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武者頑駄無摩亜屈
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310356
最高速度1,1851,363積載量2,0502,664
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無の対になる機体。機体形状やカラーリングは若干異なる。
    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。
    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。
    特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。
    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。
    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。
    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13935-1185138031020502733(2)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13935-1185138031020502733(2)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760/300
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/543574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760/280
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/163308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780/200
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760/180
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
薙刀「閃光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740/300
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)26080010,500
(11,550)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。
    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740/150
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    格闘属性である事が発動条件なので、ケンプファーのチェーンマイン(設置物判定、爆発属性)には発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する、反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘ダメージが上昇。火砲を持った状態、スロウ状態、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit

武者ガンダムMk-Ⅱ

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。

2008年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『ガンダム無双 Special』、及び2008年末に発売された続編『ガンダム無双2』においては、再度カトキハジメがデザインしティターンズカラーとなった「武者ガンダムMk-II」が「武者ガンダム」のパートナーとして登場する。
(WIKI転載)


この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。
SDガンダム版はこちらがモデル。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 格闘使用制限くるね・・・さらに弱くなるのか・・・ -- 2020-07-04 (土) 17:49:39
  • 完全にとどめ刺されてる -- 2020-07-05 (日) 22:11:57
  • 連邦版武者の劣化品のままなんだな -- 2020-08-12 (水) 23:14:31
    • ほんとゴミだよな -- 2020-09-07 (月) 04:58:54
  • もしかしてタイタスのc格闘に対してカウンターって発動する? -- 2020-08-17 (月) 05:37:58
  • ヘイトだけは高いな。射撃武器でドルルルッ!と溶かされるわ。弱体で純格闘機になってるんだからダウンゲージLV2へ調整してほしいぜ -- 2020-09-02 (水) 09:46:40
  • キマリスの突進でも天下無双ってはつどうすんのかな?持ってないから検証できないけど・・・持ってる人で試した方いませんか? -- 2020-09-30 (水) 18:47:17
    • 試してはないけどするらしい。キマリススレで話題になってたで -- 2020-09-30 (水) 19:15:09
    • 突っ込んでみて試したが問題無くカウンターされたぞ -- 2020-09-30 (水) 20:34:20
    • 天下無双を突破する格闘が現れない限り、とんでも格闘持ちの機体対策にコイツは一定の存在価値は放つだろうな。コイツの格闘D格三倍か伸びが良くならない限り、いまいちお勧めはできないけども。 -- 2020-10-09 (金) 21:28:16
  • 緊急回避のブースト消費量えげつないなこいつ・・ -- 2020-10-11 (日) 20:12:33
  • 本来キマリスの天敵ポジとしての使い途があるはずなのに、赤武者から数段劣化されてるせいでほとんど戦場で見かけないという。 -- 2020-10-27 (火) 23:14:00
    • 赤武者に合わせて調整したって実績はあるから・・・(劣化を解消したとは言っていない) -- 2020-11-01 (日) 02:01:31
    • グレイズアイン^^ -- 2020-11-22 (日) 21:33:57
  • 後ろに武者いるから芋掘り来ても安心だ→ふつうに切られて死亡。よっしゃ集団の後ろとった、 -- 2020-10-28 (水) 10:24:00
    • あ、集団の中心付近に武者いるが、手前の熊くらいはやれるだろ→0キルカウンター なぜなのか -- 2020-10-28 (水) 10:26:15
  • 赤武者からの大幅劣化直しもせずにまたピックアップか・・・アンケート・生放送とはなんだったのか・・・。てか今回もピックアップでのリベ冷遇・恣意的な調整漏らし機体ばっかで酷いなw -- 2020-11-25 (水) 23:35:40
    • グレイズアインの餌を増やすため、オーダーには大変助かる放送だった。 -- 2020-11-28 (土) 23:15:45
  • オダ側で戦ってると色が目立ちにくくて他のと間違えて殴りかかってしまう… -- 2020-12-12 (土) 21:16:56
  • 武者ってブースト中でもカウンター出来ないんだったか。格闘構えて歩くしかないのか・・・ もっと格闘機に強いと思ってたけど制限がキツイな。 -- 2021-01-07 (木) 21:56:06
    • 武者は弱体化されたのよ -- 2021-01-11 (月) 00:20:21
  • ただでさえ赤武者の劣化なのに、その上赤ロ300スロウ持ちまで相手側に実装されて運営はこの子になんか恨みでもあるのかね。 -- 2021-02-18 (木) 22:52:23
  • 以前DXチケ90枚使って出した制圧持ってるんですけどクイスイとか高機動の方が良かったりしますか…?イベントガシャで絶滅したと思ってたこの子がやってきました。何とか生き残りたいです P.N.異世界転生した先はビームライフルの世界だったでござる -- 2021-03-24 (水) 03:05:24
    • 今なら、制圧強化が一番当たりじゃないかな。こいつが活躍できるのは北極のタワー位だから、BA内でアーマー回復するのは何気にありがたい -- 2021-03-24 (水) 13:56:33
      • なるほどなるほど…とりあえず手に入れた金図は保留して銀図やらたまったら特性強化に回そうと思います。ありがとうございました! -- 2021-03-26 (金) 11:23:13
  • こいつオダのと違って格闘がもっさりで射程も短いからやっぱ比較すると使う気にならないな。まあオダのでも360の価値があるかは微妙だけど。リベ劣化ミラー多すぎやで -- 2021-06-13 (日) 16:14:04
  • 天下無双てブースト中発動しないんだな...ほんとクロボン対策だったのにアイングリムが主流のせいでクソザコになったな... -- 2021-07-20 (火) 17:30:47
    • だから言ったんだけどな、カウンターナーフしたらこいつ死ぬって。まぁ今となっちゃ知ったこっちゃねーけどw -- 2021-07-21 (水) 10:05:40
    • ウォールハックに投擲スローでカウンター殺して格闘で抹殺だからガシャの目玉機体扱いなのにmk-Ⅴ同様に君ただのゴミ機体なのに何で目立ってんの?草なのが悲しい -- 2021-07-21 (水) 10:31:43
      • 幕五と同列扱いするのは無理がある -- 2021-07-21 (水) 11:13:26
      • スマンなデブと同じ扱いをしてしまってw -- 2021-07-21 (水) 11:18:40
  • 今更だが2刀流で突進するだけとか馬鹿みてえな仕様だな。赤のほうは槍を生かした突進なのにこっちはよさが全く分からん武器。グリムの2刀流見るとどれだけひどいかよくわかる。 -- 2021-07-21 (水) 12:26:29
    • しかもD格で二刀流を使うのは最初に頭突きかましてからと言うね、二刀流突き出して赤武者の槍と判定同一化すれば良かったのにな -- 2021-08-08 (日) 13:17:38
  • 格闘機なのに格闘モーションどれもゴミすぎんのどうにかしてくれ -- 2021-07-22 (木) 20:49:04
    • 格闘機乗りたいのならオダ行ったほうが手っ取り早いぞw リベはほんと劣化しかない。 -- 2021-07-22 (木) 20:55:33
      • 素ジムとザクⅠの時点で格差がある上にリベに格闘が強い機体が来たら弱体化が当たり前だからなぁ。逆にオダは低コストですらリベの高コスト格闘機より格闘モーションが優秀だしね -- 2021-07-22 (木) 22:29:07
      • オダでアインも赤武者も出なかったのにリベではグリムも黒武者も出たんや・・・逆にオダでは正義出たのにリベで七剣出ないっていう・・・ -- 2021-08-12 (木) 23:36:44
      • リベのテキコロ3は6バトが基本。コイツはまあ少し混ざってても許容できるレベル。コイツにも長所はちゃんとあるで。目立たない色。 -- 2021-08-13 (金) 00:50:49
  • いっそアイングリムの弱体化じゃなくてコイツらのカウンターをスロウ状態でも発動可能に修正すれば角立たずに済むんじゃないですかね。 -- 2021-08-10 (火) 20:49:57
    • ゲンガオゾみたいにギロチンの鈴+スロウ時間軽減を積んで即時解除できるようなれば救われるんだど軽減Ⅰの効果が強化されてもイマイチなら使われないだろうな -- 2021-08-13 (金) 00:14:49
      • スロウ軽減2を積んでもアインのネット格闘に間に合わんからねぇ。まあテキコロの3とか遊べる場所があるだけマシなんだが -- 2021-09-10 (金) 01:56:19
  • 天下無双について、すまん今更だがブーストふかしてなかったら(飛行中にブースト切ったら)空中でも発動する? -- 2021-09-05 (日) 21:16:26
    • 宙域でも発動するから、ブーストを使用している状態でなければ足が着いてなくても発動するはず -- 2021-09-10 (金) 01:38:34
    • 投刃も跳ね返すねこいつ。やば過ぎる。 -- 2021-09-13 (月) 04:19:59
    • 一時期はこいつがブースト使ってようが跳ね返して来たんだから意味が分からんなwまあ今の環境ならそれでも許されそうではある程に格闘がインフレしてるが -- 2021-09-13 (月) 14:00:38
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