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ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(親衛隊仕様機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8002,340
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320376
シールド1,740手持可能
スロット数3(5)M-COST30
ダウンゲージLv1

フル・フロンタル直属の親衛隊に与えられた「ギラ・ズール」の改修及びカスタム機。
大容量のブーストタンク増設に加え、大型シールドを駆使して前線で戦うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    足回りはギラ・ドーガ(袖付き仕様機)よりいいうえに一般的な体形をしており、壁際の柱の影といった微妙なスペースに容易に隠れられる。
    被弾面積もそれほど気になるものではなく、固有モジュールである「親衛隊用特殊カスタマイズ」(シールド大破抑制と同等効果)も相まって生存率はかなり高い。
  • 性能面
    機動力、耐久力がバランスよくまとまった強襲機。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と比べると、ブーストチャージで劣るものの、アーマーとブースト容量と積載が高い。
    更に固有モジュールによりシールドが大破しても復活可能。
    高い耐久力を活かし、前線で戦うための能力は総じて上がっていると言える。
    欠点としては緊急帰投が非常に遅く、数字拠点の取り合いなど戦局の素早い対応が苦手。
  • 武装面
    ショットガン、ビームマシンガン等の接近戦用の武器が多く、金図ではグレネードランチャーが使える。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)との明確な違いとしては実弾属性のサブマシンガン系統とショットガンが使えるがグレネード・ランチャー(炸裂弾)系統が無い。
    シュツルム・ファウストはロックオンではなくスコープを覗く特殊な仕様であり、射撃精度が高い上に弾速も早く、多少離れた距離からでも直撃を狙いやすいが近距離では使いにくい。
    2017年2月15日の調整で新たな武装として対MSロケット弾(バズーカ)が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(5)30
ジェガンA2型320320Lv1353015601119130029018002733(5)30

特性候補 Edit

特性.png効果
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • シールドガーダー
    高耐久のシールドが更に生存性を高めてくれる。
    ただし更に高耐久力になった盾を修理するにはその分時間がかかる。
  • ビームシューター
    ビームマシンガンの威力面を強化できる。
  • ロケットシューター
    シュツルム・ファウスト、グレネード・ランチャー(金設計図限定)、対MSロケット弾が更に強化される。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル891,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンM52040/240フル891,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル892,200
(2,420)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    全体的にロックオンが低く弾数も少ないため、丁寧に狙うかもしくは接近しないと命中させるのは難しい。
    普通のBRのようなビーム弾を連射する。
    連射速度は1466(6.666発/s)相当。DPPSは約593。
    ジェスタのビーム・ライフルと比べると、SAモードへの切り替えがなく、重量が軽い以外は同じ性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガンM
      無印から威力の低下が少なく、マガジン火力が大幅に上がっている。
      DPSは威力無強化で12000。
      集弾性能は低いものの、射程距離が長い。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2018年11月

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1751,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発166950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1691,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するショットガン。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    発射間隔の目安は、(短) M型>無印>F型 (長)。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26045/360フル661,550
(1,705)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
サブマシンガンM改31075/525フル661,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
サブマシンガンF改33030/180フル661,850
(2,035)
840
(872)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク31080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    斧状の格闘武器。刃の色は黄緑。
    一種類のみだが威力は高く、威力を考慮すると重量は非常に軽くなっている。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    3時の方向から時計回りに回転斬り。
    範囲が狭く、モーションの関係上前に判定がでるのがやや遅い。
    踏み込みは90m。範囲はザクⅡのヒートホークより5mほど広い。
    なるべく敵を左側に捉えて振ると当てやすい。
    威力は通常の3倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。
    強襲用榴弾としては標準的な性能で、ロケットシューター対象。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

対MSロケット弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾4401/8単発8509,500
(10,450)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
対MSロケット弾M5203/21単発4216,900
(7,590)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
対MSロケット弾F6001/3単発50215,500
(17,050)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なバズーカより威力は高く弾速も速い。
  • タイプ別解説
    • 対MSロケット弾
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      DPが高く直撃すれば怯ませられる。
    • 対MSロケット弾M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 対MSロケット弾F
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4001/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    通常のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、弾頭が小さく効果範囲も狭い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド可能1,740
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

親衛隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
サブマシンガン.pngサブマシンガン260
サブマシンガンM改310
サブマシンガンF改330
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク310
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾440
対MSロケット弾M520
対MSロケット弾F600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
シールドガーダービーム・マシンガンビーム・ホーク着発式ハンドグレネイドF改

カラーリング Edit

ss_20160217_170942.jpgギラ・ズール(親衛隊)(准尉).pngギラ・ズール(親衛隊)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ギラ・ズール(親衛隊)(高級).pngギラ・ズール(親衛隊)(特殊).pngギラ・ズール(親衛隊)(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170944.jpgss_20160217_170946.jpgss_20160217_170949.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フロンタル直属の親衛隊に与えられたカスタム機。
正確には、一般機は初期設計の一部を簡略化した廉価版であり、この親衛隊仕様こそが初期案に最も近いギラ・ズール本来の姿である。
両肩がスパイクアーマーに換装されているほか、各部の装飾がより広範囲かつ華美になっている。


高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。
バックパックはギラ・ドーガの物をベースに比推力を改善した大容量タンク内蔵型に換装され、大腿部スラスターには高機動型ザクIIに似た増加装甲が被せられている。
特権的な優遇措置が認められている親衛隊の機体らしく、改造や武装選択の自由度は一般機よりも高い。

(引用:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 優秀な機体だけど、せっかくの特徴である盾がどうも生かしにくいな...グレランが弱すぎるのかな。何か優秀な内蔵武器があればいいんだが -- 2019-01-13 (日) 03:32:46
    • キュアロン君のBMGマゼラがいつか来ると信じてる・・・orz -- 2019-01-15 (火) 22:00:50
    • グレランは即盾用と割り切って、ほぼBMG一本で戦ってるわ。ライン戦で運用するなら十分すぎる性能 -- 2019-01-23 (水) 18:51:27
  • 銀図ビムシュだとどういう運用が良さそうですかねこの子 -- 2019-01-29 (火) 20:37:15
    • ビマシM持たせて後はお好みじゃない?ビマシ1本でも戦える機体だし ただ銀図だとグレないから即盾できないのよね -- 2019-02-16 (土) 03:40:10
  • 銀図ロケシュはシュツとロケF持たせておけばいいの?どう動かしたらいいのかしら -- 2019-02-28 (木) 15:14:48
    • どの特性でもとりあえずBMGM持とう、後は好きなのでいいよ。基本的にはBMGM垂れ流しで、必要な時にちょっと顔だしてBZやシュツを撃つといいよ。 -- 2019-02-28 (木) 17:14:40
  • ビムシュなら他の機体狙ってるHi-νに裏取りしてビマシM押し付けると盾発動前にDP削って空中怯みから倒しきれる良い機体。まあ殆どの場合削り切る前に槍とか他のHi-νに妨害されるんですけどね。 -- 2019-03-28 (木) 11:02:29
  • いろいろ使った結果ビマシM グレN BZNに落ち着いた -- 2019-04-18 (木) 02:28:32
    • (´・ω・`)こっちはBMGM、格闘、BZNよ。格闘たまーーに使うのよ -- 2019-04-18 (木) 07:40:41
      • グレラン即盾は捨てたのか こいつの格闘ってあんまり聞かないけど優秀なんかな? -- 2019-04-21 (日) 02:54:27
      • (´・ω・`)即盾しても、狙われたらDG1で一瞬でDP溜まって溶けることが増えたのでグレラン外したわ。以前はSG持ってたけど有効じゃなくなった&一矢報いるために格闘積んでるわ。(ぶっちゃけるとハイチン環境になってから格闘振れてないわ。裏とってリペポに格闘突っ込んだのが数える位よー) -- 2019-04-21 (日) 03:29:04
    • 今となっては即よろけ即蒸発が当たり前な環境なんだから、同じ武器に付いてるビマシ⇔グレとかマシ⇔グレ系は全部、ガンダムヘ…連邦の禿頭みたいに完全内蔵で即撃てるようにしてもいいだろうにね -- 2019-05-20 (月) 08:19:05
  • なんで榴弾また放置なんだろうな…山なり軌道で癖があるのに威力も爆風も時代遅れな数値でつれぇわ -- 2019-04-20 (土) 16:59:03
  • なんでコイツとジェスタのBR放置やねん・・・ -- 2019-04-23 (火) 12:55:01
  • サブマシンガンの連射速度上がってない・・・。1480にしてほしかったよ・・・。 -- 2019-04-25 (木) 00:16:24
    • おいおい、ショットガンも放置されてるトコには突っ込まないのかい?忘れてるだけならいいが・・・ -- 2019-05-01 (水) 21:26:16
    • BD2と同じく2000まで火力あげてほしかったよね -- 2019-05-01 (水) 21:44:50
      • ほんとここ上がればまだ使う気もでるんだけどな、大半の救いようのないゴミよりは比較的使えたってだけで統合で放置していいわけではないだろうに -- 2019-05-01 (水) 21:55:43
  • スペックや体型は文句ないが、武器が220コストレベルで弱すぎる。ハイチンゲーでは使いもんにならん -- 2019-05-07 (火) 16:57:37
    • 320コスが400の相手できたらおかしいだろ -- 2019-06-01 (土) 20:35:56
      • ヘイズル/フロンタル「草生える」 -- 2019-06-05 (水) 00:15:45
      • まあこいつ等はオカシイって誰もが言ってるからな -- 2019-06-05 (水) 01:29:28
      • 知識・記憶の無い奴にでも判りやすい機体こそSおいつらとジェスタくらいだが、連邦だけは常にそんなんゴロゴロしてるだろ。もっと安いのにもだがw -- 2019-07-28 (日) 07:19:01
  • やっぱりビーム系はなぁ…好きだからたまに使ってるが構え撃ちできて実弾でコストも安いゲラザク使った方がまだいいのかなと思うようになってきた -- 2019-07-03 (水) 11:21:17
    • 同じ感想。こんな性能でどうやって大佐の身辺警護すりゃええんですか。親衛隊はベッドの上での性能が求められてるから気にしてないんですかそうですか -- 2019-07-07 (日) 12:31:03
  • こいつサブマシの連射かDP上げて盾撃ち出来たら面白いのになぁ -- 2019-07-10 (水) 10:37:38
  • やっと無駄モジュの盾大破抑制が生まれ変わるな どんな効果になるんだろうか -- 2019-07-25 (木) 22:18:14
    • ユニシナとハイチンが持っている関係でそこまで強くならないんじゃないかな・・・ -- 2019-07-26 (金) 01:16:53
    • 盾回復が早くなる程度じゃないかな、構え撃ち武器か有用な即盾武器貰えないと無駄とは言わないまでも微妙モジュのままになりそう -- 2019-07-26 (金) 09:47:04
    • 盾持ち全機に元から大破抑制デメリット一切なく(強化要素他にも追加した上で)つけてあげる、としか読めないんですがあの文・・・ -- 2019-07-28 (日) 07:21:27
  • バズF威力15500wwwシュツ涙目www -- 2019-08-20 (火) 02:42:53
    • もう補給可でいいだろw -- 2019-08-25 (日) 05:07:38
  • 格闘まともになってくれればなぁ -- 2019-08-24 (土) 13:13:49
  • あら?こいつのBZ947じゃないんだ・・・弾速ちょっと早かったりするからかね? -- 2019-08-28 (水) 00:36:00
    • BZとマゼラの合いの子みたいなもんやからしゃあない -- 2019-08-30 (金) 18:18:23
  • ショットガンのダメージとサブマシの発射レートを他機体と同じにしてくれないですかね。なんで調整からハブられたのかよくわからんのだが -- 2019-09-07 (土) 17:22:29
    • この機体が連邦だったら強化されていたかもね -- 2019-09-17 (火) 01:49:44
      • 同じくSGの威力強化ハブられてるGライン系居るからそれは無いな。 -- 2019-09-17 (火) 08:40:07
      • 完全内蔵かつおまけのサブ的武装なのに強かった当時の20コスト上のケンプと同じだったり手持ち同種武器から一切数値下げられて無かったり、連邦機体特権で初にして長らく唯一の斉射だったりした優遇Gラインがなんだって? -- 2019-09-26 (Thu) 05:24:55
      • なんかやべえのきた -- 2019-09-26 (木) 23:46:34
      • ガチだな。 -- 2019-09-26 (木) 23:54:00
      • すぐ陣営の話する子にレス付けちゃダメ -- 2019-09-29 (日) 08:24:45
  • 特徴的な武装はないけど、頭バルとまとも格闘以外の一般的な武器は備えつつ機体性能も合格点ないい機体。実装数年間のFSのよう -- 2019-09-29 (日) 08:02:55
  • 不遇の機体だよな。ビーマシはコスト300支援と同じ、バズはDP低い、SGは威力弱い、サブマシはLAや装甲強化に比べ連射遅い。唯一の取り柄だった盾大破抑制モジュは全MSに標準装備 -- 2019-10-06 (日) 15:30:22
    • 弾速速めで威力もソコソコあるBZ持ってるだけで現環境には適してるけどな。キュアロンの方が強いから不遇に見えるだけぽ -- 2019-10-06 (日) 15:39:20
    • 練度上げで血反吐吐きながら乗ってみたけどもうほんとそこらの260、280あたりの中コスの方がいい武器持ってる。武器がどれも平均して弱い。 -- 2019-10-09 (水) 13:04:18
    • ジオンじゃかなりいい機体だとおもうんですが・・?ご不満なら連邦で遊んでどうぞ -- 2019-10-16 (水) 00:26:44
      • どの辺が良い機体なんだ?機体性能も320強襲で特段優れた点も無いし武器性能は木で書いてあるように劣化品ばかり、だから戦場でも全然見ない -- 2019-10-16 (水) 04:20:31
      • マシ・散弾・格闘・バズNと鉄板装備はあるが、ノリザク&ゲラザクで同じ事出来るしなぁ -- 2019-10-21 (月) 14:15:18
    • ビマシがダギと同じだと思ってる時点で調べもせず単にネガりたいだけでしょ -- 2019-10-21 (月) 08:26:37
    • これはネガジ -- 2019-10-21 (月) 08:43:01
  • N格の振りは早いのにD格がもっさり格闘なのがなあ -- 2019-10-17 (木) 15:15:24
    • 素ドーガもそうだけど格闘もっさりすぎて使いづらいよね。最後っ屁に格闘持ちたいけどこの性能だと他の武器持ってた方が全然ワンチャンある -- 2019-10-21 (月) 01:58:40
    • 射撃武器が安物のそのまま(な上に長所使える即盾用バルもない)抱き合わせしただけなのに、D格までこんな酷くせんでも…ってのホント多いジオン強襲 -- 2019-11-04 (Mon) 05:37:18
  • 見た目はかっこいい、カラーもかっこいいし足回りもいい 武装がね・・・SGはともかく格闘なんとかしてほしい -- 2019-10-21 (月) 22:29:10
    • 珍しく格差のない親衛ドーガとA2ジェガン、一緒になんかまた面白くてやや強めの固有モジュか高コスト道連れ用の凶モーション格闘追加か何かしらして欲しいね。珍しく格差ない対抗機なんだから -- 2019-11-13 (水) 07:45:37
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