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武者頑駄無摩亜屈
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,935ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無のミラー。機体形状やカラーリングは若干異なる。
    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。
    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。
    特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。
    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。
    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。
    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13935-1185138031020502733(5)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/54単発3574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/16単発3308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40単発741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20単発771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式24040010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「閃光丸」弐式24040010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)26040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。
    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    格闘属性である事が発動条件なので、ケンプファーのチェーンマイン(設置物判定、爆発属性)には発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する。
    反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘のダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit

武者ガンダムMk-Ⅱ

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。

(WIKI転載)


この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。
SDガンダム版はこちらがモデル。


コメント Edit

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  • 沼ガチャで当たってまだ作れてないんですけど、格闘武器は太刀と薙刀両方持つべきなんでしょうか? -- 2019-05-01 (水) 18:36:29
    • 二刀流使わないと武者ガンの魅力が半減だと思うから二刀流になれた方がいいと思うよ二刀流とお好みの方の火砲でOK格闘1本持ちはあまりお勧めしない武者と遭遇した時になにもできなくなるから -- 2019-05-03 (金) 02:45:55
      • 二刀流と薙刀同時装備できると勘違いしてた、すみません。火砲と二刀流で攻めてみます、ありがとうございました。 -- 2019-05-04 (土) 19:19:44
    • 金図だけど薙刀派だよ 二段は便利だけど火力足りないから薙刀にしたらワンパン率増えていいかんじですよ -- 2019-05-10 (金) 13:05:51
      • 銀図の薙刀は伸びが良すぎて手元が当たらなくてスカる 要練習だな~ -- 2019-05-19 (日) 09:24:22
  • 向こうの槍のほうが当てやすくて草、一段目クッソダサいしモーションだけでも変えてくれ -- 2019-05-10 (金) 06:34:14
    • 牛みたいに突進するイメージなんだろうけど、剣先の先っちょしか辺り判定無いんじゃね?ってくらい微妙 -- 2019-05-10 (金) 20:08:14
  • 連邦の武者と比べると金武器D格の延びはいいけど判定が小さい気がするのは気のせい? -- 2019-05-11 (土) 23:13:57
    • 狭いよ、槍のほうがいい -- 2019-05-12 (日) 19:35:42
    • 硬直もちょっと長くないか? 槍の感覚で使うと詰まる気がする -- 2019-05-18 (土) 02:41:05
      • それは感じないなぁ -- 2019-05-18 (土) 09:03:44
    • 一本の槍より二本のこちらの方が判定広くて当然と思わせておいての完全劣化。pの問題なのか開発の問題なのかは知らんけどすごいよね。 -- 2019-05-19 (日) 16:06:39 New
  • 時々こっちが格闘振りに行くタイミングで格闘してくるニュータイプがいて怖い。 -- 2019-05-16 (木) 17:23:48
  • ほんと閉所では輝くなこいつ -- 2019-05-16 (木) 00:25:21
    • 何か所かのMAPにあるそういう場所のためだけにでも交換する価値あると思うわ -- 2019-05-16 (木) 00:59:04
    • こいつ増えたら、格闘機同士の熱い戦いがやりづらくてつまらなくなる。 -- 2019-05-16 (木) 02:14:22
      • むしろ振りにいくタイミングとか格闘の読み合いが楽しくなったわ -- 2019-05-18 (土) 12:01:53
      • 武者との読み合いは非対称すぎて面白くない。相手が一方的に攻撃するしないの主導権を持っているだけ。相対する側は完全に受け身。 -- 2019-05-19 (日) 19:11:03 New
    • メタとしちゃいいバランスの機体ではある。問題は恒例の完全ミラーに見せかけた連邦優遇だがwもう環境最強ではないんだし、完全ミラーにしちまえばいいのにね射撃くらい(こいつらに限らず) -- 2019-05-16 (木) 05:56:01
  • ひでぇゆとり機体だな・・ -- 2019-03-19 (火) 00:49:52
    • 射撃で簡単によろける、キル取るにはPS必須、更に今更こいつにカウンターされに行く奴はいないため実質他の格闘機に比べれば少し強いぐらいなんだけど?どこがゆとりなのか教えてください。射撃機体のほうが100000倍ゆとりなんだがw -- 2019-05-12 (日) 19:34:44
      • PSwww 大草生えるから勘弁してくれ。ぼったち、お散歩でK取れるのにPS言うのか。アクティブじゃなくて、カウンターはパッシブやぞ。ハイチンとかも大概なのは事実だがね。 -- 2019-05-18 (土) 14:15:41
      • この機体使ってて弱い敵はBRも一閃もろくに使ってこない印象がある。劣化品とはいえBMもどきと一閃持ってるから、大抵の射撃機体には勝てるはずなんだが。 -- 2019-05-18 (土) 21:35:11
      • 一閃はハエタタキとしても微妙だから射撃戦したいならショットガンのが良くないか? -- 2019-05-21 (火) 10:52:21 New
    • そうだな格闘チンパンマンには天敵だな。ちなみにチンパンじゃない上手い格闘使いは視認してから避けて斬るルートとってるようだけどな -- 2019-05-19 (日) 01:02:02
      • 普通、よけてから斬るしか勝ち目がない格闘機相手なら大抵一閃>D格か、当たる距離まできっちり近づいてのD格で終わり。よけてから斬るルートがとれるなら自分が上手いんじゃなく、相手がチンパンか状況に恵まれただけかと。 -- 2019-05-19 (日) 12:05:06
      • 俺の話じゃねえよ、格闘大将の動画でもみてこいよ -- 2019-05-23 (木) 23:55:24 New!
  • さっさと金武器を連邦と同じ判定と出の速さにしろ、あと射撃のビーム属性と集弾とか落ちてる分もっと威力あげろ。 -- 2019-05-18 (土) 16:01:59
    • 連邦の赤い奴との差がデカすぎるのは事実だしその差は埋めてもらいたいけど、目玉の格闘が完全に同じってコイツ使う意味ないじゃない... -- 2019-05-18 (土) 16:15:07
    • けど視認性では勝ってるし難しいな。連邦の武者ガンは遠くからでも一見で分かるが魔亜屈は暗い所や集団に混じってるとパッと見で武者ガンと分からないケースも割りと多い -- 2019-05-18 (土) 22:56:01
      • 主戦力のクロボンと似てるのがつらいのよね。あっちは対応が遅れるとスタン飛んでくるし -- 2019-05-19 (日) 19:25:04 New
      • 連邦の赤は一際目立つが、ジオンの黒は瞬時じゃ判別しにくいな -- 2019-05-21 (火) 14:15:25 New
    • なんでこんなあからさまな劣化にするのかね。ほんと酷すぎだわ -- 2019-05-19 (日) 16:04:39 New
      • 劣化劣化と言うけれど、現状、赤と黒のタイマンなら有利とれるのは黒い方だしなぁ。お互い格闘メタ機だからD格の性能差はまず機能しないし、特性によらず一閃一発+BRNで黒は赤を確実に殺しきれる。その上視認性に差があるから黒の方が先手取りやすい。……ひどい話もあったもんだ。 -- 2019-05-20 (月) 19:22:55 New
      • 赤と黒がお互い睨み合ったら格闘振れないから他の獲物探しに行く…その時に有利なのが赤。…ひどい話だ -- 2019-05-21 (火) 15:20:54 New
      • 連邦サブで今回ピックアップ金武者あたったから何戦かやってみたけどマジで槍強いわ。出が早くて使っててくっそ楽しい。ジオンは二刀はほんとあたらないし槍と比べると出の速さももっさりすぎるわ -- 2019-05-21 (火) 18:41:46 New
      • 時と場合にもよるがそれはないだろ。放置して他の機体に行くと後ろからバカバカ撃たれるか、カウンター食らう羽目になるんだよなぁ。 -- 2019-05-21 (火) 18:50:21 New
    • 両軍の武者乗ってるけど2刀はキレがないしシェザのネットも頻度高いしヘイズルも多い。環境含めて全くの別物だわ。 -- 2019-05-21 (火) 21:37:39 New
  • ジオ乗りの俺から平にお願いしますこいつ乗るのやめて -- 2019-05-21 (火) 10:18:16 New
    • ジオが突っ込んでくるから武者に乗るんだ、出てこなければやられなかったのに! -- 2019-05-21 (火) 16:07:03 New
    • クロボンが無双するから、ヤリが突っ込んでくるから、ジオが暴れまわるからコイツがいる -- 2019-05-21 (火) 23:09:24 New
    • 二刀構えてる間はダッサイポーズしてるんで武者だとわかるんだけどなぁ。 -- 2019-05-24 (金) 14:55:01 New!
  • 連邦のが格闘機運用でも普通に格闘楽しいんだけどこっちも二刀で遊べるようにして? -- 2019-05-21 (火) 19:47:58 New
    • ダメです。 -- 2019-05-21 (火) 20:02:04 New
  • 連邦ピックアップで連邦金武者当たって乗ってみたけどマジで別物やったわ。出の速さが全然違って連邦の方が使いやすかったんだが逆に2当流の勝ってるとこってどこなんや? -- 2019-05-23 (木) 12:38:36 New
    • こっちはジオンだぞ?連邦より強いとか運営が許すはずないじゃん -- 2019-05-23 (木) 16:18:36 New!
    • 見た目 -- 2019-05-23 (木) 16:58:12 New!
      • 冗談抜きでコレ。連邦武者は連邦の中で赤いからやたら目立つ -- 2019-05-23 (木) 23:22:39 New!
      • こっち側は注意してやってればうっかりカウンター貰うなんてことはまず無いレベルで向こうの武者は分かりやすい。 -- 2019-05-24 (金) 06:23:01 New!
      • 向こうはモロに紅白で運動会かよ!ってぐらいカッコ悪いんだよなぁ -- 2019-05-24 (金) 06:32:38 New!
      • どっちだって一緒だろ -- 2019-05-24 (金) 14:59:19 New!
    • 連邦のは出の速さだけじゃなくて強烈な右判定もあって当てやすさが段違い。こっちは左右判定も体以上にはありません。出の速さは斜線切ったり逃げる時にもとても有効で格闘機としても差が凄い。射撃としても集弾がさげられるせいでよろけまでの確実性もこっちが下 -- 2019-05-23 (木) 17:08:41 New!
    • 差付けるなら槍は出が早いが左右判定スカスカで、二刀は出と突進速度は普通だけど左右判定強とかなるべきだろうにどっちも槍がもっててどっちも二刀はもってないって凄いよな。出が早いって事は当てた時は元より外した時のリカバーとして逃げるにしてももう一度D格あてるにしても別物だし、つーかとろいし当てづらいんだよこの二刀…連邦と違って格闘が使ってて楽しくないんだよ。連邦は金1でジオンは金2機もってるからジオンも遊べるようにしてくれって一応メールした。今までもわりと他機体で要望通ってるしメールは効くぽいからよければ不満もってる奴は同じく要望メールしてくれ。 -- 2019-05-23 (木) 18:00:39 New!
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