#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c ||アーマー|4,125|4,743|ブーストチャージ|260|299|| |~|最高速度|1,138|1,308|積載量|1,660|2,157|| |~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|591|727|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上||| |~|COST|280||TIME|190|287|| |~|シールド|-||手持|可能||| |~|スロット数|6||M-COST|30||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| MS-07グフとMS-09ドムの中間にあたる陸戦用試作MS。 地上における近接戦のみでみれば、ジオン公国軍最高峰レベル性能という評価を受けている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2014年3月12日(DXガシャコンVol.11) 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br グフとドムの中間とされる機体。高い格闘戦能力が特徴。陸戦専用機。 -性能面 強襲としてはコスト相応の性能であり、緊急帰投性能が高い。 他のイフリート系列機と異なり特殊機能は一切ないが、スロット数が6もありコストも低い。 -武装面 射撃武器はバルカンとショットガンしかなく、遠距離への攻撃能力はない。 特に格闘MSということもあり格闘武器が優秀で、威力と踏み込み距離に優れている。 他には着発式を含む改良型クラッカーもあり、特性のグレネイドスロワーもあるためグレポイ運用も可能。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BGジ|BG地||BG宇|高機動型ザクⅡ 3S[GOR]|260|140|可|Lv1|3710|-|1138|1280|260|1580|500|6(2)|40|| |BGジ|BG地|||イフリート|280|190|可|Lv1|3800|-|1119|1200|260|1470|591|6|30|| |BG連|BG地|||ガンダム・ピクシー|280|190|可|Lv1|3800|-|1138|1200|270|1470|591|6|30|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|460||c |CENTER:BG|~効果||h |グレネイドスロワー|グレネイド系武器で与えるダメージが上昇|| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|| |スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|| -コンバットカスタム 格闘機である事や、DⅡ式を振り回したいのであれば本特性が最も適している。 -グレネイドスロワー ジオン機で初の改良型クラッカー持ちの上に威力を増幅できるので相性は抜群。 ちなみに両軍で改良型クラッカーとグレスロを両立できる最低コストの強襲機でもある。(ジム・ライトアーマーは特性が爆風拡大) -スプレーシューター ショットガンのDPSが向上する。 *武器-性能 [#weapon] **ショットガン [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||ショットガン|320|7/35|単発|175|1,450(1,595)|800(820)|300(330)|680(744)|780/200(936)|| |~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250(1,375)|820(838)|270(297)|600(680)|760/180(912)|| |~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650(1,815)|760(784)|240(264)|680(744)|740/190(888)|| |~|3点式ショットガン|360|3/30|三点|59|1,350(1,485)|800(820)|210(231)|820(856)|740/180(888)|| |~|連射式ショットガン|440|11/66|フル|52|1,250(1,375)|800(820)|300(330)|660(728)|720/180(864)|| -解説 複数の実弾を発射するショットガン。 1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。 右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。 なお、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。 -タイプ別解説 --ショットガン 初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。 --ショットガンM型 弾数強化型。マガジン火力に優れる。リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。 --ショットガンF型 威力強化型。威力が高い。 射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。 --3点式ショットガン 三点式。3発ともフルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロード時間も短いため補給艦などの固定物への攻撃に向く。 撃ち切り式のためリロード強化が重要。また、ロックオンも強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。 ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝となる。 --連射式ショットガン フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。 この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。 **頭部バルカン [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||頭部バルカン|200|45/315|フル|58|800(880)|920(936)|1,480(1,490)|480(528)|860(888)|780/180(936)|| |~|頭部バルカンH型|230|50/350|~|~|600(660)|980(984)|~|570(627)|880(904)|820/200(984)|| |~|頭部バルカンM型|250|75/450|~|~|750(825)|900(920)|~|450(495)|780(824)|760/160(912)|| #include(解説/頭部バルカン,notitle) **ロング・ヒート・サーベル [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||ロング・ヒート・サーベル|300|900|9,500(10,450)|740/300(888)|| |~|ロング・ヒート・サーベルT式|420|~|10,500(11,550)|~|| |~|軽量ロング・ヒート・サーベル|240|~|8,000(8,800)|~|| |~|ロング・ヒート・サーベルD式|480|~|11,000(12,100)|~|| |~|ロング・ヒート・サーベルDⅡ式|500|~|10,500(11,550)|~|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 刀状の格闘武器。普段は左腰に帯びている。 刀身が長くリーチに優れる。また、一般的な格闘武器より威力が高い。 -通常格闘 --無印,軽量,D式 右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。 動作が速く、隙が少ない。 --T式,DⅡ式 左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。 動作が非常に速く、隙が非常に少ない。 -D格 威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。 --無印,D式 時計回りに回転斬り。 D式は斬撃エフェクトが濃くなる。 振りかぶって助走している間は判定が無く、また、右側の判定は最後の振り抜き以外薄いため、敵機を左に捉えると当てやすい。 踏み込みは無印100m、D式130mほどで、前方射程は90m、120mほど。左右の判定は最大30m。(いずれもチュートリアルのジムトレーナー調べ) 総硬直時間は無印60f、D式80f。 --T式,軽量 右から左に横薙ぎ。 硬直は短い。結構伸びるため、至近距離の敵をすり抜ける事もある。 --DⅡ式 踏み込みながら右袈裟斬り→踏み込みながらD式と同じ動作を繰り出す。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して2段目を繰り出す。 踏み込みが鋭くかなりの距離を一瞬で詰めることが出来る。 1段目の射程距離は125m、2段目と合わせると235m前後(1段目の後、少し入力の間を入れることで数メートル伸びる。235m前後は即入力した場合)。 同じ相手に二段とも当てるのは困難だが、真正面に敵を捉えることで障害物に当たったような状態となり2段とも当てることは可能。 基本的には打ち分けることで斬り込むのに役立つ。 連続で繰り出すことで通常のダッシュ移動よりも素早く移動できる。 移動距離は一段目105m、二段合計で220m弱。 -タイプ別解説 --ロング・ヒート・サーベル 初期装備。一般的な格闘武器のD式と同じ威力がある。 重量と威力のバランスがいい。 --ロング・ヒート・サーベルT式 通常格闘が3連撃になり、威力も高い。 ただし重量がD式の次に重い。 --軽量ロング・ヒート・サーベル この中では最軽量。他のタイプよりD格の硬直と移動距離が短い。 一般的な格闘武器のT式と同じ威力がある。 --ロング・ヒート・サーベルD式 最高威力。 踏み込み、範囲は優秀であり、判定が素直で扱いやすく出も速い。モーションはグフ(ランバ・ラル機)のT式に似ている。 またD格初動のエフェクトが左後ろから始まっているが、実際は残像であり刃の判定は左前からである点に注意。 --ロング・ヒート・サーベルDⅡ式 威力重視型。 D格の1段目の振りは左への判定がほぼ無く、また右水平への判定も弱いが、右上空への判定が強い(そもそも得物が長いため)特徴がある。 2段目は右側の判定が無く、左側も出が遅くクセが強いので慣れが必要。 なお2段目まで攻撃するとブーストを500ほど消費するので運用には注意しなければならない。 **クラッカー改良型 [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||クラッカー改良型|160|1/7|935|7,000(7,700)|780(824)|5,417(5,959)|| |~|クラッカー改良型M改|120|1/12|925|6,000(6,600)|820(856)|4,583(5,041)|| |~|クラッカー改良型F改|210|1/4|945|8,000(8,800)|720(776)|6,250(6,875)|| #include(解説/クラッカー改良型,notitle) **改良着発式クラッカーG [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||改良着発式クラッカーG|200|1/8|1,350|6,000(6,600)|840(872)|4,583(5,042)|| |~|改良着発式クラッカーGM型|250|1/14|882|5,000(5,500)|900(920)|3,750(4,125)|| |~|改良着発式クラッカーGF型|300|1/4|931|7,000(7,700)|800(840)|5,417(5,959)|| #include(解説/着発式クラッカー,notitle) -2020/8/12に「着発式クラッカー改良型」から名称変更され、効果の上方修正が行われた。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~||h ||ショットガン|○||||320|| |~|ショットガンM型|○||||330|| |~|ショットガンF型|○||||400|| |~|3点式ショットガン|○||||360|| |~|連射式ショットガン|○||||440|| ||頭部バルカン||○|||200|| |~|頭部バルカンH型||○|||230|| |~|頭部バルカンM型||○|||250|| ||ロング・ヒート・サーベル|||○||300|| |~|ロング・ヒート・サーベルT式|||○||420|| |~|軽量ロング・ヒート・サーベル|||○||240|| |~|ロング・ヒート・サーベルD式|||○||480|| |~|ロング・ヒート・サーベルDⅡ式|||○||500|| ||クラッカー改良型||||○|160|| |~|クラッカー改良型M改||||○|120|| |~|クラッカー改良型F改||||○|210|| |~|改良着発式クラッカーG||||○|200|| |~|改良着発式クラッカーGM型||||○|250|| |~|改良着発式クラッカーGF型||||○|300|| *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |コンバットカスタム|頭部バルカン|ロング・ヒート・サーベルDⅡ式|着発式クラッカー改良型F改|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/イフリート,notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 MS-08TX ツィマッド社の開発した陸戦白兵戦用MSで、グフとドムの中間にあたるといわれる機体。 初出はゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』。 グフの白兵戦特化というコンセプトをさらに推し進めた機体で、大型バーニアを脚部に搭載。高い機動力と白兵戦力をもつ。 武装にもそのコンセプトは表れており、マシンガンなどの通常兵装ではなく、射撃兵装にはショットガンや頭部バルカン砲、スモークディスチャージャーなど近接戦闘に主眼を置かれた兵装を持つ。 格闘兵装には専用のヒートサーベルを装備。一刀流とも二刀流ともいわれている。 全部で8機のみ生産され、すべてがジオンの地上激戦区に配備された。 8機のうち、試作機を改造した004号機がジオン軍のウルフ・ガー隊に配備され、連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。 そのうちの1機はモーゼス博士によりEXAMシステムを搭載したイフリート改に、 もう1機は夜間・隠密戦闘に特化したイフリート・ナハト、 さらにマルコシアス隊に配備された1機は一年戦争終結後に独自の改造を施されたイフリート・シュナイドとなった。 (参考:Wikipedia) #br #htmlinsert(youtube,id=xL2F4C0hO8k) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 ---- #pcomment(Comments/イフリートVol8,reply,10,) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br