アストレイブルーフレームSL のバックアップ(No.10)

赤文字はMAX値or注釈

アストレイブルーフレームSL.pngアーマー3,905ブーストチャージ300
最高速度1,138積載量1,760
ブースト容量1,320緊急帰投性能500
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

戦闘によって大破し、叢雲劾専用に生まれ変わったブルーフレーム。
フライトフォーム、ソードフォーム、ガトリングフィームの3種に変形するタクティカルアームズを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:DXガシャコンVol.80


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58900
(990)
940
(???)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンM25075/450フル58850
(935)
920
(???)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
イーゲルシュテルンF28035/210フル581,050
(?)
940
(???)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(???)
740/170
(???)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。

タクティカルアームズ(ソードフォーム) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(ソードフォーム)36080013,500
(14,850)
740
(888)
  • 解説
    リーチに優れた高威力の格闘武器。
    威力に比してブースト消費は少なく硬直も短いが、持ち替え時間が約65fでかなり長い。
    • 通常格闘
      大きく右まで振りかぶってから左まで振り抜く、右腕のみでの360度斬り払い。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      左後方まで振りかぶってから時計回りに630度の回転斬りで右まで素早く振り抜く。
      判定は踏み込み開始から約8f後に左後方から。敵を左に置くと10m程度の密着状態からでもヒットする。
      最大射程は正面約135m。移動距離は約115m。刀身のリーチは約35m。

アーマーシュナイダー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー3108009,000740
  • 解説
    短刀二刀の格闘武器。
    ブースト消費や硬直は標準的。
    • 通常格闘
      右から左前方への斬り払い → 左後方から右上への斬り上げ → 右後方から左への斬り払い の三連撃。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は体を左に捻ってから左からの突き。二段目は体を左に捻ってから後方から正面への斬り払い。
      一段目の判定は踏み込み開始から約9f後に左後方から。リーチは短いが右側にも機体幅程度の判定があり二段ともタックル系に近い。
      一段目の最大射程は正面約95m、移動距離は約90m。二段合計の最大射程は正面約175m、移動距離は約170m。

タクティカルアームズ(パリィング) Edit

名称弾数ダウン
ポイント
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(パリィング)3250/00
  • 解説
    前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。

TA(ガトリングフォーム/ビーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
TA.pngTA(ガトリングフォーム/ビーム)34020/100フル352,700
(?)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(?)
560
(?)
740/180
(?)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)H39025/125フル352,300
(?)
940
(952)
1,480
(1,490)
600
(?)
580
(?)
760/200
(912)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)F45015/75フル353,250
(?)
860
(?)
1,480
(1,490)
480
(?)
520
(?)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    DPSが高いが、DPPS/マガジン火力が低い。
 DPS、DPPS比較表

TA(ガトリングフォーム/実弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
TA.pngTA(ガドリングフォーム/実弾)34040/280フル651,750
(?)
900
(920)
1,480
(1,490)
750
(?)
520
(616)
740/330
(888)
TA(ガトリングフォーム/実弾)H39045/315フル551,450
(?)
940
(952)
1,480
(1,490)
810
(?)
450
(560)
760/350
(912)
TA(ガトリングフォーム/実弾)F45030/180フル452,000
(2,200)
860
(?)
1,480
(1,490)
660
(?)
560
(?)
720/320
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
 DPS、DPPS比較表

タクティカルアームズ(投擲) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。
    ブーストと1ゲージを消費してタクティカルアームズを投擲する。
    被弾した敵機にスロウを与える。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    タクティカルアームズ(投擲)発動中は被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    タクティカルアームズ(投擲)発動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。

    DP800(ザクⅡがヒットで怯み、追撃BRN5発orガトN13発でよろけ)、威力約300、射程約155m。
    弾頭は円盤状で大きめ。時間経過によるゲージ回復は約9.4秒。

突撃(ブルーフレームSL) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に5秒間、最高速度が上昇する。
    発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。

連戦(ブルーフレームSL) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージを回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンM
イーゲルシュテルンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(ソードフォーム)
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(パリィング)
TA.pngTA(ガトリングフォーム/ビーム)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)H
TA(ガトリングフォーム/ビーム)F
TA.pngTA(ガトリングフォーム/実弾)
TA(ガトリングフォーム/実弾)H
TA(ガトリングフォーム/実弾)F

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムタクティカルアームズ(ソードフォーム)タクティカルアームズ(パリィング)TA(ガトリングフォーム/実弾)

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P03secondL
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


機動戦士ガンダムSEED ASTRAYおよび機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAYに登場するMS。
本来は、叢雲劾がそれまでのミッションにおける稼働データを元に、まとめていた改装プランを施したブルーフレームを指す。
だが、実際に改装を施す前に、ソキウスとの戦闘により頭部及びバックパックを失ったため、劾がモルゲンレーテに発注していたパーツに、ロウ・ギュールがレッドフレーム用に作製したパーツを加える形で完成した。
本来の改装プランでは、運動性の向上を図る方向でまとめられており、バックパックと同等の推力を持つ可変スラスターを装備した肩部、稼働時間延長のための追加バッテリー、運動性向上のための足首部の改修が、主な改修点だった。
これに追加する形で施されたのは、バックパックと兼用で、実体剣にも射撃武器にもなる複合兵装「タクティカル・アーム」とそれを遠隔操作するための通信機能を備えた頭部である。さらに、モルゲンレーテ社にあったストライクルージュ用のフェイズシフト装甲をバイタルパートにのみ施し、かつPS装甲の欠点であるバッテリー消費を押さえるため、ダメージを受けたときにのみ作動する、トランスフェイズ装甲と同じシステムを導入した。
頭部とバックパックは、ノーマルのものに換装可能で、劾の本来のプラン通りのブルーフレームを「セカンドG」、ロウのプランが導入されたものを「セカンドL」と呼ぶ。

(ガンダムWikiより引用)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Fキーとパリィのせいで格闘性能へぼくされてるんだろうなって思うよな どうにかならんのかね パリィはさほど役に立たんし Fキーは死んでるし 頼みのダイナミック格闘は残念だし おまけに射撃もダメな子だしと どうすればいい!? -- 2020-09-24 (木) 03:40:43
    • 使わなければいい。青枠SLはバズーカあるだけで大分強くなると思うけど、それがないのがやっぱりネックだなぁ -- 2020-11-10 (火) 03:00:21
    • Fキーの射程が短すぎて相手がD格振り始めた距離にしか当たらんし発動した格闘は止まらんし起き上がった時にはスロウ解けてやられるしでダメダメ -- 2020-11-10 (火) 11:29:23
      • スロウは高低差ある時に使うと良い -- 2020-11-10 (火) 22:28:36
    • アイン・グリムの投擲がOKなんだからFキーの奴がもうちょい飛んで爆発してくれりゃ何の文句もない -- 2020-11-11 (水) 01:32:44
      • 減衰ありの即着なしで使用感変わるからあんまりうれしくない -- 2020-11-13 (金) 02:26:09
      • 単純にスロウが弱い、Fキーは単純にDPと射程上げればもう少し遊べる -- 2020-11-13 (金) 02:47:01
  • 不具合なんじゃねえのってくらい判定ガバいんだけど・・・・剣をすり抜けるぞ・・ -- 2020-12-01 (火) 03:27:04
    • こいつのD格は判定よーわからんからな -- 2020-12-08 (火) 23:05:12
      • このゲームの格闘は見た目通りに(エフェクトを無視して)判定が有ったり、見た目通りに(エフェクトにも)判定が有ったり、見た目を無視して判定が有ったり、振り終わると判定が消失してみたり、でわりとよく分からんよね -- 2020-12-09 (水) 03:21:51
  • バトスの異次元判定格闘をこいつにも寄こせよ -- 2020-12-15 (火) 14:08:45
  • そういやこいつもスロウ格闘できるんだよなって思って倉庫番だった青枠SLを使ってみたけど、バトスと対面するとほぼ負けるなあ。Fキーのスロウが短射程のくせしてDP軽減持ちから怯みを取れないせいで、折角当てても相手のD格が素通りしてきて殴り倒されるもんだから流石に笑うわw -- 2020-12-21 (月) 21:16:29
    • バルバトスはなんとかなるけどグリムとアイン相手はどうにもならない -- 2020-12-23 (水) 05:13:29
    • 射程短いんだからDP倍でいいわな。あとこいつ格闘売りにしてるんだからD格の判定まともにしてDP900の誘導格闘速いタイプでいいんじゃねって思う -- 2020-12-23 (水) 08:26:48
  • D格は妙な判定してて当たったり当たらなかったりするけどN格だけは異様に優秀だよなこいつ -- 2021-01-06 (水) 18:40:27
  • Fブメが移動しながら投げれたらそれだけで良いわ -- 2021-03-22 (月) 05:57:19
  • 実弾FAは威力上がったのに金武器FAは放置~ -- 2021-04-09 (金) 15:26:34
    • 上がったって言っても200・・・ -- 2021-04-10 (土) 04:45:49
  • さっさとこいつの格闘判定を4バトスと同じにしてくれんかねぇ? -- 2021-04-10 (土) 11:56:02
  • こいつの格闘、結構穴だらけだな・・・ -- 2021-04-13 (火) 10:15:06
  • 赤ロ調整以降ワンチャンちゅよくなる? -- 2021-04-24 (土) 17:51:19
  • 格闘ガバガバ過ぎてほんと草バエル -- 2021-05-13 (木) 23:38:01
  • こいつの格闘の伸びと超判定はリベリオンにはそうないなぁ うらやましい -- 2021-05-23 (日) 23:24:29
    • 伸びと巻き込み性能は優秀だけど、判定の穴ですかったり格闘のカチ合いで判定負けしやすいと一長一短だね -- 2021-05-24 (月) 04:01:20
    • 振りが遅くて防御効果もなくて穴だらけ バル4とかえてくれてもええんやで? ん? -- 2021-05-30 (日) 11:10:18
      • 振り遅いよなあ。それだけにN格にする判断がかなり重要だと思う。今でもN振っておきゃトドメ刺せたし死ななかったよなあって場面かなりあって反省 -- 2021-05-30 (日) 21:15:38
    • こいつエアプか? -- 2021-05-30 (日) 11:19:46
    • 乗ったことがあれば分かるけどこの格闘、N格誘導はいいけどD格は穴が目立つのが難点。有効射程は普通より少しあるか刀身分わずかにあるぐらい。最大射程と実際の有効射程は違うからね。伸びがあるように思えるのはその使い手の近づき方がうまかったかと。 -- 2021-05-30 (日) 20:39:29
    • 触れば分かるけど判定は謎って感じだぞこいつのD格、振った時んん?ってなる -- 2021-05-30 (日) 22:14:12
    • なんか不評だけど格闘単体で見たら普通にクソ強いと思うけどねこいつ それ当たらんのかって時も有るけど他の格闘なら当たってない場面で当たる時の方が間違い無く多いし でもその強い格闘振る時の主張がパリィもクソデカソードもすごいから裏でも取らない限り防御性能低いのに狙いバレバレなのがね -- 2021-05-30 (日) 22:43:35
      • こんな遅い格闘で荒らしはできんな -- 2021-07-24 (土) 01:32:30
    • こっちが使うともっさりな上判定穴だらけで使い物にならないのに、敵が使うとなぜかえらい振りが速いんだよな -- 2021-08-14 (土) 21:29:00
  • 格闘への持ち替え速度を半分にしてくれないとクリアリングすらできない。欲を言えばガトとの持ち替えなしにしてほしい。 -- 2021-05-31 (月) 00:19:45
    • 設定的に組み替え武器なんだから手元変形にして持ち替え半分でいいよなぁ -- 2021-06-01 (火) 05:39:54
    • 頭部バルカン撃つために手に持ってる武器しまうギャグゲーなので・・・ -- 2021-06-08 (火) 20:04:15
    • 手元変形だと取り出すよりも普通に余計に時間かかるんでは? -- 2021-06-22 (火) 05:07:45
  • Fキークッソ当てやすいのに存在を知らないのか舐めてるのか将官なのにふらふら空飛びながら近寄ってくる奴が多いから少数戦地味に強いわ 一機とはいえ6バト止められるのも遊ぶ分にはストレス無くて良い   -- 2021-07-01 (木) 03:42:09
    • F押す頃には格闘が当たるけど、肝心の格闘はすっぽ抜けるせいでかえってストレスが溜まってしもた -- 2021-07-04 (日) 20:52:59
      • スロウ当たったらNで追撃すると安定するよ。まあケースバイケースだけども -- 2021-07-04 (日) 23:52:57
      • 基本はスロウからの誘導N格 -- 2021-07-06 (火) 04:22:46
  • 黄色くて更に旗持ってるところ目立つのがちょっと、、、 -- 2021-07-19 (月) 03:56:51
  • たまにFキーまったく反応しなくなる時あるけどおま環なだけ?未だに弾詰まりに近いバグかなと思う。 -- 2021-09-11 (土) 17:25:28
    • 最近多い気がするな自分もなるわ -- 2021-09-12 (日) 00:37:02
  • こいつのD格判定が未だによく分からない、、、 手元の判定がすっぱ抜けるから少し離れてD格しても抜ける時あるし、左の判定が強いって言うから敵を左に置いてD格ふっても稀によくすっぱ抜けるし。ぶっちゃけ赤枠とか4バトスみたな優秀格闘判定の有り難みを再実感するためだけの機体だと思う。ああでも赤枠とかグリムと違って武者に対して強気になれるのはこの機体のいいところだわ。 -- 2021-09-12 (日) 07:14:45
    • 赤枠もグリムもネット持ってるが -- 2021-09-12 (日) 17:58:05
    • D格のガバ穴どうにかしないなら 最高速度1200にしてくれよ ブースト容量1600にしてくれ -- 2021-09-18 (土) 09:08:10
      • 340に求めすぎやろ。最高速度ならまだしも、ブースト回復ついてるこいつにブースト寄こせはさすがに… -- 2021-11-24 (水) 21:32:08
  • パリィング発動して選択したままだとFキー出せないのって仕様?前は出せた気がするんだけど  ちなみにX3も同じ症状になってる -- 2021-09-22 (水) 19:18:14
  • デカい武器を振り回すのは楽しい。誘導格闘中もパリィング継続があればなぁ。 -- 2021-09-27 (月) 09:26:56
  • 白クロスが無限に湧いてくる今の環境だと無限にスロウ撃てて射撃もまあまあなこいつが輝くのでは -- 2021-12-10 (金) 16:16:42
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS