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ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL
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赤文字はMAX値or注釈

アストレイブルーフレームSL.pngアーマー3,9054,490ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,7602,287
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

戦闘によって大破し、叢雲劾専用に生まれ変わったブルーフレーム。
フライトフォーム、ソードフォーム、ガトリングフィームの3種に変形するタクティカルアームズを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    総合的な性能は340標準程度。
    実装時期も近くそれぞれが特徴的な格闘を持つ340コストアストレイタイプの中では素の最高速度で大きく見劣りしてしまう。
    撃破時に発動する専用モジュールにより最高速度が上昇しブーストゲージも回復する為、ある程度カバーは可能。
    また、コストも所属軍も違うがクロスボーンガンダムX3とは武装、専用モジュールで類似した部分が多い。
  • 武装面
    固有モジュールタクティカルアームズ(投擲)によるスロウ付与を戦闘の起点とし、
    タクティカルアームズ(パリィング) で守りを固めながら接近し、パリィングから持ち替え動作のない高威力なタクティカルアームズ(ソードフォーム)を狙う事が可能。
    上記のようなタクティカルアームズを扱う格闘連携以外にも標準的なBRやバルカンにTA(ガトリングフォーム)の2種類と射撃武装の種類は豊富。
    また、射撃武装からの持ち替えには長大な時間が必要なソードフォームの代用としてアーマーシュナイダーもある為、構成によって戦闘スタイルを大きく変更出来る。
    ただし、瞬間的に与える事が可能なDPは投擲の800が最大でありDPPSに秀でた射撃もない為、よろけやダウンを狙うのは難しい面も持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-1138132030017605003(6)20
アストレイレッドフレーム340400Lv14025-1200138028017604093(2)20
アストレイゴールドフレーム天340400Lv13725-1228138032018303643(4)20
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58900
(990)
940
(???)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンM25075/450850
(935)
920
(???)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
イーゲルシュテルンF28035/2101,050
(?)
940
(???)
420
(462)
840
(???)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/1801543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/321785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。

タクティカルアームズ(ソードフォーム) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(ソードフォーム)36080013,500
(14,850)
740
(888)
  • 解説
    リーチに優れた高威力の格闘武器。
    威力に比してブースト消費は少なく硬直も短いが、持ち替え時間が約71fでかなり長い。
    • 通常格闘
      大きく右まで振りかぶってから左まで振り抜く、右腕のみでの360度斬り払い。
      正面射程は約45mで、約15m前進する。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      左後方まで振りかぶってから時計回りに630度刀身を回転させる回転斬りで右まで振り抜くが、
      二回転目の正面をやや過ぎたあたりから判定が消失している模様で実質は540度強。
      判定は踏み込み開始から約8f後に左後方からで、左側に対しては約5m~140m強までカバーしているが、
      右側に対しては振り始めの位置や最後の判定消失もありヒットする区間は短い。
      最大射程は正面約155m。移動距離は約130m。刀身のリーチは40m弱。

アーマーシュナイダー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー3108009,000740
  • 解説
    短刀二刀の格闘武器。
    ブースト消費や硬直は標準的。
    • 通常格闘
      右から左前方への斬り払い → 左後方から右上への斬り上げ → 右後方から左への斬り払い の三連撃。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は体を左に捻ってから左からの突き。二段目は体を左に捻ってから後方から正面への斬り払い。
      一段目の判定は踏み込み開始から約9f後に左後方から。リーチは短いが右側にも機体右肩程度まで判定があり二段ともタックル系に近い。
      一段目の最大射程は正面約95m、移動距離は約90m。二段合計の最大射程は正面約175m、移動距離は約170m。

タクティカルアームズ(パリィング) Edit

名称弾数ダウン
ポイント
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(パリィング)4250/00
  • 解説
    全方位からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けるとエネルギーを被ダメージ分消耗しつつダメージを無効化し、被ダウンポイントを15%軽減する。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    よろけ、転倒状態になるとガード効果は解除される。

TA(ガトリングフォーム/ビーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
TA.pngTA(ガトリングフォーム/ビーム)34020/100フル352,700
(?)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(?)
560
(?)
740/180
(?)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)H39025/1252,300
(?)
940
(952)
600
(?)
580
(?)
760/200
(912)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)F45015/753,250
(?)
860
(?)
480
(?)
520
(?)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    持ち替え時間がかなり長い。
    DPSが高いが、DPPS/マガジン火力が低い。
 DPS、DPPS比較表

TA(ガトリングフォーム/実弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
TA.pngTA(ガドリングフォーム/実弾)34040/280フル652,100
(2,310)
900
(920)
1,480
(1,490)
750
(?)
520
(616)
740/330
(888)
TA(ガトリングフォーム/実弾)H39045/315551,850
(2,035)
940
(952)
810
(?)
450
(560)
760/350
(912)
TA(ガトリングフォーム/実弾)F45030/180452,400
(2,640)
860
(?)
660
(?)
560
(?)
720/320
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    持ち替え時間がかなり長い。
 DPS、DPPS比較表

タクティカルアームズ(投擲) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。
    ブーストと1ゲージを消費してタクティカルアームズを投擲する。
    被弾した敵機にスロウを与える。(射程155m)
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    タクティカルアームズ(投擲)発動中は被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    タクティカルアームズ(投擲)発動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。

    DP800(ザクⅡがヒットで怯み、追撃BRN5発orガトN13発でよろけ)、威力約300、射程約155m。
    弾頭は円盤状で大きめ。時間経過によるゲージ回復は約9.4秒。
    射出時に一瞬足を止めブーストが切れる。D格に繋げたり移動を続けるには再ブーストが必要。

突撃(ブルーフレームSL) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に5秒間、最高速度が上昇する。
    発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。

連戦(ブルーフレームSL) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージとダウンゲージを回復する。(100%)
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
    (2020/05/27以前の効果は「敵機撃破時にブーストゲージを回復する」のみ)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンM
イーゲルシュテルンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(ソードフォーム)
アーマーシュナイダー.pngアーマーシュナイダー
タクティカルアームズ.pngタクティカルアームズ(パリィング)
TA.pngTA(ガトリングフォーム/ビーム)
TA(ガトリングフォーム/ビーム)H
TA(ガトリングフォーム/ビーム)F
TA.pngTA(ガトリングフォーム/実弾)
TA(ガトリングフォーム/実弾)H
TA(ガトリングフォーム/実弾)F

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムタクティカルアームズ(ソードフォーム)タクティカルアームズ(パリィング)TA(ガトリングフォーム/実弾)

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P03secondL
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


機動戦士ガンダムSEED ASTRAYおよび機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAYに登場するMS。
本来は、叢雲劾がそれまでのミッションにおける稼働データを元に、まとめていた改装プランを施したブルーフレームを指す。
だが、実際に改装を施す前に、ソキウスとの戦闘により頭部及びバックパックを失ったため、劾がモルゲンレーテに発注していたパーツに、ロウ・ギュールがレッドフレーム用に作製したパーツを加える形で完成した。
本来の改装プランでは、運動性の向上を図る方向でまとめられており、バックパックと同等の推力を持つ可変スラスターを装備した肩部、稼働時間延長のための追加バッテリー、運動性向上のための足首部の改修が、主な改修点だった。
これに追加する形で施されたのは、バックパックと兼用で、実体剣にも射撃武器にもなる複合兵装「タクティカル・アーム」とそれを遠隔操作するための通信機能を備えた頭部である。さらに、モルゲンレーテ社にあったストライクルージュ用のフェイズシフト装甲をバイタルパートにのみ施し、かつPS装甲の欠点であるバッテリー消費を押さえるため、ダメージを受けたときにのみ作動する、トランスフェイズ装甲と同じシステムを導入した。
頭部とバックパックは、ノーマルのものに換装可能で、劾の本来のプラン通りのブルーフレームを「セカンドG」、ロウのプランが導入されたものを「セカンドL」と呼ぶ。

(ガンダムWikiより引用)



コメント Edit

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  • この子 N格のがD格より範囲広く穴無く振りも速いからN格誘導ってもしかしてワンチャン有効か? -- 2020-07-28 (火) 02:07:25
    • パリィング発動したまま近づけるならワンチャンくらいはあるかもな -- 2020-07-28 (火) 10:08:53
    • 使うとしたら上にいる相手に咄嗟にスロウ当てたときくらいじゃねえかなと思ってるけどどうだろ -- 2020-07-28 (火) 16:14:20
    • N格優秀よなこいつ、N格にもヒット時硬直軽減が効いてるよな、シュッシュ当たる -- 2020-07-29 (水) 01:27:29
  • こいつも5000円で確定でとれるようになったな、まぁ採りに走る奴いないだろうけどw -- 2020-07-29 (水) 17:03:41
  • こいつパリィングいらなくない?00はガード耐性残ってればパリィ展開してパリィ消える前に逃げられるけど、青枠SLはガード耐性ないからパリィ中も問答無用でよろけ転倒取られる。それにダッシュ格闘で斬る→パリィ展開して逃げるよりも、ダッシュ格闘で斬る→再度ダッシュで近場の敵を切るorダッシュ格闘で逃げるのほうが攻めるにしても逃げるにしても展開早いからパリィより成功率高い気がする -- 2020-07-31 (金) 06:58:20
    • こいつのパリィって逃げるためというより格闘振る前の護身用じゃないの? -- 2020-07-31 (金) 12:01:25
    • 自分はものすごく助かってるけど… 斬り込む時は勿論の事、離脱にD格を使うかパリィ使うかは状況によるし選択肢があるに越した事はない。あとX3と違って格闘⇔パリィに双方持ち替えないのも結構大きい -- 2020-07-31 (金) 13:01:04
    • パリィ使ってないなあ。斬り込むときは目立つからあんまり張りたくない。離脱はそのまま格闘振って離脱してる -- 2020-07-31 (金) 13:58:17
    • パリィ以外に何入れんねん -- 2020-07-31 (金) 22:57:08
      • ガト。拠点殴るときに使ってみたり擦ってみたり、あまり出番は多くないけど使う場面はあるっちゃある。 -- 2020-08-01 (土) 00:10:55
    • パリィいらない。切り込むときはマジで目立ってる狙われるって感じるし、逃げるときはDP削られたらパリィ解除と合わせて結局死ぬからほぼ無意味。DP軽減25%は欲しい -- 2020-08-01 (土) 01:16:43
      • 切り込みに行くのに視認されてる時点で終わってるやん。 -- 2020-08-12 (水) 19:16:52
  • ビームの威力と実弾のDPあげて同時装備(切り替えなし)にしてくれるだけでいいから・・・格闘なしでもやれる機体にしてくれ -- 2020-08-01 (土) 17:36:00
    • それはもう、こいつじゃなくてよくね? -- 2020-08-01 (土) 20:52:35
      • こいつ格闘も射撃もやろうとして中途半端って機体だし別に良いんじゃないかな -- 2020-08-02 (日) 02:39:02
  • こいつ特殊格闘調整みたいなのもらえんのやなぁ・・・レドフレもだが -- 2020-08-02 (日) 01:50:05
    • こいつに限らず誘導N格はほとんどの機体に追加よ。でもこいつは投擲スローとパリィとモジュによりかなり強くなりそう。持ち替え遅いから上空の敵も切れるのは嬉しい。 -- 2020-08-08 (土) 11:13:12
  • タクティカルアームズ捨てたらいい感じの機体になった。投擲当てたあと誘導するならナイフでいいことに気づいた -- 2020-08-13 (木) 01:49:43
  • バルバトス使った後にこいつ使うとハァ? ってなるな。とんでもねぇクソ格闘だぜ! -- 2020-08-17 (月) 23:45:02
    • バルバトスと斬り合って勝てる気がしない。とりあえず振り回してみましたって感じのモーションだから振り合ったときの正面がクソ信用置けない -- 2020-08-18 (火) 00:55:56
      • X3にも言えるけど相手がバルバトスみたいなDP軽減持ちだとFキーで即怯みを取れないのが悲しい -- 2020-08-31 (月) 11:14:06
  • 中華でロリラン貰ってんの草、小池よこせや -- 2020-08-22 (土) 10:33:47
    • 別機体扱いじゃね? -- 2020-08-31 (月) 06:05:31
  • こいつの格闘判定をバルバトス並みにすればいいのに… -- 2020-09-07 (月) 02:37:22
  • Fキーとパリィのせいで格闘性能へぼくされてるんだろうなって思うよな どうにかならんのかね パリィはさほど役に立たんし Fキーは死んでるし 頼みのダイナミック格闘は残念だし おまけに射撃もダメな子だしと どうすればいい!? -- 2020-09-24 (木) 03:40:43
    • 使わなければいい。青枠SLはバズーカあるだけで大分強くなると思うけど、それがないのがやっぱりネックだなぁ -- 2020-11-10 (火) 03:00:21
    • Fキーの射程が短すぎて相手がD格振り始めた距離にしか当たらんし発動した格闘は止まらんし起き上がった時にはスロウ解けてやられるしでダメダメ -- 2020-11-10 (火) 11:29:23
      • スロウは高低差ある時に使うと良い -- 2020-11-10 (火) 22:28:36
    • アイン・グリムの投擲がOKなんだからFキーの奴がもうちょい飛んで爆発してくれりゃ何の文句もない -- 2020-11-11 (水) 01:32:44
      • 減衰ありの即着なしで使用感変わるからあんまりうれしくない -- 2020-11-13 (金) 02:26:09
      • 単純にスロウが弱い、Fキーは単純にDPと射程上げればもう少し遊べる -- 2020-11-13 (金) 02:47:01
  • 不具合なんじゃねえのってくらい判定ガバいんだけど・・・・剣をすり抜けるぞ・・ -- 2020-12-01 (火) 03:27:04
    • こいつのD格は判定よーわからんからな -- 2020-12-08 (火) 23:05:12
      • このゲームの格闘は見た目通りに(エフェクトを無視して)判定が有ったり、見た目通りに(エフェクトにも)判定が有ったり、見た目を無視して判定が有ったり、振り終わると判定が消失してみたり、でわりとよく分からんよね -- 2020-12-09 (水) 03:21:51
  • バトスの異次元判定格闘をこいつにも寄こせよ -- 2020-12-15 (火) 14:08:45
  • そういやこいつもスロウ格闘できるんだよなって思って倉庫番だった青枠SLを使ってみたけど、バトスと対面するとほぼ負けるなあ。Fキーのスロウが短射程のくせしてDP軽減持ちから怯みを取れないせいで、折角当てても相手のD格が素通りしてきて殴り倒されるもんだから流石に笑うわw -- 2020-12-21 (月) 21:16:29
    • バルバトスはなんとかなるけどグリムとアイン相手はどうにもならない -- 2020-12-23 (水) 05:13:29
    • 射程短いんだからDP倍でいいわな。あとこいつ格闘売りにしてるんだからD格の判定まともにしてDP900の誘導格闘速いタイプでいいんじゃねって思う -- 2020-12-23 (水) 08:26:48
  • D格は妙な判定してて当たったり当たらなかったりするけどN格だけは異様に優秀だよなこいつ -- 2021-01-06 (水) 18:40:27
  • Fブメが移動しながら投げれたらそれだけで良いわ -- 2021-03-22 (月) 05:57:19
  • 実弾FAは威力上がったのに金武器FAは放置~ -- 2021-04-09 (金) 15:26:34
    • 上がったって言っても200・・・ -- 2021-04-10 (土) 04:45:49
  • さっさとこいつの格闘判定を4バトスと同じにしてくれんかねぇ? -- 2021-04-10 (土) 11:56:02
  • こいつの格闘、結構穴だらけだな・・・ -- 2021-04-13 (火) 10:15:06
  • 赤ロ調整以降ワンチャンちゅよくなる? -- 2021-04-24 (土) 17:51:19
  • 格闘ガバガバ過ぎてほんと草バエル -- 2021-05-13 (木) 23:38:01 New
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