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ジム・ライトアーマー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ライトアーマー.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4501,885
ブースト容量1,1001,264緊急帰投性能818898
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST260TIME140222
シールド780手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムの各部装甲を簡略化し、軽量化を図ったMS。
高い移動速度を備え、一撃離脱の接近戦闘を得意とする機体。
アーマーが低いため、正面からの撃ち合いには向かない。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


アーマーと引き換えに高いブーストチャージと最高速度を併せ持つ、高機動強襲機。
ライトアーマー(=Light Armor)略して通称「LA」、本機の魅力に取り付かれたファンからは「LAちゃん」と呼ばれる。

  • 性能面
    ブースト容量がやや少ないものの、最高速度とブーストチャージは高コスト強襲機と同等以上のものを持っている。
    さらに緊急帰投もジム・ガードカスタムと同等で拠点間移動力も高くフットワークが軽い。
    宇宙適性もあるので、マップを問わず機動力を発揮できる貴重な中COST強襲機である。
    代償としてアーマーがとても低くシールドも貧弱なため、普通の強襲機と同じ運用をしていると撃破されやすい。
    後の調整である程度耐久力が強化されたが、なるべく被弾を避けるのが望ましい。
  • 武装面
    BZこそ無いものの近中距離向けの武装が一通り揃っており、特性や運用用途によって好みの組み合わせが可能。
    金図ならBRも装備可能だが、積載を相応に食うので装備するなら積載を装備前提で改造すると良い。
    マスターデバイスを3つ消費することで独自武装のビーム・ジャベリンが使用可能になり、独特な格闘戦を展開することもできる。
  • 特徴
    正面からの撃ち合いは極力避け、足の速さを活かした格闘および性能の高いグレネイドでの奇襲、
    B3スプレーガンを装備して敵本拠点へ単機で奇襲を仕掛ける行動等に向いている。
    なお、その高い緊急帰投性能と足の速さにより、コンテナ回収にうってつけの機体でもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv116009901004100020014506821040
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640
デザート・ジム(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740
局地型ガンダム[OR]260140Lv12500780113812402501680545840
ガンダム・ピクシー280190Lv13200-113812002701470591630
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

特性に合わせた装備をすると良い。

  • コンバットカスタム
    元々格闘に向いた機体なので相性が良い。
  • グレネイド爆風拡大
    壁を挟んだ攻防で効果を発揮。緊急帰投速度の速さにより補給も容易でこちらも好相性。
  • スプレーシューター
    ビーム・スプレーガンの威力が上がる。対拠点へのDPS増にも期待できる。

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。イフリートなどのものと同性能。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン26045/360フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル661,200
(1,320)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル661,500
(1,650)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    装甲強化型ジムのものとは重量だけが異なる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      集弾性能とロックオンが高く、近距離なら当てやすい。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      弾数強化型。一発の威力は最低だが継戦能力とマガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 90mmサブマシンガン改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低く、かなり重い。
      集弾性能が悪く、かなり接近しないと命中しにくい。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、全体的に軽く汎用性に優れている。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離がBR並みに長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ライフル強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ42014/70単発1783,000
(3,300)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル強襲型タイプH型50016/80単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル強襲型タイプM型48030/120単発1542,400
(2,640)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジムⅡネモなどの低コスト強襲用BRと同性能。
    とても重いが威力と射程距離に優れている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプH型
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      本機の射撃武器の中で最長の射程距離をもつ。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がとても長い点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    全体的に振りが速く、硬直も短い。
  • 通常格闘
    振りが速く、硬直も短い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、左右の範囲が広い。
      移動距離の長さはD出>無印、硬直の短さは無印>D出、ブースト消費量の少なさは無印>D出。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲はそこそこ広く、硬直も短い。
      移動距離の長さは改良>軽量、硬直の短さは軽量>改良、ブースト消費量の少なさは軽量>改良。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      3連撃可能で拠点などの固定物への攻撃に向く。
    • ビームサーベル軽量型
      最軽量だが威力は最低。通常格闘の動作が速い。
    • ビームサーベルD出力強化型
      かなり重いが威力も最高。
      範囲が広く当てやすいが、隙が長く敵が複数いる場合は使いにくい。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
javelin.pngビーム・ジャベリン3804006,500
(7,150)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    高威力の格闘武器。D出力改良型に相当する高威力を有する。
    D格時には特殊なSEが鳴り周囲の機体にも聞こえてしまう。
  • 通常格闘
    右前方に突き→右側から時計回りに回転しながら左前方に突き。
    二段目は回転中にも判定がある。
    但し判定そのものは小さい為、D格後の追撃時には空振りしないように気をつける必要がある。
  • D格
    右前方に突き。
    ジャベリンの穂先に大きな球状エフェクトが発生し、突き系の格闘としては非常に巨大な判定を持つ。
    攻撃判定はほぼエフェクト通りかエフェクトより僅かに大きい程度。
    また判定の発生はジャベリンを前に突き出す動作が始まってからで、それまでのダッシュ動作には判定がない。
    移動距離は100m程度。攻撃判定は120m程度。(アクアジムのピックA3のD格程度の移動距離で、判定が5m長い)
    硬直は軽量D並と短い。消費は改良D程度。
    威力は通常の3倍。
    移動距離と消費のバランスが良く格闘移動にも用いることが出来る。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。
  • タイプ別解説
    • グレネイド試作型
      バランス型。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ライトアーマーシールド.pngジム・ライトアーマーシールド120780
  • 解説
    全MS中、最軽量かつ耐久値が最低な盾。特にコーティング等は施されていない。
    連射武器や爆風で蒸発してしまうが、バズーカやCBRによる事故死防止が可能。
    有ると無いのとでは生存率が違う。
    耐久値が低い事もあって、シールド大破抑制モジュールと相性が良い。
    支援機の持つリペアポッドでもすぐに修復できるほどなので一考の余地あり。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ
ビーム・ライフル強襲型タイプH型
ビーム・ライフル強襲型タイプM型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
javelin_0.pngビーム・ジャベリン
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大3点式100mmマシンガンビームサーベルD出力強化型着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

LA1.pngLA3.pngLA2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
LA4.pngLA.pngss_20150930_163659.jpgss_20131219_133410-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191745-crop.jpgss_20150114_173739.jpgss_20150114_173741.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79L

一年戦争後期に開発された量産機ジムのバリエーション機。
本機は連邦軍の主力であった戦闘機からMSに移行を余儀なくされたパイロット達の要望によって開発されたMSである。


ガンダムの量産型であるジムであるが、少数ながら一部エースパイロット向けの高性能モデルも存在した。
その1つが「ジム・スナイパーカスタム」であり、もう1つが本機「ジム・ライトアーマー」である。


通常のジムは戦闘機とは違い、機動力が鈍重であることから、旋回や一撃離脱に長けていた元戦闘機乗りのパイロット達にとってジムの評価は著しく低かった。
それらの要望から一撃離脱という高速戦闘を目的に開発されたのが「ジム・ライトアーマー」である。
装甲を極力薄くし、肩や足首のアーマーを廃止することで、徹底的に軽量化し機動力を向上させている。
そのため、2、3発の被弾でも深刻なダメージを受ける。


本機は各部装甲の削減、省略によって機体を軽量化し、一撃離脱戦法に効果を発揮するもので、近接防御用の頭部60mmバルカン砲も省略されている。
主兵装は、発射回数は制限されながらも威力の大きいエネルギーCAP式の専用ビームライフルが用意された。
その他にはビームサーベルを装備している他、実弾式のサブマシンガンを装備することもあった。
一部のゲーム作品ではビームジャベリン装備機、頭部60mmバルカン搭載機や、ガンダムのシールドに似た小型シールドを装備した機体も確認されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 最高の鹵獲機 必要ポイント低い コンテナ集めに最適 武装、機体性能も最低限ある これ半分ジオン機だろ -- 2019-01-20 (日) 10:17:30
    • もしステッキ持ってたら鹵獲枠に入れてた。あれ楽しいねん。 -- 2019-01-20 (日) 10:29:29
    • ヅダの近距離マシぺチが性に合わない人だと鹵獲が慣れたジオン機以上に使いやすい。特にB装備。盾構えながら遮蔽物使ってグレ投げて接近、Dサべでバッサリ。 ヅダあげるからLAちゃんください・・・ あとガ―カスやパニキ、ジムストもほぼほぼジオン機、逆にジュアッグやグフ、FSとゾゴックなんかも最早連邦機と化してるよな・・・ -- 2019-01-20 (日) 10:31:18
  • 金グレ拡って使える?コンカス3じゃないと厳しい? -- 2019-01-21 (月) 22:53:57
    • マーキングくらいしか使えん、グレをダメージソースにするなら着発グレ直当てや時限グレ時間管理が必須。うちのLAちゃんは特性なんだったか忘れたが壁裏レダグレとして着発グレもってる時があるが結局はダメージが格闘に比べてあんまり、膠着した時のリペポ爆撃なら役に立つが、そもそも紙装甲だから爆撃に弱い。いざってときには砲撃機がわりにはなる程度。 -- 2019-01-22 (火) 23:16:21
    • 銀コンカスのがマシ。まぁ使えなくは無いと思うが。 -- 2019-01-27 (日) 10:39:36
    • 実際問題前に出るのかなり厳しいから使えないことはない。射撃、ジャベ、グレで前に出てきたナイチンひるますとかグレ格狙ってみるとか支援と特攻で使えると思う。 -- 2019-01-28 (月) 14:13:04
    • もう運営にグレポイマップ復活要望メルボしまくるしか・・・。連邦側からの意見だと初孫のお願いの様に聞いてくれるから -- 2019-01-28 (月) 16:19:02
  • ステッキでナイチンを三回も突けないよォ!!! -- 2019-01-27 (日) 10:21:31
    • みんなと協力してどうぞ -- 2019-01-27 (日) 19:18:31
      • ってコメントしたけど本当にエヴァンゲリオンの白い口だけオバケみたいにみんなで寄ってたかって袋叩きにしないと厳しいよな。 -- 2019-01-27 (日) 19:20:32
    • 半分減ってればグレ格からもう一回刺せば殺せるから…頑張って! -- 2019-01-28 (月) 14:14:22
  • 中途半端な機体に乗るよりナイチンゲールの周りグルグルしてニューのDPレースやタゲ取り貢献したほうが役に立ってるような気がして来た。 ジオみたいにジャベリンで強行突破すると一気に味方がなだれ込んできて来てくれるし、 -- 2019-02-04 (月) 10:48:57
  • ステッキつらいよぉ・・・前線にナイチン多すぎなんじゃ -- 2019-02-10 (日) 09:44:34
    • 専らクロボン、ローゼン、シナンジュだけを狙って倒してるな -- 2019-02-10 (日) 11:59:53
      • クロボンとかシナンジュ、サザビーはいい相手よね こけてくれるorステッキ一発で死ぬ敵はマジお得意様 -- 2019-02-17 (日) 13:59:55
  • ステッキの前判定測り間違って、後退する敵に届かなかった時の絶望感やばい。見つかってる敵に無理矢理詰めようとしてる段階でアウトなのは分かってるけど… -- 2019-02-20 (水) 00:32:36
  • ラインの横を突く感覚がなんとなくわかってからkill数が地味に増えた気がする。格闘エイムが上手くなった気は全くしないけど、横を付ければ棒立ちしてるターゲットが多くなるんでヘタクソでも当たる状況が増えた。鉱山都市や城郭都市が練習しやすい。マップ見る時間もぐっと増えたかな。 -- 2019-02-20 (水) 00:58:05
  • 色んな格闘機を試したけど、結局LAに戻ってきてしまう。回転率と圧倒的な帰投の速さが快適すぎるんじゃ~ -- 2019-02-21 (木) 11:39:50
    • コイツ着地硬直だの行動後の乗ってると気にならないホント細っかい硬直だのが一々少なくて実に快適だよな…。ジオンで小隊回収手伝う・出た時は鹵獲でなくマスデバ惜しみなく突っ込んだ自前の一機持っていきたいもの -- 2019-04-05 (金) 02:06:45
  • やっと金手に入ったのにグレ爆・・・・。銀14枚あるけど上げるのに使うか迷うな・・・ -- 2019-03-03 (日) 05:08:13
    • 大概の格闘機は銀図で十分。コンカスなら尚更。 -- 2019-03-10 (日) 12:05:23
  • 銀でもいいか と8回作った結果、グレ爆とスプシュが4づつキレイに別れました!コンカスって存在するのか…? -- 2019-04-07 (日) 01:14:54
    • 10機目でようやくコンカスでましたわ。500万突っ込んで金図買おうか悩んだけど買わなくて正解だった。10回連続で33%の確率外すってどういうことよ… -- 2019-04-07 (日) 01:20:38
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