ヴァイエイト のバックアップの現在との差分(No.15)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
#spanadd
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c
|ヴァイエイト.png|アーマー|4,500||ブーストチャージ|240|||
|~|最高速度|1,062||積載量|1,480|||
|~|ブースト容量|1,480||緊急帰投性能|273|||
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|340||TIME|400|||
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|3||M-COST|20|||
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||


5人のガンダム開発者達に対ガンダム用MSとして開発させた機体。
射撃力に優れた攻撃特化型MSでバスターライフル並みの性能を持つ射撃兵装を装備している。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2021年09月15日(DXガシャコン ACE
入手方法:入手手段無し ※期間限定でたまに復刻

#br

-性能面
機体性能は340コスト重撃としては平均的な性能だが積載と緊急帰投は低く、DG1で盾や防御モジュールもないため打たれ弱い。
特に緊急帰投は無強化だと19秒と非常に時間がかかり、補給や戦場移動に苦労することになるので強化やMUによる短縮を推奨。
緊急回避の仕様が強襲タイプのため、一般的な重撃機と比べ回数が減少している点には注意が必要。


-武装面
高出力ビームキャノン系統は装備解除不可。また、照射型と最大稼働は同時装備不可。
ビームキャノンを常時手に構えてはいるが、高出力⇔ブラスト弾⇔加勢以外は切り替えに持ち替え時間が発生する。
最大稼働は防御貫通効果付きのFABRだが、射撃にはチャージが必要で咄嗟の射撃戦にはやや不向き。
高DPや状態異常を与える武装がなく、相手の行動を制限する能力に乏しいため真向からの撃ち合いは苦手。
特殊兵装としてゲーマルクのマザーファンネルに近い挙動のメリクリウス加勢があるが、大きなデメリットがあるため使用には細心の注意が必要。


-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|BG~名称|~CO
ST|~TI
ME|~手持|~ダウン
ゲージ|~アー
マー|~シー
ルド|~最高
速度|~ブースト
容量|~ブースト
チャージ|~積載
量|~緊急
帰投|~スロ
ット|~M-C
OST||h
|BGオ|BG地||BG宇|ヴァイエイト|340|400|可|Lv1|4500|-|1062|1480|240|1480|273|3|20||
|BGオ|BG地||BG宇|カラミティガンダム|340|400|可|Lv1|4050|1340|1004|1480|260|1770|318|3(2)|20||
|BGオ|BG地||BG宇|ガンプ|340|400|可|Lv3|4450|-|1081|1480|220|1770|364|3(4)|20||
|BGリ|BG地||BG宇|ガンダムヘビーアームズ|340|400|可|Lv1|4350|1340|1081|1380|260|1610|409|3(2)|20||

*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇||
|クイックリロード|リロード時間が短縮||
|追加装甲|アーマーの最大値が上昇||



*武器-性能 [#weapon]

**ビームキャノン [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビームキャノン.png|ビームキャノン|280|14/112|単発|185|5,250
(5,775)|960
(968)|810
(891)|680
(744)|740/330
(888)||
|~|ビームキャノンB3|340|15/90|三点|135|4,750
(5,225)|960
(968)|780
(858)|640
(712)|700/280
(840)||

[命中精度向上機能の効果あり(Nのみ)]

-解説
同コスト帯の重撃機が持っているビーム・ライフルと同性能。




**高出力ビームキャノン(最大稼働) [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|高出力ビームキャノン(最大稼働).png|高出力ビームキャノン(最大稼働)|330|14/84|フル|225|4,500
(4,950)|920
(936)|600
(660)|450
(560)|740/330
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|高出力ビームキャノン(最大稼働).png|高出力ビームキャノン(最大稼働)|330|14/84|フル|225|4,500
(4,950)|920
(936)|600
(660)|450
(560)|760/330
(888)||
#spanend

【装備解除不可】

-解説
チャージ完了後にビームをフルオートで発射するビームライフル。
発射時には威力が10%上昇し、最大2機を貫通する。
敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
ビームキャノン(ブラスト弾)、加勢とは持ち替えが発生しない。
装備解除不可であり常に構えているが、内蔵武器ではなく持ち替え時間が発生する。
秒?発。
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
**高出力ビームキャノン(照射型) [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間||h
|ビームキャノン.png|高出力ビームキャノン(照射型)|370|15/45|照射|25|27,000
(29,700)|420
(462)|200
(360)||

【装備解除不可】

-解説
強力なビームを照射する射撃武器。
カラミティガンダムが持っているものと重量以外同じだが、N型のみ。
表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
ビームキャノン(ブラスト弾)、加勢とは持ち替えが発生しない。
装備解除不可であり常に構えているが、内蔵武器ではなく持ち替え時間が発生する。


**ビームキャノン(拡散) [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビームキャノン.png|ビームキャノン(拡散)|470|6/30|単発|78|1,350
(1,485)|680
(744)|360
(396)|680
(744)|780/200
(936)||

-解説
ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
武者頑駄無摩亜屈のものと同スペック。
1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。




**ビームキャノン(ブラスト弾) [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビームキャノン.png|ビームキャノン(ブラスト弾)|380|3/24|三点|224|4,500
(4,950)|920
(936)|600
(660)|560
(648)|740/150
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ビームキャノン.png|ビームキャノン(ブラスト弾)|380|3/24|三点|400|5,500
(6,050)|920
(936)|600
(660)|560
(648)|740/150
(888)|4,167
(4,583)||
#spanend

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
3点式のバズーカ。
高出力ビームキャノン(最大稼働)、高出力ビームキャノン(照射型)、加勢とは持ち替えが発生しない。

#spandel

#spanend
**加勢 [#weapon06]

|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|稼働時間||h
|加勢.png|加勢|260|1/3|70||

#spandel

#spanend
-解説
信号弾を発射し、メリクリウスを加勢させる武装。
攻撃ボタンホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場に設置される。
加勢に来たメリクリウスは近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
リロード時間はマスクデータだがこのゲーム最長の12秒。(720f)
高出力ビームキャノン(最大稼働)、高出力ビームキャノン(照射型)、ビームキャノン(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。

|~|~|~|~||h
|BG170|>|>|CENTER:60||c
|~名称|ダウン
ポイント|威力|射程距離||h
|加勢:メリクリウス|88|1,000|330||
-備考
設置されたメリクリウスには当たり判定があり、味方の射撃は当たるが破壊されず、機体そのものはすり抜ける。
バズーカ等の爆風武器がメリクリウスに直撃した場合、直撃した弾には判定があり爆発するが、爆風に対する判定は無くすり抜けてしまうため爆風は一切防ぐことが出来ない。
敵機からメリクリウスはロックオン可能で破壊も可能。
味方の射線に設置してしまうと利敵行為になってしまう為、設置場所には注意が必要。
メリクリウスはビーム攻撃を行うが、ビームシューターは適用されない。


-マザーファンネル等と違い、メリクリウスという機体そのものが設置される分、自動攻撃する物にしては大きく射線を遮りやすい。
戦略兵器以外ではフレンドリーファイアーは存在しないため、ヘタすると数秒間は味方の射線を遮るような場面が発生する。

#spanadd
**プラネイトディフェンサー要請 [#other2]
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spanadd
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
#spanend
#spanadd
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spanend
#spanadd
2022/01/12追加
#spanend
#spanadd
アクションキーを押す事で発動、ゲージを消費して僚機のメリクリウスにプラネイトディフェンサーを要請する。
#spanend
#spanadd
時間経過によりゲージが回復する。
#spanend
#spanadd
【プラネイトディフェンサー要請】
#spanend
#spanadd
効果時間/20秒
#spanend
#spanadd
格闘攻撃以外の攻撃について機体本体への被ダメージが減少(+25%)
#spanend
#spanadd
よろけ・転倒が発生しなくなる
#spanend
#spanadd
緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**ガンダニュウム合金 [#other3]
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spanadd
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
#spanend
#spanadd
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spanend
#spanadd
2022/01/12追加
#spanend
#spanadd
ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#br
#spanend
*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|ビームキャノン.png|ビームキャノン|○||||||
|~|ビームキャノンB3|○||||||
|高出力ビームキャノン(最大稼働).png|高出力ビームキャノン(最大稼働)|||||||
|ビームキャノン.png|高出力ビームキャノン(照射型)|||||||
|ビームキャノン.png|ビームキャノン(拡散)|||○||||
|ビームキャノン.png|ビームキャノン(ブラスト弾)||||●|||
|加勢.png|加勢|||||●||

赤色…装備解除不可。
●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|クイックリロード|高出力ビームキャノン(最大稼働)|ビームキャノン|加勢||

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ヴァイエイト,notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 OZ-13MSX1
『新機動戦記ガンダムW』からの参戦。

#br


OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作MS。名称は、エジプト神話の女神「ヴァイエト(ハウヘト、またはヘヘト)」に由来する。頭部に1本のアンテナを持つ青い機体は、「最強の矛」というコンセプトの元、遠距離砲撃戦に特化した機体として開発された。

機体のモチーフは風神と矛。後述の大型ビームキャノン及びそのジェネレーターは風神の風袋を意識したデザインで作られている。メリクリウスと合わせて風神雷神と矛盾となり「同じく『最強の盾』を持つメリクリウスと戦った場合どちらが勝つのか」というレディ・アンの問いに開発者の一人ドクターJは「パイロットの技量が高い方が勝つ」と解答している。しかし劇中ではOZに潜伏していたトロワ・バートンが搭乗していた位で、メリクリウスと敵対する描写は特になかった。

武装は大型ビームキャノン1挺を除き一切の装備を持たないが、対として行動する防御・接近戦型のメリクリウスの護衛を前提としている(メリクリウスが近接戦を行う事で相手の注目を引きヴァイエイトへの注目を逸らす役割も持つ)ため、不用意な接近戦や単独行動を行わない限りは左程問題とされなかった。また、腐ってもボディはガンダムと同じガンダニュウム合金製のため素の防御力も十分に備えている。

(ピクシブ百科事典より引用)


#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8BzZLgz_s-E,,14)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ヴァイエイトVol1,reply,20)
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