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ガンダムヘビーアームズ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムヘビーアームズ.pngアーマー4,3505,002ブーストチャージ260299
最高速度1,0811,243積載量1,6102,092
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,340手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ドクトルSがOZを壊滅させるために開発したガンダム。
多彩な射撃武器を装備しており、射撃能力のみで多様な場面に対応できる戦闘力を確保している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年09月15日(DXガシャコン ACE
入手方法:DXガシャコンACE (期間限定で不定期に復刻配信される。ゴールドハロチケット交換所や従来のDXガシャコンでは入手不可。)


  • 性能面
    340コストの重撃機体。比較的小柄な機体サイズながら基本性能はいずれも平均以上。
    シールドを所持しているが特殊な防御モジュールは持たないため、サイズを加味しても耐久面は標準的と言える。
    緊急回避の仕様が強襲タイプのため、一般的な重撃機と比べ回数が減少している点には注意が必要。
  • 武装面
    多彩な射撃武器を全て切り替えなしで取り扱える射撃のエキスパート。
    燃焼と威力&DPダウン、2種の状態異常爆風武装により単純火力とは異なる面攻撃が可能。
    また、オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)の効果により状態異常中の敵機への追撃力に優れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ(TB)320320不可Lv1362012601138118028018005454(4)30
ガンダムヘビーアームズ340400Lv1435013401081138026016104093(2)20
ガンダムスローネアイン340400Lv14150-1004148026017703183(2)20
G・グシオンリベイク340400Lv2450013401004148018016503183(4)20
グリムゲルデ360490Lv137858001209130032015503182(8)20
ヴァイエイト340400Lv14500-106214802401480273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
状態異常強化状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ガトリング Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリング.pngビーム・ガトリング42035/210フル662,500
(2,750)
940
(946)
1,480
(1,490)
720
(792)
500
(600)
760/330
(912)
  • 解説
    通常のガトリングと比較してF型の威力にH型の射程、集弾ロックオンも高いがマガジン弾数とリロード値はやや低下している。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
 威力MAX&連射強化時のDPS、DDPS、マガジン火力

アーミーナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
アーミーナイフ.pngアーミーナイフ1608005,000
(5,500)
740
(888)
15,000
(16,500)
  • 解説
    通常攻撃は2回、ダッシュ攻撃は1回攻撃の威力3倍。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
    右腕に付いている小型ナイフを使うため判定が非常に小さい。
    ロックオンによる格闘攻撃でさえ当たらないことがあるので注意。

肩部ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル.png肩部ミサイル2901/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。

肩部ミサイル(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部ミサイル.png肩部ミサイル(焼夷弾)2901/4単発1,200800
(820)
390
(429)
350
(480)
760/180
(912)
5,000
(5,500)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    直進する焼夷弾を発射する特殊なバズーカ系射撃武器。
    効果範囲内の敵機にダメージと追加効果を与える。
    DPが高く効果範囲も広いが、弾速が遅く直撃は難しい。
    距離により効果時間が減衰するが本機のは範囲が広いため多少離れていても持続時間が長い。
    ただし、カス当たりの場合は一瞬で鎮火するので過信は禁物。
  • 威力について
    ゲーム内での数値確認ができないため、本拠点への攻撃によって得られたスコアからの逆算になるが、
    50回攻撃してスコア+90ptだったことから、1発辺りの威力は1000程度と思われる。
  • 追加効果について
    スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    効果時間はmsとなっており、5000で5秒。
    水中の敵には追加効果は発生しない。また、追加効果発生中に水中に入るかリペアポッドで追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

肩部ミサイル(一斉射撃) Edit

名称重量弾数モード集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル.png肩部ミサイル(一斉射撃)3306/36全弾900
(920)
570
(627)
450
(560)
740/150
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ヒットした敵機の武器の威力とダウンポイントを一定時間減少させる。(-25%)
    効果時間は約3秒であり爆風減衰は発生しない。
    効果時は状態異常扱いとなり固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」が適用される。
  • 威力について
    ゲーム内での数値確認ができないため、本拠点への攻撃によって得られたスコアからの逆算になるが、
    300回攻撃してスコア+459ptだったことから、1発辺りの威力は850程度と思われる。

胸部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780/180
(936)
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。

脚部マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
脚部マイクロミサイル.png脚部マイクロミサイル4606/36421,000
(1,100)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ドーベン・ウルフの12連装ミサイルランチャーとカタログスペックは同じ。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計12発まで発射する。

フルハッチオープン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フルハッチオープン.pngフルハッチオープン3703/21三点1138,000
(8,800)
820
(838)
570
(627)
400
(520)
720/150
(864)
3,125
(3,437)
  • 解説
    大きな反動があり、発射中はその場で足が止まる。向きを変えることは可能。
    銃口が跳ね上がる意味での反動は非常に小さいため割と真っ直ぐに飛ぶ。
    空中で発射中の場合、何もしなければ落下するがダッシュボタンを押したままだとブーストを消費しながら空中に止まる。
    全身から発射されるので弾頭が大きいが見た目通りの判定なのかは要検証。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムヘビーアームズ専用シールド.pngガンダムヘビーアームズ専用シールド可能1,340
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。(+35%)
    ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加(2022/01/12)

離脱(ヘビーアームズ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2022/01/12追加

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガトリング.pngビーム・ガトリング
アーミーナイフ.pngアーミーナイフ
肩部ミサイル.png肩部ミサイル
肩部ミサイル.png肩部ミサイル(焼夷弾)
肩部ミサイル.png肩部ミサイル(一斉射撃)
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲
脚部マイクロミサイル.png脚部マイクロミサイル
フルハッチオープン.pngフルハッチオープン

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
状態異常強化ビーム・ガトリング肩部ミサイル(一斉射撃)胸部ガトリング砲

カラーリング Edit

ガンダムヘビーアームズ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01H
『新機動戦記ガンダムW』からの参戦。


多彩な火器で武装した砲撃戦用ガンダムタイプMS(モビルスーツ)。主要人物の1人であるトロワ・バートンが搭乗する。機体名の「ヘビーアームズ(Heavy arms)」は、そのまま「重火器」を意味する。ここでいうarmとは言うまでもなく「武器」の意味であるが、一部のファンからはそのまま直訳(誤訳)して重腕とも呼ばれている。敵組織であるOZ(オズ)からは「ガンダム03(ゼロスリー)」のコードネームで呼ばれる。

後に改修されガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms-Kai)へと強化される。アフターコロニー(A.C.)195年、地球圏統一連合の圧政に反発する一部のコロニー独立派勢力が計画した一大テロ作戦、「オペレーション・メテオ」の中核として投入された5機のガンダムの1機。元連合所属の技術者チームの1人ドクトルSが、同僚達と共同設計したウイングガンダムゼロのデータを基に、故郷のL3コロニー群にて極秘に開発した。当初パイロットはコロニー独立派のスポンサーであるバートン家の庶子トロワ・バートンが予定されていたが、作戦開始直前のトラブルで彼が殺害されたことで、偶然整備員として現場に居合わせた名無しの少年がトロワの名と共にパイロットの座を引き継いだ。

火器管制システムを得意分野とするドクトルSらしく、本機は全身に多彩な重火器を内蔵した重火器砲撃型の機体として設計された。その様は正に移動弾薬庫と言うべきもので、戦艦5隻分に相当する火力を誇る。その反面、弾切れの際の戦闘力低下も著しく、その場合は右腕に装備された折り畳み式ガンダニュウム製のアーミーナイフ以外の武装を持たないのが弱点である。パイロットのトロワは10歳の頃よりMSの操縦に親しんできた戦闘のエキスパートであり、残弾数を惜しまない圧倒的な弾幕火力で敵部隊を短時間で壊滅させるという強襲を前提としたガンダムにマッチした戦法を用いていた。重武装による重量は大出力のスラスターによって補っており、5機すべてのガンダムに言えるが運動性、速力は当時の連合、OZのどのMS(ジェット戦闘機を軽く超える速力のエアリーズなど)と比較にならない程であり、スラスターによる短時間の飛行も当然可能、かつトロワのその凄まじいまでの反射神経と技量を駆使した軽快かつアクロバティックな機動が可能で、全弾発射後の接近戦でも十分な戦闘力を発揮している。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局こいつの特性って何がいいんだろ? クイリロが無いだけ何でもいいっちゃいいんだけど。 -- 2021-10-08 (金) 00:31:06
    • 爆風じゃないかね? -- 2021-10-08 (金) 02:11:05
    • 範囲の恩恵が大きいから圧倒的に爆風でしょ -- 2021-10-08 (金) 08:44:47
    • 10%で半径4m広がって嬉しいか? -- 2021-10-08 (金) 18:21:02
      • 球体積の計算を自分でやってみれば理解できると思うよ。減衰が無いという点も含めて。 -- 2021-10-08 (金) 20:13:07
      • ダメージ上げたい機体じゃないし状態異常の時間が延びるより僅かでも当たる可能性を上げるべきじゃないかな -- 2021-10-08 (金) 21:24:05
      • そもそも爆風拡大特性、モジュールの仕様は性能上、それらの武装の減衰要素を含めて設定してある。これはグレアやグリムのネットブラストも同様なんだけど、これら減衰無し武装における爆風モジュール、特性の効果率は他の特性やモジュールを遥かに上回る計算になる。 -- 2021-10-08 (金) 21:47:59
    • こんなこと言うのはよくないかもしれないけど、効果時間上げたら稼ぎ効率悪くなるからポイント稼ぎたいやつにとっては時間延長って実は外れなんだよね -- 2021-10-11 (月) 01:02:37
      • 時間伸ばしても効果時間>リロにはならんぞ何言ってんだ -- 2021-10-11 (月) 21:51:39
    • むしろクイリロがあったら一番の当たり -- 2021-11-17 (水) 22:31:42
  • 炎焼じゃない方のデバフって無効にされる機体とかモジュールってある?今のところ全機体に有効なんだろうか? -- 2021-10-08 (金) 06:52:50
    • 無効も軽減もないから100%通る -- 2021-10-08 (金) 07:19:32
    • サイコチョップと同じデバフやね。フェネクス君ェ… -- 2021-10-08 (金) 12:33:37
    • 100%通るし減衰も無いから範囲のみを集中して上げると効率が40%とか上がる筈。使う場所はよく考えてな。6発同じ場所にばら撒くというのは効率的じゃない。 -- 2021-10-08 (金) 14:09:42
  • Wシリーズガシャで最初に配信終わるのコイツだから金図持ってない人は早く回すのだ! -- 2021-10-08 (金) 17:40:33
    • 回さなくてもテストサーバーで特性Lv5乗れるね。金出した人をコケにするkik神 -- 2021-10-09 (土) 02:46:39
      • コイツの特性5に乗らせてガチャ回させる高度な思考戦やぞ -- 2021-10-19 (火) 22:53:33
  • 重撃の強襲ブースト仕様って本当デメリットだよな -- 2021-10-11 (月) 04:47:07
  • 乗ってみたけどなんだこいつ……賑やかし要員か? なんもできねえぞ……。 -- 2021-10-11 (月) 22:07:40
    • 君にはまだ早い! -- 2021-10-11 (月) 22:24:47
    • 通路以外じゃそんなに強くも無い。通路に複数いると距離600くらいからデバフの嵐でやんなるだけ -- 2021-10-11 (月) 22:28:56
      • 開けたマップでも6発のデバフ弾をそれぞれの要所にエイムつけて狙えば、マーキングつけて前衛下げさせれる -- 2021-10-12 (火) 11:23:26
  • 格闘機でずっとやってたけど味方弱い時イライラしかしないからこいつで後ろでバラまいてるだけで上位安定でストレスフリーだわ 6連がポイント入りやすいから金図じゃなくてもいいかもね -- 2021-10-11 (月) 22:38:14
    • そのうちヘビア将官みたいな蔑称が流行りそうなくらいポイント稼げるね -- 2021-10-12 (火) 06:08:36
      • 銀図はポイ厨でいらない子だが金図はDP炎上バラまきで貢献できてるぞ! -- 2021-10-12 (火) 08:24:48
      • クマ頭レーダー並みのポイ厨ってみんなわかってるよ -- 2021-10-12 (火) 19:52:38
      • 焼夷無しヘビアは流石に擦りポイ厨の謗り免れんやろな…(金図含め) -- 2021-10-13 (水) 02:17:02
    • 味方が馬鹿共でも安定して稼げる。沼落ちしないから金図今すぐ回せ! -- 2021-10-20 (水) 07:48:35
    • (´・ω・`)らんらんを大将に押し上げて常にSランクを取らせてくれる名機よ -- 2021-10-20 (水) 07:59:23
    • 焼夷入れるとリロードタイムがストレスだったから胸部ガトリングにしたらもっとストレス消えたぞ -- 2021-10-20 (水) 19:31:31
  • よりにもよってガンダムで一番好きな系統のこの機体が味方からもヘイトを買いそうな機体になってしまったのか・・・。スロカラみたいにシンプルな強重撃路線はなかったんかKIKぇ! -- 2021-10-14 (木) 14:09:06
    • 今のKIKは実用武装金図限定に立ち返ってるししゃあない。大抵の機体はそんなもん -- 2021-10-14 (木) 21:01:51
      • 木と関係ない話してます? -- 2021-10-15 (金) 18:39:40
      • 味方からヘイト買いそうって言うけど、まともな味方からヘイト買うなんて金武器入れてない完全擦りヘビアだけやで -- 2021-10-16 (土) 11:34:59
  • 全内臓で固有武装持ってるのに弱いわけねーだろ!と思ってたけどスローネのほうが強いって言ってた人の気持ちがよくわかってしまった -- 2021-10-15 (金) 16:36:58
    • 内臓だろうと瞬間火力が低くデバフからのまともな追撃武器がガトリングしかないからね。重撃らしい運用するなら確実にスローネアインのが上だよ -- 2021-10-15 (金) 22:25:01
    • は?何いってんの?ヘビアの方が(ポイ厨力)強いだろうが!! -- 2021-10-25 (月) 23:24:14
  • リベ重撃なんだし素射程1000リロ700は無いと意味ないわ -- 2021-10-16 (土) 22:09:22
  • テキコロ北でひたすらばら撒くポイ厨の鑑みたいな機体やな。梃子でも動かない硬い意思を感じるわ。 -- 2021-10-24 (日) 20:51:51
    • 今北の格闘デバフ以外で止めるの無理だろ。 -- 2021-10-25 (月) 00:55:01
      • 別にヘビアいなくても止まるしヘビアがいるから止まってる訳でも無いやろ。 -- 2021-10-26 (火) 06:51:53
      • そらヘビアだけで止まってるわけではないだろ。何が飛んでくること前提の格闘に対処しやすいかという話なのに。 -- 2021-10-29 (金) 08:45:45
      • 仕事してる風なだけであって実際は別になんよ。特に数が増えるほど。 -- 2021-11-06 (土) 23:23:16
      • そんな飽和するような数いないだろ。ザクマシンガンや380400で複数機体の射線遮ったりとかが現れるようになった中爆風デバフ無しでどうする気なんだよ。 -- 2021-11-07 (日) 00:00:17
  • 負け試合ほど稼げるし安定感パない  勝ち試合は稼げなくて大丈夫だし負け試合は上位3位とか安定だからランキング安定して上がる -- 2021-10-29 (金) 00:21:09
    • わざと劣勢にして稼ごうとしてんじゃねってくらいに初動からへビア多すぎ。んでやっぱ劣勢。優勢で押し込んでる時も稼げるのにな~ -- 2021-10-30 (土) 10:36:43
      • それは被害妄想 -- 2021-10-31 (日) 20:52:56
      • 初動でドザク多い時の方がよっぽどヤバイぞ -- 2021-11-06 (土) 23:46:09
    • 稼げる稼げる言われて試しに乗ってみたら「ナニコレ…」状態。適当に撒いてるだけで滅茶苦茶稼げる。閉所ステージは特にすごい。味方がキル取ってくれなくてもそれなりに稼げちゃうので別の意味で封印かも。 -- 2021-11-02 (火) 09:45:53
    • 支援でポイ厨するよりこっちの方が稼げるからな。支援機みたいにポイント上限あるわけでもないし。末端大将は乗ってる人多いね。 -- 2021-11-02 (火) 13:38:33
      • 大将でもそうなんだ…いわんや佐官なんて言うまでもない -- 2021-11-02 (火) 17:25:39
      • 佐官は稼いで地獄に出荷されたくないから格闘機ブンブンしたりネタキャラで遊んでるやつが多いんだろうな -- 2022-01-12 (水) 23:27:03
  • ヘビア最強!ポイ厨最強!金3機引いといてよかった! -- 2021-11-17 (水) 22:28:35
  • チャーバズ重撃乗るぐらいならこれに乗るか強襲の短ミサ打ってればいいのに -- 2021-11-21 (日) 22:12:37
  • これ乗ってる人に質問なんだけど一斉射撃と焼夷弾のリロードが早い時と遅い時ってあるのかね?うちの部隊で話題になってるんだが。 -- 2021-11-22 (月) 11:27:34
  • ここに来てガトの弾サイズ拡大とか、ほんま運営はエアプ過ぎて失笑しか出ないよ(´・ω・`) -- 2022-01-07 (金) 18:58:37
    • 擦り機体の強化としては大正解じゃん -- 2022-01-07 (金) 19:59:02
    • もっと救ってほしい機体は山ほどあるのにな~ -- 2022-01-07 (金) 23:21:18
    • 重撃で機体速度遅いんだから正解なんじゃね?機体速度2割低けりゃ弾速2割高いとかあれば同じくらいの命中率なるからな、アレケン時代だけ重撃は1割から2割弾速速かったけどテトラ以降強襲の方が弾速が速い。重撃結局速度1000台だしな。 -- 2022-01-14 (金) 07:36:29
    • わざとに決まってんじゃん。9年300機余りで今まで素直にちゃんと強くされたジオン~リペ機体が一機でもあったか?不良品が何度も小手先の焼け石調整()されたせいで強くなったと錯覚されてるシナンジュなんかも、バイカス辺りには当ててもダメもDPもゼロになるって㌧でもない不具合が直されただけでマイナスがゼロになっただけで依然拠点には(勿論覚醒してない時の話)ダメ減衰されるままだっただろ?w -- 2022-01-29 (土) 14:17:40
  • 焼夷ちゃんと使えてれば擦るだけじゃなくキル取り行けるんだが後ろで撒いてるだけのが多いんだよなあこいつ。勿体ない。 -- 2022-01-07 (金) 19:02:28
    • 前出るつもり有るならこれ乗らんだろうし -- 2022-01-07 (金) 21:26:23
      • 燃焼しっかり使うなら前でないと当たらないよ。ストフリライザーより前、ペルフェクの少し後ろあたりだから思ってるよりは前線にいるでこの機体 -- 2022-01-10 (月) 21:57:25
      • 直撃狙いで仕留めにかかってるやつはそういないと思う。後ろで爆風かすればいいやが大半でしょ。 -- 2022-01-10 (月) 23:37:11
      • 燃焼かすらせるにも射程429は前目の位置ですよって話。 -- 2022-01-11 (火) 14:00:12
  • マシになったけどダメ軽減、DP軽減だけじゃきついな。速度アップや即リロも付かないと無限ブースト組に捕まる -- 2022-01-12 (水) 18:06:46
    • 即リロは欲しかったね。実質ダメージソースがガトしかないのにリロ500じゃどうしても間に合わない -- 2022-01-13 (木) 14:05:14
  • 金図を入手したのですが、武装構成に悩んでます。ご指導願いたく存じます。 -- 2022-01-27 (木) 06:57:15
    • ビーム・ガトリングと一斉射撃が基本。金図なら突出してきた格闘機を処理するため焼夷弾使う。焼夷弾はカス当たりだと効果時間激減するんでロックオンして使う。あと性能イマイチな胸部ガトリング砲使わなくて済むようにビーム・ガトリングのリロードはしっかり強化しとく事。 -- 2022-01-27 (木) 08:16:14
    • 金図はデバフ2種とビーガト安定だけど、ビーガトは特にリロードまで強化できるようマスチケ惜しまずマスデバも数回使うといい。それでもリロードが気になる場合は高速装填モジュを付けるのも検討に入る、デバフ2種もリロード悪いから結果お得 -- 2022-01-27 (木) 11:31:43
  • 重撃実装された時は倉庫番になると思ったけど、CT調整に良い性能だったので最後まで使えるありがたい -- 2022-03-21 (月) 19:16:08
  • もっとマシな形で実装してほしかったな。広いところで長射程で大量のミサイル撃ってガトリングを豪快に撃ちまくる、そういう戦いがしたかった。どこでボタンを掛け違えたのだろうね -- 2022-10-10 (月) 23:22:19
    • せめてマルチロックぐらいしたかった。フリーダムもだけど -- 2022-10-15 (土) 14:25:23
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