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ギラ・ドーガ
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト300としては平均以上の最高速度やブースト性能を持ち、
    高耐久のシールドなどその他の性能もバランス良くまとまった基本性能に優れた機体。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
     
    ジオン機としては珍しく原作設定より小さめの機体としてモデリングされている。
    本来の設定上はザクⅡ系より縦・横とも全体的に一回り大きな機体だが
    ガンオンでは横幅は大きめで、機体高はザク系とほとんど変わらない。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    2020/12/16の個別調整により赤ロックオン距離が250mと長めの
    バズーカ相当の武器「改良型グレネードランチャー(炸裂弾)」が追加され、
    初撃におけるDP奪取能力が大幅に改善された。
    同じく強化されたビームマシンガンのTYPE-B(SABR)と組み合わせることでシャア専用ゲルググのような立ち回りが可能となった。
    BZからBRNやBRFで追撃する分にはシャゲとほぼ同火力であり、コストパフォーマンスの良さが伺える。
    BZの赤ロックオン距離自体は同コストのラゴゥに劣るが、
    こちらはバズーカ単体でDPが1800以上あるため一撃でダウンを狙え、対空性能に優れる。
    また地上・宇宙ともに適正があるため戦場を選ばず出撃できる。
     
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では内蔵扱いで2点式の炸裂弾を放つ「小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)」が使用でき、
    改良グレネード>2点グレネードを切り替え時間無しで撃つことができる。
    また実用性はともかく、改良グレ(バズーカ)/2点グレ/2点榴弾という爆発武器3種類の構成も可能。
     
    格闘武器は1種類のみだが、横振りでMS戦闘において効果的なソードと
    攻撃が鈍重になるが威力が上昇するアックスにモード切替ができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール(エリク機)300250Lv13695-118512602502160273530
ギラ・ドーガ300250Lv137851560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(2)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(2)30
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430
ジェガン300250Lv135301560115713003001800318430

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • 制圧強化システム
    拠点の他、BA滞在時でもアーマーが自動回復していく。
    比較的武装の弾数が多いので長時間居座りやすい。
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
    TYPE-Bによるシンプルな撃ち合いやBZ後追撃、TYPE-Aでの拠点凸など腐る場面が無い。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。
    BZから内蔵の小型グレに繋ぐ爆発物コンボの威力が上がり、短時間でキルを取りやすくなる。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル783,000
(3,300)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740/300
(888)
TYPE-B単発1754,200
(4,620)
750
(825)
740/330
(888)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル782,700
(2,970)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760/320
(912)
TYPE-B単発1503,350
(3,685)
810
(891)
780/350
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル782,500
(2,750)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740/280
(888)
TYPE-B単発1403,250
(3,575)
940
(952)
720
(792)
740/310
(888)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル783,400
(3,740)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720/290
(864)
TYPE-B単発1225,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり(Type-B)]

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・マシンガン。ビームシューター特性が反映される。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート) / TYPE-B(セミオート)に切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      連射速度は1447相当(10f、秒間約6発)、弾速は約1650m/s。DPPSは488。
      ジェスタのTYPE-Aと比べて連射速度が1段階低く、
      DPも低くなっているためDPPSがかなり落ちているので注意。


      単発威力はTYPE-Bより低下するためマガジン火力も比例して落ちるが、
      当て続けた場合のDPSはTYPE-Bを最速連射した理論値と同等レベルであるため
      本拠点攻撃時など、リロードを挟む余裕が少なく極短時間でよりダメージを稼ぎたい場合には
      負荷具合によって連射速度が安定しないセミオートよりこちらの方が安定した高DPSを発揮できる。
  • TYPE-B
    セミオート式。赤ロックオンによる弾道補正が付与される。
    TYPE-Aの状態より威力・射程・集弾性能・ロックオン性能が上昇する。
    最短発射間隔はシールド装備中で全タイプ共通で15f(約4発/s)と、
    一般的な強襲用セミオートBRのM型相当の連射速度。
    タイプによりDPが異なり、理論値DPPSは最も高い無印で約700、最も低いF型で約488。
    ビーム弾のエフェクトがTYPE-Aと異なり、弾頭サイズが大きい。
 TYPE-A タイプ別DPS、マガジン火力 2020年12月
 TYPE-B タイプ別DPS、マガジン火力 2020年12月

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2901/8単発6706,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3203/213203,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760/280
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4001/75309,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760/290
(912)
2,917
(3,208)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    弾速が速いマゼラトップ砲に近い性能の爆発系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.png改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4801/8単発9478,500840600700760/2504,167
改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M5603/21単発4215,750880600560800/2303,750
改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F6701/5単発53014,500720480600740/2404,167

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2020/12/16に新規追加。
    強襲用バズーカに当たる性能を持つ爆発系武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時に装備することはできない。
     
    威力やDP等の性能は他の強襲機と同等だが、赤ロックオン距離が一般的なものより長い。
    この武器はビーム・マシンガンとも持ち替え時間が発生する(手持ちバズーカ相当)。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3108009,000
(9,900)
740/300
(888)
TYPE-B12,000
(13,200)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型) / TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    ソード(剣)モード。
    横振りで安定した攻撃範囲を持つMS戦闘向きのモード。
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短いが、攻撃モーションがやや大げさに振りかぶるため
      実際の攻撃範囲は見た目よりやや狭い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      最初に大きく振りかぶるため判定が出るまでが遅く、出始めに攻撃判定が無い。
      攻撃後の硬直時間は比較的短く、ブースト消費量も平均的なレベル。
  • TYPE-B
    アックス(斧)モード。
    基本威力が増加するが、モーションが縦振りとなるため左右への攻撃範囲が狭く、MS戦闘では当てにくい。
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。1段のみの単発攻撃。
    • D格
      モーション自体は通常格闘と変わらず縦の振り下ろし攻撃で、ダッシュ分だけ滑るように前進する。
      衝撃波のような攻撃判定が出るわけではないため横への攻撃範囲は非常に狭く、
      実質”体当たり”のような感覚で使うことになる。
      攻撃の出始めが遅く、攻撃後の硬直時間も長いほか、ブースト消費量が凄まじく
      ブースト容量をフル強化しても約6割ほどのブーストゲージを消費する。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700/150
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    予備弾数がゼロのため、補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/241583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/82054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M型は2セット分のマガジン弾数を持つが発射間隔がやや長く、
    間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/241603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760/150
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/121845,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F25902/101006,800
(7,480)
900
(910)
480
(528)
580
(664)
720/150
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式の爆発系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    榴弾のほうのグレネードランチャーとは同時に装備が可能。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長いため、即座の連射はできない。
    • 小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      弾数強化型。無印より発射間隔がやや短い。
    • 小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      威力強化型。1射ごとにリロードが必要だが威力は高い。
      他タイプより弾頭エフェクトが大きい。
    • 小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F2
      2019/12/18に追加された威力特化型。
      威力増加に加えて効果範囲がバズーカ並みに拡大し、面制圧力が増している。
      その代償として射程が短くなり、リロードもかなり遅い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド不可1,560
  • 解説
    ギラ・ドーガ系標準装備のシールド。取り外し不可。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・マシンガン.png改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
改良型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F2

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・マシンガングレネード・ランチャー(炸裂弾)M型小型グレネード・ランチャーM型

カラーリング Edit

AMS-119.jpg
デフォルト
AMS-11910.jpgAMS-11915.jpgAMS-11920.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 新武器のバス、ビームマシンガンへの持ち替えあるからモジュール付けたら、CT長くなってこの機体のメリットが小さくなってしまう。 -- 2020-12-20 (日) 00:38:55
    • それな、ならラゴゥにしよってなるし。ほんまラゴゥ居なけりゃに尽きる… -- 2020-12-25 (金) 08:58:56
      • でもラゴゥと違ってセミオートBRFのマガジンが15発もあるのはデカいと思う。ラゴゥだと斉射バズからBR確実に全弾ぶち込むつもりで当てないと倒しきれないこと多いし、追加された赤ロック250バズがちょうどビーマシBのDPの低さを補ってくれてる。あとこいつのセミモードBRFは普通の強襲BRより射程長いんだよね。戦艦とか叩くのもはかどる。 -- 2020-12-25 (金) 12:40:13
      • ただラゴゥは宇宙行けないからね、ちと不便だけど汎用性選ぶならギラドーガ、地上での優位性を選ぶならラゴゥってとこかね・・・ -- 2020-12-25 (金) 12:50:08
    • 武器性能や機体性能考えても袖ドーガや親ズールより確実に良いし、320だと思って使ってる。 -- 2020-12-27 (日) 11:48:02
    • 250バズ使うならCT軽い南国かコスト上げてシャゲで良い気がする。こいつは今まで通り持ち替え無しマゼラ使う方がストレスない・・ただラゴゥとか重ズールとかライバル多すぎよね。制圧強化なんでBAマップで投入してるけど -- 2020-12-27 (日) 16:40:04
      • 「機体揃ってない初心者に配布するMS」とか「GP入手で特性上げしやすいMS」とかだったら満足の性能なんだけどガチャからしか出てこない機体として見ると他にいいヤツいるよねって感じでなぁ。まあこのゲームのMSほとんどその手のガチャのハズレ枠MS化してるんだけど -- 2020-12-27 (日) 18:08:31
      • 実際今回のガシャがラインナップ一通り揃えたらどこでもある程度戦えますよってのをコンセプトにしてる気がする -- 2020-12-30 (水) 16:23:35
  • あえてメインのビーマシ投げ捨てて改良炸裂弾F>小型炸裂弾F2>榴弾Fとかいう劣化重ケンプみたいな花火野郎楽しい(役に立っているとは言わない) -- 2020-12-25 (金) 12:53:53
    • 単純にバズNでDP奪ってからのBR追撃でもいいけど、射程が一緒のバズF>炸裂弾F2で爆風放り込む重撃運用もちょっと面白いかなって思った。高速切替付けてオマケでBR持ってもいいし。 -- 2020-12-29 (火) 08:55:26
  • 金図四連続で制圧強化だったんだけど、これ本当に確率いじってない?1/81でしょ?ありえなくない? -- 2020-12-30 (水) 00:45:50
  • BRFを15連射できるのがありがたい -- 2020-12-30 (水) 16:17:21
    • Fは重すぎてなぁ。N持って積載ボーナス上げたほうが使いやすい。 -- 2020-12-30 (水) 23:57:09
  • 今こいつの当たり特性ってビムシュ>ロケシュ>>>制圧って感じ? -- 2020-12-30 (水) 23:50:25
    • 基本的にビーマシ外すのはあり得ないからビムシュは絶対だね。ロケシュは金図ならコレも外す事はないであろう小型グレF2の威力上がるし、改良グレ>小型グレで爆発物ぽんぽん撃つこともできるから腐ることはない。制圧は察していただきたい(ワイ金制圧) -- 2020-12-31 (木) 00:32:35
    • 6バトもこいつも全部制圧だったんですけど!? -- 2020-12-31 (木) 09:17:01
    • ジェガンはビムシュ以外外れだけどギラドーガはロケシュでもまだ救いがあるのが助かる -- 2020-12-31 (木) 10:19:21
    • 単体性能で見れば現環境はビムシュ>ロケシュ>制圧だけど、似たような事ができてこいつより強いラゴゥの存在があるからな。持ってる身からしたら差別化のために制圧が一番良いって思うわBAマップで遊べるし。ビムシュだと使わない。 -- 2020-12-31 (木) 14:11:29
  • ロケシュがお気に入りになった。(改行禁止)改良グレ撃ってF2が快適。意外と威力あるよ。 -- 2020-12-31 (木) 09:54:25
  • こいつが入ってるガチャで赤箱引くと毎回こいつの金なんだけどどこが強いのか全く分からないから運用方法教えてください -- 2020-12-31 (木) 15:02:34
    • デッキに高コス3機以上入れててCTにも困ってないならわざわざ入れ替えるほどの機体じゃない。今まで低~中コス強襲入れてた人なら有力な代替候補にはなる。単純に赤ロック250バズを先手として追い討ちBRしてもいいし、あえてバズのDPは無視してFバズと小型グレF2(射程が同じ)の内蔵爆発物コンボで重撃チックな運用でも悪くないと思う(BRも持てるし)。ゲロビとかハイメガでオラオラする機体じゃないから、地道な戦い方したくない人には合わない。ただ制圧強化引くと悲しみ -- 2020-12-31 (木) 18:20:51
    • 赤ロック250バズとビーム・マシンガンFのTYPEBの威力弾数連射速度が優れてる、極論だがこの2つ持ちでもいいくらい、総評としては飛びぬけて強くはないがどの機体を使うか迷った時にはとりあえずこの機体を使っておけばいいという立ち位置かな -- 2020-12-31 (木) 18:46:37
    • 派手な戦い方はできないけど地道で安定してる感じの機体なのね、何入れるか迷った時に使ってみるわありがとう -- 2021-01-01 (金) 02:19:31
  • こいつ火力あって強いんだろうけど俺にはエリクズールの方が稼げる。俺が周囲を見回せない下手くそだからか、600とはいえガード体勢の存在が大きい。 -- 2020-12-31 (木) 19:47:15
    • 貫通攻撃じゃなきゃ1発防げるのは言うまでもなく大きいアドバンテージなんだけど、エリク機のあのシュツなんか弾が細いせいか赤ロックの外から当てるの苦手なんだよな・・・ガード体勢あるとはいえ突っ込んだら基本死ぬからバズ格1本で戦う機体としてはちょっとコスト重すぎる気もするし。まあ扱ってる本人が戦果上げてるなら何も文句は言えないけど。 -- 2021-01-01 (金) 03:12:35
    • ガードもそうだけど、足回りがダンチだからじゃないか?速度もそうだけど、鬼積載と特殊ブーストでかなり違う印象がある -- 2021-01-01 (金) 14:22:15
    • 特殊ブーストの仕様にもよるけど基本的に全く同一性能だったとしても通常強襲ブーストと特殊ブーストじゃ速度面で一割くらいは差がでるしなあ -- 2021-01-07 (木) 17:35:30
    • 木主だけど足回りと積載か。言われてみればエリクズールの方が息切れしにくいし足も速いから逃げ切れる場面が多かった。ブースト管理できる人だと素ドーガの方が強いんだろうな。アドバイスサンクス。 -- 2021-01-12 (火) 23:03:55
  • もともとあった金図2枚で制圧2機、6バトスのガチャでさらに金図2枚で制圧2機…おかしいだろ! -- 2021-01-03 (日) 19:01:12
    • ロケシュロケシュロケシュ…(バァン) -- 2021-01-20 (水) 23:13:25
  • 3枠目どうしてる?バズ格できるビームホークか適当にポスポスバラまけるグレF2かで迷ってるけど。 -- 2021-01-07 (木) 11:55:15
    • ロケシュならF2 -- 2021-01-07 (木) 11:59:52
    • まずダウン奪ってもD格振れる距離が安全な状況っていうのが今の環境じゃ少ないからね。それなら小型グレF2持ってダウン奪ったらグレF2ポンポンと当ててそのままBR追撃の方が安全だよねって。 -- 2021-01-07 (木) 14:15:51
  • バズ>グレF2で雪合戦にも多少参加できるし、赤ロック狙いバズBRで近距離戦もできる汎用性。ゲロビとか爆発力のある武装が無い中コスト機はこういうのでいいんだよ、こういうので -- 2021-01-07 (木) 18:40:56
    • 突出した性能も目を引く一芸も無いけど、コツコツと中距離戦を支える名機ですよね。 -- 2021-01-21 (木) 20:08:53
      • 今は以前のFSに匹敵するけど、FSより汎用性は低いから、今までがそうだったように環境が変わってゴミになる可能性は高い -- 2021-05-09 (日) 14:09:16
  • Nバズは一撃ダウンの近距離対空性能は抜群だけど小型F2と射程が合わなくて爆撃しづらい、Fバズだと小型F2と射程が一緒で密度の高い空間爆撃しやすいけど、直撃させてもDP物足りないから近距離で不利になる・・・悩ましい選択やこれは・・・ -- 2021-01-11 (月) 21:28:57
  • 格闘がダンス踊ってるみたいな動きでガンガン擦り抜けてって笑える。ジャニタレかなんかなの? -- 2021-01-16 (土) 01:24:34
  • 盾外せるようにしてくれねえかなあ -- 2021-02-09 (火) 10:17:53
  • 新環境では250バズと、低DPだけどBMGと持ち替えないマゼラどっち使う -- 2021-05-09 (日) 15:24:23
  • いい機体なんだけど上にキュアロン横にラゴゥがいるのがつらい -- 2021-05-23 (日) 18:41:52
    • 定刻戦で同時に使ったけどキュアロンの下位互換だなって感じてしまったなこっちの方がリロードが速いからそこで差別化出来れば…… -- 2021-05-23 (日) 22:05:52
  • ロケシュだから、バズFと2連F2を使ってる。強化しっかりして、瞬間火力は約34000となかなかイイね。 -- 2021-05-23 (日) 19:48:55
  • 初撃にマゼラor赤ロ250バズ、追撃にビーマシや2点グレで相当器用になったな・・・キュアロン機と差別化したいならバズF>2点F2で重撃モドキやってもいいし、機体的な強さは中の上くらいかもしれないけど、いろいろ装備組み合わせて遊べるからゲーム的な面白さは上位だわ -- 2021-06-02 (水) 19:00:38
    • 特性によって遊び方に違いが出るってのはいいよね。制圧強化でも、BAでマゼラとSABRで弾幕貼ってモブキャラっぽく粘り強く戦って、弾もAPも無くてもうだめだなって思ったら格闘持って突っ込んだり、そういう装備、特性によって使い方に幅がある機体はザク系MSの完成系だなって思う -- 2021-06-02 (水) 19:13:52
    • いいねーこの機体。金図いっぱいあったから2機目作った -- 2021-06-08 (火) 23:19:05
  • トーナメント情報 -- 2021-06-12 (土) 22:38:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9fc1bbc61dd0fc8ad7c0166aa7dc09d5d86f712e
  • 炸裂弾じゃない方の小型グレって使える?銀図だからそっち代わりに使おうか迷ってる -- 2021-07-19 (月) 12:57:21
    • 絶対使えないとは言わないが、追撃とはいえ榴弾当てるのは慣れが要る上に火力も低いぞ。俺ならシュツを積む -- 2021-07-19 (月) 13:03:45
    • 銀なら3枠目はシュツか格闘がいいと思うで。使い捨て運用も視野に入るコストだし。補給不可と格闘を嫌うにしても爆撃用なら効果範囲と威力の分グレFの方がいいと思う。壁裏のリペポくらいは吹っ飛ばせる -- 2021-07-19 (月) 17:58:22
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