ギラ・ズール(親衛隊仕様機) のバックアップの現在との差分(No.34)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|ギラ・ズール(親衛隊仕様機).png|アーマー|3,575|4,111|ブーストチャージ|280|322|
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,800|2,340|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|320||TIME|320|376|
|~|シールド|1,740||手持|可能||
|~|スロット数|3(2)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

フル・フロンタル直属の親衛隊に与えられた「ギラ・ズール」の改修及びカスタム機。
大容量のブーストタンク増設に加え、大型シールドを駆使して前線で戦うことができる。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ
#br
-特徴
足回りはギラ・ドーガ(袖付き仕様機)よりいいうえに一般的な体形をしており、壁際の柱の影といった微妙なスペースに容易に隠れられる。
被弾面積もそれほど気になるものではなく、固有モジュールである「親衛隊用特殊カスタマイズ」(シールド大破抑制と同等効果)も相まって生存率はかなり高い。

-性能面
機動力、耐久力がバランスよくまとまった強襲機。
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と比べると、ブーストチャージで劣るものの、アーマーとブースト容量と積載が高い。
更に固有モジュールによりシールドが大破しても復活可能。
高い耐久力を活かし、前線で戦うための能力は総じて上がっていると言える。
欠点としては緊急帰投が非常に遅く、数字拠点の取り合いなど戦局の素早い対応が苦手。

-武装面
ショットガン、ビームマシンガン等の接近戦用の武器が多く、金図ではグレネードランチャーが使える。
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)との明確な違いとしては実弾属性のサブマシンガン系統とショットガンが使えるがグレネード・ランチャー(炸裂弾)系統が無い。
シュツルム・ファウストはロックオンではなくスコープを覗く特殊な仕様であり、射撃精度が高い上に弾速も早く、多少離れた距離からでも直撃を狙いやすいが近距離では使いにくい。
2017年2月15日の調整で新たな武装として対MSロケット弾(バズーカ)が追加された。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ|300|250|可|Lv1|3575|1560|1157|1280|280|1800|318|4|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ズール(親衛隊仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1740|1176|1380|280|1800|273|3(2)|30|
|BG連|BG地||BG宇|ジェガンA2型|320|320|可|Lv1|3530|1560|1119|1300|290|1800|273|3(2)|30|


*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|シールドガーダー|シールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少|
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|

-シールドガーダー
高耐久のシールドが更に生存性を高めてくれる。
ただし更に高耐久力になった盾を修理するにはその分時間がかかる。
-ビームシューター
ビームマシンガンの威力面を強化できる。
-ロケットシューター
シュツルム・ファウスト、グレネード・ランチャー(金設計図限定)、対MSロケット弾が更に強化される。

*武器-性能 [#weapon]

**ビーム・マシンガン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ビーム・マシンガン.png|ビーム・マシンガン|420|25/150|フル|89|1,900
(2,090)|940
(952)|510
(561)|700
(760)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・マシンガンM|520|40/240|フル|89|1,800
(1,980)|900
(920)|660
(726)|540
(632)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・マシンガンF|540|15/90|フル|89|2,200
(2,420)|860
(888)|540
(594)|600
(680)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・マシンガン.png|ビーム・マシンガン|420|25/150|フル|89|2,500
(2,750)|940
(952)|510
(561)|700
(760)|740/300
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・マシンガンM|520|40/240|~|~|2,150
(2,365)|900
(920)|660
(726)|540
(632)|740/280
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・マシンガンF|540|15/90|~|~|2,800
(3,080)|860
(888)|540
(594)|600
(680)|720/290
(864)|
#spanend

-解説
ビームを連射するフルオート式射撃武器。
グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
全体的にロックオンが低く弾数も少ないため、丁寧に狙うかもしくは接近しないと命中させるのは難しい。
普通のBRのようなビーム弾を連射する。
連射速度は1466(6.666発/s)相当。DPPSは約593。
ジェスタのビーム・ライフルと比べると、SAモードへの切り替えがなく、重量が軽い以外は同じ性能。

-タイプ別解説
--ビーム・マシンガンM
無印から威力の低下が少なく、マガジン火力が大幅に上がっている。
DPSは威力無強化で12000。
集弾性能は低いものの、射程距離が長い。

#region(タイプ別DPS、マガジン火力 2018年11月)
|CENTER:BG210|CENTER:100|CENTER:100|c
||>|>|CENTER:DPS|>|>|CENTER:マガジン火力|h
|タイプ|無強化|威力MAX強化|威力MAX/ビムシュ3|無強化|威力MAX|威力MAX/ビムシュ3|h
|ビーム・マシンガン|12,540|13,794|15,173|47,500|52,250|57,475|
|ビーム・マシンガンM|11,880|13,068|14,374|72,000|79,200|87,120|
|ビーム・マシンガンF|14,520|15,972|17,569|33,000|36,300|39,930|
#endregion

**ショットガン [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ショットガン.png|ショットガン|320|6/30|単発|175|1,100
(1,210)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780
(936)|
#spanend
#spandel
|~|ショットガンM型|330|10/50|単発|166|950
(1,045)|820
(838)|270
(297)|600
(680)|760
(912)|
#spanend
#spandel
|~|ショットガンF型|400|4/24|単発|169|1,250
(1,375)|760
(784)|240
(264)|680
(744)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|ショットガン.png|ショットガン|320|6/30|単発|175|1,100
(1,210)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780/200
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|ショットガンM型|330|10/50|~|166|950
(1,045)|820
(838)|270
(297)|600
(680)|760/180
(912)|
#spanend
#spanadd
|~|ショットガンF型|400|4/24|~|169|1,250
(1,375)|760
(784)|240
(264)|680
(744)|740/190
(888)|
#spanend

-解説
実弾を複数発射するショットガン。
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
発射間隔の目安は、(短) M型>無印>F型 (長)。

**サブマシンガン [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|サブマシンガン.png|サブマシンガン|260|45/360|フル|66|1,550
(1,705)|900
(920)|1,466
(1,477)|510
(561)|780
(824)|800
(960)|
#spanend
#spandel
|~|サブマシンガンM改|310|75/525|フル|66|1,500
(1,650)|880
(904)|1,466
(1,477)|480
(528)|680
(744)|800
(960)|
#spanend
#spandel
|~|サブマシンガンF改|330|30/180|フル|66|1,850
(2,035)|840
(872)|1,466
(1,477)|450
(495)|780
(824)|760
(912)|
#spanend
#spanadd
|サブマシンガン.png|サブマシンガン|260|45/360|フル|66|2,300
(2,530)|900
(920)|1,466
(1,477)|510
(561)|780
(824)|800/280
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|サブマシンガンM改|310|75/525|~|~|2,150
(2,365)|880
(904)|~|480
(528)|680
(744)|800/260
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|サブマシンガンF改|330|30/180|~|~|2,750
(3,025)|840
(872)|~|450
(495)|780
(824)|760/270
(912)|
#spanend

-解説
実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

**ビーム・ホーク [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spandel
|ビーム・ホーク.png|ビーム・ホーク|310|800|11,000
(12,100)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・ホーク.png|ビーム・ホーク|310|800|11,000
(12,100)|740/300
(888)|
#spanend

-解説
斧状の格闘武器。刃の色は黄緑。
一種類のみだが威力は高く、威力を考慮すると重量は非常に軽くなっている。
-通常格闘
左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
-D格
3時の方向から時計回りに回転斬り。
範囲が狭く、モーションの関係上前に判定がでるのがやや遅い。
踏み込みは90m。範囲はザクⅡのヒートホークより5mほど広い。
なるべく敵を左側に捉えて振ると当てやすい。
威力は通常の3倍。

**グレネード・ランチャー [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|ビーム・マシンガン.png|グレネード・ランチャー|360|1/12|単発|471|5,500
(6,050)|740
(766)|3,333
(3,667)|
#spandel
|~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|単発|441|4,000
(4,400)|600
(640)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spandel
|~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|単発|476|7,000
(7,700)|640
(676)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|~|441|4,000
(4,400)|600
(640)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|~|476|7,000
(7,700)|640
(676)|3,750
(4,125)|
#spanend
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。
強襲用榴弾としては標準的な性能で、ロケットシューター対象。
ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
-軌道について
地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

**ハンドグレネイド [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|ハンドグレネイド.png|ハンドグレネイド|130|1/7|939|6,500
(7,150)|760
(808)|5,000
(5,500)|
|~|ハンドグレネイドM型|90|1/12|925|5,500
(6,050)|820
(856)|4,167
(4,583)|
|~|ハンドグレネイドF型|180|1/4|947|7,500
(8,250)|700
(760)|5,833
(6,417)|
#include(解説/ハンドグレネイド,notitle)

**着発式ハンドグレネイド [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|ハンドグレネイド.png|着発式ハンドグレネイド|160|1/8|918|5,500
(6,050)|840
(872)|4,167
(4,583)|
|~|着発式ハンドグレネイドM改|210|1/14|882|4,500
(4,950)|900
(920)|3,333
(3,667)|
|~|着発式ハンドグレネイドF改|260|1/4|931|6,500
(7,150)|800
(840)|5,000
(5,500)|
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)

**対MSロケット弾 [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spandel
|シュツルム・ファウスト.png|対MSロケット弾|440|1/8|単発|850|9,500
(10,450)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|740
(888)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spandel
|~|対MSロケット弾M|520|3/21|単発|421|6,900
(7,590)|880
(892)|600
(660)|560
(648)|780
(936)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spandel
|~|対MSロケット弾F|600|1/3|単発|502|15,500
(17,050)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|720
(864)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|シュツルム・ファウスト.png|対MSロケット弾|440|1/8|単発|850|9,500
(10,450)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|740/180
(888)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|~|対MSロケット弾M|520|3/21|~|421|6,900
(7,590)|880
(892)|600
(660)|560
(648)|780/160
(936)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spanadd
|~|対MSロケット弾F|600|1/3|~|502|15,500
(17,050)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|720/170
(864)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
高火力の強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
標準的なバズーカより威力は高く弾速も速い。
-タイプ別解説
--対MSロケット弾
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
DPが高く直撃すれば怯ませられる。
--対MSロケット弾M
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
--対MSロケット弾F
威力強化型。
集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。
#spanadd

#spanend
**シュツルム・ファウスト [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|効果範囲|h
|シュツルム・ファウスト.png|シュツルム・ファウスト|400|1/2|単発|640|15,000
(16,500)|720
(792)|500
(600)|4,167
(4,583)|

-解説
撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
通常のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、弾頭が小さく効果範囲も狭い。
アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。
#spanadd

#spanend
**その他 [#other]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|BG~名称|取外し|耐久値|h
|ギラ・ズール専用シールド.png|ギラ・ズール専用シールド|可能|1,740|

-解説
耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。


**親衛隊用特殊カスタマイズ [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。


*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|h
|ビーム・マシンガン.png|ビーム・マシンガン|●||||||||420|
|~|ビーム・マシンガンM|●||||||||520|
|~|ビーム・マシンガンF|●||||||||540|
|ショットガン.png|ショットガン||○|||||||320|
|~|ショットガンM型||○|||||||330|
|~|ショットガンF型||○|||||||400|
|サブマシンガン.png|サブマシンガン|||○||||||260|
|~|サブマシンガンM改|||○||||||310|
|~|サブマシンガンF改|||○||||||330|
|ビーム・ホーク.png|ビーム・ホーク||||○|||||310|
|ビーム・マシンガン.png|グレネード・ランチャー|||||●||||360|
|~|グレネード・ランチャーM型|||||●||||440|
|~|グレネード・ランチャーF型|||||●||||520|
|ハンドグレネイド.png|ハンドグレネイド||||||○|||130|
|~|ハンドグレネイドM型||||||○|||90|
|~|ハンドグレネイドF型||||||○|||180|
|ハンドグレネイド.png|着発式ハンドグレネイド||||||○|○|○|160|
|~|着発式ハンドグレネイドM改||||||○|○|○|210|
|~|着発式ハンドグレネイドF改||||||○|○|○|260|
|シュツルム・ファウスト.png|対MSロケット弾|||||||○||440|
|~|対MSロケット弾M|||||||○||520|
|~|対MSロケット弾F|||||||○||600|
|シュツルム・ファウスト.png|シュツルム・ファウスト||||||||○|400|
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|シールドガーダー|ビーム・マシンガン|ビーム・ホーク|着発式ハンドグレネイドF改|
#spanadd

#spanend
*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ギラ・ズール(親衛隊仕様機),notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 AMS-129

フロンタル直属の親衛隊に与えられたカスタム機。
正確には、一般機は初期設計の一部を簡略化した廉価版であり、この親衛隊仕様こそが初期案に最も近いギラ・ズール本来の姿である。
両肩がスパイクアーマーに換装されているほか、各部の装飾がより広範囲かつ華美になっている。
#br
高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。
バックパックはギラ・ドーガの物をベースに比推力を改善した大容量タンク内蔵型に換装され、大腿部スラスターには高機動型ザクIIに似た増加装甲が被せられている。
特権的な優遇措置が認められている親衛隊の機体らしく、改造や武装選択の自由度は一般機よりも高い。

(引用:Wikipedia)

#br
#nicovideo(thumb_watch/sm23735222)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 |
----
#spandel
#pcomment(Comments/ギラ・ズール(親衛隊仕様機)Vol2,reply,20)
#spanend
#spanadd
#pcomment(Comments/ギラ・ズール(親衛隊仕様機)Vol2,reply,10)
#spanend
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend
#spanadd

#spanend
#br






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