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ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(親衛隊仕様機).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8002,340
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320376
シールド1,740手持可能
スロット数3(5)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

フル・フロンタル直属の親衛隊に与えられた「ギラ・ズール」の改修及びカスタム機。
大容量のブーストタンク増設に加え、大型シールドを駆使して前線で戦うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    足回りはギラ・ドーガ(袖付き仕様機)よりいいうえに一般的な体形をしており、壁際の柱の影といった微妙なスペースに容易に隠れられる。
    被弾面積もそれほど気になるものではなく、固有モジュールである「親衛隊用特殊カスタマイズ」(シールド大破抑制と同等効果)も相まって生存率はかなり高い。
  • 性能面
    機動力、耐久力がバランスよくまとまった強襲機。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と比べると、ブーストチャージで劣るものの、アーマーとブースト容量と積載が高い。
    更に固有モジュールによりシールドが大破しても復活可能。
    高い耐久力を活かし、前線で戦うための能力は総じて上がっていると言える。
    欠点としては緊急帰投が非常に遅く、数字拠点の取り合いなど戦局の素早い対応が苦手。
  • 武装面
    ショットガン、ビームマシンガン等の接近戦用の武器が多く、金図ではグレネードランチャーが使える。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)との明確な違いとしては実弾属性のサブマシンガン系統とショットガンが使えるがグレネード・ランチャー(炸裂弾)系統が無い。
    シュツルム・ファウストはロックオンではなくスコープを覗く特殊な仕様であり、射撃精度が高い上に弾速も早く、多少離れた距離からでも直撃を狙いやすいが近距離では使いにくい。
    2017年2月15日の調整で新たな武装として対MSロケット弾(バズーカ)が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280017401176138028018002733(5)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv128001560113812802801980364430
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
ジェガンA2型320320Lv1273015601119130029018002733(5)30

特性候補 Edit

特性.png効果
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • シールドガーダー
    高耐久のシールドが更に生存性を高めてくれる。
    ただし更に高耐久力になった盾を修理するにはその分時間がかかる。
  • ビームシューター
    ビームマシンガンの威力面を強化できる。
  • ロケットシューター
    シュツルム・ファウスト、グレネード・ランチャー(金設計図限定)、対MSロケット弾が更に強化される。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル891,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンM52040/240フル891,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル892,200
(2,420)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    全体的にロックオンが低く弾数も少ないため、丁寧に狙うかもしくは接近しないと命中させるのは難しい。
    普通のBRのようなビーム弾を連射する。
    連射速度は1466(6.666発/s)相当。DPPSは約593。
    ジェスタのビーム・ライフルと比べると、SAモードへの切り替えがなく、重量が軽い以外は同じ性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガンM
      無印から威力の低下が少なく、マガジン火力が大幅に上がっている。
      DPSは威力無強化で12000。
      集弾性能は低いものの、射程距離が長い。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2018年11月

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するショットガン。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    発射間隔の目安は、(短) M型>無印>F型 (長)。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26045/360フル661,250
(1,375)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
サブマシンガンM改31075/525フル661,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
サブマシンガンF改33030/180フル661,500
(1,650)
840
(872)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3104007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧状の格闘武器。刃の色は黄緑。
    一種類のみだが威力は高く、威力を考慮すると重量は非常に軽くなっている。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    3時の方向から時計回りに回転斬り。
    範囲が狭く、モーションの関係上前に判定がでるのがやや遅い。
    踏み込みは90m。範囲はザクⅡのヒートホークより5mほど広い。
    なるべく敵を左側に捉えて振ると当てやすい。
    威力は通常の3倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。
    強襲用榴弾としては標準的な性能で、ロケットシューター対象。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

対MSロケット弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾4401/8単発7288,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
対MSロケット弾M5203/21単発4216,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
対MSロケット弾F6001/3単発50212,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    標準的なバズーカより威力は高く弾速も速いが、DPが低く弾頭サイズも小さい。
  • タイプ別解説
    • 対MSロケット弾
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      DPが高く直撃すれば怯ませられる。
    • 対MSロケット弾M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 対MSロケット弾F
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4001/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    通常のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、弾頭が小さく効果範囲も狭い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド450可能1,740
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

親衛隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
サブマシンガン.pngサブマシンガン260
サブマシンガンM改310
サブマシンガンF改330
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク310
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾440
対MSロケット弾M520
対MSロケット弾F600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
シールドガーダービーム・マシンガンビーム・ホーク着発式ハンドグレネイドF改

カラーリング Edit

ss_20160217_170942.jpg01_03.jpg06_05.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
06_03.jpg02_03.png06_07.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170944.jpgss_20160217_170946.jpgss_20160217_170949.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フロンタル直属の親衛隊に与えられたカスタム機。
正確には、一般機は初期設計の一部を簡略化した廉価版であり、この親衛隊仕様こそが初期案に最も近いギラ・ズール本来の姿である。
両肩がスパイクアーマーに換装されているほか、各部の装飾がより広範囲かつ華美になっている。


高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。
バックパックはギラ・ドーガの物をベースに比推力を改善した大容量タンク内蔵型に換装され、大腿部スラスターには高機動型ザクIIに似た増加装甲が被せられている。
特権的な優遇措置が認められている親衛隊の機体らしく、改造や武装選択の自由度は一般機よりも高い。

(引用:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 新設 -- 2018-10-29 (月) 00:04:31
    • 三つの木を移植 -- 2018-10-29 (月) 00:05:34
  • 実装当初は脚おせーしこんなんでシナンジュ守れんのかよとか思ったけどこれでようやく取り巻きぐらいにはなれたな -- 2018-10-23 (火) 19:47:40
  • 灰バウにシールド大破抑制つけて結構強いなと思ってたけど、倉庫に眠ってたこいつ使ったらこっちのほうが使いやすいわ。鈍足のイメージあったけど普通に速いな。ただグレが時代に取り残されてる -- 2018-10-25 (木) 07:35:19
    • ちょっと前の速度が1119だったんでそのイメージはあってると思う -- 2018-10-28 (日) 17:23:03
  • シルガダで助かったという場面が一度もない、だいたいやられる時は膝ついてシールド残して沈んでゆく -- 2018-10-27 (土) 10:52:40
    • グレ持たせてジェスタ袖ドーガと同じ運用しても全然盾活かせないわ、盾モジュいらないからジェスタミラーのマゼラ欲しい -- 2018-10-27 (土) 11:28:11
      • 構え撃ちかDP完全無効化でもしないとモジュが役に立たん -- 2018-10-27 (土) 11:57:32
    • 無駄ではないんだけど結局こいつ装備的に盾構えも無いし即盾も死んでるグレしかないしね。サブマシンガンとかSGくらい盾構えてもいいと思うだけどなあ -- 2018-10-27 (土) 12:36:43
      • A2ジェガンも一緒に構え撃ちできるように運営に言ってみようかな? -- 2018-10-27 (土) 13:29:29
      • 普通に両方そうあるべきだと思うがな最終的にどうするかは運営次第だし要望は送っていいと思うがね。さらにいえばA2ジェガンとかズールの強化の際に謎放置だしそこは強化しろよって思うし -- 2018-10-27 (土) 13:35:27
      • A2ちゃん強化なしとか1かニーアに喧嘩売ってますよねぇ? -- 2018-10-27 (土) 16:33:46
      • 構え撃ちはどちらもさせるべきだとは思うが、ズールとか強化でA2放置が云々はそりゃねぇわ。A2以外が替りに元から連邦機体有利な格差だったり更に差がつく連邦だけ強化だったりしまくっててやっと今回追い付けるか...?位のズールドーガ強化貰えたのに -- 2018-10-29 (Mon) 05:34:43
      • 一番悪いのは糞ゲーと化したインフレ機体をホイホイ実装するクソ運営 -- 2018-10-29 (月) 16:05:08
    • シールド「ばかめっ!それは本体だ!!」 -- 2018-10-28 (日) 15:04:10
      • ウカツ!なんたるメインラストフォールダウン!実際ウカツ! -- 2018-10-28 (日) 21:32:16
    • 即盾したところで所詮DP半減だから結局よろけて死ぬんよな。しかも無駄に盾硬いせいでモジュも生きないし。相性良さげに見えてぶっちゃけゴミ特性 -- 2018-10-28 (日) 22:15:01
      • 結局構え撃ちできなきゃ、盾持たされるより素の体力増やした方がいいな -- 2018-10-29 (月) 08:02:25
  • やっぱりバズからBMGに持ち替え入るのが厳しいな、袖ドーガと同じ運用するとあれれってなる。上位BMGなのもあって中距離で上手く使えれば強いんだけどね -- 2018-10-29 (月) 23:42:50
    • バズをよいしょって構える時間と動作でなんとなくエイムに集中できる気がする。あくまで気がするというか5年間の慣れだが -- 2018-10-30 (火) 21:17:39
      • その後がね、ドーガに慣れてるとマシンガンおっせえええってなってしまう -- 2018-11-02 (金) 00:28:25
      • 内蔵コンボ優秀だからね、でも弾づまり起こしやすいから持ち替えあったほうが安心できる -- 2018-11-02 (金) 10:25:17
    • BZからBMG撃つのが~いうけどそれは同じBMGもってるジェスタもそうじゃない? こいつは切り替え遅いんだっけ? 追撃も内蔵BZないから自分としてはBMGで倒せなかったらどうしようってなるけど -- 2018-11-10 (土) 12:31:36
  • 装備ってなにがオススメ? -- 2018-11-01 (木) 18:30:56
    • 特性込で言わせて頂くがビムシュならBMGM型バズN又はショットガンM残りは格闘とかグレとかお好みで、あとシュツルムは軽いけど集弾率クソだからあまりオススメしない。シルガダ、ロケシュならメインのビーマシはM固定でロケシュなバズ必ず持ったほうがいい。 -- 2018-11-01 (木) 22:40:09
      • シュツの集弾悪いってのはズーム使ってないからでしょ。遠距離でも覗けば真っすぐ飛ぶし、近距離なら右クリック一瞬挟めば問題ないよ。ズーム有りって意外と知らない人多いかも? -- 2018-11-04 (日) 12:32:03
      • スコ覗いてもかなりズレるぞ、しゃがんで覗いても偶にブレる -- 2018-11-04 (日) 21:48:10
      • こいつのシュツはスコープ覗かないと意味わからんとこ飛んでって笑えてくるからスコープ必須よ それでもあまり当たらないが… -- 2018-11-05 (月) 04:07:37
    • BMGMとロケMでいいんじゃない?リロ中にロケM打つ感じで。正直BMGMだけでいいとも思ってしまう。 -- 2018-11-04 (日) 21:43:54
      • そうなんだけど撃ちきった後が怖いからなぁ -- 2018-11-04 (日) 21:52:06
  • 灰バウはこいつの盾大破抑制が欲しくて、こいつは灰バウの盾構えながらビマシが欲しい、う~んだれか融合して。 -- 2018-11-02 (金) 08:38:49
    • はっきり言って灰バウをジェスタモドキにするくらいなら、こいつに盾撃ちを実装すべきだったと思う -- 2018-11-02 (金) 10:26:50
    • いや別にこっちは盾構えなくても普通に320としちゃ上位だよ。ユニークバズでDP奪えるからバウよりはメリットあるし -- 2018-11-02 (金) 10:42:48
  • 灰バウは灰バウで個性を出してほしかった感はある。せっかくシールド補修モジュあるのに盾撃ちさせないのはもったいなく感じるな。 -- 2018-11-02 (金) 12:40:11
    • その何でもよこせの精神はさては君はZガンダムの機体ページの出身かな -- 2018-11-03 (土) 02:51:40
      • なんて言うか可変機は一般機と違う感じにしてほしかったのよ無理に他の機体に似せるなら新しい戦い方できるような感じにしてほしかった -- 2018-11-03 (土) 10:24:07
    • 無料のアレが許されるならこの機体も盾構えたまま撃ってもいいきがするな -- 2018-11-05 (月) 03:01:38
      • GPで設計図買える&素で盾大破抑制&基本スペック高め。ここに盾射撃足したらヅダすら過去にするレベルの化け物になると思うんだが… -- 2018-11-05 (月) 18:54:23
      • 盾修復できて、足が速く、凸にも使え、死ににくいとか絶対荒れるな -- 2018-11-06 (火) 14:05:11
      • 灰バウが無料機とは思えない性能だからといってそれに合わせろなんて言ってると今後のイベ機はレズン機みたいな産廃ばかりになるぞ -- 2018-11-06 (火) 14:46:32
      • >主に葉1 連邦様にゃ280ダカネモからそんな機体溢れてるんだがw -- 2018-11-10 (土) 08:38:34
      • ↑ダカネモがいつからGPで買えるようになったんだ? -- 2018-11-11 (日) 17:54:34
  • あのすいません、この「ビーム・マシンガン」系の「連射速度」わかる方います? -- 久々の初心者? 2018-11-04 (日) 02:50:21
    • 同一武器持ってる機体のジェスタや袖ズールの頁見てきていいぞ。DPS表からも逆算できる、と言おうと思ったけどこいつのDPS表古いのか間違ってんな -- 2018-11-04 (日) 03:05:39
    • 1459の9F -- 2018-11-04 (日) 14:49:48
      • あれ?1466相当じゃないのか? -- 2018-11-04 (日) 21:44:38
      • 1459~1471は9F。1466と表現すると未強化連射速度1466系(強化後1472)との混同が生じ好ましくないので -- 2018-11-05 (月) 04:37:47
  • 灰バウがどうこう言われるけど初弾のバズが強いから全然使えるわ。これさえ当てりゃユニでも何でも凌げるし中盤のCT調整で一番活躍する。似てる奈良も使ってみたい -- 2018-11-07 (水) 21:53:55
  • 足回りはこのコストでは優秀だし武装も色々揃っている、があと一つ強さが足りないね。グレネードが内蔵マゼラなら使えるのにね。優秀なだけに残念な機体やね -- 2018-11-09 (金) 18:05:26
    • まあ何て言うか強いかと聞かれれば首を横に降るけど弱いかと聞かれれば首を傾げる。そんな機体 -- 2018-11-10 (土) 23:24:39
    • 普通に強いと思うが。灰バウ上げまくって親衛ズールに首かしげるお前らの考えようわからんわ。バズ当てられない奴ばかりなんか -- 2018-11-10 (土) 23:37:59
      • ビーマシだけでも普通に強いんだよなぁ、まぁバズ当てられないからビーマシしか使ってないだけだけど -- 2018-11-11 (日) 10:50:21
      • バズ→ビマシの持ち替えロスを計算できない人しか使わないでしょ -- 2018-11-11 (日) 13:59:36
      • 顔出し撃ちとかあるし出会い頭によろけまで持ってけるってかなりのアドバンテージだぞ。出会いからビーマシなんかじゃ絆でしかキル取ってないんだろうけど -- 2018-11-11 (日) 19:40:37
      • バズ推しの人ってタイマン脳なんだよ、だから話が噛み合わない。バズで一気に削る事を狙うより味方と一緒に削る方がライン全体としては安定する。絆ガーとか言うのも味方と連携するのが下手な奴の言い訳にしか聞こえない -- 2018-11-11 (日) 21:30:50
      • なんと言うか320強襲として考えるともう一声欲しいってなる。こいつが320重撃として実装されたら結構好評価貰えたんでね?(他の320以上の重撃を眺めながら) -- 2018-11-14 (水) 02:05:49
      • BZの精密射撃できるところは結構使いどころあるんだけどねぇ。ビムシュならほぼビムマシ一本で戦えるし。 -- 2018-11-26 (月) 23:38:59
    • まあ確かにユニクロボンばっかり相手にするから辛いってのはあるけど、コスト比じゃ充分強いしこいつが簡単に高コス食いできるようでもまずいだろ。 -- 2018-11-11 (日) 12:16:24
    • 格闘が袖ドーガより使えないからお守りでも格闘も振りたいって人には合わないかもね。ビマシは十分ツヨイし狙った場所に撃てるBZとシュツルムに価値を見出せるか否かだと思う。 -- 2018-11-11 (日) 12:39:24
      • 袖ドーガと違って内蔵武器少なくて瞬間火力が低い分、ビマシを盾構え射撃できて防御性能が高いとかだったら一長一短な感じで選べそうなんだけどねぇ。他ギラ系と比べて最大の特徴の盾がいまいち活かしにくい -- 2018-11-11 (日) 15:58:01
    • 内蔵マゼラじゃなくても頭バルみたいな即盾用内蔵武器があればまだ良かった -- 2018-11-11 (日) 18:04:05
      • これやね。頭バルカンあるだけでかなり違うと思う。親衛隊カスタマイズ活かしやすいし。榴弾はちょっと使い勝手悪い -- 2018-11-27 (火) 00:24:28
  • やっぱり格闘モーションが袖ギラと変わらんのがなぁ、普通のザクのモーションが使いやすくて好き -- 2018-11-12 (月) 07:56:26
  • ロケシュだから、今回のシュツ減衰緩和は地味に嬉しい -- 2018-12-12 (水) 09:47:08 New!
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