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ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,8702,430
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。
あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    元々の汎用性の高い機体性能に加え、強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。
  • 武装面
    ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。
    ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。
    ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。
    2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。
    また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(5)30
ジェスタ320320Lv135001530117613603001800318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンH46025/150フル781,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル782,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャー、グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    発射間隔は9f、秒間6.6発で連射速度は1466相当であり、DPPSは520になる。
    ジェスタのビーム・ライフル(TYPE-A)と似ており、比較するとこちらはH・M・F型の重量が軽く、DPは全タイプで劣る。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。
      射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2018年11月

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3108009,000
(9,900)
740
(888)
TYPE-B12,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーを押すとTYPE-A(ソード型) / TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。
    アックス型はラムズゴックのヒートラムによく似たコンセプトの格闘で、大量のブースト消費と引き換えにチャージ格闘並の威力を叩き出す。
    ソードは範囲が広いが緩慢なモーションで重撃の格闘並にもっさり。
    アックスは範囲が狭いので正面きっての攻撃には向かない。
  • TYPE-A(ソード型)
    • 通常格闘
      左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
      三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。
      歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。
      基本26fを3発+硬直時間8fだが、当て方の角度によっては24f以内に収まる。
    • D格
      7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。
      モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。
      攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。
  • TYPE-B(アックス型)
    通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。
    • 通常格闘
      攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。
    • D格
      D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。
      ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当てやすくなる。
      ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。
      本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。
      斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。
      裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマー機体なども一撃で落とすことも可能。チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。
      右袈裟斬りモーションのため分かりにくいが、右側には一切判定が無く、当たり判定は正面から極狭い左側の振り終わりに発生している模様。
      早い話がタックル並みの判定しかない上に遅い。有効活用したいならAtypeで転ばせた敵に対し、
      ①残りアーマーが半分以上であること(以下ならもう1度Aを振った方が早い)
      絶対に撃破する決意を固めて斧を固く握る(これが不足しているとスカる)
      ③正確に狙いをつけ敵の無防備な腹に渾身のオバヒを叩き込む(Aを振った即の時点でほぼオバヒ確実)
      となる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に装着した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1発目を撃った直後に武器を切り替えることで1発だけ撃つ芸当も可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない。
    これを装備すると、盾の裏にシュツルム・ファウストをマウントする。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ビームマシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは併用不可。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発4405,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発3807,500
(8,250)
900
(910)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。ロケットシューター対象。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビームマシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵された二点式の榴弾。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド不可1,560
  • 解説
    ギラ・ドーガ系標準装備の盾。特にコーティング等は施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH460
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス310
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型480
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型560
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー340
小型グレネード・ランチャーM型420
小型グレネード・ランチャーF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガンFビーム・ソード・アックスグレネード・ランチャーF型

カラーリング Edit

ss_20160217_170915.jpgss_20160609_004221.jpgss_20160609_004217.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_004223.jpgss_20160609_004214.jpgss_20160609_004219.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170917.jpgss_20160217_170919.jpgss_20160217_170921.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガのネオ・ジオン残党軍仕様。
万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。
設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡF型に倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。
U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。


1:05~から


2:50~3:30くらいまでのやられ役

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • グレラン炸裂DP660で4連射だと?空中で2発当てれば落ちるじゃんでロック902、リロードガン上げ。ビーマシ持ち替え無し。これ弱いシナンジュじゃね? -- 2019-02-20 (水) 18:36:31
  • マゼラはFよりNの方が良いのかね。ロケシュ機体なもんで威力重視で選んでみたんだけど -- 2019-03-02 (土) 17:29:03
    • N使ってるね 弾数あるし命中率も高いし扱いやすい。何より射程も長いから
      序盤の数字の取り合いで牽制から追撃までなんでも使えるっていうか僕はメインですね  -- 2019-03-14 (木) 15:50:46
    • ウチのロケシュの子はビマシM、マゼラN、シュツルムで運用してる。撃破や床撃ち欲しい場面は内蔵シュツルムですれば良いしマゼラはNで射程とDP重視した方が汎用性上がると思う -- 2019-03-14 (木) 16:29:53
  • 平和すぎて笑う まぁ本来情報サイトってこうあるべきだよね -- 2019-03-21 (木) 12:37:15
    • ハイチンのおかげで他の機体は有象無象と化してるからな。平和にもなるよ -- 2019-03-25 (月) 00:17:47
  • ジェスタの持つビームライフルよりDPは全タイプで劣るのか・・・・ひどい差だな -- 2019-04-02 (火) 21:29:30
    • 内蔵シュツやBMGとマゼラの持ち替え無し等を無視して一部分だけを見て低評価とするのは単なるアホネガ -- 2019-04-03 (水) 06:11:32
      • まあジェスタとどっちが良い?って言われたらジェスタなんですけどね・・・現実 -- 2019-04-16 (火) 23:54:22
      • 俺もジェスタだな、あっちのほうがかっこいいし でもこいつら相対的弱体で使う機会めっちゃ減ったわ -- 2019-04-17 (水) 01:49:05
  • BMGがキュアズールのやつに変更にでもならんかなぁ -- 2019-04-17 (水) 06:07:20
  • 強化項目ワロタ -- 2019-04-21 (日) 12:38:16
    • この機体だけの話じゃないけど、マシやBR強くするのに併せてビーマシの威力も上げてくれないと特色が何もなくなっちゃうよね -- 2019-04-21 (日) 12:49:37
      • BMGと実弾MGって元々属性的にも弾速的にも前者が劣ってる。ただDPS高かったから優秀だったんだよね。でも実弾MGのDPSが一気に肉薄、下手すりゃ追い越したらそりゃBMGの魅力無くなるわな -- 2019-04-21 (日) 15:02:16
    • 見事にビーマシが強化から漏れたからな。1つ下の素ドーガでOKになっちまった -- 2019-04-21 (日) 13:15:23
      • とは言ってもそもそもそのビーマシ自体が他の低コスが持つようなマシンガンよりも弱いとは訳分からん状態になるしぶっちゃけどっちも使わないで終わりそう -- 2019-04-23 (火) 12:09:48
    • ジェガンA2のビーマシは同性能なのに威力強化されるんやで?ww -- 2019-04-24 (水) 11:05:39
      • ビーマシには大雑把に下位と中位と上位型があってな、今回の強化で下位型は強化されたけど中位、上位型は強化の対象外なんだ。んで袖ドーガのは中位型 -- 2019-04-24 (水) 11:14:41
      • M型同士で比較すると(上位)威力1800DP89ジェスタ,シマゲル,親ズール,灰バウ(中位)威力1800DP78袖ドーガ(下位)威力1800DP78[連射1段階遅い]ジェガンA2,素ドーガ,袖ズサ,レズンドーガ。3種ともDPSは1321だがDPPSは593,520,468。まあ今となってはコスト240の支援陸ザクJCのFAマシのが優秀な気がするがw -- 2019-05-07 (火) 05:27:27
      • ↑誤記(下位)威力1800DP78→正(下位)威力2000DP78 -- 2019-05-07 (火) 06:22:33
  • 炸裂DP/敵DG(現在)660/500→(明日)440/800×直撃ボーナス。現状維持には直撃ボーナスが2.4倍は必要ね -- 2019-08-20 (火) 20:10:29
  • ギラドーガの2連炸裂でいいからほしい キュアロン使ってからこいつ使うと切実に思う -- 2019-08-30 (金) 03:59:33
    • DP減で久しぶりにまた素ドーガ以下って感じになってしまったなあ -- 2019-09-01 (日) 11:25:00
      • 素ドーガはBMGは下位モデルだけどコストに比べて足回りもいいし高DPマゼラと内臓2連マゼラあるからな 今の環境でマゼラ直撃当て続けるのはちょっとつらいわ -- 2019-09-04 (水) 02:40:39
  • マゼラあったなと思って性能見たけどDP低いやつだったわゴミ -- 2019-09-13 (金) 00:19:59 New
    • 当初の唯一無二トップバズから最弱バズにまで転落したな。 -- 2019-09-13 (金) 00:22:59 New
  • 耐爆引いてしまったのですが売り払ったほうがいいですかね?それとも使ってなにかおすすめの武器構成とかありますかね? -- 2019-09-16 (月) 11:07:40 New!
    • 間違えました。 -- 2019-09-16 (月) 11:08:23 New!
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