真っ赤です。即KかBLが普通だよね?でもそしたら次の試合でまた争う(3連続)でおきたから止める方法を聞きたいんだよなにネガコメ書いているんだよ俺・・・子供扱いされるに決まってんだろ・・・死にたい! -- 2015-05-03 (日) 13:37:24
      • ふはは怖かろう -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
      • しかも脳波コントロールできる! -- 2015-05-03 (日) 16:29:04
  • プレイして1年でやっとジオンの階級章の区別がつくようになった愚か者って俺だけ? -- 2015-05-03 (日) 13:12:41
    • 未だにわからん。 -- 2015-05-03 (日) 13:20:23
      • ヘラみたいなので枠がないのが下級の一般兵、枠ありが伍長から曹長。二つに分かれてる羽が尉官三つに分かれてる一枚羽が佐官、片方がもう分かれてるの二枚羽が将官。んで左上が長い棒一つなのが准将、無いのが少将、点一つが中将、二つで大将。でも准将は使われてんのみねえな、オリジナルか? -- 2015-05-03 (日) 13:30:05
    • き、黄色いのが将官だよ -- 2015-05-03 (日) 13:24:19
    • 区別はつくが連邦みたいにパッと見で1ページに何人大将がいるとかの判別はちょっとできない -- 2015-05-03 (日) 13:25:04
    • 逆に俺は連邦の区別がつかんw -- 2015-05-03 (日) 13:25:12
      • 連邦は点と線が増えてくだけだぞ -- 2015-05-03 (日) 13:37:45
      • マジか、そんなにシンプルなんだ連邦w -- 枝主? 2015-05-03 (日) 15:53:26
    • オープンβからやってるがいまだによくわかってないわ なんとなく黄色っぽいのが将官くらいしかわからん -- 2015-05-03 (日) 13:28:31
      • 俺もαからやってるけどわからんw -- 2015-05-03 (日) 16:29:11
    • ジオンはパット見でわからない、連邦はすごいわかりやすいのに -- 2015-05-03 (日) 13:29:06
    • いまだに大佐と准将と大将の階級章はパッと見じゃ区別つかんな -- 2015-05-03 (日) 13:38:05
  • テキサスでのジオンの勝ち方を考える木 -- 2015-05-03 (日) 13:12:58
    • できれば北極の勝ち方も教えてくれ 毎回MS戦押し込まれてどこもいけなくなる -- 2015-05-03 (日) 13:15:09
      • 開幕死ぬ気で中央押えつつ3かっさらって死ぬ気で維持する。とか? -- 2015-05-03 (日) 13:33:39
      • 死ぬ気じゃなくても死ぬ現実 -- 2015-05-03 (日) 13:38:01
    • テキサスでフレピク追っ掛けるお仕事はもう嫌ンゴ... -- 2015-05-03 (日) 13:27:05
      • ほんとコレ。かといって無視しようもんなら尋常じゃない打撃受けるし。他MAPでも止めきるの大変なのにテキコロのフレピク防衛のしずらさは群を抜いてヤバイ -- 2015-05-03 (日) 13:48:56
    • ジオン将官連隊の勝ち方から見て、将官が一つの拠点に50近く初動凸してきたらほぼ割れるので、割れたら次割る拠点決めて全凸で勝てるんじゃないですかね・・・。基本的に連邦の初動は防衛寄りに分散する傾向にあるのでジオンは意思統一(無理難題)しての一点突破が有効だと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:45
      • 一方連邦はMBLを使った -- 2015-05-03 (日) 14:12:17
      • 同じゲームでなんでジオンは野良でも連隊なみの連携をしなければならんのだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 15:05:24
      • ↑逆に連邦は高階級並の防衛力求められるし。 -- 2015-05-03 (日) 16:14:46
    • 階級を左官に落とす。 -- 2015-05-03 (日) 15:44:15
  • 高コストの支援、砲撃、狙撃の存在意義が薄いと思うんだけど、どうだろうか?何かしらのテコ入れが必要な気が -- 枝主? 2015-05-03 (日) 13:17:12
    • 枝主ではないし、改行済まぬ -- 2015-05-03 (日) 13:17:56
      • 改行だけ直しておいたよ(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 14:22:21
    • 威力800くらいのトーチ、レーダーは5個置けるとか色々あるだろうけどね。 -- 2015-05-03 (日) 13:23:27
    • 高コストだけの固有武装持たせればいいのでは -- 2015-05-03 (日) 13:28:36
    • 高コストはとりあえず強襲足にしとけ感 -- 2015-05-03 (日) 13:31:33
    • 支援はポイント上限いいかげん撤廃しろと試験内容的が常に拠点防衛状態でもない限り達成できねぇから -- 2015-05-03 (日) 13:40:24
    • 支援は特殊レーダー、狙撃は連邦側は4号機ゴンブトレーザー、まぁ砲撃に関しては特に高コス特徴ってなのかな -- 2015-05-03 (日) 13:41:04
    • アーマーインフレの中で無条件即時復活のAED持っててもまだ存在意義足りないの? -- 2015-05-03 (日) 13:41:50
      • それは特定の機体であって、木主はユニーク武器以外を言ってるのだと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:57
    • 砲撃は焼夷弾追撃砲なんてどうだ、両軍に上げれば戦線を押すのに貢献できるぞ(砲撃には無知なので既存してるかもしれないけど) -- 2015-05-03 (日) 14:17:06
      • ネット迫撃も面白いかもな -- 2015-05-03 (日) 14:50:20
    • 狙撃機に関しちゃ一撃必殺ができる分薄くねぇだろ? むしろ素砂の脚回りの低さに最近じゃレーダー&地雷要員では全然使わん。 -- 2015-05-03 (日) 16:13:44
  • 多段D格は二段目以降を出さなかった場合のブースト消費を倍にすれば良いと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:26:20
    • それ影響受けるのナハトだけじゃね -- 2015-05-03 (日) 13:34:42
      • 草 -- 2015-05-03 (日) 13:36:52
    • 1段目の消費増やして2段目以降の消費0にするってこと?それ誰が損すると思う? -- 2015-05-03 (日) 13:41:11
    • またナハトのストーカーか -- 2015-05-03 (日) 13:47:48
    • 死ぬのナハトだけで大草原 -- 2015-05-03 (日) 13:51:34
    • ガンダムとイフ改の2段も死ぬよ? -- 2015-05-03 (日) 14:50:51
  • みんなは自分が撃破されたときどんな反応してる?俺は「あーやられちゃったか」みたいな反応してる(たまに連続で撃破された時はちょっと暴言吐いたりするけど) -- 2015-05-03 (日) 13:35:19
    • やるじゃねーの と やるじゃねーの(震え声) -- 2015-05-03 (日) 13:36:56
    • 普通にマップ見て次の流れ、出るとこ考えてる よっぽど悔しい感じで負けた時は名前見てリベンジ誓ったりもするけどw -- 2015-05-03 (日) 13:38:55
    • やられた武器によるかな -- 2015-05-03 (日) 13:40:01
    • 「あー」「おうふ」「おほーっ(大爆死)」だいたいこのどれか。 -- 2015-05-03 (日) 13:42:45
    • 「この人つえぇー」と賞賛するか「今のは勝てた」と負け惜しみするか「2対1じゃしゃーない」と言い訳するかだな -- 2015-05-03 (日) 13:43:05
    • 「は、クソかよ」「は、(自分が)クソかよ」 -- 2015-05-03 (日) 13:47:16
    • アレにやられた「あぁうん…」、4号機にやられた「あっ…」、マイナー機体にやられた「おほぉっ!?」、み肩にあたって自爆した「 」、フレピクネズ止めにいって返り討ちにあったとき「フレピクしね」それ以外は次のこと考えてる -- 2015-05-03 (日) 13:57:53
    • 「ですよねー」か「ファ!?」の二択 -- 2015-05-03 (日) 13:59:01
    • 格闘やられたときは、やられた!しまった!だなぁ。4号機ははぁ?だけどね。 -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • CBRコンボ機→くそがぁぁぁ アレックス→死ね フレピク→くぁwせdrftgyふじこlp -- 2015-05-03 (日) 14:04:45
    • 撃ち負ける→「さて、次はどうしよう」 バズ系→「判定広いなー」 ナハト→「(そろそろこいつ見るの飽きたな)」 ネットガンコンボ→「」 -- 2015-05-03 (日) 14:15:11
      • 最近のマイブームはイフシュナでNDK?NDK?することです -- 2015-05-03 (日) 14:39:36
      • 最近強タンにハマってるんだけど、燃やしたあと煙吹いてブンブンやってるナハトとか最高にNDK?なんだよなーw なおオバヒ前に斬り倒されることもそこそこある模様 -- 2015-05-03 (日) 14:49:46
    • ジオンでプレイすると CBRコンボ→それな アレックスに撃ち負ける→あっはい フレピク→(鼻で)ふw 出力限界→えっ とか全体的にイラッとしてる 連邦でプレイすると 「あーそれかぁw」とか「おまえかw」とか負けても楽しめてるけど、ナハトとかと格闘でやりあうと「マジか!?」「いまの当たんの!?」とかちょいちょいイラッとしてる でもそもそもジオン相手に格闘でやりあわなきゃいいわけで、連邦相手にしたときの全距離イライラ度はハンパない -- 2015-05-03 (日) 14:50:02
      • すげーわかる。これが最終回答ではないだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 14:53:22
      • 強すぎる連邦機にイライラするジオンと弱すぎる味方にイライラする連邦 あると思います -- 2015-05-03 (日) 14:54:55
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:52
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:53
      • 大事ことなの? -- 2015-05-03 (日) 15:28:26
    • 4号機はなあ別にどうとも、ハイハイ芋君、何の役にもたたん撃破乙。ミサイル野郎は許せん、勝負しろやカス! -- 2015-05-03 (日) 15:37:51
      • 重アクア・マリン「強襲www」なお面倒臭いのでお互いはやり合わない模様 -- 2015-05-03 (日) 16:11:20
    • 「嘘だろぉ・・・」(ユーグ風)と「くそがっ!!」のどっちか・・・orz -- 2015-05-03 (日) 16:16:44
  • くそ格差で連休中なのにゲームになってないね。課金だけ煽ってマトモに遊べない詐欺で通報したい。どこに苦情入れたら良い?運営が一丁前に仕事放棄して遊びほうけてる今がチャンスかと。今まで強いられた苦痛への無条件謝罪及び課金全額の返金は当然。苦痛に対して倍額の慰謝料も狙いたい。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:06
    • 釣り乙です。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:41
    • お前のコメントで精神的苦痛受けたから慰謝料くれよ -- 2015-05-03 (日) 13:44:51
    • とりあえずお前は休め。 -- 2015-05-03 (日) 13:46:27
    • とりあえずしゃぶってよ。しゃぶれ(豹変) -- 2015-05-03 (日) 13:51:43
      • おうお前の7m機銃しまえよ -- 2015-05-03 (日) 13:59:58
      • 7メートルかよ…とんでもねぇな…超弩級艦の主砲かよ。 -- 2015-05-03 (日) 14:04:27
    • 拝金主義バンナム様の運営だからこそフレナハも安心して使えるんだよね、修正ではなく鹿Ⅱみたいなアンチ実装というのも課金者や使用者に配慮したような部分も良心的ではある -- 2015-05-03 (日) 13:56:35
    • 子供過ぎる…木主は年いくつなのか気になる… -- 2015-05-03 (日) 13:59:53
      • 見た目は大人!中身は子供!その名も・・・ -- 2015-05-03 (日) 14:02:34
      • フ リ ッ ト ア ス ノ -- 2015-05-03 (日) 14:14:57
      • 突然のAGEディスで草生えるわw -- 2015-05-03 (日) 14:33:12
      • あいつは爺になって改心した。木主の改心は30年後だな -- 2015-05-03 (日) 14:38:50
      • フリットはファッション基地外であって根は不器用だけどいいおっさんなんやで -- 2015-05-03 (日) 15:47:54
      • フリットは過去が過去だけにな。 -- 2015-05-03 (日) 16:18:57
    • そろそろ木主の顔真っ赤釣り宣言がきそう -- 2015-05-03 (日) 14:00:31
    • やってみろよwどうせ口だけなんだろ? -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • 本気なら自分でググレwww、そろそろ「釣られてやんの」って言っとけ -- 2015-05-03 (日) 14:13:50
    • 言ってる話は全部本当だし運営ビビってるだろうな。パチンコだと玉だけ買って台が壊れて打てない。けど返金もしません。百パーセント逮捕されるよ。暴動起こされた後にな。 -- 2015-05-03 (日) 14:32:36
      • 二回も喋っちゃったからもう後釣り宣言すら出来ませんね… -- 2015-05-03 (日) 14:35:35
      • 台が壊れてるんじゃなくて確率が絞られてる、のほうが近いんじゃないか?パチンコなんてやったこと無いから知らんが -- 2015-05-03 (日) 14:42:57
      • 運営は全くびびらないと思うぜ。BC買う→DXを購入で使用できてる訳だからパチンコの話は全く当てはまらん。 -- 2015-05-03 (日) 14:51:11
      • やべー、俺が運営だったらビビリまくりだわー、お願いだから「自分でどこに苦情を入れればいいか調べれる年齢にならないでねー」って思うわー -- 2015-05-03 (日) 14:53:48
    • バッティングセンターで球速の速いボックスを選んでおきながら、まったく打てなくてゲームになってないから、返金しろって騒いでる感じかな。 -- 2015-05-03 (日) 16:09:59
    • 謝罪云々はあれだけど、まぁちょっと酷いのは確かだと思う。機体数○体以上!「だけど半分以上機能しません」って現状は酷い -- 2015-05-03 (日) 16:20:13
  • 最近フレピクと素ピクの見分けがつかない。練度カラーが増えたせいかな…フレピク凸止めなきゃと近寄ったらがっつりMS戦されて驚く。 -- 2015-05-03 (日) 14:36:28
    • 自分でもデッキで見間違うことあるわw ほんと似てる -- 2015-05-03 (日) 14:52:16
    • それは高AⅡを持った銀図フレピクなのではありませんか? -- 2015-05-03 (日) 15:00:40
    • まぁ見た目完全に同じだからなw フレピクは歩行より格闘移動の方が速から2回ブンブンしてたらフレピクや -- 2015-05-03 (日) 15:49:04
    • グレーはフレピク、それ以外の色は素ピク。 -- 2015-05-03 (日) 16:22:32
  • クイックスイッチの魅力がぴんとこない・・・なんとなく攻撃UP系のビムシュロケシュに見落としちゃう。ヴィンザクとかEz8とかがそれなんだけど、クイックスイッチならではの戦い方とかある? -- 2015-05-03 (日) 16:09:22
    • 上手く扱えば怯みから転倒が取れる。でもまぁ、攻撃UP系のほうがいいのは確かだね。あとは、見劣りしちゃうの打ちまちがえかな? -- 2015-05-03 (日) 16:16:47
    • CBR持ちにあったなら神特性。箱8はCBZからの180に切り替える速度が早くなるとかヴィンザクはCBZの撃ち落しからのD格か? -- 2015-05-03 (日) 16:26:50
  • フレピクとナハトの格闘をもっさりさせてしまえば多少マシになりそうだと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 16:10:55
    • 挙動と威力を反比例させてみてはどうだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 16:19:23
      • 軽い格闘ほど遅くなるのか? 軽量産廃じゃんw -- 2015-05-03 (日) 16:28:03
    • もういい加減あきらめたら?向いてないよ -- 2015-05-03 (日) 16:30:41
  • 部隊内で局地戦というか、模擬戦できるようにならないかな -- 2015-05-03 (日) 16:27:33
  • いきなりだけど改行させてもらうね。
    機体名称略称
    ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)  ゲルググM(シーマ機)
    高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)高機動型ゲルググ(VG)
    高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)ライデン専用高機動型ザク後期型
    高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)高機動型ザクⅡ(3S仕様)
    そのまま
    ライデン専用ゲルググキャノン、イフリート(シュナイド機)etc..
    このゲーム名前が統一されて無いのが気になる。個人的にギレンの野望風の(VG)(3S)とかの略称が好きなんだけどね。そもそもライデン専用って言い方も違和感あるし..いつか統一してくれんかね -- 2015-05-03 (日) 16:34:06


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