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武者頑駄無摩亜屈
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無の対になる機体。機体形状やカラーリングは若干異なる。
    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。
    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。
    特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。
    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。
    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。
    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/54単発3574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/16単発3308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40単発741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20単発771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「閃光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)26080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。
    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    格闘属性である事が発動条件なので、ケンプファーのチェーンマイン(設置物判定、爆発属性)には発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する。
    反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘のダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit

武者ガンダムMk-Ⅱ

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。

(WIKI転載)


この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。
SDガンダム版はこちらがモデル。


コメント Edit

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  • 連邦の武者が強いから荒れてるのはわかる。しかし、こいつ判定小さい故に弱いって言う。弱体してないのに弱いって草 -- 2019-08-03 (土) 00:27:12
    • あっちのページが荒れてるのは一人頭おかしいやつが張り付いてるせいだと思うけどね。こっちきたら滅茶苦茶平和で笑う -- 2019-08-03 (土) 01:40:36
    • 自分の意見こそ正しい、お前らは間違ってるみたいな脳みその持ち主だから話が通じてない。あまりいい事ではないが、通報機能を使って武者が環境を破壊機体だ!!なんて主張してる奴を見つけて通報してみるといい。武者壊れ主張の大半がほぼ一人というドン引き行動が見える。 -- 2019-08-03 (土) 07:01:20
      • おう呼んだか?少なくとも相手の頭がおかしいとか脳みそがどうのなんて言いつつ。自分の意見こそ正しいと言ってるのはこちらの木の人達だよね?他人の振りなんてしたことがないから怖くも何ともないけど、(お前(ら)が間違ってるなんて言ってないから捏造だし)通報機能の悪用まで扇動して一体何を考えてるの?あの件は私個人が環境壊れする理由を主張してるだけ、わかったかな? -- 2019-08-03 (土) 07:26:17
      • ガチのアスペで草も生えない、自身の主張を理解して欲しい、聞いて欲しいならこういった匿名掲示板などでなくツイッターだとかブログでした方がいいよ -- 2019-08-03 (土) 15:57:42
      • >環境壊れする理由を主張してるだけ なおその理由については誰にも理解してもらえない模様 -- 2019-08-03 (土) 17:34:00
      • 匿名に隠れつつ画面に向かって「悪口だけ」延々言ってる人よりマシでしょ?まあまた荒れるし後はどうぞ自己責任でアスペでも何でも自己紹介しててくださいな。ただ主張の内容はともかく「なぜか」「当人でもない」そちらのご気分を害した事だけは謝罪しておこう。ごめんね! -- 2019-08-03 (土) 17:36:30
      • 誰のこととも言ってないのにわざわざ名乗り出るってことは自覚はあるんだなぁ -- 2019-08-03 (土) 18:30:53
      • それなw一応自分の主張が周りとズレてるって認識だけはあるんだろうな。もはや意地だね。 -- 2019-08-03 (土) 19:14:02
  • ナギナタの回転切りの正面に穴ある。くそげ -- 2019-08-03 (土) 18:38:02
  • 赤くていい。実弾でいい。だから槍くれ -- エンジョイ勢? 2019-08-06 (火) 10:57:30
    • 連邦優遇だけは止められないんで無理 -- 2019-08-23 (金) 03:25:01
  • 皆さんBRと拡散のどちらを持たせてます? -- 2019-08-08 (木) 20:13:07
    • BRかな。擦ったり対武者戦で有効だし。拡散は距離的にリスキー -- 2019-08-09 (金) 10:25:04
    • SGなら斬りに行ったほうがいいし、距離取られても相手できるBR持ってる。結構強いしな。 -- 2019-08-09 (金) 15:01:02
    • お互い武者だったら…俺はショットガンを選ぶかな -- 2019-08-09 (金) 15:04:57
    • 自分はSGですね対武者でのストップ力、凸時の火力を考えたらSG -- 2019-08-09 (金) 15:57:56
      • SGの距離で武者相手にカウンター発動しない武器持つと槍にやられる可能性高いから距離とってBRの方が安全だからBR持ってるわ。1対1じゃなくて他の格闘振ってくるやつもいるしね。 -- 2019-08-16 (金) 10:22:27
  • 頭突きがジオみたいな捻りながら突進だったら格好いいのに…なんか頭当てに行ってるだけ感がスゴイダサい。 -- 2019-08-13 (火) 20:21:15
    • 二刀流って響きだけで金武器持つワイ、薙刀への変更を検討中 -- 2019-08-13 (火) 21:26:06
      • 俺もそう思ってたけど我慢ならず薙刀に変えたらストレスなくなった。槍に比べるとうんこだが。 -- 2019-08-16 (金) 13:37:51
    • 角が武器ってのがプラモ狂四郎へのオマージュだからな 頭突き 知ってる層は納得してるはず -- 2019-08-14 (水) 12:07:14
      • そんなシーンあったっけ?角が武器って言ったら天満兄弟のジオングの角で狂四郎のガンダムの腹部が破壊されてちっこいガンダムが飛び出すシーンしか思い出せない・・・ -- 2019-08-16 (金) 13:54:14
  • 敵にいても何のプレッシャーもかけられないゴミ -- 2019-08-23 (金) 23:07:38
    • オートカウンターとか言うクソ要素以外は産廃だしなあ -- 2019-08-23 (金) 23:30:33
    • 銀当たったから使ってみたけど連邦のと違ってあんま見ない理由を分からさせられるね。薙刀スッカスカ -- 2019-08-24 (土) 11:10:02
      • 薙刀はミラーじゃないの? -- 2019-08-24 (土) 11:26:30
      • こいつの薙刀でスッカスカとか大丈夫か?連邦の槍は使ったことないが、そんなぶっ壊れなんか? -- 2019-08-24 (土) 11:46:44
      • 槍と比べたらスッカスカよ -- 2019-08-25 (日) 16:49:29
      • 槍は控え目に言ってぶっ壊れだよ -- 2019-09-05 (木) 01:35:50
      • 一応、報告するが、1段目の槍は上判定と右判定が広くてかなり強い。2段目は両軍武者と同じ判定。一方で武者ジオンの刀の1段目は上判定無し、左右判定が狭い。ので、これが武者で外しまくる原因が1段目が狭い判定だから -- 2019-09-05 (木) 01:44:02
      • 更に言うと槍は初速が早くて踏み込みが短いんで振り終わりが圧倒的に速い。mk2の二刀は遅い上に踏み込みが長いんで隙が多いんだね。 -- 2019-09-06 (金) 21:49:46
      • ほんとにいまだ改善しない理由がまるで分らない。 -- 2019-09-20 (金) 19:28:09 New
  • 武者頑駄無摩亜屈と武者頑駄無摩亜屈で切り合うとどっちが勝つの? -- 2019-08-24 (土) 21:34:18
    • 先に切った方が負ける -- 2019-08-24 (土) 22:57:27
      • お前の勝ち -- 2019-08-26 (月) 13:07:21
  • 一閃ってDG1ですら空中転倒取れなくなりました?それなら外してもいいかな -- 2019-08-29 (木) 11:59:52
    • 1600必要だからよろけ転倒は取れないね。最近は外してる人も結構見る。単調でつまらない機体になっちゃったな -- 2019-08-30 (金) 22:12:13
      • 使うとこっちの足も止まるし一閃外して昇竜丸と格闘にした方が良さげですね。格闘カウンターしか強みが無くなった感 -- 2019-08-31 (土) 12:52:56
    • 何となく使ってるけど、当てる→相手一瞬硬直後動くが単調→当てる→ンホー!でまぁ言うほど悪くはなかった。 -- 2019-08-31 (土) 23:03:18
  • 制圧強化ハズレだと思ってたけど結構武者にあってるよな。拠点内で待機する場面多いし、帰投遅いから支援居ないときは自己回復で何度か持ち直すときがあった。弾も要らないし使いやすい。 -- 2019-09-09 (月) 03:46:53
    • 個人的には制圧が当たり。高カスは元々足回りは良いから必要ではない。クイスイは基本格闘構えてるから不要 -- 2019-09-13 (金) 07:21:38
      • 一閃が使えた時代はクイスイ良かったんだがなぁ -- 2019-09-14 (土) 16:50:42
  • こいつもなんだかんだで強いよな 上方向に変な判定があるからジャンプしてもくらうわ -- 2019-09-17 (火) 12:39:21
    • 赤武者が特に縦判定狭い訳じゃないからどっちも引っかかるしまず変わらんけどな。黒だって強いことには違いない -- 2019-09-17 (火) 13:06:27
      • 赤武者がネガられるのは金武器もそうだけどジオンの中低コスの圧倒的格闘頼りもある 現に前回のトナメ3連最初のガンオンファイトジオンだいたい爆散してた -- 2019-09-21 (土) 21:09:09 New!
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