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ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,331積載量1,8702,431
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。
あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    元々の汎用性の高い機体性能に加え、強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。
    シールドの耐久値は1,000を超えているが取り外しできず、重い武器が多いので高バランスの確保は難しい。
    グレネード系を2種類積むと積載最大強化でもバランス101に届かない場合が多いので注意が必要。
  • 武装面
    ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。
    ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。
    ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。
    2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。
    同コストのギラ・ズール(親衛隊仕様機)に比べて近距離武装の選択肢は少ないものの、炸裂弾によるハエ叩きができ、中距離以遠に対応しやすい。
    本機の炸裂弾は他機体の持つマゼラ・トップ砲系の上位モデルとなっており、射撃戦で強烈なプレッシャーを与える事ができる。
    また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280017401176138028018002733(5)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv128001560113812802801980364430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンH46025/150フル781,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル782,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。
    発射間隔は9f、秒間6.6発で1459から1471相当であり、DPPSは520になる。
    ジェスタの持つビームライフル(TYPE-A)とよく似ており、比較するとこちらはH・M・F型の重量が軽く、DPは全タイプで劣る。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2016年2月統合整備実施後

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    形態をチェンジできる格闘用武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。
    アックス型はラムズゴックのヒートラムによく似たコンセプトの格闘で、大量のブースト消費と引き換えにチャージ格闘並の威力を叩き出す。
    ソードは範囲が広いが緩慢なモーションで重撃の格闘並にもっさり。
    アックスは範囲が狭いので正面きっての攻撃には向かない。
  • TYPE-A(ソード型)
    • 通常格闘
      左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
      三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。
      歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。
      基本26fを3発+硬直時間8fだが、当て方の角度によっては24f以内に収まる。
    • D格
      7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。
      モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。
      攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。
      ソードD格で膝をつかせたあとは最速でアックス切り替えD格が間に合うので確実に撃破が取れる。
  • TYPE-B(アックス型)
    通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。
    • 通常格闘
      攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。
      ソード型のD格でヨロケさせたら、追撃は30f掛けて切り替えてもアックス型の通常格闘のほうが、与えるダメージが高い。
    • D格
      D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。
      ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当てやすくなる。
      ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。
      本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。
      斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。
      裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマー機体なども一撃で落とすことも可能。チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。
      右袈裟斬りモーションのため分かりにくいが、右側には一切判定が無く、当たり判定は正面から極狭い左側の振り終わりに発生している模様。
      早い話がタックル並みの判定しかない上に遅い。有効活用したいならAtypeで転ばせた敵に対し、
      ①残りアーマーが半分以上であること(以下ならもう1度Aを振った方が早い)
      絶対に撃破する決意を固めて斧を固く握る(これが不足しているとスカる)
      ③正確に狙いをつけ敵の無防備な腹に渾身のオバヒを叩き込む(Aを振った即の時点でほぼオバヒ確実)
      となる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に装着した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1発目を撃った直後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。
    ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時装備ができない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    マゼラ・トップ砲のような爆発属性の高速弾を発射する射撃武器。ロケットシューター対象。
    ギラ・ドーガの同名武装とは異なり、重撃機のギラ・ズールが持つものと重量以外は同性能。
    一般的なマゼラ・トップ砲よりも威力、ダウンポイントが高く、N型でDGLv2まで、F型でDGLv1から一発で怯みが取れる。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    弾速が早く、ビームマシンガンと射線が同じなので、交互に切り替えながら撃ち続けることでDPSとDPPSの両立が可能。
    グレネード・ランチャーと同時装備ができない。
    2016年2月24日の統合整備計画から追加された。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵された二点式の榴弾。
    W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。
    内蔵武器なので持ち替え動作が発生しない。
    通常のグレネード・ランチャーと違い、こちらからビームマシンガンに切り替える際は持ち替え動作が発生するため注意。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,560
  • 解説
    やや重いが高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH460
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス310
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型480
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型560
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー340
小型グレネード・ランチャーM型420
小型グレネード・ランチャーF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガンFビーム・ソード・アックスグレネード・ランチャーF型

カラーリング Edit

ss_20160217_170915.jpgss_20160609_004221.jpgss_20160609_004217.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_004223.jpgss_20160609_004214.jpgss_20160609_004219.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170917.jpgss_20160217_170919.jpgss_20160217_170921.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119
U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガの、ネオ・ジオン残党軍仕様。
万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。
設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡに倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。
U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。

1:05~から

2:50~3:30くらいまでのやられ役

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 使い方も性能もコストもぜんぜん違うけど、シナンジュジオ支援以外ってくくりだと、ヅダがライバルか -- 2018-09-25 (火) 10:59:01
  • コスト違うから比べるのはおかしいと思うけどジェガンより大分強くない?ジェスタとはいい勝負だと思う -- 2018-09-26 (水) 15:37:53
    • 同コスで対実装の機体といい勝負なら何も問題無いと思うんだが?まあ袖ドーガは武装も機体性能も大幅強化されてやっとジェスタと並べただけで、元は超格差でほぼ使い物にならんかったんだけどね。 -- 2018-10-01 (月) 11:33:57
  • ビムシュでねえ…ロケシュとクイリロならどっちがいいんだろ。ビマシMのリロ気になるしクイリロなのかな -- 2018-10-02 (火) 15:34:36
    • ジェスタならビマシのリロ中にバルカン撃てるけどコッチの機体はビマシのリロ中に撃てる継続火力武器が無いからクイリロでも良いと思う~。でも今月のバランス調整でランチャーが強化されるから、それに該当できればロケシュもアリかもしれないねー -- 2018-10-02 (火) 21:06:25
      • 前回のマシンガン強化のときと同様、内蔵は対象外になるとかならないとか -- 2018-10-04 (木) 19:48:22
  • 普通に調整後マゼラより4発撃てるこいつののがマシに見えるんだが -- 2018-10-05 (金) 23:51:01
    • 総弾数までこっちの四分の一だもんな他のマゼラは。継戦能力削りすぎだろと -- 2018-10-06 (土) 07:01:27
    • そうだよね。調整マゼラはN型のDP1発だけは凄いけどそれだけ、単発はキツイよ。BMGとの疑似内臓できる素ドーガとかなら多少使いやすいけど。まあそれでも他が強化されて袖ドーガ未調整じゃ相対的な価値は下がるよね、威力微増くらいはほしかった -- 2018-10-06 (土) 22:02:49
      • 逆だろ相対的に価値あがってるだろ。DP650をリロードなしで4発撃てるって考え方がなぜできない?しかもマシンガンと切り替えなしで使えるんだぞ。これで威力まで上げたら他のマゼラを2発3発くらいにしてやらないと割に合わない -- 2018-10-12 (金) 02:30:53
      • しかも調整マゼラはリロードが遅くなって640に。BZNでも700あるのに。こいつの炸裂Nは780。4発撃ち切った後も早いな・・ -- 2018-10-12 (金) 07:28:12
    • マシっていうか圧倒的にこっちのが強いでしょ多少威力とDPが高い程度で1発限定なんて絶対たいして使えない、何を警戒してんのか知らんけどマガジン半減なんて絶対いらんかった。 -- 2018-10-06 (土) 23:03:40
    • 調整後のマゼラってリロ遅くされてるのもアカンよな。BZNよりマゼラNの方がリロ遅いとかね・・ -- 2018-10-07 (日) 04:03:24
    • なんだかんだコイツの立場は変わらずだね、良かったわ。 つか他のマゼラ系はコイツの劣化版かな? -- 2018-10-09 (火) 20:40:37
      • 威力とDPは少し高いから下位互換ではないと言いたいけどそれだけで総弾数1でリロードも600ちょいまで落ちて実際の使用感は最悪だと思う -- 2018-10-09 (火) 21:20:54
      • 付け加えるなら、持ち替えマゼラは持ち替え時間で既に相手は復帰してるから、連携にしか使えない点、持ち替えマゼラはマガジン装弾数を倍増してもいいぐらい -- 2018-10-09 (火) 22:02:33
      • 手持ちのマゼラだの180mmなんかは弾数そのままで袖の上位互換でもいいくらいだと思うがね。そんな連射早いわけでもないし袖みたいにライフル内蔵タイプは袖みたいな性能にすればいいし、1発限定で持ち替え必須はさすがに使い物にならんで速攻消える未来しか見えない -- 2018-10-09 (火) 22:51:12
  • マゼラ強化と聞いてコイツで使用感を…と思ったらなんだコイツ、使いやすいし強いやん。 -- 2018-10-10 (水) 09:26:06
    • マゼラの連射間隔どのくらい早いですか?おすすめされたので使ってみたい -- 2018-10-10 (水) 20:41:25
  • 久々にこのページ見たけどバランス101の確保が難しいとか炸裂でハエ叩きができるとかD格で膝つきだとか異様なほど情報古くて草 -- 2018-10-11 (木) 05:26:10
    • もう編集する物好きも残ってないんやなって -- 2018-10-11 (木) 05:31:35
  • 昔はマゼラからマシが切替なしで撃てた所で全く役にたたなかったからな、ぎりコストに見合う強さが戻ってきたって感じ。ギラ全般同じ様な立ち回りだっただけにこのシリーズは少しだけ強化されたと言えるんかもな -- 2018-10-12 (金) 09:41:18
    • 今回の整備の対象外だし、数ヶ月前の整備の後はぎりコストに見合うどころかコスト以上に優秀な機体だと評価されてたと思うんだけど、他の機体と間違えてない? -- 2018-10-15 (月) 03:33:00
  • ウニシナさえいなければ生態系の要石になっていた機体 -- 2018-10-16 (火) 13:15:44
    • ヅダがいるからってのもあるけどね -- 2018-10-17 (水) 11:40:19
    • 持ってない人初心者の人におすすめの機体ですよね。 -- 2018-10-21 (日) 18:31:59
  • 武器枠3つ目は持たないほうがいいのかな? -- 2018-10-22 (月) 22:21:22
    • お好きにって感じゾ、切り替えミスが怖いなら抜いてもいいかも -- 2018-10-23 (火) 07:47:08
    • 格闘も持つもの楽しいと思うよ、水中の本拠点みたいな格闘でも殴れるところに斧もーどのD格当てると脳汁ものよー -- 2018-10-23 (火) 17:29:24
  • もともと持ってたロケシュと20Mで買った金図全部ロケシュ。サトゥー市ね! -- 2018-10-31 (水) 01:44:53
    • ジェスタも袖ドーガもロケシュで愛用してるぜ、ジェスタはまだしも袖ドーガはマゼラをちゃんと直撃させる場面が多いというかそうせざるを得ない分ロケシュも輝くぞ -- 2018-10-31 (水) 02:09:38
      • まじかよ俺のクイリロと交換しろください -- 2018-10-31 (水) 13:11:37
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