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武者頑駄無摩亜屈
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,9354525ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無のミラー。機体形状やカラーリングは若干異なる。
    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。
    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。
    特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。
    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。
    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。
    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/54単発3574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/16単発3308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40単発741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20単発771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式24040010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「閃光丸」弐式24040010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)26040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。
    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    格闘属性である事が発動条件なので、ケンプファーのチェーンマイン(設置物判定、爆発属性)には発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する。
    反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘のダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit

武者ガンダムMk-Ⅱ

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。

(WIKI転載)


この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。
SDガンダム版はこちらがモデル。


コメント Edit

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  • テキサスBに張り付いて通常格闘ブンブンやってる魔亜屈にD格仕掛けたヤツが5人くらい吹っ飛んだんだけどニュートラル状態じゃないと見切りって出ない筈だよね?通常格闘中もニュートラル判定なのかな? -- 2019-05-24 (金) 19:50:06
    • 仕様で言うところの「非攻撃状態」が、武者が発生源である、攻撃のあたり判定の有無で判断されるなら、割とあり得る。通常格闘にも、モーションが終わる前にブーストを受け付ける時間があったりするから、モーションの終わり際で攻撃のあたり判定が切れており且つブースト入力を受け付ける状態であれば天下無双は発動するんじゃないか?後は単純に攻撃の合間に殴りかかったとか。 -- 2019-05-24 (金) 21:04:08
      • 1人2人ならまだ分かるけど、間の判定抜けで5人たて続けに見切りで吹っ飛ばされるのは流石にありえないなぁ。その説だと『ブースト入力を受け付ける状態であれば』っていうのがなんとなく正しい気がする。テキサスBの戦艦と壁の隙間に入られたらマシや爆発物で攻撃し辛いけど相手が武者なら考えなくちゃならんかもな -- 2019-05-24 (金) 21:10:30
    • 5人ぐらいならブースト足りるのかね? -- 2019-05-24 (金) 23:28:03
  • 空飛んでる奴に一閃当てるとポコポコ落ちるな -- 2019-05-27 (月) 00:35:36
    • ハエ叩きめちゃくちゃ楽しいよね、飛んでるのがハエじゃなくてコケないスズメバチばっかだからあんまり狙えないけど -- 2019-05-27 (月) 21:03:08
    • 最近知ったんだけど一閃って落下中は硬直ないんだね、これって常識? -- 2019-06-02 (日) 10:15:36
  • 武者兄弟は強み(格闘キラー)と弱み(射撃にくっそ弱い)がはっきりしていてかつユニーク機体としてはしっかり活躍できる良調整機体だとおもうんですよ だからクロボンは弱体してもいいけどこいつらは弱体しないでくださいおねがいしますなんでもしますから! -- 2019-05-28 (火) 18:18:03
    • こいつ耐射撃性能もかなり高いぞ?まず元のアーマー値がかなり高い。加えて盾無し機体の中ではトップレベルの積載値で武器3枠積みしてもボーナスを15%付けられる(2枠なら19~20%)。極めつけにDP軽減で実質DGLv.2を超える。テキサスやBA北極等の格闘MAPで使う度にゲーム壊してるよなぁって乗りながら感じるし、実際に周り見ててもそういうMAPで激増してるから個人的には「弱体で指名されてないけど…え、いいの?」って思ってる。(使ってる分には理不尽押し付けられるから楽しいんだけどねw) -- 2019-05-29 (水) 14:07:05
      • テキコロと北極BAは元々格闘機が活躍するマップだからこいつもその恩恵を受けていて活躍できる。かつ格闘機に強いというこいつの特徴がそれらのマップでは最大限に発揮されることで光り輝くのさ・・・ -- 2019-05-31 (金) 01:11:51
    • 両軍で武者使ってるけど金武器の性能が違い過ぎるわ。なんでミラーにしなかったんだろ。ジオンのは回さなきゃ良かった。 -- 2019-06-01 (土) 22:33:41
      • 武者兄弟は視認性の差を金武器で埋めてる感じやね -- 2019-06-02 (日) 17:32:07
      • クロボンが先に居たからかね。実装当初は視認性の差でX-2のが良いって言う人が多かった印象があるからして、武者は格闘機としての優位性を視認性と武器性能でくっきり分けたのかも知れん。 -- 2019-06-03 (月) 20:23:54
      • てかクロボンと間違えて突っ込む事があるわこいつ -- 2019-06-03 (月) 20:29:13
      • 他人のコメに「てか」をつけるのはやめたまえ。……クロボンだと一瞬の躊躇が命取りだから時々起こりうるよな、それは。 -- 2019-06-03 (月) 20:54:43
      • 金武器の差が確かにエグイねぇ -- 2019-06-28 (金) 21:41:54
      • 連邦の赤は目立つのは確か。両方使ってるが、カウンター発動率は確実にジオンの方が高いわ。赤武者にはなかなか斬りに来ない。その分、金赤武者は自ら斬りに行きやすいけど -- 2019-07-01 (月) 08:32:58
  • ところで結論として薙刀はどっちが使いやすいの?頭突きするならかわいいアッガイでいいから長物持ちたいんだ -- 2019-06-07 (金) 18:55:14
    • 薙刀なら範囲のある弐式のが使いやすいよ -- 2019-06-08 (土) 01:37:33
  • 黒色はいいなあジオや格闘機が気付かず攻撃して転倒する連邦の武者ガンダムは三流機だな -- 2019-06-11 (火) 09:54:03
    • ネガジ「金武器の性能差ありすぎ!」連ポーク「黒色が有利過ぎるからその分よ?」ネガジ「バンシィ黒いよね?FAUCの武装強くして」連ポーク「色は関係ないぞ」 -- 2019-06-23 (日) 06:17:51
      • ワイ「バンシィ金ぴかにひかっとるやんけ」 -- 2019-06-29 (土) 00:38:10
      • 「キュベレイわかったからその赤い肩パット外そうとするな」 -- 2019-07-01 (月) 00:12:02
      • どっちが優遇とかは言わんけどネーム表示あるのに視認性に問題抱えてるのは身体的な問題かクリアリング不足と言う下手糞だぞ? -- 2019-07-04 (木) 09:39:38
    • 配色がバンシィと似てるから紛らわしい -- 2019-07-04 (木) 17:21:07
  • こいつは弱いって言われて気がついた事。確かに格闘の時、上判定が無いな。連邦の武者は上判定あるし -- 2019-07-04 (木) 23:54:59
    • 時々タイマンで外しまくって恥ずかしい思いをすることがある 見た目よりやや狭いくらいの範囲なんだなあ -- 2019-07-05 (金) 14:17:42
  • あっちのは切り込んでくるのをよく見かける。低階級だとデバフ持ってないので集団に突っ込んできて蹂躙して帰っていく。そら人減るわ。 -- 2019-07-05 (金) 08:36:48
    • 黒ザクの話か? -- 2019-07-06 (土) 18:08:27
  • みんな、3枠目って持ってます? BMもどきを持つかどうか・・。 -- 2019-07-07 (日) 12:46:41
    • 初動で拠点踏み→敵は北凸→急遽こっちも凸って展開で必要になる -- 2019-07-07 (日) 13:20:17
      • 初動はフルコーン出すので、使う機会が初動だけだと3枠目いらなそうですね・・。 -- 2019-07-07 (日) 16:54:17
    • 昇竜丸と薙刀しか持ってないわ。一閃の硬直が我慢ならん -- 2019-07-07 (日) 16:59:04
    • 通常二刀、対武者は一閃の虎徹2枠のみで20%カット。悲しみの高機動なんでひたすら動いて不意打ち狙い。射撃戦なんて他の機体にまかしとけ -- 2019-07-09 (火) 09:05:55
      • 大規模戦で武者対武者の状況で一番大事なのはカウンターできるように武器を構えるのが一番かもねでも上手い人はこっちをすり抜けて味方に格闘当てるからなあ -- 2019-07-09 (火) 11:36:28
  • 薙刀持つならクイックスイッチが一番当たりかも知れん -- 2019-07-04 (木) 09:11:13
    • 威力上がる特性がクイックスイッチしかないんだから、装備によらず当たりはクイスイかと -- 2019-07-07 (日) 17:06:57
  • 連邦の方で最近武者を手に入れて使い出した新参者だけど、ジオンの黒武者は連邦の武者と比べて使いものにならない感じ?ハロチケの交換先候補にしてるんだけど。上の方でネガコメも散見されるあたりがちょっと気掛かりで。 -- 2019-07-11 (木) 05:58:46
    • 連邦の武者を知らなければ候補にしてもいいけど。連邦のを知ってるなら取らない方がいい。悲しいレベルで別モノ。今後はわからないけど -- 2019-07-11 (木) 11:49:26
    • 連邦のは持ってないけど、七夕でフルマスしたで。二刀流は糞だけど薙刀は十分使えるし、何より黒本と色一緒だから色が目立たんってのが強い。例えるなら高ジェとPTぐらい違う。 -- 2019-07-11 (木) 13:19:05
    • ジオンの金武器一段目は完全な劣化モーションだが2段目まで出し切ると格闘移動にも使えるレベルで伸びるし、範囲と判定共に優秀。そこら辺で差別化されてるようには感じるな -- 2019-07-16 (火) 14:14:58 New
      • たしかに連邦の劣化版になるように差別化されてるね。一段目から当たるのと2段目まで出し切らないと当たらないのはどっちが強いかなんて言うまでもない。そもそも格闘だけじゃなく射撃でも劣ってるんだから意図的でしょうね -- 2019-07-17 (水) 04:09:43 New
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