Comments/雑談掲示板Vol544 のバックアップ(No.28)

雑談用掲示板

  • 確かに。俺も上手くなった気は全くしないのにもはや中将。ルール変更以前は准将大佐をループしてたなぁ。 -- 2015-04-19 (日) 01:37:02
    • いつの木持ってきてるんだよこれ -- 2015-05-03 (日) 00:58:29
      • 昔更新ミスった時の名残だろ気にスンナ -- 2015-05-03 (日) 01:03:47
  • 新☆設 -- 2015-05-03 (日) 00:16:36
    • ( ´・ω・`)新設おつー。 -- 2015-05-03 (日) 00:27:50
      • 定期出荷 -- 2015-05-03 (日) 11:37:29
  • 敵MSが武器を使用したときMAPに映るようにしたら、格闘移動ネズミ (要はフレナハ) が減るのではないか。芋砲撃もやりにくくなるだろう -- 2015-05-03 (日) 00:41:23
    • フレピクは大して影響ないよそれ -- 2015-05-03 (日) 00:46:50
      • フレピク絶対殺すマンみたいなのが『(基本行動が格闘移動の)フレピクがどこにいるか』を知ることができるから、かなり厄介になると思うよ -- 2015-05-03 (日) 00:50:29
      • フレピクのAPは2000あればいい方。 高コスBRB3を11発当てれば倒せるんだ。 5人がそれぞれ2発ずつ当てれば落とせる、がんばろう! 書いてて虚しくなってきた。 -- 2015-05-03 (日) 00:53:56
      • 格闘機を止めるには格闘移動中に怯む攻撃あてるのが一番だからやっぱりCBRとかのが良いと思うぞ -- 2015-05-03 (日) 01:01:32
      • 格闘移動してる時ってMAPで見るとかなり特徴的な動きしてるから間違いなく察知しやすくなると思うし割りと影響あるかもよ。なお察知出来ても防げない模様 -- 2015-05-03 (日) 01:03:24
    • 踏んでも壊しても映るんで閉所地雷がかなり有効になるな -- 2015-05-03 (日) 00:47:36
    • たまにその案見かけるけど、ライン戦がチカチカ大変な事になる以上のメリットはないと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:21
      • 他のFPS TPSだとよくあるシステムだけど、100人のガンオンだと確かにMAPが鬱陶しくなる気がする(笑)でもフレピクは何としても弱体化させたい。 -- 木主(ほぼ連邦専)? 2015-05-03 (日) 01:00:19
      • 防衛が多少居ても強引に突破できるフレピクに合わせてたら他のネズミが壊滅するだけだよ -- 2015-05-03 (日) 01:13:54
      • だから「武器の使用時」なんですよ。普通のネズミは格闘移動しないですから。ついでに設置式レーダーを弱体させれば今以上にネズミのチャンスが。 -- 2015-05-03 (日) 01:17:56
      • フレピクの問題点は発見のしづらさでなく、発見されてもある程度強引に突破可能な空中盆踊りなので・・・。迎撃にかかる人数がかなり余分に必要になる。 -- 2015-05-03 (日) 01:22:09
      • そりゃあ一番は格闘モーションの修正ですが、どこかのナンカ○が修正しない宣言をしたので、他の何かで間接的に弱体化する案を考えたんです。早く見つかれば少なからずネズミしにくいと思うので。 -- 2015-05-03 (日) 01:29:50
      • フレピク凸やってりゃ地道にレーダー壊す作業の大切さがわかろうもんだけどなぁ。凸の大切な要素の一つはいかに本拠点喉元の一歩手前地点まで察知されずに潜めるかだし -- 2015-05-03 (日) 01:38:48
      • 積載落とせば強行突破できる距離が減る。代わりに最高速度でも強化すれば弱体じゃないよ! -- 2015-05-03 (日) 01:41:05
      • フレピクを理不尽に感じるのはレーダーにはとっくに映ってるのに強引に高速変態移動する事で辿り着けちゃう事。多くの場合、居場所はとっくに分かってたりするんだよ。なのに追いつけ無かったり射線が通らなかったり射角制限に引っかかったり、ラグで当たらなかったりとイライラ要素のオンパレード。仕方なくネットガン持ちで先回りして待ち構えたりする。まぁ、お陰でフレピクだけを絶対殺すマンしてれば放置とかしなくても禿げれるんだけど、流石に佐官までは中々落ちれないという。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:06
    • こっそりと北極の壁壊しができなくなるし、例えば鉱山の壁凸とかがばれるようになるから却下。 -- 2015-05-03 (日) 04:44:48
  • MS最強のアレ、凸最強のフレピク、重撃格差に2F2のミラー実装、ここまで優遇されて何で連邦佐官は負けてるの? -- 2015-05-03 (日) 00:51:41
    • どれも持ってないからだろ。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:57
      • さらに連邦将官に落とされた(意図的に落とした)ジオン元将官相手しないといけないからだろ -- 2015-05-03 (日) 01:00:31
      • 完全にGLA全盛期の流れでわろた -- 枝主? 2015-05-03 (日) 01:01:57
      • 陣営、GLA関係なく左官の勝率悪いときはたいていこれが原因やで -- 2015-05-03 (日) 01:06:59
      • 勝利で保証ポイントをやめたらこの現象は無くなるのかな。勝利数でいろいろ報酬とか付けて、階級に勝敗は影響させないほうがいいんじゃないかなぁって思うわ。負け陣営は階級落ちやすくて、価値陣営は昇格しやすいんじゃ、この現象が加速するのも当然だろ。 -- 2015-05-03 (日) 02:23:27
    • 実質将官のジオンキャラが故意であれ不本意であれ、叩き落とされて佐官戦場にやってくるからなぁ。そりゃ勝負になりませんわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:00:50
    • 負けてる人が佐官の定義と考えれば、疑問は必然的に消える -- 2015-05-03 (日) 01:03:40
    • フレピク使える奴はもれなく将官になってる -- 2015-05-03 (日) 01:21:50
    • おう、俺フレピク金コンカス持ってっけど全然凸れねーわ  -- 2015-05-03 (日) 01:22:53
      • 私もw高速移動とか空中浮遊とか上手く出来ない、ただ変態移動してるだけになってしまう -- 2015-05-03 (日) 01:24:33
      • 現状ナハトで殴ってる変態もいるくらいだから、結局は腕の問題やろ(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:26:49
    • ジオン兵のPSが高すぎてかなわないから、かな -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
      • そうだな、ジオンは、PS高いって自分達で言い張るからアレックスもフレピクも弱体化しなくていいよな、勿論ケンプもナハトも弱体化しなくていいぞ、なんせPSが高いらしいからな -- 2015-05-03 (日) 05:31:44
    • 早くF2をジオンに再配布してくれよ。まだロケシュ3なんだ。持って無い人も多いだろうし、新規のためにも頼むよナンカン -- s? 2015-05-03 (日) 01:40:02
      • 昔妥協して爆風拡大なの。今の環境だとロケシュじゃないとつらい -- 2015-05-03 (日) 01:47:19
      • マジでなぁ。量産ザクなのに連邦じゃないと手に入らないっていう今の状態は訳が分からん。鹵獲したんだろ?どっからだよ!って。普通のDXに入れてくれれば増えると思うけど。 -- 2015-05-03 (日) 02:46:08
    • 逆に言えば、どんなぶっ壊れが実装されれば連邦佐官は勝てる様になるんだろう -- 木主? 2015-05-03 (日) 01:55:33
      • ナハトみたいな誰でも簡単に手に入ってブンブンしてればそれなりにキルが稼げる機体 -- s? 2015-05-03 (日) 02:00:54
      • 壊れが実装されてもソレを使用した人は将官になるから・・・そしてぶっ飛んだ壊れなら対戦相手は当然・・・ご安心ください -- 2015-05-03 (日) 02:01:21
      • どれだけ強いのあってもアレックスやGLAの時みたいに課金しないから無料でってとこが重要。 -- 2015-05-03 (日) 02:20:26
      • 無理だな。機体性能でどうこうするのは不可能。まずログイン出来る人数制限などで連ジを合わせるなどしないと。どんな強機体が出てもそれは高階級からジオン民が落ちてくる現象を起こすだけ。そうなると機体性能どうこう以前に連邦佐官は初心者だらけなのにジオン佐官はベテランだらけという状態になって更に格差が開く。 -- 2015-05-03 (日) 02:52:39
      • 連邦にどんなぶっ壊れが実装されようとも、ジオンはそれから学び、工夫し、乗り越え、勝利する。 -- 2015-05-03 (日) 03:03:49
      • ジオニストって自分に酔ってる奴ばかりで気持ち悪いわ -- 2015-05-03 (日) 04:41:30
      • ぶっちゃけナハトとフレピク交換すりゃ結構バランスとれるんじゃねぇ?w連邦尉官佐官はナハトに救われるしジオン将官はプレピクに救われる。  -- 2015-05-03 (日) 05:27:29
      • 無理だと思う。 ロックして打つだけのGLAですら駄目だったんだぞw -- 2015-05-03 (日) 05:56:47
      • 連邦佐官って無課金で重課金に勝てないとジオン優遇、とか言ってる人たちだからな・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:24:23
      • 威力こそ低いがWD砂ⅡもロックMAXにしとけばロックして撃つだけでデブには全弾ヒットしたりする。格闘も優秀で破格の無課金機。でも状態は変わってない。 -- 2015-05-03 (日) 10:25:45
      • いや、さすがにあいつじゃ無理でしょ、コスパだけならすごいけど -- 2015-05-03 (日) 10:34:56
    • NT-1=終始モッタイナイ!運用でキルアシスト取れず死亡 フレピク=変態機動を使えず渋々MS戦して普通に返り討ち 2F2=乗り捨てる、という選択が無いためシュツ撃ち切っても芋BZ垂れ流し  こんなところじゃない? -- 2015-05-03 (日) 02:52:54
    • どんないい機体持ってても佐官は佐官だよ。豚に真珠。 -- 2015-05-03 (日) 04:25:47
    • 負けが込んでジオンは佐官に落とされてる云々ってよく聞くが、今のシステムで全く勝てなくても准将以下には落ちないぞ?落ちてるんじゃなくて嫌気がさして故意に落としてるんだろ。まじで落ちてるんならへっぽこ同士でいい勝負するだろ。 -- 2015-05-03 (日) 05:41:20
      • へっぽこ同士で楽しく遊んでるから、君は試合が始まらないだの何だので階級落としてくるんじゃないぞ。 -- 2015-05-03 (日) 06:12:06
    • 佐官はなぜか敵拠点入れるのにMS戦始めるからw -- 2015-05-03 (日) 06:40:39
      • そりゃ、物殴るよりMS殴るほうが楽しいもの。 -- 2015-05-03 (日) 08:14:12
    • そいつらを普通に使いこなせれば佐官以下にはまず落ちないからなぁ。水と油みたいに並以上と下手が完全に分離しちゃってるのよね。連邦だとわざわざ佐官落ちする必要ないし。 -- 2015-05-03 (日) 08:21:08
    • 彼らはアレックスに乗って芋って敵が出てくるのを待っているので -- 2015-05-03 (日) 10:46:37
  • 前の続き。大将連隊部屋にぼっち尉官がブチ込まれる現状では新規は増えない。50人は参戦数があれば悪くないがここまでへったら100vs100が望ましい。重課金、高スペ大将が方や40人、方や20人と言う現状で雑魚の数を水増しすれば格差は緩和される。その際、マップは1,5倍程度、拠点数は2倍にボリュームアップするのは当然。高負荷によりカクツキは拠点数や任務を分散させることによりオブジェクトを分散させれば対処可能。やる前からソギムとか言う奴は無能以下のゴミ生きてる価値ゼロ -- 2015-05-03 (日) 01:09:39
    • で? -- 2015-05-03 (日) 01:11:53
    • 知らないところで尉官が将官部屋にぶち込まれるマッチングが行われてたのかーそりゃあ大問題だな -- 2015-05-03 (日) 01:15:00
    • マッチングしにくくなって、さらにマッチングが緩和されるだけ、むしろ25:25にする方がマッチングを厳密に出来るから階級差が出にくい -- 2015-05-03 (日) 01:15:35
      • お前が運よく25人部屋のマッチングしたほうに入る想定するなよ。無能でユトリだから使えないんだお前はマッチングしてない将官25人対5人と刈られるエサ20匹の部屋に毎回ぶち込まれ無能を思い知る -- 2015-05-03 (日) 01:19:06
      • 集める人数減らせば大佐~大将マッチングなのを少将~大将マッチング位には出来るんじゃない?餌少将でも餌大佐よりは仕事するだろ -- 2015-05-03 (日) 01:23:26
    • 戦闘時間半分にして戦場の回転倍にする方がいいんじゃねぇの。 -- 2015-05-03 (日) 01:18:12
    • 大昔だけどさ、連邦でまだ上等兵くらいの時に周りは将官ばかりという戦場に出会った(笑)チャットで周りから「後方に居て良いから^^」って言われて、支援ばかりやってた。マッチングが無茶苦茶なのは昔からで直しきれないのが、人数差があるにせよLoLなんかと比べるとダメだなと思う -- 2015-05-03 (日) 01:23:05
      • 自分もガンバレ~とか言ってもらって嬉しかった。下手でも楽しめる雰囲気なら辛くないです。 -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
    • 提案でもなんでもないんだよなぁどこから目線だよこれ。 -- 2015-05-03 (日) 01:23:50
    • この人通報でいいんじゃない。暴言って理由で。 -- 2015-05-03 (日) 01:24:20
    • 一瞬でBLぶち込まれたなこの木主w -- 2015-05-03 (日) 01:26:12
      • 誹謗中傷を普通にしてたらそうなるわな -- 2015-05-03 (日) 01:28:21
    • 今よりラグが酷くなってゲームにならん -- 2015-05-03 (日) 01:27:24
    • (なんでマッチングすら理解して無いエアプとやりあってんだろうココ) -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
    • 25vs25の10分戦闘でいいよ。回転率上がれば(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:29:06
    • またどうせイーガなんだろ?お前らは。社会的にも最底辺以下が威張り腐って年収3000万重課金の優良ユーザーを排除してるのがこの運営のクオリティーなんだよ。ゲームが良くなるはずないわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:37:04
      • こういう自分(自分と同じ意見)以外はすべて悪みたいな考え方って怖い -- 2015-05-03 (日) 01:44:28
      • ちょっとなに言ってるかわかんないですね -- 2015-05-03 (日) 01:44:32
      • そんなリア充勝ち組の奴なんてこんなゲームにおらんやろw -- 2015-05-03 (日) 01:44:43
      • ガンオンは課金しまくっても無課金にあっさり撃破されるクソゲーだからね仕方ないね -- 2015-05-03 (日) 01:47:14
      • こんな場末の落書きちょうで見栄はってどうすんだ?俺みたいな月10万余裕の重課金に見限られたら終わるよこのゲーム。現状首の皮一枚だ -- 2015-05-03 (日) 01:53:11
      • 多分「どうせそんな事言っても口だけだろw」って舐められてると思うよ -- 2015-05-03 (日) 02:03:03
      • イーガーってネタで言ってる人と本気で運営が暗躍してると思い込んでる人の二種類がいるけどこれは -- 2015-05-03 (日) 02:30:57
      • 本気っぽくて怖いなw -- 2015-05-03 (日) 02:47:35
      • その年収って枝主何歳なんだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:33:26
      • だいたい年収3000万世帯って時点で虚勢だろ -- 2015-05-03 (日) 11:26:08
    • やる前から~とか当然とか言われてもやるのは運営なんでユーザー側は何もできんし( ´・ω・`) そも意見があるならチラ裏のここに書き込んでも意味ない -- 2015-05-03 (日) 02:07:16
    • 以上。木主の妄想の木でした。ブハハハハハハ、マジウケるw -- 2015-05-03 (日) 02:44:11
      • もうこの枝がすでにつまんね…。 -- 2015-05-03 (日) 02:45:24
    • プレイヤーの言うこと真に受けて聞いてたらダメな典型的な一例って感じ -- 2015-05-03 (Sun) 03:00:23
    • 木主が生きてる価値0の無能者であった。 -- 2015-05-03 (日) 06:06:46
  • ここだけみんな連邦佐官の木 -- 2015-05-03 (日) 02:32:52
    • 寒い時代とは思わんかね? -- 2015-05-03 (日) 02:41:58
    • ジオン機強過ぎ!勝てる訳ない! -- 2015-05-03 (日) 02:43:30
    • 初陣にはやや若すぎるが、古来15、6歳の出陣が無かった訳ではない -- 2015-05-03 (日) 02:44:26
    • アッシマーがっ! -- 2015-05-03 (日) 02:45:46
    • 今日も連邦佐官は芋が豊作で敵拠点耕してると禿ちゃいます(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:48:20
    • ジオンPS高すぎ尊敬する! -- 2015-05-03 (日) 03:00:07
    • ジP高マジ尊! -- 2015-05-03 (日) 03:26:12
    • (まぁ連邦佐官の中身って階級落とし以外のメインジオン佐官のサブアカばっかりやけどな) -- 2015-05-03 (日) 04:38:13
    • (運良くバズが当たってD格振ってるナハトがコケたけど、追撃火力足りなくて倒しきれず結局やられたぞ)ナハト修正しろ! -- 2015-05-03 (日) 06:15:53
    • (勝ってんじゃねえよ、この試合ポイント稼ぎすぎで昇格しちまうじゃねえか) -- 2015-05-03 (日) 10:34:57
      • それただの階級落としや -- 2015-05-03 (日) 11:17:42
  • ふと思ったが最近開幕ジークジオンのプリチャする文化消えたよね。それだけ古参プレイヤーが消えていった証拠なのかもしれないが -- 2015-05-03 (日) 02:55:19
    • ジークジオンしても結局連邦優遇だもんなあ -- 2015-05-03 (日) 03:01:14
      • さらっと陣営煽りを仕込むイーガーさんの鏡 -- 2015-05-03 (日) 08:12:52
    • レースマップが減った。初動凸の必要性が減った。機体の速度が上がって初動の暇な移動時間が減った。格闘移動プリチャする暇が無い。指揮代理やその確認があるのでそんな余裕が無くなった。 これらも理由の一つにありそう -- 2015-05-03 (日) 03:02:24
      • 格闘移動プリチャする暇が無い←これっぽいなw -- 2015-05-03 (日) 05:23:46
      • 間違いなくこれだわww -- 2015-05-03 (日) 07:05:04
    • 戦略決まって逆転した時のみ、ジーク・ジオンやってる。最近は、俺以外はまず聞いた例が無いが -- 2015-05-03 (日) 03:11:42
    • 自分がやられた相手を味方が倒してくれたとき、爆散前にジオン公国バンザーイみたいな感じで、ジークジオンって言いながら爆散してる。あと修理されたくなくてFキーで自爆するときも叫んだりしてる。 -- 2015-05-03 (日) 03:24:24
    • 無言の流れと一緒だろ。「ジークジオン!」周り「・・・(シーン)」とかじゃなw -- 2015-05-03 (日) 08:30:29
      • たまに誰かがジークジオンしたときに便乗してジークジオンしてるw -- 2015-05-03 (日) 13:27:21
    • 一斉突撃!ってノリが減ったからなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 13:14:40
  • 砂って楽しいな。ずっと砂専でやってたら段々当たるようになって遊び垢のつまりがやりこんでしまった(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:56:56
    • オレも最近スナにはまった。が、かなり調子に左右される 当たる時は当たりまくるけどダメな時は止まってる敵すら外す事もw -- 2015-05-03 (日) 03:12:23
    • 砂といえど弾速の概念はあるから、これもやはりFPSの即着弾砂とは勝手が違うんだよね -- 2015-05-03 (日) 04:20:44
      • 対艦使ってみ -- 2015-05-03 (日) 05:35:49
      • 対艦の話だが。距離によって微妙に狙い方変えてる。同じ感覚で当てるだけなら照射でいいんだけどな -- 2015-05-03 (日) 05:47:06
      • 対艦って即着弾って言われてるけど、照準の中に収まってる敵を撃っても結構外れるんだよね。結局ラグで敵の位置がずれてるなら、それを加味して撃たないといけないから、ある意味運も必要な気がする。 -- 2015-05-03 (日) 06:09:55
      • 自分の画面に見えてる敵に弾当てる分にはラグ関係ないだろ。撃つと同時に着弾するわけじゃないから若干の偏差が必要って話 -- 2015-05-03 (日) 07:39:53
      • 対艦は即着弾で間違いないけどクリックしてから約0.1秒後に発射だからクリック後もAIMし続ける必要がある。 -- 2015-05-03 (日) 07:54:26
  • 久々にやり始めたんだけど今って機体バランスとかってあんま気にしない感じなのかな? -- 2015-05-03 (日) 03:43:53
    • 86以上は誤差とも考えられるし、200あっても足りないと感じる人もいる。俺は前者 -- 2015-05-03 (日) 03:50:34
    • 万バズに耐えるために101あればいいやって感じ -- 2015-05-03 (日) 04:25:25
    • 最低86(今スナで多い3点スナに耐える) 101(ロケシュなし万バズに耐える) 156(コンカスなし威力3500のD格闘に耐えるけどあまり気にしなくて良い) 186(一般的なスプシュなしSGMに耐える) 196(ロケシュなしマゼラF、スプシュなしケンプSGMに耐える) 211(ロケシュなしNシュツに耐える) ざっとこんなもんかね。それ以上の積載は確保が難しい機体が多いから、その時に計算すればおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:52:48
      • 訂正、SGMは168でおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:54:41
    • 全ての武器ではないけれどこちらを参考にどうぞ -- 2015-05-03 (日) 16:09:06
  • この木に書き込んだ人に、金グフが出る呪いをかけます。 -- 2015-05-03 (日) 03:58:14
    • 悪くない -- 2015-05-03 (日) 04:08:35
    • 金ドムでした(憤怒 -- 2015-05-03 (日) 04:50:27
      • 書き込んでからでないとだめでしょw -- 2015-05-03 (日) 05:15:31
    • セットで「見習いメカニックがよく出る呪い」は如何でしょうか?(0円押し付けスマイル -- 2015-05-03 (日) 06:00:59
      • 出た!なんか呪われてて見習いなのに大成功かましやがったw -- 2015-05-03 (日) 06:15:31
      • そんな君には失敗0%で失敗する呪いをかけてあげよう。 -- 過去2回呪いを受けた人? 2015-05-03 (日) 06:26:36
    • 金グフ出すためのガチャ回すGPが無い…… -- 2015-05-03 (日) 06:18:42
    • 正直、鹵獲が実装したことで低コの出番が減ったとはいえ、金グフの強さはガチな部分があると思います。 -- 2015-05-03 (日) 07:02:39
    • 昨日ジオンの無課金初心者が使える機体教えてって木が立った時に金グフが手に入りやすければバズ格闘練習機体としてオススメできるのにと思った。 -- 2015-05-03 (日) 07:43:17
      • 初心者は優遇するべきだが、無課金を優遇すべき理由はないな。 -- 2015-05-03 (日) 08:37:17
      • 機体での優遇は話にならないんだよ虚言癖のある佐官以下のポークの意見を取り入れたGLAで証明済み隔離するだけで十分 -- 2015-05-03 (日) 09:16:10
      • 真面目に言って、頭数合わせとか課金者のエサとして必要ではあるんだけどな。さじ加減が難しいところ -- 2015-05-03 (日) 09:16:13
      • ここで無課金は餌って言ってる奴らの言ってること聞いてるとだいたい羽根もいだトンボみたいに手も足も出せなくしろって言ってること多いんだよね…というか運営もそんな感じのスタンスだから新規は定着しないですぐにやめる。たしかに無課金でもなんとかなるんだがそこに至るまでが長くて救済措置ほぼないから苦行っつーか拷問なんだよなこのゲーム・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:32:19
      • 課金しても無課金に殺される可能性がある!もっと課金者を優遇しろ!って奴、この掲示板にもマジで居るからな。ああいうのはバシーン系ソシャゲのやり過ぎなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 11:31:19
    • グレ拡が出たぞどうしてくれる これで3機目だよ… -- 2015-05-03 (日) 08:00:34
    • マジでロッドグフが欲しいんです!お願いします!なんでもしますから! -- 2015-05-03 (日) 10:16:07
      • ん?今砲ドム四機編成で大将維持するって言ったよね? -- 2015-05-03 (日) 10:25:52
      • 持ってるがネタプ専用機よ? -- 2015-05-03 (日) 11:23:22
      • 大将は無理だけど中将で2機入れならたまにやります!あいつら他がもっと良いだけで普通にザクキャの上位機なんで。 -- 2015-05-03 (日) 11:26:45
    • 銀グフあるので御神体かアッガイたんが欲しいです -- 2015-05-03 (日) 13:30:30
  • (´・ω・`)どうせみんならんらんになる・・もう何言ってもだめね・・出荷してくる -- 2015-05-03 (日) 06:31:03
    • 業者「業者に成りすまして出荷を手伝ってもばれてるからね。最後のトラックで君も出荷だよ。」 -- 2015-05-03 (日) 06:42:14
      • (´・ω・`)業者になりすます豚もいたのね・・ -- 2015-05-03 (日) 06:57:37
    • 出荷(L計画) -- 2015-05-03 (日) 06:43:05
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-05-03 (日) 07:56:49
    • らんらん保管計画(食用として) -- 2015-05-03 (日) 06:57:04
      • ( ´ ・ ω ・ ` )美味しく食べてね -- 2015-05-03 (日) 07:57:41
    • (´・ω・`)「らんらんだよらんらん。悪いんだけど事故っちまってさぁ~、金振り込んでらんらん?」 -- 2015-05-03 (日) 07:40:04
    • ( `・ω[+])▄︻┻┳═一 狙い撃つぜ -- 2015-05-03 (日) 07:51:18
    • おじさん「らんらん大丈夫か!?早くそこのトラックの荷台のお金を受け取るんだ!!」 -- 2015-05-03 (日) 07:59:27
      • (´・ω・`)「金塊イベントは既に終了しているの!らんらん騙されないらんらん!」 -- 2015-05-03 (日) 08:06:23
    • おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ! -- 2015-05-03 (日) 09:19:35
      • TNOKさん、なにしてんすか!まずいですよ! -- 2015-05-03 (日) 11:41:17
  • ところでマスターデバイスってなんでこんなにケチってんの?課金促されるしこんなんガバガバ出していいんじゃないの?と思った。 -- 2015-05-03 (日) 08:13:28
    • 延命処置でしょ -- 2015-05-03 (日) 08:17:30
    • やり込み要素なんだろ。お前ら直ぐ食い尽すだろ。 -- 2015-05-03 (日) 08:27:34
      • ヤリコミ要素なら~戦ごとに1個配布とかにしとけばいいのにな。こんだけ出ないと、どうせ出ないわ空気が漂って延命にもヤリコミにもなりゃしない。 -- 2015-05-03 (日) 08:31:04
      • お前、職業ガンオンなめすぎ。そんなペースで配布したら一ヶ月で集め終わるやつが出てくるだろうが。 -- 2015-05-03 (日) 08:32:06
      • 練度実装時だってLv10とか上限低すぎって言ってたのが上位勢だぜ? -- 2015-05-03 (日) 08:56:12
      • 職業ガンオンの人は適当に強機体出せばジャブってくれるんだから、もうすこしライトな層を繋ぎ止める方針がいいと思うわ。 -- 2015-05-03 (日) 08:59:21
      • たかだかマスチケの一枚二枚を使う箇所が増えたところで何も変わらない。ゲームというか商売を舐めてると思う。運営も木主も。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:18
      • ライト層とかすぐ口にする人は、よく考えずにすぐ愚痴るからなぁ。これはどちらかというと、武器にマスチケを使わない人が得をするシステムだと思うよ。大半の武器はフルマスしちゃうと後はおまけ程度しか強化どころがない。これを使えばフルマス10回強化に迫る強化がメカチケでも出来るかもしれない。 -- 2015-05-03 (日) 09:05:23
    • 正直そのうちDXガチャの外れ枠にしれっと入れそうな気がする -- 2015-05-03 (日) 08:37:02
      • そんなことするような良心があるなら、既に無課金設計図なんて糞みたいな物は外されている -- 2015-05-03 (日) 08:56:04
    • 将官戦場でランクS取ると結構とれるぞ。こちらジオン中将だが、階級によって大分出方が違うんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:22
      • 30戦で1枚だぞ。当然スコアもランクもSだし、お立ち台も珍しくないレベルなんだが… -- 2015-05-03 (日) 09:49:52
    • マスデバで課金促されるか?大抵の武器は強化10回でもマスチケぶち込めばほぼ満足いく性能にできるし、むしろ強化数増えたことでフルマスしなくても十分な強化ができるようになって逆効果な気がするが -- 2015-05-03 (日) 09:01:33
      • まあ15回強化が必要になる武器自体少ないしな。ケンプSGMとかアレガトぐらいなもん -- 2015-05-03 (日) 09:03:38
      • 武器にもこだわってマスチケ10回で強化イベ時に何回も作り直したりしてたのがガチ勢のガチ機体。武器自体の強化上限や意味のある強化箇所に限界があるのでマスデバはむしろ戦闘回数さえ高ければ無課金で追いつける要素だと思うよ。 -- 2015-05-03 (日) 09:08:12
    • 既に4機に一回づつ使った。別にこんなもんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:04:52
    • マスターデバイスはこれくらいの確率で十分だろ ポンポン出たら15段改造がデフォになっちまう -- 2015-05-03 (日) 09:09:08
    • 機体練度のカラースプレー(通常じゃない方)をマスターデバイスに… -- 2015-05-03 (日) 09:23:12
    • あまりに出なさ過ぎて存在すら忘れてた、部隊員も1個も出てないと愚痴ってたぞ -- 2015-05-03 (日) 09:42:15
    • そういやそんな物もありましたねぇ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:07:44
  • せっかく限定戦があるんだから、常時ミノフスキー粒子化のマップで戦ってみたい。…代理ができないって?そこにナイトシーカーとフェンリルザクがいるだろ! -- 2015-05-03 (日) 09:22:21
    • あるいはモジュールにミノフスキー粒子無効とか欲しい。 -- 2015-05-03 (日) 09:23:30
      • ナイトシーカー殺す気か? -- 2015-05-03 (日) 09:28:38
  • 大規模終了後 ユーザー:連邦はビームが主力なの? 俺:それもあるけど格闘攻撃も使えるように頑張って・・ ロビチャ、俺:興が乗らん!私は抜けさせてもらおう -- 2015-05-03 (日) 09:29:18
    • CBRってちゃんと言えよ。お前みたいなのがBRHとかを流行らす諸悪 -- 2015-05-03 (日) 09:30:20
      • ちゃんとCBRってそういっておけばよかったな・・ごめん・・ -- 2015-05-03 (日) 09:32:42
    • かなり意味がわからないんだけど…誰か翻訳して。 -- 2015-05-03 (日) 09:47:40
      • 自分にもロビチャ以下の流れがさっぱりわからない。あとユーザーってなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 09:54:43
      • 恐らくユーザーって言うのは大規模戦終了後と言うことから、その大規模戦に参加していた木主外の誰かだと思うんだ。それで木主が格闘も使っていこ?と言って、木主が切れる流れがわからん…誰か…翻訳… -- 2015-05-03 (日) 10:21:22
      • 頑張って考えたんだけど、ロビチャ「連邦強すぎンゴ、ビーム強すぎ」→木主「格闘も使おう」→ロビチャ「無理、格闘できない、帰る!」 …こうかな?ほんとわかんない -- 2015-05-03 (日) 10:24:39
      • 木主です。まぁ他のユーザーが大規模中にい言っていたことですので・・射撃武器を使いつつ格闘を使いこなせるように頑張って欲しいってことですね。まぁ木主は今回の大規模でやる気なくしただけですけどね・・だからやる気が出ない・・今回はこれでやめるって事を言っているだけなんです -- 2015-05-03 (日) 10:38:02
      • ロビチャ勢にげんなりさせられて、今日は止めるわ!ってことだったのねw最後ネタ入れてるしこれはわからんわwまぁ、連邦佐官帯は仕方ないよ。どんまい。 -- 2015-05-03 (日) 11:10:07
    • でも実際今のBRとかCBRとB3以外産廃だからなぁ。MBLとかCSRとか位か後生きてるの -- 2015-05-03 (日) 15:29:44
    • CBRが主流だが格闘も使え? それができんのG3だけじゃねぇかw 低階級は『普通に』(ここ大事)ウォルフorWD量キャを使えるようになれば無理して格闘使う必要ないんだよ? CBR内蔵バズコンボを『普通に』(大事な事なので2回ry)使えるようになってからでいいよ格闘は。 -- 2015-05-03 (日) 15:52:51
  • 今回のガチャで金のドムと装甲ジムが出て作ったけど、ホバーってなんか楽しいね。強いかって言われるとそれなり程度だけど、独特の動きと低いジャンプとブーチャを管理しつつ動かして立ち回るの楽しいわ。 -- 2015-05-03 (日) 09:33:06
    • それなんかわかる、あの装甲ジムのスイーって感じはどうも癖になる。 -- 2015-05-03 (日) 09:53:19
    • スイスイ走るから走ってるだけでも楽しいね。走る喜びなら高ドムの高カスがお勧め。しかし、本拠点前の段差をダッシュ中にジャンプして登ろうとするとホバーの悲しみを味わうことに…。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:18
      • 今回ので高ドムにも興味出たけどGPガチャで金出る気がしないんだよなぁ。少しもらえるDXチケで回せるガチャに外れ枠で収録されるの待つわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:01:17
    • そのうち細かい段差に突っかかったり飛べなかったりブーチャ低かったりがストレスになって使わなくなるから今のうちに楽しんでおくんやで -- 2015-05-03 (日) 10:19:35
  • いまさらだけど格闘はロックオン時にのみD格使用できるようにすればいいんじゃないですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:53:56
    • まだそんなこと言ってるんですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:58:51
    • それやるならD格中の転倒閾値を戻すとかの強化がセットじゃないとフレピク以外の格闘も甚大な被害を受けるぞ。 -- 2015-05-03 (日) 10:03:44
      • グレとか榴弾のロックオンのようにロックオンはできるけどカーソルの絞りは無くせばいい -- 2015-05-03 (日) 10:15:43
      • 物陰から飛び出てズバ〜!とか咄嗟に持ち替えズバ〜!これが出来なくなる。 -- 2015-05-03 (日) 10:19:17
      • アムロ、あなたならできるわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:33:42
    • 空中D格1回で大体解決する気がするんだよな… -- 2015-05-03 (日) 10:20:48
      • 「他の機体ガー」が出てくるけど、フレピクナハトの高所移動+空中移動つぶせる。他の機体の空中D格の2回目なんか滅多に使わないし、そのうち慣れる、それよりもメリットのほうがデカイ -- 2015-05-03 (日) 10:49:45
    • 直線系の格闘は軒並み死ぬな -- 2015-05-03 (日) 10:40:38
    • ロックしないとD格不可ではなくD格距離を極めて短い仕様へ。これでD格距離が長すぎて扱いづらいD格も使いやすくなる(高ドムD2等)。格闘ロックオン基本値の低下。格闘ロックオン強化率の上昇。格闘ロックオンによるロック警告削除。武器を持ち替えてもロックを継続する仕様へ。射撃武器から格闘武器に変更するとロック警告停止、とその逆の仕様へ。既にこれぐらい意見出てますけどね -- 2015-05-03 (日) 11:03:23
      • あとロックオン強化した数値内であれば好きにロックオン数値を変更できる仕様の追加。 -- 2015-05-03 (日) 11:04:12
      • ロックオン低下させるのはむしろ射撃、いずれにしろ格闘弱体は以降の強襲ありきのDXが売れなくなると思う。その責任だってナンカンが取らされるんだし -- 2015-05-03 (日) 11:14:25
      • それなら高ドムの格闘モーション短くすればいいだけよ -- 2015-05-03 (日) 11:22:19
      • ↑むしろフレピクがある以上、DXで新強襲が売れないのですが? -- 2015-05-03 (日) 11:24:54
      • DXが売れないのはフレピクじゃなくて単価とガチャだからじゃない?性能より金のリスクの方が高いのは目に見えて分かるじゃん、それでも弱体アリだったら余計不安煽るし -- 2015-05-03 (日) 11:32:49
      • そうそう、払った金に見合わない物ばかりだからせめてなにかしら上位互換でもないと大抵の人は金出さないわな。仮に強いのでても弱体化される恐れあるし -- 2015-05-03 (日) 11:39:33
    • D格の踏み込み半分でいいと思う。てか格闘連射して移動が基本って間違っているよ。 -- 2015-05-03 (日) 11:42:42
      • お前素ジムの改良サベレベルしか踏み込まない格闘機使えって渡されてどう思う? 格闘機なので足を止めるバズは無い -- 2015-05-03 (日) 11:49:32
    • 踏み込み速度を遅くすればいいだけ。そもそも遠い位置から格闘で射撃に勝たせようとするのが無理がある。 -- 2015-05-03 (日) 12:04:06
      • 格闘移動が気に食わない奴はわかるけどタダの格闘まで殺そうとしてる奴はビョーキだよビョーキ -- 2015-05-03 (日) 12:11:47
      • ↑格闘『速度』を素ジムのD格速度並に、なら格闘移動に対してはいいんじゃないか? -- 2015-05-03 (日) 15:56:08
    • 格闘移動を殺すために格闘自体を産廃にしようとする奴は発言しないで -- 2015-05-03 (日) 12:28:22
      • 格闘ブンブン丸はもう十分楽しい思いしただろ。 しばらくの間、お休みしてくれてもいいと思うんだ。 -- 2015-05-03 (日) 14:35:42
      • じゃあ代案出そうよと言いたい。ノーマルな強襲を盾にしてフレピク弱体化に反対してるだけじゃない? -- 2015-05-03 (日) 17:27:43
    • モーション変更がだめなら空中でダッシュ格闘1回までにすればいいのに。回りのダメージ少なく壊れだけをピンポイントに狙える -- 2015-05-03 (日) 11:05:36
  • ガーベラとシーマの高出力の射程伸ばして撃ってる間HP減るようにすれば4号機のMBLのイメージぴったりやんって言ってる動画あってすごく納得 -- 2015-05-03 (日) 10:32:45
    • もしかしたら機体設定してる人が複数人いるのかもしれんね、このちぐはぐ具合。 -- 2015-05-03 (日) 10:35:01
    • ガーベラはともかくシーマにそんな効果つけたら二度死ぬと思います -- 2015-05-03 (日) 10:50:44
      • いやこいつらに付けるんじゃなくて、そういう仕様が4号機の高出力MBLだったら元のイメージにぴったりだよなって話じゃろ -- 2015-05-03 (日) 10:52:54
      • そういうことかガーベラとシーマ乗って書いてあったから勝手に勘違いしてた -- 2015-05-03 (日) 10:54:20
  • 最近の楽しみはたまにあるジオンの同軍戦。連vsジ、連vs連とやったけどジオン同士の戦いは理不尽な死に方や負け方が少ないから楽しい。 -- 2015-05-03 (日) 11:05:42
    • 同軍戦が選択できればなぁ。ジオン側はほとんど同軍を選ぶだろう。逆に連邦は同軍を嫌がるだろうがね。 -- 2015-05-03 (日) 11:30:49
    • 木主が連邦でジオンを相手にしたときと、木主がジオンで連邦を相手にしたときは、どうよ -- 2015-05-03 (日) 11:31:31
      • 連邦でジオン相手にした場合怖いのはケンプのBZとイフ家族の格闘ぐらいで遠距離に気をつける必要ほとんどないから気持ち的に楽。連邦のガンキャ家族の対空、遠距離制圧力まじ優秀。逆にジオンで連邦相手にしたときは近距離ではピクシーいるし中距離ではアレックスやGLA、遠距離だとガンキャがいるわで気をつけなきゃいけない場所多くて禿げ上がる。しかもガンキャⅡに関しては地上でもCBRで怯んだらほぼ即死確定のBC転倒コンボが飛んでくるという・・・しかしまぁガンキャ系は使ってみると積載カツカツだから三点砂でも転がせること多いんだが(武装二つにすればいいんだけどね)。 -- 木主? 2015-05-03 (日) 11:50:09
      • 素ガンキャ「俺らが遠距離担当だから」量キャ「連邦が強くてすまんな」 -- 2015-05-03 (日) 17:20:48
    • それな。何を理不尽と感じるかは人それぞれだけど、フレピクがいないってだけでストレスフリー。 -- 2015-05-03 (日) 11:33:00
      • 俺はフレピクよりナハトにストレスだから同軍嫌い。 -- 2015-05-03 (日) 11:41:28
      • ナハトにやられんのは下手なだけなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 11:46:42
      • この最近のナハトにやられるのは下手って免罪符を作ろうとする必死さなんなの? -- 2015-05-03 (Sun) 11:51:08
      • 下手はゲームやっちゃダメですか? -- 2015-05-03 (日) 12:47:34
      • 単純に立ち回りを考えろってことだよ。格闘にやられるって言うのはそう言うこと。 -- 2015-05-03 (日) 13:02:58
      • 将官戦場の変態ナハトはともかく、そうでないなら間合いに気をつければ負けないよ。たぶん。 -- 2015-05-03 (日) 13:32:13
    • いやジオンのほうが理不尽多いだろ。それ絶対適当だろって攻撃にやられること多数 -- 2015-05-03 (Sun) 11:33:37
      • え?ジオンには確殺コンボ無いし超判定一撃必殺も無いぞ? -- 2015-05-03 (日) 11:39:48
      • シュツぶっぱのことじゃね?でもそれ言い出したら連邦相手にしてても適当ぶっぱっぽいBZやらごんぶと即死ビームあるしデブやからしゃーない -- 2015-05-03 (日) 12:00:10
      • 大体高コス強襲ナパも低コス重撃シュツももう連邦にはあるんだよなぁ -- 2015-05-03 (日) 12:20:08
      • そもそもデブさに理不尽さが詰まってる。CBR、CSR、極太ビーム、ショットガン…全部スリム機ならろくに当たらない攻撃が確殺になってる。 -- 2015-05-03 (日) 13:17:44
    • でも、ジオンにはアンチステルスレーダーが無く、ナハトとゴッグが居る事をお忘れなく。どちらも俺の倉庫に2機づつ眠ってる。 -- 2015-05-03 (日) 11:37:34
      • ゴッグってジャブローくらいしか活躍しない上に、気を付けりゃ視認余裕でした機じゃろあれ -- 2015-05-03 (日) 11:43:31
      • そういやナハトはともかくゴッグのフリージーヤードが活躍できるような同軍MAPあったっけかな -- 2015-05-03 (日) 11:48:43
      • NYとか?  -- 2015-05-03 (日) 16:15:22
    • ジオン同軍はどうしても層が厚い佐官マシマシになるし、連邦同軍は相手がいない高官帯が詰め込まれるから、そういう面でも相手しての大変さはかなり違うだろうよ -- 2015-05-03 (日) 11:41:24
      • まぁ確かに、ジオン同軍でも将官だけの戦場だった場合は中距離でもマゼラをガンガン当ててくるしクリアリング適当にやると後ろから切られることも多かったりと手強いけどやっぱり連邦相手するよりも気持ち楽だし楽しいよ -- 木主? 2015-05-03 (日) 12:13:53
      • 前衛同士がお互いに倒しあえるって当たり前のことが幸せだと気付く。後ろから飛んでくる攻撃も別に理不尽ではないし -- 2015-05-03 (日) 12:49:52
  • EX常設してもええんじゃね?DXとかマスチケ抜いといてイベント時にDXマスチケ入れるみたいに。 -- 2015-05-03 (日) 11:06:06
    • そんなの昔から云われてるわ… -- 2015-05-03 (日) 11:06:53
  • いらない機体潰して特製上げに使えんかなぁ。外れ特製がたくさんあって倉庫圧迫してるの邪魔だし売るのはなんか勿体無いし -- 2015-05-03 (日) 11:20:54
    • せめて設計図に戻したいよね~儲からないから無理だろうけど -- 2015-05-03 (日) 12:18:51
    • 設計図に戻したいな。 -- 2015-05-03 (日) 12:56:03
    • 差異のある強化部分の食い換えできればいいんだけどね -- 2015-05-03 (日) 13:53:29
    • 金機体を銀設計図に…ならなんとかならないかな。銀設計図ならあんまり問題にならないだろうし、戻した銀設計図は本命の特性上げに使えるし。銀機体は諦める。 -- 2015-05-03 (日) 14:00:41
  • 無印が12月から翌年8月、ACT2が8月から翌年4月、0080が4月から12月、0083が12月からと考えるともうすぐ大型アップデートかしら。次はACT3かしら。 -- 2015-05-03 (日) 11:24:47
    • Zじゃね -- 2015-05-03 (日) 11:37:04
    • オリジンと予想 -- 2015-05-03 (日) 15:28:28
  • フレピク「テキサスコロニーにある本拠点Xをビームダガーでメッタ刺しにして、壊す」 -- 2015-05-03 (Sun) 11:39:39
    • 前に全部壊されてるのあったわwwwyやz行けなくて暇だったんだろうなww -- 2015-05-03 (日) 11:41:47
  • フレナハ対策案。格闘武器のみ使えなくする状態異常攻撃で、ロックオンで当てれる照射武器で、ダメなし。こんなのダメだろうか? -- 2015-05-03 (日) 11:54:50
    • 陸タンがいるじゃないか、あとジャミグレやスタングレも -- 2015-05-03 (日) 12:04:35
    • 射程にもよるだろうけど今のフレピク絶対殺すマンみたいに粘着しないとここぞというときに効果ないし使っている人が禿げ上がりそうなので却下 -- 2015-05-03 (日) 12:07:08
      • そうかな?例えば本拠点でこれカスらせたら、本拠点の攻撃から逃げれなくて、すぐ倒せると思うんだけど。帰投早い機体にして、状態異常と防衛スコアつければ良くない? -- 2015-05-03 (日) 12:19:05
    • 拠点に格闘攻撃不可でいいやん。 -- 2015-05-03 (日) 13:55:32
    • なんかそんな武装がGセルフに付いてるよな? つまり後何千年後かに実装か? -- 2015-05-03 (日) 16:06:03
  • 運営はジオンは2機も威力3万の武装詰めるいる奴がいるのになんで4号機1機にネガってんの?とか思ってそうで怖い -- 2015-05-03 (日) 12:08:59
    • 当たらない、補給できない花火を武器と言われても… -- 2015-05-03 (日) 12:17:15
      • GP01「フルチャージで威力12000のCBR持ってるんだぞ、すごいだろ・・・」 -- 2015-05-03 (日) 12:22:55
      • LBRは弾数以外は非の打ち所がない性能はあるだろ -- 2015-05-03 (日) 12:24:33
      • お前あいつのロックオン舐めてんの? -- 2015-05-03 (日) 13:57:13
    • せめて盾貫通くらいするべき。核弾頭(笑) -- 2015-05-03 (日) 12:22:58
      • これだけは本当に賛同する。 -- 2015-05-03 (日) 12:30:13
      • 核弾頭(ハンドミサイルより威力と範囲2割増しただけ、LAのベニヤ板にすら無効化される) -- 2015-05-03 (日) 12:35:29
      • まぁ、核はネタ武器のままでも良いけどさ。MLRSかビームバズで普通に強機体でいてほしい。 -- 2015-05-03 (日) 13:00:34
      • 補給可能な出力限界は盾貫通するわ判定広めだわなのに360コスの使いきりで装備も制限されるのにこの始末 -- 2015-05-03 (日) 15:15:50
    • GAA「二号機がやられたようだな」06陸ガン「フフフ・・・所詮奴はわれらの中で最弱」ザクⅡ改「威力3万程度の武器を一発しか撃てないとはMSの面汚しよ」 -- 2015-05-03 (日) 12:24:50
      • お前らのアイデンティティ二号機も持ってんじゃねーか -- 2015-05-03 (日) 12:31:28
      • チャージ格闘の性能は2号機がダントツなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 12:38:55
      • この中で最弱ってGAAな気がするんだが、C格当てにくいしユニーク武装も強いわけじゃないし -- 2015-05-03 (日) 12:50:44
      • むしろGAAのが産廃に見える -- 2015-05-03 (日) 12:51:18
      • GAAは判定がしばらく残るので、アンカーよろしく旋回するといい感じになぎ払える……ゴメン、なんか無理しました -- 2015-05-03 (日) 13:12:03
      • GAAは連邦で貴重なスプシュ+実弾SGMからの内臓格闘があるから・・・ -- 2015-05-03 (日) 13:45:35
      • チャー格は判定的に06>ザク改>02>>>>GAAだと思う。02は近場の判定で穴がそこそこ大きいのと速度が普通なので待ちが大きい。06は斜線に入ってれば基本確実に当たる。ザク改は左がすこしないが速度があるのと判定が残るんでロックオン→回転でそこそこカバーできる。 -- 2015-05-03 (日) 20:47:06
  • 10分の試合作って。 -- 2015-05-03 (日) 12:20:50
    • 局地やれ。 -- 2015-05-03 (日) 12:57:33
  • フレピクは拠点殴るマンがすげぇ多いけどナハトはD式ぶんぶん丸のが多いんやね -- 2015-05-03 (日) 12:40:33
    • 両軍、大将維持するのに、連邦はフレピクで本拠点殴るのが楽だし、ジオンはナハトで35キルするのが楽だからね。 -- 2015-05-03 (日) 12:48:30
    • アレックス倒すのに格闘が最適だからな。 -- 2015-05-03 (日) 12:58:19
      • ×アレックスには格闘が最適 ○まともに撃ち合ったら勝てない。勝機は格闘に賭けるしかない -- 2015-05-03 (日) 13:02:21
  • 本拠点でネット砲台より火炎放射砲台設置した方がフレナハ対策になりそう。射撃にはそこまでの影響なさそうだし。 -- 2015-05-03 (日) 12:51:09
    • 箱入り口を常に燃やしておけばいい。 -- 2015-05-03 (日) 13:06:32
      • これにしよう -- 2015-05-03 (日) 13:33:45
    • コアと下がり壁の間にそういう装置付けもらえればいいよな、確実に機体ダメージ入るしいいと思う -- 2015-05-03 (日) 14:18:01
  • いやーすごいね少将が大将にむかって無能だってよ時間指定しないで補給だして文句言われてるのにもう連邦って子供と大人の差がやばすぎる・・・んなわけでするなとはいわないけど暴言や負けたの歩兵のせいにするのやめてくんない?なんか言われたら指揮不足だってわかってくれ・・・まじでねずみするなーまえですなー大将禿げてざまあとかうるさいんだけど・・春だねー -- 2015-05-03 (日) 13:00:51
    • いわないじゃないねするなとは言わないけどです誤字すいません -- 2015-05-03 (日) 13:01:43
    • 壮大なブーメラン フォンフォンフォンフォンフォン -- 2015-05-03 (日) 13:03:32
    • テキサスでの3取りおよび防衛で必要以上に人数裂いて、北攻められてるのにもかかわらず3に補給回すのもいるから代理含めもう嫌気が差してるんだわ -- 2015-05-03 (日) 13:08:51
    • 顔真っ赤でちゅねーwww -- 2015-05-03 (日) 13:12:33
    • 読みやすい文章を書けない無能がいると聞いて -- 2015-05-03 (日) 13:15:55
    • ああやべえなに書いてるんだ俺wこんなのテンプレなのにwめっちゃ恥ずかしいしめっちゃ反省してる誰か消してくれええええええええええ。書きたかったのはうるさい人の処理のことです。まじ恥ずかしい顔真っ赤です。即KかBLが普通だよね?でもそしたら次の試合でまた争う(3連続)でおきたから止める方法を聞きたいんだよなにネガコメ書いているんだよ俺・・・子供扱いされるに決まってんだろ・・・死にたい! -- 2015-05-03 (日) 13:37:24
      • ふはは怖かろう -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
      • しかも脳波コントロールできる! -- 2015-05-03 (日) 16:29:04
  • プレイして1年でやっとジオンの階級章の区別がつくようになった愚か者って俺だけ? -- 2015-05-03 (日) 13:12:41
    • 未だにわからん。 -- 2015-05-03 (日) 13:20:23
      • ヘラみたいなので枠がないのが下級の一般兵、枠ありが伍長から曹長。二つに分かれてる羽が尉官三つに分かれてる一枚羽が佐官、片方がもう分かれてるの二枚羽が将官。んで左上が長い棒一つなのが准将、無いのが少将、点一つが中将、二つで大将。でも准将は使われてんのみねえな、オリジナルか? -- 2015-05-03 (日) 13:30:05
    • き、黄色いのが将官だよ -- 2015-05-03 (日) 13:24:19
    • 区別はつくが連邦みたいにパッと見で1ページに何人大将がいるとかの判別はちょっとできない -- 2015-05-03 (日) 13:25:04
    • 逆に俺は連邦の区別がつかんw -- 2015-05-03 (日) 13:25:12
      • 連邦は点と線が増えてくだけだぞ -- 2015-05-03 (日) 13:37:45
      • マジか、そんなにシンプルなんだ連邦w -- 枝主? 2015-05-03 (日) 15:53:26
      • 青無地の左上に点が0123、中央のダイヤに変わって123、黄色いラインが一本入ってダイヤ0123、ラインが二本に増えてダイヤ123、んで白青の縞に変わってダイヤ0123。終了 -- 2015-05-03 (日) 17:17:49
    • オープンβからやってるがいまだによくわかってないわ なんとなく黄色っぽいのが将官くらいしかわからん -- 2015-05-03 (日) 13:28:31
      • 俺もαからやってるけどわからんw -- 2015-05-03 (日) 16:29:11
    • ジオンはパット見でわからない、連邦はすごいわかりやすいのに -- 2015-05-03 (日) 13:29:06
    • いまだに大佐と准将と大将の階級章はパッと見じゃ区別つかんな -- 2015-05-03 (日) 13:38:05
      • 目を凝らさないと准将と大将の区別がつかないw モニタによっちゃ絶対見分けつかない奴もいるだろw -- 2015-05-03 (日) 16:56:20
  • テキサスでのジオンの勝ち方を考える木 -- 2015-05-03 (日) 13:12:58
    • できれば北極の勝ち方も教えてくれ 毎回MS戦押し込まれてどこもいけなくなる -- 2015-05-03 (日) 13:15:09
      • 開幕死ぬ気で中央押えつつ3かっさらって死ぬ気で維持する。とか? -- 2015-05-03 (日) 13:33:39
      • 死ぬ気じゃなくても死ぬ現実 -- 2015-05-03 (日) 13:38:01
      • 北極はまじめに3に行かないだよMSガーって言われるが総合のキ撃破数は両軍差がないよ(両方プレイして階級将官均衡100撃破報告出るの差がないし)テキサスも北極も防衛する地点を少なくすることで敵がネズミなりで抜けるルートを潰す -- 2015-05-03 (日) 17:04:37
      • まずナハト、イフ、ケンプが数機初動3に行きます。残った人が2(4)で押されて拠点取られます。3も取られます。おしまい -- 2015-05-03 (日) 21:16:52
    • テキサスでフレピク追っ掛けるお仕事はもう嫌ンゴ... -- 2015-05-03 (日) 13:27:05
      • ほんとコレ。かといって無視しようもんなら尋常じゃない打撃受けるし。他MAPでも止めきるの大変なのにテキコロのフレピク防衛のしずらさは群を抜いてヤバイ -- 2015-05-03 (日) 13:48:56
    • ジオン将官連隊の勝ち方から見て、将官が一つの拠点に50近く初動凸してきたらほぼ割れるので、割れたら次割る拠点決めて全凸で勝てるんじゃないですかね・・・。基本的に連邦の初動は防衛寄りに分散する傾向にあるのでジオンは意思統一(無理難題)しての一点突破が有効だと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:45
      • 一方連邦はMBLを使った -- 2015-05-03 (日) 14:12:17
      • 同じゲームでなんでジオンは野良でも連隊なみの連携をしなければならんのだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 15:05:24
      • ↑逆に連邦は高階級並の防衛力求められるし。 -- 2015-05-03 (日) 16:14:46
    • 階級を左官に落とす。 -- 2015-05-03 (日) 15:44:15
    • 2or4にフレピク絶対殺すマンを常駐させて、3をとにかく維持。北と南は相手が動いてから対応。なお、一度でも3を取られると後は振り回されまくりでどうにもならなくなる -- 2015-05-03 (日) 17:07:03
    • ジオンは脳筋が多すぎるんだよ。レーダーもち支援が数人いれば勝率4割は越えるはず。 -- 2015-05-03 (日) 17:35:29
      • 今のテキサスを知らんのか -- 2015-05-03 (日) 18:25:57
  • 高コストの支援、砲撃、狙撃の存在意義が薄いと思うんだけど、どうだろうか?何かしらのテコ入れが必要な気が -- 枝主? 2015-05-03 (日) 13:17:12
    • 枝主ではないし、改行済まぬ -- 2015-05-03 (日) 13:17:56
      • 改行だけ直しておいたよ(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 14:22:21
      • ありがとう豚さん。お礼にトラックの荷台に載せてあげるね -- 2015-05-03 (日) 20:50:22
    • 威力800くらいのトーチ、レーダーは5個置けるとか色々あるだろうけどね。 -- 2015-05-03 (日) 13:23:27
    • 高コストだけの固有武装持たせればいいのでは -- 2015-05-03 (日) 13:28:36
    • 高コストはとりあえず強襲足にしとけ感 -- 2015-05-03 (日) 13:31:33
    • 支援はポイント上限いいかげん撤廃しろと試験内容的が常に拠点防衛状態でもない限り達成できねぇから -- 2015-05-03 (日) 13:40:24
    • 支援は特殊レーダー、狙撃は連邦側は4号機ゴンブトレーザー、まぁ砲撃に関しては特に高コス特徴ってなのかな -- 2015-05-03 (日) 13:41:04
    • アーマーインフレの中で無条件即時復活のAED持っててもまだ存在意義足りないの? -- 2015-05-03 (日) 13:41:50
      • それは特定の機体であって、木主はユニーク武器以外を言ってるのだと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:57
      • でも高コス支援ってそいつらしか居ないじゃん(ザクコンなんて無かった) -- 2015-05-03 (日) 17:10:06
    • 砲撃は焼夷弾追撃砲なんてどうだ、両軍に上げれば戦線を押すのに貢献できるぞ(砲撃には無知なので既存してるかもしれないけど) -- 2015-05-03 (日) 14:17:06
      • ネット迫撃も面白いかもな -- 2015-05-03 (日) 14:50:20
    • 狙撃機に関しちゃ一撃必殺ができる分薄くねぇだろ? むしろ素砂の脚回りの低さに最近じゃレーダー&地雷要員では全然使わん。 -- 2015-05-03 (日) 16:13:44
  • 多段D格は二段目以降を出さなかった場合のブースト消費を倍にすれば良いと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:26:20
    • それ影響受けるのナハトだけじゃね -- 2015-05-03 (日) 13:34:42
      • 草 -- 2015-05-03 (日) 13:36:52
    • 1段目の消費増やして2段目以降の消費0にするってこと?それ誰が損すると思う? -- 2015-05-03 (日) 13:41:11
    • またナハトのストーカーか -- 2015-05-03 (日) 13:47:48
    • 死ぬのナハトだけで大草原 -- 2015-05-03 (日) 13:51:34
    • ガンダムとイフ改の2段も死ぬよ? -- 2015-05-03 (日) 14:50:51
    • 格闘時の進むスピードに機体の最高速度を反映させればいいんじゃない?これなら1段も多段も一律だし -- s? 2015-05-03 (日) 21:59:20
  • みんなは自分が撃破されたときどんな反応してる?俺は「あーやられちゃったか」みたいな反応してる(たまに連続で撃破された時はちょっと暴言吐いたりするけど) -- 2015-05-03 (日) 13:35:19
    • やるじゃねーの と やるじゃねーの(震え声) -- 2015-05-03 (日) 13:36:56
    • 普通にマップ見て次の流れ、出るとこ考えてる よっぽど悔しい感じで負けた時は名前見てリベンジ誓ったりもするけどw -- 2015-05-03 (日) 13:38:55
    • やられた武器によるかな -- 2015-05-03 (日) 13:40:01
    • 「あー」「おうふ」「おほーっ(大爆死)」だいたいこのどれか。 -- 2015-05-03 (日) 13:42:45
    • 「この人つえぇー」と賞賛するか「今のは勝てた」と負け惜しみするか「2対1じゃしゃーない」と言い訳するかだな -- 2015-05-03 (日) 13:43:05
    • 「は、クソかよ」「は、(自分が)クソかよ」 -- 2015-05-03 (日) 13:47:16
    • アレにやられた「あぁうん…」、4号機にやられた「あっ…」、マイナー機体にやられた「おほぉっ!?」、み肩にあたって自爆した「 」、フレピクネズ止めにいって返り討ちにあったとき「フレピクしね」それ以外は次のこと考えてる -- 2015-05-03 (日) 13:57:53
      • もうさ、フレナハ修正とか弱体じゃなくて明日になれば全員のデッキや倉庫からフレナハ消去でよくね?ガシャも消去でなかった事にすりゃいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 19:54:13
    • 「ですよねー」か「ファ!?」の二択 -- 2015-05-03 (日) 13:59:01
    • 格闘やられたときは、やられた!しまった!だなぁ。4号機ははぁ?だけどね。 -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • CBRコンボ機→くそがぁぁぁ アレックス→死ね フレピク→くぁwせdrftgyふじこlp -- 2015-05-03 (日) 14:04:45
    • 撃ち負ける→「さて、次はどうしよう」 バズ系→「判定広いなー」 ナハト→「(そろそろこいつ見るの飽きたな)」 ネットガンコンボ→「」 -- 2015-05-03 (日) 14:15:11
      • 最近のマイブームはイフシュナでNDK?NDK?することです -- 2015-05-03 (日) 14:39:36
      • 最近強タンにハマってるんだけど、燃やしたあと煙吹いてブンブンやってるナハトとか最高にNDK?なんだよなーw なおオバヒ前に斬り倒されることもそこそこある模様 -- 2015-05-03 (日) 14:49:46
    • ジオンでプレイすると CBRコンボ→それな アレックスに撃ち負ける→あっはい フレピク→(鼻で)ふw 出力限界→えっ とか全体的にイラッとしてる 連邦でプレイすると 「あーそれかぁw」とか「おまえかw」とか負けても楽しめてるけど、ナハトとかと格闘でやりあうと「マジか!?」「いまの当たんの!?」とかちょいちょいイラッとしてる でもそもそもジオン相手に格闘でやりあわなきゃいいわけで、連邦相手にしたときの全距離イライラ度はハンパない -- 2015-05-03 (日) 14:50:02
      • すげーわかる。これが最終回答ではないだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 14:53:22
      • 強すぎる連邦機にイライラするジオンと弱すぎる味方にイライラする連邦 あると思います -- 2015-05-03 (日) 14:54:55
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:52
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:53
      • 大事ことなの? -- 2015-05-03 (日) 15:28:26
    • 4号機はなあ別にどうとも、ハイハイ芋君、何の役にもたたん撃破乙。ミサイル野郎は許せん、勝負しろやカス! -- 2015-05-03 (日) 15:37:51
      • 重アクア・マリン「強襲www」なお面倒臭いのでお互いはやり合わない模様 -- 2015-05-03 (日) 16:11:20
    • 「嘘だろぉ・・・」(ユーグ風)と「くそがっ!!」のどっちか・・・orz -- 2015-05-03 (日) 16:16:44
    • 「あーうめぇなぁ」と口に出してつぶやいてる。イライラカリカリするくらいなら相手が上手かったと認めて次に気持ちを切り替えたほうが建設的だし。 -- 2015-05-03 (日) 17:34:31
  • くそ格差で連休中なのにゲームになってないね。課金だけ煽ってマトモに遊べない詐欺で通報したい。どこに苦情入れたら良い?運営が一丁前に仕事放棄して遊びほうけてる今がチャンスかと。今まで強いられた苦痛への無条件謝罪及び課金全額の返金は当然。苦痛に対して倍額の慰謝料も狙いたい。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:06
    • 釣り乙です。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:41
    • お前のコメントで精神的苦痛受けたから慰謝料くれよ -- 2015-05-03 (日) 13:44:51
    • とりあえずお前は休め。 -- 2015-05-03 (日) 13:46:27
    • とりあえずしゃぶってよ。しゃぶれ(豹変) -- 2015-05-03 (日) 13:51:43
      • おうお前の7m機銃しまえよ -- 2015-05-03 (日) 13:59:58
      • 7メートルかよ…とんでもねぇな…超弩級艦の主砲かよ。 -- 2015-05-03 (日) 14:04:27
    • 拝金主義バンナム様の運営だからこそフレナハも安心して使えるんだよね、修正ではなく鹿Ⅱみたいなアンチ実装というのも課金者や使用者に配慮したような部分も良心的ではある -- 2015-05-03 (日) 13:56:35
    • 子供過ぎる…木主は年いくつなのか気になる… -- 2015-05-03 (日) 13:59:53
      • 見た目は大人!中身は子供!その名も・・・ -- 2015-05-03 (日) 14:02:34
      • フ リ ッ ト ア ス ノ -- 2015-05-03 (日) 14:14:57
      • 突然のAGEディスで草生えるわw -- 2015-05-03 (日) 14:33:12
      • あいつは爺になって改心した。木主の改心は30年後だな -- 2015-05-03 (日) 14:38:50
      • フリットはファッション基地外であって根は不器用だけどいいおっさんなんやで -- 2015-05-03 (日) 15:47:54
      • フリットは過去が過去だけにな。 -- 2015-05-03 (日) 16:18:57
    • そろそろ木主の顔真っ赤釣り宣言がきそう -- 2015-05-03 (日) 14:00:31
    • やってみろよwどうせ口だけなんだろ? -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • 本気なら自分でググレwww、そろそろ「釣られてやんの」って言っとけ -- 2015-05-03 (日) 14:13:50
    • 言ってる話は全部本当だし運営ビビってるだろうな。パチンコだと玉だけ買って台が壊れて打てない。けど返金もしません。百パーセント逮捕されるよ。暴動起こされた後にな。 -- 2015-05-03 (日) 14:32:36
      • 二回も喋っちゃったからもう後釣り宣言すら出来ませんね… -- 2015-05-03 (日) 14:35:35
      • 台が壊れてるんじゃなくて確率が絞られてる、のほうが近いんじゃないか?パチンコなんてやったこと無いから知らんが -- 2015-05-03 (日) 14:42:57
      • 運営は全くびびらないと思うぜ。BC買う→DXを購入で使用できてる訳だからパチンコの話は全く当てはまらん。 -- 2015-05-03 (日) 14:51:11
      • やべー、俺が運営だったらビビリまくりだわー、お願いだから「自分でどこに苦情を入れればいいか調べれる年齢にならないでねー」って思うわー -- 2015-05-03 (日) 14:53:48
    • バッティングセンターで球速の速いボックスを選んでおきながら、まったく打てなくてゲームになってないから、返金しろって騒いでる感じかな。 -- 2015-05-03 (日) 16:09:59
    • 謝罪云々はあれだけど、まぁちょっと酷いのは確かだと思う。機体数○体以上!「だけど半分以上機能しません」って現状は酷い -- 2015-05-03 (日) 16:20:13
      • 機能するしないじゃなくてユーザー側が選別してるだけだからなぁ・・・。将官戦場と佐官戦場見比べたらいい、”機能”してる機体の種類が段違い。。 -- 2015-05-03 (日) 17:39:46
  • 最近フレピクと素ピクの見分けがつかない。練度カラーが増えたせいかな…フレピク凸止めなきゃと近寄ったらがっつりMS戦されて驚く。 -- 2015-05-03 (日) 14:36:28
    • 自分でもデッキで見間違うことあるわw ほんと似てる -- 2015-05-03 (日) 14:52:16
    • それは高AⅡを持った銀図フレピクなのではありませんか? -- 2015-05-03 (日) 15:00:40
    • まぁ見た目完全に同じだからなw フレピクは歩行より格闘移動の方が速から2回ブンブンしてたらフレピクや -- 2015-05-03 (日) 15:49:04
    • グレーはフレピク、それ以外の色は素ピク。 -- 2015-05-03 (日) 16:22:32
  • クイックスイッチの魅力がぴんとこない・・・なんとなく攻撃UP系のビムシュロケシュに見落としちゃう。ヴィンザクとかEz8とかがそれなんだけど、クイックスイッチならではの戦い方とかある? -- 2015-05-03 (日) 16:09:22
    • 上手く扱えば怯みから転倒が取れる。でもまぁ、攻撃UP系のほうがいいのは確かだね。あとは、見劣りしちゃうの打ちまちがえかな? -- 2015-05-03 (日) 16:16:47
    • CBR持ちにあったなら神特性。箱8はCBZからの180に切り替える速度が早くなるとかヴィンザクはCBZの撃ち落しからのD格か? -- 2015-05-03 (日) 16:26:50
      • CBR持ちは結局内蔵と比較されて特性あっても特性なし以下の性能って馬鹿にされるよ -- 2015-05-03 (日) 16:58:59
  • フレピクとナハトの格闘をもっさりさせてしまえば多少マシになりそうだと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 16:10:55
    • 挙動と威力を反比例させてみてはどうだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 16:19:23
      • 軽い格闘ほど遅くなるのか? 軽量産廃じゃんw -- 2015-05-03 (日) 16:28:03
    • もういい加減あきらめたら?向いてないよ -- 2015-05-03 (日) 16:30:41
  • 部隊内で局地戦というか、模擬戦できるようにならないかな -- 2015-05-03 (日) 16:27:33
  • いきなりだけど改行させてもらうね。
    機体名称略称
    ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)  ゲルググM(シーマ機)
    高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)高機動型ゲルググ(VG)
    高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)ライデン専用高機動型ザク後期型
    高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)高機動型ザクⅡ(3S仕様)
    そのまま
    ライデン専用ゲルググキャノン、イフリート(シュナイド機)etc..
    このゲーム名前が統一されて無いのが気になる。個人的にギレンの野望風の(VG)(3S)とかの略称が好きなんだけどね。そもそもライデン専用って言い方も違和感あるし..いつか統一してくれんかね -- 2015-05-03 (日) 16:34:06
    • すげぇどうやったんだって思ったけど、どうでもいい主張だった -- 2015-05-03 (日) 16:43:09
      • wiki編集と一緒だから誰でもできるよ。ただ運営に愛を感じなくて寂しいなって思いまして...あとこの違和感に皆多少なりともイラっとしない? -- 2015-05-03 (日) 16:46:02
      • 他にも(強襲装備)とか(強襲)とか適当だもんなぁ、あと連邦の重F2にもトリントンの表記ほしいし… -- 2015-05-03 (日) 16:53:20
      • 愛がないのイラっと来るね。ズゴのモノアイ部分のデザイン間違ってるのとかもイラっと来る。 -- 2015-05-03 (日) 22:24:40
    • 長いのが略されてるだけ -- 2015-05-03 (日) 16:54:19
      • 長い正式名称が 機体名(○○機or仕様) で統一されてるのはいいんだけど略し方に統一性なくて文系が適当にやった仕事に見えるのがさ...略称のないライゲルキャは統一されてないし... -- 2015-05-03 (日) 16:58:48
    • こういった細かい所を放置したままなのをみると、明らかに運営の人手不足+技術不足を感じるな -- 2015-05-03 (日) 17:08:44
    • ガンドゥムの時点でお察し -- 2015-05-03 (日) 18:33:17
  • ここのフレナハや格闘移動に関する修正案を見ると、こいつらじゃなくて○△やナンカンが運営でまだ良かったと本当に思える -- 2015-05-03 (日) 16:38:18
    • 通常運営⇒フレナハの修正してお詫び。ガンオン運営⇒放置。wiki民⇒それ以外の お詫びをせずに済む案 を提案。これは仕方ない。 -- 2015-05-03 (日) 16:43:15
      • wiki民⇒訴訟をチラ付かせて修正を阻止。 -- 2015-05-03 (日) 16:46:29
      • 一部のwiki民⇒ゲームバランスなんか知ったこっちゃないけどぼくが勝てない格闘を産廃にしよう これは仕方なくない -- 2015-05-03 (日) 16:53:53
      • 枝主の言うとおりだな -- 2015-05-03 (日) 17:44:50
    • 何言ってるんだ、ここの多くが運営なら「壊れ機体の個別弱体化」をするわw 運営が弱体化しないとかモーション変更はしないとか言ってるから、その条件化で出来ること考えてるんであって、普通に考えたらフレピク問題なんて空飛べなくすれば他に影響なく終わるだろうがw -- 2015-05-03 (日) 17:02:21
      • ちょっと上の方のいくつかの木見てみ。フレピクどころか格闘持ってる機体全部が死ぬような案がごろごろあるから -- 2015-05-03 (日) 17:04:54
      • 変な奴だって勿論多いけど「フレピクのモーションを変更しない」なんて条件出すような運営はもっと狂ってるわ。アフォみたいな提案も多いのも事実だけどさ。 -- 2015-05-03 (日) 17:09:36
      • 弱体したら今後推定数万掛かるDXに響くんじゃないかね、逆に弱体しないからこそあれほど高価な値段でもDX回せるんだし。信用なきゃ売れん -- 2015-05-03 (日) 17:12:19
      • 実際はどうなるかわからんけど、現状「アレケンフレナハでいい」で新しい機体がガチ勢に売れているとも思えないんだけどなぁ・・。4号機くらいじゃね?まともに売れそうなのって。丸山方式の(相対的)弱体化→新フラグシップがいいとも思わないけど、売り上げは出てたんじゃない? -- 2015-05-03 (日) 17:17:39
      • フレナハ弱体してもまだまだ弱体候補はかなりある。4号機や重撃ガンキャ系や陸タン、GLAとか射撃系に格差ができてるから弱体して今後売ろうとしたらかなりの既存機体修正しないと売れんと思う -- 2015-05-03 (日) 17:27:21
      • フレピクだけ死ぬ案ってのを要望すればいいんじゃないかな(一番いい手が潰されてるけど)。 -- 2015-05-03 (日) 17:35:45
      • 格闘移動放置はどう考えても異常だよね。 -- 2015-05-03 (日) 17:45:32
    • ここ最近の参戦数みると格闘で人減ってるわけじゃないから実際大して問題にはなってないんだろう、陣営選べるだけに人口が偏っても過疎にはつながらんようだ -- 2015-05-03 (日) 17:04:29
      • 最近はバランスがどうとかより、単純にアレケンナハト、CBRキャノン勢、本拠攻撃フレピクって環境がコリ固まって変化がないから飽きられてるのがでかいんだと思う。新機体増えても環境変わらんからつまらんと思うもん。 -- 2015-05-03 (日) 18:02:55
    • 修正案の内容は聞いてられん様なモノばかりだが、放置するのもいかがなものかと -- 2015-05-03 (日) 17:05:13
    • 丸山ガー南舘ガー騒ぐがプログラム担当してんの20名だろ?ぶっちゃけプロデューサーはその関係の仕事できる奴集めてくるだけじゃないの? -- 2015-05-03 (日) 17:12:08
    • いやさ多分個別修正が一番なのは皆分かってるんだよ。でも運営はそれはやらないって言っちゃてるから、仕方ないから全体修正で何とかしようっていう代替案なんだとおもうよ。当然ピンポイントでフレナハ殺すもの以外もどうしてもでてしまうんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 17:13:19
    • wiki民=何かしら案を出して両陣営のバランスを取ろう。 運営=訴訟嫌だから弱体無しor放置、もしくはミラー武装とか増やして弱体せずにowabi回避できるようにして両軍のバランス取ろう。 木主はフレピク使いだから、ガンオンのバランスよりも自機弱体が困る、修正否定だと分かる木だな -- 2015-05-03 (日) 17:45:40
      • 俺フレピクの練度0だけどそれでもなんか言うことある? -- 2015-05-03 (日) 18:05:38
      • ↑フレピク使ってないのにフレピク修正案出してる人の意見が、放置してる運営よりダメって言ってんのwww使ってないなら修正案の何がダメか分からんだろ、頭の中だけで考えてダメって思ってんのwww? -- 2015-05-03 (日) 18:11:39
      • 読む気ないなら最初から枝も書くな。フレピクは死んでいいけど一緒に他の機体も殺すのはやめろって言ってんだよ -- 2015-05-03 (日) 18:18:26
      • ナハトもフレピクも死んでいいから他のを巻き込むな -- 2015-05-03 (日) 18:25:02
    • A3D3消せば済む話なのを運営が挙動修正しないとかほざくからであって ここのまともなやつらならとっくに消してる アレの積載と火力もケンプの爆発的火力も抑えるか他を強化させるかなにかすると思う -- 2015-05-03 (日) 17:52:58
      • 挙動を変えない代わりに削除という手が -- 2015-05-03 (日) 17:55:08
      • 他って何だよ -- 2015-05-03 (日) 18:00:16
      • 好き勝手書いてるだけのwiki民のどこがまともだよ、自身の都合のいい主観で弱体叫んでるだけじゃん -- 2015-05-03 (日) 18:17:57
    • この木主フレピク使ったことないのに、修正案出してる人の意見が放置の運営よりダメって言ってるっぽいから、その時点で察しの木だな -- 2015-05-03 (日) 18:17:59
      • フレピク以外が巻き添えで死ぬかどうかは分かるっていう木だから -- 2015-05-03 (日) 18:40:28
    • 時給いくら? -- 2015-05-03 (日) 18:29:22
    • 一方ナンカンはフレピクだけに影響が出ない修正を入れたのだった -- 2015-05-03 (日) 19:38:44
    • 格闘移動対策は全機体の最高速度を500ぐらいアップすればいいんじゃね。んで多段格闘中はダメ100で転倒するとか。 -- 2015-05-03 (日) 19:39:32
      • ミサイルとか武器弾速よりも早く移動できるのはちょっとね、、、いや、フレピクもミサイルより早いんだけどね -- 2015-05-03 (日) 20:19:38
    • 普通に格闘にリペポで回復可能な使用回数制限持たせたんでいいと思ってる。この回数もD格の2倍3倍ダメになる回数で、0になったらD格モーションはそのままにN格と同じダメになるだけみたいな感じで。使用回数制限=武器破損の脳内保管で違和感もないし -- 2015-05-03 (日) 20:47:02
  • (´・ω・`)見てください、ゾックが全身から漏電していますね。あれは求愛行動です。このようにして雄を呼び寄せるのです -- 2015-05-03 (日) 16:42:09
    • ゾゴックの頭から射出される鋭角的な物は繁殖行為との説があります。ゾゴックは身を守る手段が強い雄にしかありません。強い雄は雌のところまで向かうことができますが、弱い雄は雌のもとまで向かうことができないため頭の鋭角で離れた雌に種付けをする。そして種付けを終えたゾゴックは最後の力を使い果たし動かなくなります。そのゾゴックを狙って外敵がゾゴックを捕食し水辺はゾゴックの亡骸だらけになります。このことからゾゴックが赤いのは鮭の進化した姿だからだと考えられています -- 2015-05-03 (日) 16:51:53
      • 繁殖期はまだ1度しか来てないらしいけど次はいつくるの? -- 2015-05-03 (日) 16:53:37
      • ↑連邦が産み出した外来種により水辺の生態系が大きく壊れているため具体的な時期はわからないです。しかし時折、ベルファウストや北極でゾゴックの産卵を見たとの話を聞きます -- 2015-05-03 (日) 16:58:57
      • 最近では外来種と共存しているゾゴックも見かけられます -- 2015-05-03 (日) 17:02:47
    • 先生、アッガイたんはどうやって繁殖しているんでしょうか? -- 2015-05-03 (日) 17:05:53
      • アッガイは自分の寿命を悟ると転生の儀と呼ばれる儀式を行い体育座りのままサナギのような状態となり、冬を超えた頃、新しい個体となり生まれ変わるのです。 -- 2015-05-03 (日) 18:07:20
      • いつか絶滅するんじゃ… -- 2015-05-03 (日) 18:35:48
  • パッとサイサリス~♪ パッとサイサリス~♪ (vo.大塚明夫) -- 2015-05-03 (日) 17:06:29
    • 俺 鶏肉にねぎ塩のったやつばっか食ってるわ わりとドリアは食べナイトシーカー -- 2015-05-03 (日) 18:02:13
    • うま過ぎる!↑↑(コックピットでカロリーメイト) -- 2015-05-03 (日) 18:32:49
  • 試作4号金をマスチケ使って成功ビムシュ当てたけどフルマスチケする価値あるかな? -- 2015-05-03 (日) 18:18:29
    • 普通よりは確実に強いし宇宙だとケンプ並の足回りになるからありっちゃ有り -- 2015-05-03 (日) 18:20:33
  • ここまでゲームバランス崩壊してるならバカゲー路線にすれば良いんじゃないですかね? -- 2015-05-03 (日) 18:30:59
  • 俺氏、テキコロ中央ぶんぶん中、いきなり緑の極太ビームが・・・「ファッ!?」。高出力ビームトラウマです。 -- 2015-05-03 (日) 18:33:08
  • 毎日イーガー頑張っておるのう。お疲れさん。 -- 2015-05-03 (日) 18:37:20
    • 毎回思うんだがそのイーガーってのはこんな匿名Wikiを細かくチェックして打つのか?スゲー楽な仕事だなぁ。転職してぇ。 -- 2015-05-03 (日) 18:51:57
      • おれの聞いた所によるとバンナムに頼まれてるらしい -- 2015-05-03 (日) 19:07:33
      • マジレスするとこういう仕事はバイトとか契約社員雇ってやるんやで。一生安月給でいいなら転職考えてみれば? -- 2015-05-03 (日) 19:13:29
      • そうなん?安月給でこんな所に張り付くんかw大変やなw -- 2015-05-03 (日) 19:23:16
      • むしろ自分で楽な仕事とか言ってたくせに金いっぱいもらえると思ってたんか…こんな技術もいらないスキルアップもしない高卒どころか中卒でも問題なくこなせるような仕事やで? -- 2015-05-03 (日) 19:36:06
      • まあ…せやな…うん -- 2015-05-03 (日) 19:47:12
      • そうだなぁ。まぁ、年収400程度貰えるなら転職しようかなぁ。楽そうだしなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 20:52:23
      • つってもなんか自分まで社員認定されたことあったしなぁw 実際にいるかもしれんけど実数よりも多く見えてる人がいるのは間違いない -- 2015-05-03 (日) 21:08:33
      • 本来運営叩くところを陣営対立にすり替えて煽り合ってる陣営脳の連中を指す言葉だと思うぞ -- 2015-05-03 (日) 21:26:57
      • 自分と相反するととりあえずイーガーなんだと思うよ。本気で何も考えてない奴がそう言うことを言う。 -- 2015-05-03 (日) 21:27:43
  • 若干ジオン寄りの両軍プレイヤーだけどジオンはそこそこ課金してて准将、連邦は無課金で中将 ジオンでなぶり殺されてイライラしたあと連邦の勝ち戦でスッキリする。どうしてこうなった -- 2015-05-03 (日) 18:37:25
    • 連邦で勝つ人もいればジオンで勝つ人もいる。負ける場合も然り。 -- 2015-05-03 (日) 18:43:24
      • いや、総合的に見て今思いっきり連邦のが勝率良いだろ -- 2015-05-03 (日) 18:55:18
      • 何をもって総合と言ってるのかは知らんが必ずしもそうとは限らんと思う -- 2015-05-03 (日) 19:09:15
      • 俺ジオン連邦どっちも量産型准将だけどどっちもボロ負けしてるよ、悲しい(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 19:15:08
      • 死神豚は出荷よー -- 2015-05-03 (日) 19:24:29
    • ジオンで勝った時はスカっとするのに、連邦で勝ってもハイハイって感じで終わる。攻めをフレピクに任せてグダグダMS戦ばっかりやってるからかな? -- 2015-05-03 (日) 19:07:42
      • 結局お互いのネズミが刺さるか刺さらないかの勝負でジオンも大半のプレイヤーはだらだらMS戦してるで -- 2015-05-03 (日) 19:19:28
      • 現状水中map以外フレナハと後はギリギリケンプ君以外はアレックスや4号機でも空気みたいなゲームだからな -- 2015-05-03 (日) 19:50:48
    • おい、明らかにジオン兵じゃねーかw -- 2015-05-03 (日) 20:18:07
    • 俺は両軍やってて機体も大体揃ってる連邦アレGLAフレピク ジオンケンプ素イフナハト全機金フルマスだけどジオンの方が大将すぐなれるんだが連邦は中将からたまにしか上がれんのだが -- 2015-05-03 (日) 20:29:18
      • 凸やってればだれでも大将だよ -- 2015-05-03 (日) 21:06:45
    • 俺もジオンだが、入るとこ入るとこ中将以上の数が釣り合ってなくて、やる前から負けが見えてる勝負ばっかりだよ -- 2015-05-03 (日) 21:08:56
    • 連邦よりのプレイヤー、ジオンはケンプで大将、連邦は好きな機体で中将。参戦数は連邦の方が2,3倍あるのにどうしてこうなった。 -- 2015-05-03 (日) 22:44:04
  • 連邦で素ジム、ジオンで旧ザク使ってると、楽しい。なお成績は中堅の模様…。 -- 2015-05-03 (日) 19:12:07
    • 分かる、金平糖の時はそいつらだけじゃなくて他の初期機体でデッキ組んで遊ぶ。普通に稼げて楽しい。 -- 2015-05-03 (日) 19:21:07
    • なんだかんだいってコスパは悪くないからな -- 2015-05-03 (日) 19:25:28
  • オデッサ沿岸でジオンが右引いて洞谷って勝つのがいいのかな?ポイント殴り捨てて本拠点屋上でフレピク潰すマン小隊組んで初動から暫くは守りきれていたんだけど、5番取っていても5番屋上経由と1からの右ルートと1から中央経由で延々とフレピクが来て、珍しくレーダー完璧だったのに処理がきつくなってきて防衛増員が必要になって結局10分後には5がとられて、その後は南北に縦横無尽にフレピク飛んでくるわ、南なんて屋上でチャービ待機で守っていたけど5からの狙撃で守ることもできなくなって最終的に崩壊したんだ。最後の成績みたらフレピク4の大将小隊が15000~20000位殴ってた。レーダー完璧で防衛専任してもちと対処法が見当たらなすぎてどもならんのだが。 -- 2015-05-03 (日) 19:44:28
    • オデッサまで読んだ -- 2015-05-03 (日) 19:47:44
      • 長文なのはすまんとは思うが、5ラインの維持とフレピク封殺が両立できないんだ。最低限5維持できないとフレピク潰しが崩壊するし、かといってフレピクが南北にひっきりなしに来るから徐々に手が足りなくなって5の人数が減ると5が維持できなくなる。フレピク使いが下手だったり少ないなら対応もできそうだけど、まともなフレピク小隊が混ざるとかなり詰んでるんだよ。せめて左側ならまだ防げるんだが、右だと防ぐ方法が思い付かなくて。 -- 2015-05-03 (日) 19:59:48
      • (本当は全部読んでるけどなw)確かにそうだと思う。戦闘が始まる前に勝負が半分決してるのはおかしいよね。 -- 2015-05-03 (日) 20:10:23
    • フレピクマスターが小隊規模で相手にいたらほぼ勝てんよ。結局機体も中身も最高級のが揃えば連邦のが強いわけで大将中将クラスがわらわらいる戦場を引いたらジオンは厳しい -- 2015-05-03 (日) 20:08:32
    • 朝鮮人は句読点を付けないらしいな。 -- 2015-05-03 (日) 20:25:33
      • 句読点ついているように見えるのは俺だけなのか? -- 2015-05-03 (日) 20:31:06
      • 句読点ついてるから朝鮮人じゃないな、ってことだろ。でなきゃ枝主が不憫すぎるが、流石にそんな人がいるはずないもんな! -- 2015-05-03 (日) 22:13:42
  • もうさ、フレナハ修正とか弱体じゃなくて明日になれば全員のデッキや倉庫からフレナハ消去でよくね?ガシャも消去でなかった事にすりゃいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 19:56:40
    • 武器修正よりもお金云々がひどいことになりそうださすがに -- 2015-05-03 (日) 20:03:33
    • フレナハの為に、何人の人間が課金したと思っているんだ! -- 2015-05-03 (日) 20:08:54
    • 金フレピク引いたのに盆踊りが肌に合わずライダーキックで遊んでる俺みたいなやつが0.1%くらいいるかもしれないので許してください -- 2015-05-03 (日) 20:11:12
      • 俺もそっち派かな -- 2015-05-03 (日) 20:17:42
    • 出来もしない妄想語って楽しいのか? -- 2015-05-03 (日) 20:17:05
    • 君が仮に運営だとして、そのいい加減な提案でどれだけの損害を客に与えるか理解してるか??そしてそのツケを君は払う気があるのか??無ければそんな事冗談でも言わん方が良いぞ。軽率な行動は後で本当に取り返しの付かん事になる -- 2015-05-03 (日) 20:23:27
      • マジレスニキワロスww -- 2015-05-03 (日) 20:24:41
      • 既に運営のいい加減な提案のせいで取り返しの付かないことになってるからな。 僕達も気をつけないといけないよな。 -- 2015-05-03 (日) 20:34:47
      • 運営がいい加減な調整と軽率なDXでぶっ壊れ機体実装で本当に取り返しの付かん事になってるので、マジレスニキの言う通りやと思います。 -- 2015-05-03 (日) 20:39:12
      • まぁ、これだけ頭悪い書き込み見ると呆れてマジレスしたい気持ちもわかる。 -- 2015-05-03 (日) 20:55:18
      • ↑こんな低レベルな木は、小学生らしい柔軟な発想で俺は評価するけどなwww -- 2015-05-03 (日) 22:44:32
  • なにかソフトが動いたとかでもないのに戦闘中にいきなり重くなるんだけれど、これは熱とかそういうのがヤバイアレなんだろうか -- 2015-05-03 (日) 20:10:14
    • ドワッジの8連を使用中にドワッジ含む周囲が処理落ちする不具合があったらしい。というか爆風の処理が重い。俺もメンテ後重くなったからHDD容量確保してデフラグしてPC再起動したら直った -- 2015-05-03 (日) 21:15:44
  • 今ファースト見終わったけどやっぱレビルて凄く重要な人だったんだな。 -- 2015-05-03 (日) 20:20:02
    • こんな奴もガンオンしてんだなー(棒 -- 2015-05-03 (日) 20:22:20
      • いや誰がガンオンしてようが勝手だろw -- 2015-05-03 (日) 20:25:12
    • でもあのオッサン、俺が尉官の頃から「君達はニュータイプ部隊なのかもしれん」とか言ってんだぞ。これでもレビルはニュータイプらしいな -- 2015-05-03 (日) 21:05:55
    • そして、真に重要な人物はゴップさんです(V作戦を後押しした人物であり連邦逆進の立役者) -- 2015-05-03 (日) 23:57:27
  • 戦闘後の報酬コンテナでマスターデバイスを外した。かなり開けれるくらい活躍したので1回くらいいいだろうとセカンドチャレンジを使ったんだ。またもハズレ。なんか意地になってさらに10回やってみたが結局だめだった・・・ デバイスはセカンドチャレンジ使わすための罠だったんだ。みんなはBCあっても消費しないようにきおつけてくれ。これは運営の罠だ! -- 2015-05-03 (日) 20:28:04
    • (´メω-)気づいてしまったようだな…おい、鯖からこいつの垢を消しておけ。 -- 2015-05-03 (日) 20:34:22
    • 24回ならでたからあと14回回せばよかったのに -- 2015-05-03 (日) 20:37:27
      • 10回で500円+αなんだけど、24回とか1200円超えるぞ。このデバイス1個にその価値があるか・・・? -- 2015-05-03 (日) 22:56:17
    • そんなにでないもんなのか?汗 -- 2015-05-03 (日) 20:53:50
    • 報酬の配置同じで再選択できるようにしとけば皆必ず50BC課金すると思うの、金塊イベとかレア銀図とかたりないモジュ部品とか使用頻度は高いと思うのよね -- 2015-05-03 (日) 21:06:01
      • ユーザーに満足感を与えてお金を払わせるんじゃなくて、ユーザーにストレスを与えてそれを解消するためにお金を払わせるスタイルだからね。そんな事するわけがない。 -- 2015-05-03 (日) 22:49:40
  • 今日も運営だよりは更新ないな。いつも思うが、公式が始めたこと放ったらかしにするのは如何なものかと。機体・武器使用率とか4号機についてとか、今後のイベント予定とか、話題いっぱいあるよね? -- 2015-05-03 (日) 20:39:51
    • 大丈夫?これバンナムオンラインの運営だよ? -- 2015-05-03 (日) 20:50:51
    • GWに更新するわけないだろが… -- 2015-05-03 (日) 20:53:01
    • 丸山消える前もこんなんだったけど消えてくれないだろうな -- 2015-05-03 (日) 21:03:21
    • 記憶より(連続無更新)記録に残る運営だよりを目指そう。GW中に晴れて放置期間が二ヶ月を突破するからな -- 2015-05-03 (日) 21:22:03
    • 運営だよりでいろんな機体使ってほしいみたいな事言うならいろんな機体でるガチャにしろって話だよな1点のあたりと残りゴミクズなんかにしたらそりゃアレケンだらけになるわ -- 2015-05-04 (月) 00:22:33
  • ガンオンってニワカの方が多いんだな・・・。ロビーで黒い三連星の中でランバ・ラル、アコース、コズン、誰が一番好きって言ってるやついてビビった。しかも10人くらいが何のためらいもなくランバ・ラル一択~とか言ってたわ。 -- 2015-05-03 (日) 21:03:09
    • 黒じゃなくて青なのに恥ずかしいな(すっとぼけ) -- 2015-05-03 (日) 21:07:11
    • その10人は「黒い三連星、ランバ・ラル、アコース、コズンの中で」の間違いだと脳内補完されたんだろ -- 2015-05-03 (日) 21:09:33
      • たしかにその中ならラルさんだわなぁ。モブモブモブラルモブモブじゃんw -- 2015-05-03 (日) 21:57:46
    • ガンダムがガンオンしか知らんわ だからガンダム作品全部ゴミだと思ってる -- 2015-05-03 (日) 21:18:32
    • ニワカでもその人が好きなら文句つける必要ないだろうに…自分の中での常識が全て、満たしてない奴はニワカ。だからガノタはキモいって言われるのよ -- 2015-05-03 (日) 21:39:20
      • 口が大きいだけで情報量少ないニワカはガンダムに限らず嫌いよ 恥かかせるとかでもしないと覚えようとしないし -- 2015-05-03 (日) 22:02:39
      • 大きなお世話だと思うんだが…知識知ってるのは当たり前!知らない奴は恥かかせてでも覚えさせる!とかキモいし怖すぎる。ニワカうんぬんより木主のほうがよっぽどヤバいと思うんだなぁ… -- 2015-05-03 (日) 22:07:43
      • 恥かかせても~って文章なんて無いようにみえるけど -- 2015-05-03 (日) 22:10:36
      • 自分の中の常識って・・・、問題が間違ってる事に気がつかないのに、誰々が好きって言ってるのが恥ずかしすぎる。 -- 2015-05-03 (日) 22:13:48
    • むしろニワカじゃないと、このゲームに耐えられないと思ってたんだけど。原作厨とか発狂して淘汰されてるもんだと思ってたわ。 -- 2015-05-03 (日) 22:20:41
    • リペアトーチの存在を知った瞬間にコアなファンはアンインストールするんで -- 2015-05-04 (月) 03:29:33
  • レーダー要員として1機、帰投が早いので支援機いれていた。レーダー置きにいくと「修理!修理をたのむ!」とのこと「だが、断る!」「やかましい!そこで死ね!」「万歳アタックで玉砕しろ!」と言いつつもリペアしてたが、うっとうしいので狙撃機でレーダーはることにした。 -- 2015-05-03 (日) 21:06:44
    • 基本支援機は修理が仕事だからな…自分は体力減ってる味方がいると修理するんだが、逆に自分が死んでたり低体力の時に全然修理しないワカまみれで禿げる。要請してもしない奴は正直乗らなくていいと思ってるわ -- 2015-05-03 (日) 21:17:51
      • 自分でカメラ使ってる癖にトーチでマーキング消せるのわかってない支援は何なのお前どんだけ漫然とプレイしてんの -- 2015-05-03 (日) 21:41:09
      • 基本支援機は修理が仕事だからな・・・その仕事を味方が結構いて復帰させれずに亡くなっていくのですが・・・ -- 2015-05-04 (月) 00:34:58
    • ↑みたいな自己中は無視が正解。レーダーはるというだけで十分に仕事してるよ。回復要請なんかガン無視してるからいい加減なれたけど、うざいなら陸戦型支援のジムかザクがおすすめ。 -- 2015-05-03 (日) 21:40:15
      • 弾切れアイコン出しときゃ良いだけだわな。もっとも安置で修理依頼だったらメリットしかないからやるけどな。リペアより地雷ANDレーダー出来る狙撃の方が防衛には貢献出来る気もする。 -- 2015-05-03 (日) 22:38:23
  • 5号機やゲルググの背負ったシールドでガード出来るようにならないのか? -- 2015-05-03 (日) 21:08:26
    • バックショットをガード扱いにはできそうだが、両手武器はなんかしらメリットでバランス取ってるからいじらないほうがいいだろう。あとそぎむ -- 2015-05-03 (Sun) 21:10:14
    • 盾がダメージ肩代わりするが背面弱点はそのままでバランス補正もなしとかはあってもいいかもね -- 2015-05-03 (日) 21:13:41
  • ネガられることなく、むしろ両軍から気を遣われる機体って何? -- 2015-05-03 (日) 21:11:18
    • 量キャとか肩とか? -- 2015-05-03 (日) 21:14:17
      • 肩は結構使えるし見るけど量キャは・・ -- 2015-05-03 (日) 21:28:14
      • そもそも見ないから気を使われることもないってか(´;ω;`)ブワッ -- 2015-05-03 (日) 21:29:18
      • ごめんそこら辺見ても区別つかへん -- 2015-05-03 (日) 22:03:12
    • 個人的に、良機体だと思うけど周りが強くて評価が低くネガ対象にならない機体は、ジムカス、ジムコマ、ジムヘ、ドム、ギャン、グフ、グフカス、ズゴE、とかかなぁ。気を使われてるとは別かもだけど、一部は産廃じゃないのに産廃扱いされてることもあるし。 -- 2015-05-03 (日) 21:22:39
      • ほとんど産廃だからネガられないだけじゃん。 -- 2015-05-03 (日) 21:34:10
    • アッグやアッガイの類 いややっぱかわいいし ぷらもで武装型アッグ出してくれんかなー -- 2015-05-03 (日) 21:34:33
    • かみさま -- 2015-05-03 (日) 21:43:02
      • つまり御神体の中身か -- 2015-05-03 (日) 22:00:38
  • 昨日ネカフェ行ったときに思ったんだけど・・同じ尉官とはいえ・・佐官へ昇るために同じ階級の人やその下の階級を狩るのは全然楽しいとは思わないな・・時間はかかってもいいから尉官~軍曹以下 佐官 将官と階級を分けて欲しい -- 2015-05-03 (日) 21:19:12
    • ゲームとして最優先なのはゲームが始まることだから仕方ないところもある。マッチング云々はゲームが始まるのがそもそも前提だしな。始まらなかったらマッチングもくそもないんや。 -- 2015-05-03 (日) 21:33:06
    • 前はずっとwotやってたから戦績とかガン無視の適当マッチングが俺の中じゃ当たり前なんだけどこの手のゲームって普通はKDスコアとかでマッチングするもんなの? T18三台の勝率稼ぎ小隊とか理不尽の極みだったけどそんなもんなんだと思ってた -- 2015-05-03 (日) 21:46:09
      • WoTに比べると機体性能によるマッチングは行ってないし、階級によるマッチングもそれを意図的に利用した階級落としプレイヤーでむしろマイナス。さらにタイミング合わせて参戦すれば同じ戦場に狙って参加できるというザルっぷり・・・戦績ガン無視ランダムマッチのほうがはるかにマシだよ。 -- 2015-05-03 (日) 21:55:29
      • そりゃTier分けはされてるけどそのTier内最強の車両わかってる奴が3人集まってスキル2つ持ちの乗員乗せて初心者〜中級者狩りに行ったら普通にガンオンで言う尉官戦場に偽尉官2小隊連隊がアレケン持ち込むのとおなじレベルじゃん 10万戦の職業タンカーが基本的にパーツ開発もままならない初心者しかいない最低Tier帯に出る事にシステム的な制限も無いし -- 2015-05-03 (日) 22:06:58
      • あのゲーム死んだらすぐはい次ってできるからね。20分間押しこまれるガンオンと同じように考えるのが間違いでしょ。 -- 2015-05-03 (日) 23:22:40
  • さっきから砂漠ばっか。これゲージ差戻すために調整してんのか?って思うぐらい多いんだけど… -- 2015-05-03 (日) 21:29:42
    • 連続参加すると同じマップになりやすいって昔から言われてるから。一説によると、マップ固定のルームに参戦予約者を放り込んでいく形式では?とも。 -- 2015-05-03 (日) 21:56:32
      • たぶんこれ。6部屋のカラオケルームで部屋ごとに別々の曲が流れてて、ランダムで空いてる一部屋に入ってるようなもんだと思う(曲を変えると時間がかかるので、各部屋の曲は固定)。ルーム解散直後にすぐ入ると、今空いたばかりの部屋にまた入ることになるんじゃないかと。 -- 2015-05-03 (日) 22:31:20
  • アバオアクーではめぐりあいとビギニングを流したくなるよね -- 2015-05-03 (日) 21:51:33
    • (´・ω・`)ビキニ? -- 2015-05-03 (日) 22:03:18
      • (´・ω・`)はめぐりあい? -- 2015-05-03 (日) 22:17:57
    • オプションで戦場に応じたBGM選択を有効にすると勝手に流れるよ。 -- 2015-05-03 (日) 22:10:18
      • よくみたらあったのね。買ってみたいと思ったけどどうせ買うなら全部がいいし、俺の好きな08小隊のエンディング曲がないからやめよ チッ!!! -- 2015-05-03 (日) 22:14:08
      • 貧乏人やなぁ・・・・ -- 2015-05-03 (日) 23:39:33
  • 今のマッチングなら昔のpp方式でよくね? -- 2015-05-03 (日) 21:58:56
    • コストは昔のカツカツ加減でいいと思う。360×4機で回せる今がおかしい -- 2015-05-03 (日) 22:01:15
    • 階級落とし「おい低階級でも高コスト複数積んで嬲りたいぞ、なんとかしろ」運営「PP制度廃止しますね~^^」 -- 2015-05-03 (日) 22:52:29
  • そうだゼフィランサスは上半身切り離し機能をつけよう。 -- 2015-05-03 (日) 22:04:56
    • なぜかHPが下半身と上半身共有で取り残された下半身に攻撃食らうと上半身も爆発するんだろうな -- 2015-05-03 (日) 22:10:04
      • それはきっとあれだよ なんとかピースのなんとかギーって奴が食ったなんとかバラの実の原理だよ -- 2015-05-03 (日) 22:11:51
      • じゃあ格闘に対して1度は無効にできるという能力を持ったということにすれば360コスト妥当か・・・ -- 2015-05-03 (日) 22:15:41
    • そういえば下半身分離して攻撃してたね。でも下半身ある状態で機体バランスを調整してるんだから溺れると思うんだけどね。まあアニメだし。 -- 2015-05-03 (日) 22:33:31
    • フルバにゃーんの時は故障して分離できなかった(コアファイター)し、毎回抽選で運がいいと分離できるようにしたらゲーム性が向上するね!(てきとう -- 2015-05-03 (日) 22:40:59
      • あ、違った!ヴァルヴァロ戦時に分離して、GP02戦時に故障してたんだっけか -- 2015-05-03 (日) 22:43:05
  • あれ、もしかして大将って常に格下狩りしてる糞野郎じゃね? -- 2015-05-03 (日) 22:21:13
    • まじかよギャン最低だな -- 2015-05-03 (日) 22:22:18
    • 本当やん。片っ端から通報しようぜ!(適当 -- 2015-05-03 (日) 22:27:52
    • まじかよ。佐官戦場に将官いたらとりあえず通報しよ -- 2015-05-03 (日) 22:30:21
    • 適正階級で連帯してないなら仕方ないんじゃね -- 2015-05-03 (日) 23:15:44
  • はよジオングだせやい 特殊モジュでFキーで頭部切り離しとかやって、指ビームはロックオン式にすればいいんじゃね -- 2015-05-03 (日) 22:40:56
    • ジオング設計図で大成功だったらパーフェクトジオングになるようにしよう -- 2015-05-03 (日) 23:04:01
      • パーフェクトガンダム「成功」だったら、ガンダムにしてやろう -- 2015-05-03 (日) 23:12:28
      • なおマスチケ成功100%の模様 -- 2015-05-03 (日) 23:12:47
  • 強襲メインだった自分が、ふと思い立って支援機乗り始めたんだけど、だいぶ忙しいんだねこれ。特に、トーチで「少人数を満タンまで回復」or「多人数を万遍なく回復」で迷ってしまう。どっちが好ましいんだろう? -- 2015-05-03 (日) 23:06:11
    • なんか変な文になってしまった。読みづらくてすまん。 -- 2015-05-03 (日) 23:09:14
      • 死体復活させる時を除いて回復だけの話かな?それなら一人づつ満タンまで回復だな。 -- 2015-05-03 (日) 23:31:34
    • 一人一人全回復させたほうが回転率が上がっていいと思うな。全員ダラダラされててもおせーな!とかなりそうだしね。それで攻められたらだめだし -- 2015-05-03 (日) 23:13:27
    • 状況によるが9割少人数満タン -- 2015-05-03 (日) 23:14:02
    • 俺は高コスト優先かな、アレックスとかケンプは後ろで遊んでないでさっさと正面行けと思って回復してます -- 2015-05-03 (日) 23:15:33
    • 一人ずつ集中的にやって味方をどんどん戦線に送り込んだほうがいいと思う -- 2015-05-03 (日) 23:19:47
    • 俺は死にかけ優先で満タンにしてる。たまに満タンに成る前に飛び出す奴がいるが、最前線まで追いかけて回復しにいくw -- 2015-05-03 (日) 23:24:21
    • 色々な意見ありがとう。少人数を満タンにしていく感じでいいんだね。頑張ってバックアップします。 -- 木主? 2015-05-03 (日) 23:26:44
    • 修理してもらう側の心理としては、安全な場所なら満タンにしてもらってから戦線復帰したいから、集中して回復したほうが前線に存在する戦力の機会損失が減るのは間違いないと思う。 -- 2015-05-04 (月) 00:36:36
    • フリッパーで回復弁当撒きながらリペアですよ。 -- 2015-05-04 (月) 00:40:16
  • さっきバトルシップ見たんだけど、ガンタンクって戦艦より遥かにすごい砲撃能力なんだよな。で、それがゴキブリみたいに地上をちょこまか動いてジャンプしながらも撃てるんか。宇宙世紀の技術力パネェ -- 2015-05-03 (日) 23:13:25
  • 連邦多すぎだわ、いっつも有利Joinする奴いるだろジオンいってこいよ。 -- 2015-05-03 (日) 23:18:48
    • ラップ調に聞こえた -- 2015-05-03 (日) 23:36:15
    • 有利Joinつうか時間でプレイする陣営が決まってんだよなぁ・・・最近どっちの軍でも将官同軍戦ばっかという意味不明ゲームになってきてんな -- 2015-05-03 (日) 23:58:49
    • フレピクどうにかしろって言ったら、嫌なら連邦行けって言われたんだもん。それから連邦プレイ&同軍退室でフレピクと戦わない快適なプレイをしてます -- 2015-05-04 (月) 03:37:27
  • フレナハ修正しないのって返金騒動とか嫌だからなの?修正して文句言ってくる人達を、修正して喜ぶ人たち大勢がが弾圧すればまるめこめるの? -- 2015-05-03 (日) 23:26:05
    • フレナハ修正しなくてもあんま人減らんからな、ユーザーはwikiで文句言うけどメールボムとかしてもも無視だろうしな。 -- 2015-05-03 (日) 23:32:29
    • GLAの時に結構消費者センターだとか訴訟だのって大騒ぎした人がいて、上が個別の弱体は禁止!って運営に叩きつけたんじゃないかな。それにフレピクのパタパタ上昇修正、GLAの修正、同じガシャで二回もやらかしてるからね。やりづらいというのもわかる -- 2015-05-03 (日) 23:33:24
      • やりづらいところでミスしてるんだからユーザーのオレらの立場からは同情の余地はないけどな -- 2015-05-03 (日) 23:58:13
    • 正確にはOWABI配りたくないから修正したくないが正解、ほんでOWABI無しで修正すると訴訟される危険性があるから尚更やりたくない。まぁ恨み買うような売り方してっから同情まったくできんけど -- 2015-05-04 (月) 00:09:11
    • 提案企画したのがお偉いさんだからだよ。 -- 2015-05-04 (月) 00:09:25
      • つーかナンカン本人らしいよな -- 2015-05-04 (月) 01:02:19
  • 連邦兵「ブヒヒ…ジオン兵を捕まえたブヒ!」ジオン兵「くっ…殺せ!」 -- 2015-05-03 (日) 23:27:40
    • この続きは製品版でお楽しみください -- 2015-05-03 (日) 23:36:36
    • (老兵voice) -- 2015-05-03 (日) 23:44:10
      • 動きが単調じゃ(意味深) -- 2015-05-03 (日) 23:53:43
    • ケルゲレン子生存ルートか…(錯乱) -- 2015-05-03 (日) 23:58:28
  • 低コスミサイルは弱体化していいよ。誰でも使える頭からっぽ武器なんだから雑魚武器でいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 23:37:24
    • それにやられて顔真っ赤か -- 2015-05-03 (日) 23:47:35
    • そうだな格下狩りの邪魔になるもんな、低コスショットガンも弱体したし新規プレイヤーからは何もかも取り上げないとな -- 2015-05-03 (日) 23:55:13
      • ミサイル使うなら重アクアかマリンでおkってのは確かに良くないから性能下げるのは俺もありだと思うな。 -- 2015-05-04 (月) 00:19:14
      • でも高コストミサイル機もまたもや連邦有利になってしまうがな。ジオンのミサイル機は水泳部が多い印象。VGゲルとゲルキャ以外に居たっけ?GP02もミサイル機か。 -- 2015-05-04 (月) 00:24:03
      • そして何にもできないまま狩られ続けた新規が一人残らずやめてって過疎化する・・と -- 2015-05-04 (月) 00:31:02
      • 連邦の高コスミサイラーってシモカス、SML、FAG、GLAあたりか?てか重アクアが人気なのはミサイルが使いたいからっていうより低コスでこの強さのミサイルが持てるからであってわざわざ高コスの性能負けしがちなミサイラーで重アクアの代用する奴はほぼいないだろ -- 2015-05-04 (月) 01:46:27
      • メジャー重撃でミサイル使ってるのってゲルキャくらいだから、別に連邦優遇じゃなくね?あと、高コス強襲≦低コス重撃なら別に問題ないし強襲ミサイルには梃入れ要らない -- 2015-05-04 (月) 03:41:05
    • 夢が詰め込めるからいいやん -- 2015-05-04 (月) 00:19:01
    • でもロビーじゃ将官にミサイルは当たらないから無駄っていう子もいるからなもっと強化しよう -- 2015-05-04 (月) 00:24:37
  • そろそろ錬度の上限開放して欲しいな -- 2015-05-03 (日) 23:38:59
    • 練度カラー、マスデバはあるだろうけど、特性変更や特性変更チケット作る気無いなら、金図を入れて欲しい(ドケチ運営なら100%ありえんが) -- 2015-05-03 (日) 23:55:03
      • 乞食…… マスチケ1個とかで我慢しとけや フレナハアレケンがさらに増えるだろうが。 -- 2015-05-04 (月) 00:48:50
      • 大丈夫大丈夫、錬度20↑なんて行けるのは廃人ぐらいなもんだしその廃人はとっくに金図複数なんて揃えてるから大してかわりゃーせんよ -- 2015-05-04 (月) 01:02:22
    • 次は暖色系かな。 -- 2015-05-04 (月) 00:24:56
  • 砂漠引いたらよっぽど向こうが下手でもない限りジオンが勝てない気がする -- 2015-05-03 (日) 23:45:32
    • まあ下手なほうが負けるよね。 -- 2015-05-04 (月) 00:26:30
  • 将官戦場では40位程で、しかも毎度降格試験があたり前、しかし佐官戦場では無双出来てしまうこのクソザコナメクジの居場所はどこですか? -- 2015-05-03 (日) 23:48:44
    • よう俺。普通に大佐維持すればいいんじゃないかな。上はメッキ将官を嫌がるし、下はそこまで気にしていないだろう。 -- 2015-05-03 (日) 23:57:30
      • 佐官狩りとか言われるのが恐いけど…現状それしか無いのがなぁ… -- 木主? 2015-05-04 (月) 00:03:21
      • 将官は味方佐官に上がってきて欲しくない(でも餌の敵佐官は欲しい)佐官は将官と一緒にやりたくない(敵陣営の佐官が弱いから) -- 2015-05-04 (月) 01:55:55
    • 俺もそんな感じだな、ネズミや凸好きでMS戦からっきしだから佐官はザル防衛で拠点ダメ昇格、将官は負けが多いと降格 -- 2015-05-04 (月) 00:02:52
    • 将官戦場ですね^_^ -- 2015-05-04 (月) 00:06:37
    • 将官からポイント稼げずに佐官に落ちるなら、大佐でいいと思う。意図的にポイント調整して佐官維持はしないほうがいいと思う。大佐と准将行ったり来たりでいんじゃね(無双の度合いによるけど下手したら通報されるかもね) -- 2015-05-04 (月) 00:08:26
      • でも実際、行ったり来たりしてると、佐官と将官の差が敵の姿を通して見えるから、PC低スペじゃないかぎり自分の足りない物が見えて来ると思うんだが。そういう意味で下に留まるのは俺も反対するなー -- 2015-05-04 (月) 03:35:17
    • 支援ポイントと勝利ボーナスで将官戦場へ放り込まれ、ボコられ降格の毎日。 -- 2015-05-04 (月) 00:36:22
    • 行ったり来たりするのが居場所だろ -- 2015-05-04 (月) 01:07:07
    • 無双気分とヤムチャ気分を味わえるから飽きにくいといえば飽きにくいw -- 2015-05-04 (月) 01:51:47
    • 自分も同じ状況だわ うっかり昇格で地獄を見てる -- 2015-05-04 (月) 02:38:25
    • 俺も昔は機体も無く将官の餌だったけど、最低限の機体揃ってくれば徐々に対応できるようになって中大将になれるよ。わざと佐官で維持する様なプレイに走ると戦場の流れすら理解できずにずっと下手なままで終わっちゃうぞ。 -- 2015-05-04 (月) 03:30:10
    • 戦場によって機体を使い分ければいい。将官戦場でガチ機体を使って、佐官戦場で趣味機体を使うんだ -- 2015-05-04 (月) 03:34:42
  • (´・ω・`)らんらんの日頃の行いが良すぎて重ガルの銀図が一度に四枚も出ちゃったわ… ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27592 -- 2015-05-04 (月) 00:22:21
    • 4枚かー4と言う字は「し」と言う訳で君出荷よー -- 2015-05-04 (月) 00:28:18
      • (´・ω・`)らんらんのことはガル4機が守ってくれるわ -- 2015-05-04 (月) 00:31:16
      • ALEX四機「出荷よー」 -- 木主? 2015-05-04 (月) 00:44:57
      • ↑名前欄ミスったからミンチよ -- 2015-05-04 (月) 00:45:54
      • (´・ω・`)ビムコ… そんなあああああああああ -- 2015-05-04 (月) 00:57:10
  • 格闘移動の修正案をちょっと考えたんだけど、格闘を戦場の絆のBRみたいに一定時間で回復する弾数制にしたらどうだろう?1マガ3発(格闘用の超高速ブーストって設定)にして時間で回復。短距離ではブースト移動より速いけど、中・長距離になるとブースト移動の方が速くなるように弾数の回復速度を調整すればよくないか?これなら2連3連格闘は弱くなるけど使用不可になるわけじゃないし、格闘移動で接近したら、接敵した時に格闘は撃てない。格闘を使って敵を倒した後、格闘移動で逃げるってこともできない。でも、ブーストと格闘弾数が一緒になってるわけじゃないから、ブーストで近づいてD格っていう普通の使い方はできる。 -- 2015-05-04 (月) 00:53:34
    • 足止めるバズすら持てなくてMAX1300程度の速度でアホ面下げてブースト吹かして近づいてくる格闘機を適当に引き撃ちで殺すゲーム -- 2015-05-04 (月) 01:03:29
      • 機体性能やらコストやら調整すればよくね?一点だけで綺麗に調整しようとは思ってないよ。 -- 2015-05-04 (月) 01:07:11
      • そもそも、通常の格闘は今でもその運用じゃん。ナハトのD式だって、将官戦じゃ無双はできないけどそれなりの戦果は出してるだろ。味方の役に立ってるかは別として。 -- 2015-05-04 (月) 01:14:21
      • アホ面さげて真正面から近づいてくるような格闘機は格闘移動使っても殺されると思うんですが -- 2015-05-04 (月) 01:34:43
    • 格闘移動みたいな異常な挙動ができなくなればなんでもいいよ -- 2015-05-04 (月) 01:12:53
    • それ結局中長距離でもD格交えながらのほうが速くならね?いままでよりは遅くなるだろうけど -- 2015-05-04 (月) 01:15:29
      • 弾数とブーストを別々にしてはいるけど、D格でブースト消費するのはそのままね。まぁ交えた方が速いだろうけど、弾数の回復をある程度遅くすればそれほど脅威ではなくなると思う。 -- 2015-05-04 (月) 01:18:07
    • 連格は全部チャー格化するだけでいい気がする。 -- 2015-05-04 (月) 01:17:33
      • 確かに、エクバのDXサテみたいにするってのはアリかも -- 2015-05-04 (月) 01:20:08
    • D格弾数制はいいと思う。そのかわり硬直減らすとかすれば連打できなくなるけどすぐに離脱したりできるし一般強襲にとっては使いやすくなる、格闘機は弾数がちょっと多くて連続で振れたりリロードが速いとかにすればいい -- 2015-05-04 (月) 01:26:56
    • まあ、どう考えてもブースト移動より遅い格闘なんか使いものにならないよね -- 2015-05-04 (月) 02:58:28
    • 格闘中はひるみで転倒になった後も格闘移動が問題視されてるのはフレピクナハトくらいだろ。あの2機は他の格闘移動とは別の問題。ブースト移動より格闘移動の方が速いのはおかしいって考えも、安定性を考慮しないブーストの使い方って事で納得できると思うが -- 2015-05-04 (月) 03:52:14
  • ところで試作4号のビームマゼラ、見た目やたらデカく見えるんだがマゼラよりあたり判定デカイとかないよね? -- 2015-05-04 (月) 01:01:20
    • BZモードの方と勘違いしてるって訳ではない? -- 2015-05-04 (月) 01:16:17
      • 勘違いしてるんだろうな -- 2015-05-04 (月) 01:50:32
    • 基本武器には当たり判定ないから安心してくれ(ガンタンク見たいな砲身が機体モデルの一部なの除く) -- 2015-05-04 (月) 01:19:24
  • 初心者だから支援した方が良いらしいと、それ以外やれることないから支援してたら将官になりデスが加速してフルボッコの毎日。う~ん…うーん… -- 2015-05-04 (月) 01:49:23
    • 将官になるまで支援してたなら味方が溜まりがちになる場所とかわかってるだろうからそこに芋ほりに行けばキルは稼げるんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 02:18:33
    • 支援好きなら支援機使えばいいけど、他の兵科で上手くなりたいなら、数をこなしていくしかないよ。最初から上手い人なんていない。 -- 2015-05-04 (月) 02:30:26
    • 支援2機デッキとかなら強めの高コスト強襲とか入れてもラーメンタイムしないのでは!?心置きなく突撃したおして練習してみてはどうでしょう!? -- 2015-05-04 (月) 03:02:08
    • やれることとか考えなくていいからやりたいことをやった方がゲームとして健全だよ -- 2015-05-04 (月) 03:14:28
    • それ、初心者が高階級の戦場に突っ込まれた時の対処法であって、ずっと支援乗ってろって意味じゃないぞ -- 2015-05-04 (月) 03:31:56
  • ゾックのしゃがみ帰投モーション返して -- 2015-05-04 (月) 01:59:52
    • ガンオン史上血も涙も無い誰も得しない下方修正だったなあれ... -- 2015-05-04 (月) 02:01:44
    • 遠くから見ると一見帰投してるように見えないのを利用して、見晴らしのいい場所で祈祷するのが趣味になった。よくスナに邪魔されるけど撃破まで持っていかれるのは稀だし -- 2015-05-04 (月) 03:30:51
  • 素手GLAありますって…武器3つ持ち+盾持ちでしかも銀図。そこまでして核持ちたかったんですか… -- 2015-05-04 (月) 02:28:58
    • ん?ルームチャット欄と間違えちゃったのかな? -- 2015-05-04 (月) 02:45:19
    • 状況がわからんから反応できん -- 2015-05-04 (月) 02:47:03
  • マッチング緩和時間帯の連隊多いね。一方的な内容になるから、ゲーム全体で考えてマイナスだと思うんだが…。同軍戦あるんだし、もう少し、マッチングの方法(待機時間と階級とのバランス)どうにかならんのかね。(どちらかの軍を煽ると、またややこしくなるからやめてね) -- 2015-05-04 (月) 03:01:28
    • シンプルに直近の勝ち数でマッチングしてほしい。勝率70%以上-60-50付近-40-30以下同士で待ち合わせのキュー作るようにすれば、少なくとも勝利デイリーの達成ぐらいは全員クリアできるようになって、精神的にいいと思うんだけどなぁ。小隊は、勝率の平均値で待つ。これだけで連帯も、ひどい連敗も防げるのに…。 -- 2015-05-04 (月) 03:08:57
      • え?連邦将官だけど、しばらくの間階級落としたり維持して調子に乗ってるジオン佐官とマッチングできてフルボッコにできるの?楽しみ~ -- 2015-05-04 (月) 03:41:43
      • 階級落しって退室とか良くするから勝率よくないんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 03:44:56
      • 残念、階級落としは尉官まで落としてるってよ -- 2015-05-04 (月) 03:45:11
    • マッチング改善の要望は皆で出そうぜ。ちなみにオレは所持しているリボンを金なら10ポイント銀なら5みたいにしてそれを合計したのをレートにしてマッチしてくれって要望出してるぜ。撃破の他にも襲撃や支援もあるから兵科は偏らないし、新規が撃破金500とかの階級落としとやらずに済むようになるしな。 -- 2015-05-04 (月) 03:34:28
      • 合計数だと試合数だけが多いけど弱いって層がガチ戦場に突っ込まされる。平均数で計算して欲しい -- 2015-05-04 (月) 03:47:09
  • ライン戦中に万バズ撃ったタイミングで味方が目の前遮断…CBZ撃つタイミングで回復が目の前で他の機体を回復…砂で構えてタイミング見計らっていると目の前で違うスナが構える…はぁ… -- 2015-05-04 (月) 03:07:57
    • 芋り過ぎって事だな -- 2015-05-04 (月) 03:29:59
    • (´・ω・`)なんとなくだけど2つ上の木主と同じ人なのかしら?文句ブヒッててもしかたないし拠点凸でもして気分転換した方がいいわよ! -- 2015-05-04 (月) 03:30:01


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