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ガンプ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンプ.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ220253
最高速度1,0811,243積載量1,7702,300
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

全長20m程に達する大型機でU.C.90年代ごろに製造された機体と推測される。
頭部にはガンダムフェイスが隠されており、ZZガンダムに酷似しているが関連性は不明である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ZZガンダムに類似する機体ということで機体サイズは大型だが、全体的に優秀な機体性能でまとまっている。
    重撃機体でありながら最高速度1,081という低コスト強襲機並みのスピードと、高いブースト容量を併せ持ち、機動力が高い。
    アーマー値は高コスト重撃機体としては並みの数値だが、
    固有モジュールにより全属性の被ダメージ・被DPを常時15%軽減するため、数値以上の耐久性を持つ。
    また各武装の重量に対して積載量が非常に多く、強化すれば容易に10%以上の積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投性能こそ低いが、重撃機全般が低いというだけで、このコスト帯の他機体と比べるとむしろ平均よりやや高めの数値。
    ブーストチャージだけは重撃機なりに低いため、ブーストチャージの差が顕著に現れるオーバーヒートをしないよう注意が必要。
     
  • 武装面
    格闘武器を除けばビームライフル系とグレネードランチャー系のみという比較的シンプルな武装構成だが、
    アクションキーを押すことで高威力のブラスト弾を発射する固有モジュール「ハイメガキャノン」を追加の武装として使用できる。
     
    CBRおよびBRはフルアーマーガンダムの武器に酷似した2発同時発射式で、
    2発命中時の威力・DPは同コスト帯の他の重撃機より高く、マガジン火力が低い代わりに瞬間火力に優れる。
    ただし内蔵武器扱いになっていないため、持ち替え時間が発生する点がフルアーマーガンダムと異なる。
     
    爆発武器は2点式の「グレネード・ランチャー」と、4点式の「連射式グレネード・ランチャー」の2種類があり、
    装備制限が異なるため2種同時装備も可能。
    2点式のほうはセミオート以外では珍しい赤ロックオンによる命中精度向上機能があり、
    直撃時のダウンポイント2倍の補正も持つため、相互で持ち替えの発生しないCBRから瞬時によろけ・転倒を狙う芸当も可能。
    連射式グレネード・ランチャーは特別優れたような火力は持たないが内蔵武器扱いで、面制圧の補助や素早い追撃に利用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンプ340400Lv34450-1081148022017703643(4)20
フルアーマーガンダム340400Lv24500-1004148018014003184(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージ・ダブル・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブル・ビーム・ライフル.pngチャージ・ダブル・ビーム・ライフル3301/15単発3942,600
(2,860)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルH3601/183162,000
(2,200)
920
(936)
690
(659)
620
(696)
800/350
(960)
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルM3803/242571,850
(2,035)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルF4101/132403,750
(4,125)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    チャージ式の2連装ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    一般的なCBRよりチャージ時間が長いが、2発合計の威力・DPが高い。
    通常は持ち替え時間が発生するが、グレネード・ランチャーとは持ち替え時間が発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・DPは2倍、弾速は1.5倍、敵機を1機貫通する。
    フルチャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:1.8秒、M型:1.0秒、F型:3.0秒。

ダブル・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブル・ビーム・ライフル.pngダブル・ビーム・ライフル3209/63単発1203,200
(3,520)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740/330
(888)
ダブル・ビーム・ライフルH33010/701152,850
(3,135)
920
(936)
810
(891)
680
(744)
780/350
(936)
ダブル・ビーム・ライフルF3606/421054,150
(4,565)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    一般的な重撃用BRよりマガジン弾数が少ないが、1射あたりの威力が非常に高い。
    同性能の武器を内蔵で持つフルアーマーガンダムとは異なり、持ち替え時間が発生する。

連射式ダブル・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブル・ビーム・ライフル.png連射式ダブル・ビーム・ライフル38022/110フル872,600
(2,860)
920
(936)
1,466
(0,000)
810
(000)
500
(000)
700/300
(000)
連射式ダブル・ビーム・ライフルM43030/1502,200
(2,420)
940
(000)
840
(000)
400
(000)
720/280
(000)
連射式ダブル・ビーム・ライフルF46015/753,100
(3,410)
840
(000)
720
(000)
450
(000)
680/290
(000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    こちらは2発斉射ではなくビームを1発ずつ連射する。
    フルアーマーガンダムMk-Ⅱなどが持つFABRとH型無いこととF型の威力が高いことを除けばスペックは同じ

破砕プライヤー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
破砕プライヤー.png破砕プライヤー2408006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • D格
      威力は3倍。
      前進しながら左手のプライヤーを挟む。
      挟んだ際の衝撃エフェクトが攻撃範囲だが、見た目通りで横判定は広くない。
      射程は135mほど。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー5402/12二点25011,500
(12,650)
800
(000)
510
(000)
500
(000)
700/280
(000)
3,750
(0,000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    腰部からグレネード・ランチャーを2連射する爆発系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    内蔵扱いではなく通常は持ち替え時間は発生するが、
    チャージ・ダブル・ビーム・ライフルとは持ち替えが発生しない。
     
    2点式だが赤ロックオンでの命中精度向上機能が有り、直撃時のDP2倍の補正も付く。(2発直撃でDP1,000)
    ただし、赤ロックオン距離が一般的なCBRやBRよりも一回り短いことに注意。

連射式グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.png連射式グレネード・ランチャー3804/24四点1084,000
(4,400)
760
(000)
570
(000)
580
(664)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
連射式グレネード・ランチャーM4204/401053,200
(0,000)
800
(000)
540
(000)
700
(760)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
連射式グレネード・ランチャーF5004/161105,000
(5,500)
700
(000)
510
(000)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部からグレネード・ランチャーを4連射する爆発系射撃武器。
    こちらは2点式とは異なり、赤ロックオンによる命中補正・直撃時のDP補正ともに無いが
    2点式のグレネード・ランチャーとの同時装備が可能。
    また、こちらは2点式と違って内蔵武器扱いで、全ての武器から持ち替えが発生しない。

ハイ・メガ・キャノン発射 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。1ゲージを消費して爆発属性武器のハイ・メガ・キャノンを発射する。
    また発動直後から2秒間、機体本体への被ダメージおよび被ダウンポイントが減少(-50%)する効果が発生する。
    (ダメージ軽減効果はハイメガキャノンが命中したかどうかに関係なく、発射した時点で発動する)
    (ダメージ軽減効果は強化装甲(ガンプ)と重複し、実質65%軽減になる)
     
    威力33000、範囲約6000、DP???、射程約350m、弾速約???m/s。
    高威力だが、一般的なバズーカ系武器よりも爆発の威力減衰が激しい。
    ※機体特性やミッションユニットによる威力上昇効果などは適用されない。
     
    ゲージは最大1本までストックでき、時間経過か敵機撃破により徐々に蓄積する。
    ゲージは約30秒かけて1ゲージ貯まりきるほか、敵機撃破時には即座に約50%分のゲージが蓄積される。
    一度発射してからのクールタイムは2秒(ゲージが赤く光る状態、ダメージ軽減効果の持続時間と同時間)しか存在しないため、
    発射直後に2機撃破できた場合は即座にゲージが溜まり、間髪入れずに二発目を撃つこともできる。
    なお、武器の切り替え時間中は発動できない。また発動すると短時間だが攻撃モーション終了まで武器切り替えが出来ない。

強化装甲(ガンプ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 機体本体へのダウンゲージ被ダメージ減少。(-15%)
    • 機体本体への被ダメージ減少。(-15%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブル・ビーム・ライフル.pngチャージ・ダブル・ビーム・ライフル
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルH
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルM
チャージ・ダブル・ビーム・ライフルF
ダブル・ビーム・ライフル.pngダブル・ビーム・ライフル
ダブル・ビーム・ライフルH
ダブル・ビーム・ライフルF
ダブル・ビーム・ライフル.png連射式ダブル・ビーム・ライフル
連射式ダブル・ビーム・ライフルM
連射式ダブル・ビーム・ライフルF
破砕プライヤー.png破砕プライヤー
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.png連射式グレネード・ランチャー
連射式グレネード・ランチャーM
連射式グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードチャージ・ダブル・ビーム・ライフルHグレネード・ランチャー破砕プライヤー

カラーリング Edit

ガンプ(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ハンドメイド機のため不明(原型機も詳細不明)


「クロスボーン・ガンダム」シリーズの著者・長谷川裕一氏の漫画『機動戦士Vガンダム外伝』で初登場したMS。
『Vガンダム外伝』の初掲載は1994年2月で、同年末から連載が始まった『機動戦士クロスボーン・ガンダム』よりも以前に描かれた長谷川氏の読み切り作品。


木星ヘリウム輸送船団のリーダーである、通称「木星じいさん」ことグレイ・ストークが搭乗しているMSで、彼いわく「60年間付き合ってくれた兄弟のようなもの」(宇宙世紀0153年時点で)。
「つぎはぎ」と評されており、1つの機体に長きにわたって場当たり的な修理と改造・改修が重ねられた結果、左右非対称で元々がどんなMSであったのかすら判別不能な姿にまで変貌している。
しかし頭部の外装(カバー)の下にはZZガンダムに酷似した頭部が隠されており、経年劣化により威力はかなり低下しているもののハイ・メガ・キャノンが使用できるほか、右腕部にもZZガンダムの武装であるダブル・ビームライフルに酷似した2連装のビームライフルを装備している。
また度重なる改修において様々なMSのパーツが流用されており、ドーベン・ウルフの”かかと”部分のパーツをフロントアーマーとして流用するなど、本来の用途とは異なる形で使われているパーツもある。


恒星間航行船「ダンディ・ライオン」を襲撃したザンスカール帝国軍との戦闘に参加した際には、交戦した敵MSのパイロットが「相手の心に嘘を投影する(ニセの感覚を相手に植え付けるようなもの)」という超能力じみた力を持ったニュータイプであり、共闘していたウッソらともども窮地に陥る。
しかし敵の能力による幻影を振り払うために頭部外装をパージし、劣化により威力が大きく低下していたハイ・メガ・キャノンを”目くらまし”として発射、敵機の本物の影を映し出すことで勝利に貢献した。
それと同時に限界が来ていた機体も爆発してしまうが、コクピットブロックは離脱に成功しグレイは生還している。


『Vガンダム外伝』より後に長谷川氏が描いた作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム外伝 スカルハート』では現役で戦闘に参加していた頃の姿が描写されている(宇宙世紀の時系列的にはVガンダムより過去に当たるため)。
この時代(U.C.0130年代)でも製作から約40年経っているにも関わらず、木星帝国残党のMS程度なら互角以上に渡り合える性能を保持していたが、トビア・アロナクスの搭乗するクロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)を狙ったアマクサの攻撃から身を挺してトビアをかばって被弾、右脚部を破壊されている。
この脚部は『機動戦士Vガンダム外伝』ではマシンガンを内蔵した義足のようなパーツに変わっている。


文章での記述による機体設定は『機動戦士Vガンダム外伝』が収録された単行本のうち、2012年発行の「機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス」に掲載されている。
これによるとガンプ(の原型となった機体)はグリプス戦役時代に作られており、頭部はZZガンダムに似ているものの『ジュドー・アーシタが操縦し、ハマーン・カーンとの戦闘によって大破したZZガンダムそのものでは”ありえない”』とされていて、
同時期の試作機や系列機のパーツから製作者が「個人的なこだわり」で組み立て再構成したものだろう、と推定の形で解説するに留められている。


(Wikipediaより引用、一部加筆・修正)


コメント Edit

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  • 欲しくて回したら銀図すら出ずにV2の金図が出たわな・・・光の翼突撃よりポージングハイメガ撃ちたいんや・・・ -- 2021-03-14 (日) 06:58:56
  • ZZガンダムのなれの果てじゃん。顔がまんま。 -- 2021-03-14 (日) 08:46:53
    • 機体設定を深読みすると某伝説巨神とやりあったメガゼータを匂わせるんだが、あれはフェイス部分が独自仕様だからなぁ -- 2021-03-14 (日) 14:05:13
      • 後で作ったZZヘッドでも付けたんだろう。ZZヘッドは最終回で溶けてるし -- 2021-03-14 (日) 20:13:29
    • 旧アクシズ機体だとかの軍用品は意外と簡単に手に入るらしい。(流れて来た軍用品をかき集めて作った個人製作MW(モビルワーカー)のダリーガンダムなんてのが90年代にいる)。ZZ時代の機体は、この時代からしてみれば骨董品なので、エゥーゴ時代やアクシズ機体なんて、意外とお安く手に入るのかも。なんせ、連邦からしてみれば軍用MS作り始めてまだ10年たってないポンコツやで。 -- 2021-03-15 (月) 18:37:18
  • 走攻守全て揃った機体。言うなれば有名なソ連戦車のT-34 -- 2021-03-13 (土) 23:18:00
    • 準環境機を最強扱いはどうかと思うんだ。今の時代と比べての戦車ならまあそうだねというレベルではあるけど。 -- 2021-03-14 (日) 10:08:49
    • つまり空からの攻撃で丸焼きにされる棺桶雑魚。 ゴミ! -- 2021-03-14 (日) 17:23:48
      • 空から(プロビ)の攻撃(ゲロビ)で丸焼きか 確かにそうだな -- 2021-03-14 (日) 21:18:22
      • プロビしか乗れん雑魚は黙ってろ -- 2021-03-15 (月) 17:47:11
      • 素人は黙っとれ― -- 2021-03-15 (月) 23:33:52
      • ランカーさんの使用率次第だろうね。あと、敵側のほとんどがプロビとか普通に将官だとあるから、ガンプ強いは違和感がある。 -- 2021-03-15 (月) 23:42:27
  • 今更だけど初回出撃時?ハイメガのゲージがまだ半分あたりなのにストックまでいきなりゲージが伸びるんだな なぜか演習では再現できなかったが -- 2021-03-17 (水) 18:37:24
    • それ敵を撃破しただけなんじゃ・・・ -- 2021-03-22 (月) 19:12:05
    • 確認した。最初の出撃時だけ、4割位ゲージが増えると一気にMAXになるね -- 2021-03-26 (金) 12:59:47
  • チャービの誘導無くなると、2本セットのこいつやFAガンダムはカス当たり激増するようにならんかね?期待値通りのDP出なくなるの割と死活問題な気がするんだが -- 2021-03-22 (月) 13:12:41
    • 今までのお手軽誘導が異常だっただけ -- 2021-03-22 (月) 22:46:19
    • 体格減衰導入後のCBRは1本のやつでもカス当たり多発のヘボ武器だったから誘導無くなったらお察し -- 2021-03-23 (火) 04:15:47
    • 持ち替え無し組み合わせというウリがきえるからカスになるなあ・・・ -- 2021-03-23 (火) 17:20:40
  • 3枠目を4連グレにするとやっぱ味方依存になって安定しないな -- 2021-03-22 (月) 22:11:03
  • ようやく銀引けたから使ってみたが、FAガンの課金版的に順当に強化された感じやね FAガンは近寄られるとほぼ詰みだがこいつはハイメガでワンチャンあるから強気に前出れる -- 2021-03-23 (火) 12:17:23
  • 3枠目4連グレはやっぱ異端なんか?ロケシュだったから意地になって4連グレ使ってるんやが -- 2021-03-30 (火) 23:57:18
    • おま、俺。もう少しバラけなければ4連もありなんだろうけど -- 2021-03-31 (水) 15:13:19
    • チャービグレで殺せなかった敵に止めが刺せるならいいと思う刺せないなら持つ意味ないだろうな -- 2021-03-31 (水) 16:24:56
    • 俺もその構成。BRで追撃するなら切替えの無いFAガンダムのほうが…ってなっちゃうんだよなぁ -- 2021-04-01 (木) 09:57:15
  • 強いと言われている割に、このページ全然伸びないな。やっぱり、KIKが全重撃を×しに来ることが分かっているからか? -- 2021-03-31 (水) 15:30:14
    • BR持つならFAガンダムでいいし、爆発物2種ならマップを選ぶことになる。(テキコロ北とか)弱いわけじゃないけど、特筆して強いってわけでもないよ -- 2021-04-01 (木) 09:55:37
    • 340重撃としては間違いなく強い。BRの持ち替えがある以外は360以上と言っても良いぐらい強い。ただし仮想敵も380の枠を遥かに飛び出た環境機になるから結局キツい -- 2021-04-01 (木) 12:46:21
    • FAGでいいっていう勢力がいるのと、オダって爆発物がメイン級の重撃になると途端に使用者が減る傾向が強い気がするんだよな。 -- 2021-04-03 (土) 15:06:30
      • そしてガンプのハイメガを使ったことないエアプがFAGと言っているのが現実 -- 2021-04-05 (月) 22:02:24
      • 正直それはあると思う。よく2連BRの持ち替えをネックに挙げてる人いるけど、CBR→グレ→ハイメガをしっかり当てられるなら大半の敵は倒せるorミリ残り圏内でそこからBR撃つにしても、FAGでCBR→BRで撃破するまでに必要な時間より短時間で倒せるから正直そこまでネックに感じないんだよな。ただハイメガがカスあたりだと一気に火力落ちるからやっぱりそこかな。 -- 枝主? 2021-04-07 (水) 02:11:31
    • 今の環境機体との相性が悪すぎる。天帝はチャービコンボの遥か遠くで無限ステップをしながらゲロビをばらまいてくる、覚キュベは射撃がバリアで減衰される、00はバリア持ちだから有効打を与えにくいという感じで -- 2021-04-05 (月) 23:16:28
      • CBRにグレラン叩き込んでも落ちない奴多すぎて、トドメの余裕が無さ過ぎる点が変わってないのと、やっぱ持ち替え有りが足引っ張るわ。ま、それでもFAGとは違った強みはあるし重撃トップクラスは間違いないんだけど -- 2021-04-07 (水) 00:01:38
  • テスト環境チャービ死んでない?全然当たらんかった、、 -- 2021-04-10 (土) 00:47:34
    • たぶん誘導よりもロックしたときにどれだけ距離あろうと強制的に相手の中心に照準が動く仕様がなくなったのが一番きついと思うよ。このゲーム上下移動できないのにロックすると軸がびたで合うからロックして左右にちょっと調整してやれば簡単に当てられたけどそれができなくなった。ロック吸い付きなしで上下で軸合わせしてから更に左右で完全に手動で合わせる必要があるからかなりきついよ。 -- 2021-04-10 (土) 02:08:14
      • そのレティクル中央がなくなったのは全部ゲロビのせいだから、恨むなら自由天帝で暴れまわったアホ共を恨んでくれ。 -- 2021-05-02 (日) 13:14:36
  • ゲロ、LBRの弱体化は仕方ないとしても、CBRは許してやれ!これ以上強襲オンラインにしたって仕方なかろう。皆さんアンケートにCBR弱体化し過ぎとコメントお願いしますm(_ _)m -- 2021-04-10 (土) 08:28:15
    • 以前全体的に交戦距離が縮まってCBR系も射程ゴッソリ減った時、なんかのアンケで重撃の強み何も無いんだけどって書いたけど、なんとかなるどころかトドメ来たわw -- 2021-04-12 (月) 20:54:41
  • はーーいww これww引いwwた人お疲れwwさまでした~w テスト鯖で使ってみwくそくそクソゴミになってるからw グレもやたら遅くなっててCBRも当てにくいし当ててもどうにもならない状況になってるぞw  乙!! -- 2021-04-10 (土) 11:46:34
    • チャビの弾速が遅くなってるとかならやばいけど、ロックはほぼ使わなんから関係ないな。あと、グレ遅いのはもともとだ。 -- 2021-04-10 (土) 16:07:07
      • 多くのガンオンユーザーは、ロック無しでCBRを当てるAIMはありません。当てられるならどんな環境でも大丈夫ですね。 -- 2021-04-10 (土) 19:53:44
      • 将官以下のAIM事情なんてしらん。練習しろとしか言えない。 -- 2021-04-12 (月) 12:34:57
      • そもそも誘導導入前やもっと言えば初期とか黄ロックやノーロックで普通に当てられてたやん。誘導導入後に入った新規かは知らんけども、チャービの弾速で当てられないんなら何使ってもそら当たらんでしょうよ -- 2021-04-13 (火) 09:54:03
      • アナザー後のCBRは弾速低下と射程-210を犠牲にして誘導を貰っている。機体の速度も内部値-10%入ったけど緊急回避でむしろ速くなってる。撃つ側も撃たれる側も赤ロック前とは別物だからね。誘導以前からCBRをしっかり運用し続けてきた人ほど誘導以前のように当たらないのは理解出来ているはずなんだがな -- 2021-04-13 (火) 12:19:28
      • 赤ロック距離だけで戦うわけじゃないだろ。使えない黄ロックで撃つとか正気なのか。 -- 2021-04-13 (火) 13:32:18
      • そもそもKIKの説明だとノーロックは集弾が落ちるんでしょ? -- 2021-05-02 (日) 21:22:41
      • 確かに。だが、安心してくれ。俺のチャビには集弾+4%のAOがついている。俺以外の事はしったことじゃねぇ! -- 2021-05-03 (月) 08:54:44
      • そもそもAIMって普通のFPS並みの弾速と集弾があって初めて意味がある -- 2021-05-09 (日) 21:37:26
    • 自分ができないからと言って、なんでもゴミといっちゃいかんよ -- 2021-04-13 (火) 16:36:16
    • はーーい お前がクソゴミというガンプが定刻無双状態でマップ変更になってたぞ やっぱり乙とか使う奴はネットでもリアルでも使い物にならないな!! -- 2021-05-01 (土) 16:28:12
    • いや全然使えるというか強いけど・・・?お前どういう運用してんだ? -- 2021-05-02 (日) 13:13:36
    • そもそもテスト鯖は突撃機無双やん -- 2021-05-02 (日) 15:19:28
    • 射程500ぐらいでCBRからグレランコンボでまだ生きれるね。残念! -- 2021-05-25 (火) 21:58:14
  • テスト鯖ならCBR捨ててグレランBRNでよろけ狙うのもありか? -- 2021-05-01 (土) 15:00:43
    • 2点直撃1000DPが起点では流石に心もとないだろう。CBRノーロックで撃つしかないか。 -- 2021-05-02 (日) 14:09:36
      • CBRはノーロックだと普通にまっすぐ飛ぶの? -- 2021-05-03 (月) 15:46:04
      • グレランよりはまっすぐ飛ぶよ -- 2021-05-04 (火) 17:36:15
  • 340銃撃にしてはまあまあ、実質武器が4つある。 -- 2021-05-08 (土) 22:01:56
  • 定刻作戦GWイベントで悪鬼のごとくコイツに落とされたわ。内臓グレランのロケシュに震えた。なお、このイベント終了後は倉庫で大人しくなる模様。 -- 2021-05-12 (水) 14:34:33
    • おまいが落とされた側なのか(困惑) -- 2021-05-16 (日) 15:38:09
  • ガンプ弱体化してなくて残念だったな貧乏人ども。むしろ連射式BRが強化されたおかげで追撃用BRの射程が伸びたまである。 -- 2021-05-20 (木) 13:04:54
    • 煽るんじゃない!でも命中率おちて生存率上がったおかげで雪合戦最強かもしれんな。 -- 2021-05-26 (水) 01:06:12
    • すまんな。俺は集弾+4%あっても無理っぽいから降りたぞ。やっぱつれぇわ -- 2021-06-12 (土) 02:09:18
  • CBRをH型にしてロックガチガチにして即撃ちすればまだまだ使えた以前ほどの安定性はないけど追撃火力で誤魔化せるからCBR当たったら撃破まで持ってける分コイツはまだまだやれる -- 2021-06-18 (金) 07:33:29
  • FAMK2と同じFABRか いやまぁ間違ってないんだけども…マツゲル君… -- 2021-06-18 (金) 08:09:35
  • グレって2連と4連どっちがいいですか?絆感じるなら4連、殺そうとするなら2連? -- 2021-06-23 (水) 22:47:42
    • 両方装備してこすり専用機になればいいんじゃね? -- 2021-09-17 (金) 21:41:00
  • 最強重撃の一角だったのにCBR弱体のせいで見る影もないなあ -- 2021-08-31 (火) 21:39:58
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