Top > ジム・ライトアーマー

ジム・ライトアーマー
HTML ConvertTime 0.300 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・ライトアーマー.pngアーマー2,7503,163ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4501,885
ブースト容量1,1001,264緊急帰投性能818898
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST260TIME140222
シールド780手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージLv1

ジムの各部装甲を簡略化し、軽量化を図ったMS。
高い移動速度を備え、一撃離脱の接近戦闘を得意とする機体。
アーマーが低いため、正面からの撃ち合いには向かない。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


アーマーと引き換えに高いブーストチャージと最高速度を併せ持つ、高機動強襲機。
ライトアーマー(=Light Armor)略して通称「LA」、本機の魅力に取り付かれたファンからは「LAちゃん」と呼ばれる。

  • 性能面
    ブースト容量はやや少ないものの、最高速度・ブーストチャージ・緊急帰投性能がとても高い。
    高い足回りの代償としてアーマーが低く、盾も耐久値が最低のものであるため耐久力は低い。
    以前はもっとアーマーが低かったが、後の調整で素ジムやハンブラビより高い数値になってしまった。
  • 武装面
    BSG、マシンガン、ビームサーベル、各種グレネイド等の汎用武装が一通り揃っている。
    マシンガンは3点式と連射速度に優れたサブマシンガンの二種類が用意されている。
    更にグレネイドは性能が強化されたタイプである。
    後にマスターデバイスが必要な格闘武器のビーム・ジャベリンが追加され、独特な格闘戦を展開できるようになった。
    ゴールド設計図ではビーム・ライフル強襲型タイプが追加される。
    バズーカはないものの近~中距離向けの武装が揃っており、装備制限も緩いため組み合わせの自由度が高い。
  • 特徴
    高い機動力を活かした奇襲とコンテナ回収が得意。
    ただし耐久力が低いため正面からの撃ち合いは極力避ける必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
ガンダム・ピクシー280190Lv13800-113812002701470591630
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1751,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発1691,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,050
(1,155)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。特性のスプレーシューターが有効。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン26045/360フル661,550
(1,705)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル661,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル661,850
(2,035)
820
(856)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    マガジン弾数が多く連射速度とロックオンも高いが、集弾性能と射程距離が低く接近戦向け。
    連射速度を1485まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      最軽量のバランス型。射程距離はコレが最長。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      弾数強化型。一発の威力は最低だが継戦能力とマガジン火力に優れる。
    • 90mmサブマシンガン改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低く、かなり重い。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      最軽量のバランス型。威力はコレが最高。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離がBR並みに長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ライフル強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ42014/70単発1784,050
(4,455)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル強襲型タイプH型50016/80単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル強襲型タイプM型48030/120単発1543,200
(3,520)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジムⅡネモなどの低コスト強襲用BRと同性能。
    とても重いが威力と射程距離に優れている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル強襲型タイプ
      最軽量のバランス型。威力はコレが最高。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプH型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      本機の射撃武器の中で最長の射程距離をもつ。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がとても長い点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    全体的に振りが速く、硬直も短い。
  • 通常格闘
    振りが速く、硬直も短い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、左右の範囲が広い。
      移動距離の長さはD出>無印、硬直の短さは無印>D出、ブースト消費量の少なさは無印>D出。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲はそこそこ広く、硬直も短い。
      移動距離の長さは改良>軽量、硬直の短さは軽量>改良、ブースト消費量の少なさは軽量>改良。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
javelin.pngビーム・ジャベリン3808009,500
(10,450)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。やや重いが、威力はビームサーベルD出力強化型と同じ。
    D格時には特殊なSEが鳴り、周囲の機体にも聞こえてしまう。
  • 通常格闘
    右前方に突き→右側から時計回りに回転しながら左前方に突き。
    二段目は回転中にも判定がある。
    ただし判定そのものは小さいため、D格後の追撃時には空振りしないよう気をつける必要がある。
  • D格
    右前方に突き。
    ジャベリンの穂先に大きな球状エフェクトが発生し、突き系の格闘としては非常に巨大な判定を持つ。
    攻撃判定はほぼエフェクト通りかエフェクトより僅かに大きい程度。
    また判定の発生はジャベリンを前に突き出す動作が始まってからで、それまでのダッシュ動作には判定がない。
    移動距離は100m程度。攻撃判定は120m程度。(アクアジムのピックA3のD格程度の移動距離で、判定が5m長い)
    硬直は軽量D並と短い。消費は改良D程度。
    威力は通常の3倍。
    移動距離と消費のバランスが良く、格闘移動も可能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外耐久値
ライトアーマーシールド.pngジム・ライトアーマーシールド780
  • 解説
    最軽量かつ耐久値が最低な盾。特にコーティング等は施されていない。
    耐久値が低い事もあって、シールド大破抑制モジュールと相性が良い。
    支援機の持つリペアポッドでもすぐに修復できるほどなので一考の余地あり。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ
ビーム・ライフル強襲型タイプH型
ビーム・ライフル強襲型タイプM型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
javelin_0.pngビーム・ジャベリン
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大3点式100mmマシンガンビームサーベルD出力強化型着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

LA1.pngLA3.pngLA2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
LA4.pngLA.pngss_20150930_163659.jpgss_20131219_133410-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191745-crop.jpgss_20150114_173739.jpgss_20150114_173741.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79L

一年戦争後期に開発された量産機ジムのバリエーション機。
本機は連邦軍の主力であった戦闘機からMSに移行を余儀なくされたパイロット達の要望によって開発されたMSである。


ガンダムの量産型であるジムであるが、少数ながら一部エースパイロット向けの高性能モデルも存在した。
その1つが「ジム・スナイパーカスタム」であり、もう1つが本機「ジム・ライトアーマー」である。


通常のジムは戦闘機とは違い、機動力が鈍重であることから、旋回や一撃離脱に長けていた元戦闘機乗りのパイロット達にとってジムの評価は著しく低かった。
それらの要望から一撃離脱という高速戦闘を目的に開発されたのが「ジム・ライトアーマー」である。
装甲を極力薄くし、肩や足首のアーマーを廃止することで、徹底的に軽量化し機動力を向上させている。
そのため、2,3発の被弾でも深刻なダメージを受ける。


本機は各部装甲の削減、省略によって機体を軽量化し、一撃離脱戦法に効果を発揮するもので、近接防御用の頭部60mmバルカン砲も省略されている。
主兵装は、発射回数は制限されながらも威力の大きいエネルギーCAP式の専用ビームライフルが用意された。
その他にはビームサーベルを装備している他、実弾式のサブマシンガンを装備することもあった。
一部のゲーム作品ではビームジャベリン装備機、頭部60mmバルカン搭載機や、ガンダムのシールドに似た小型シールドを装備した機体も確認されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2| Vol3| Vol4| Vol5| Vol6 | Vol7 | Vol8 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 8月の調整()で益々硬くなれるな…。高帰投で本拠点や補給機の高速補修場所に盾直しに行くのも楽々。 -- 2019-07-28 (日) 07:29:25
    • この子は敵が流石にここまで来ないだろって思ってるとこまで突っ込める低コストならではの動きが出来て楽しい -- 2019-07-28 (日) 20:26:45
    • 硬くするより速くするべきだよ -- 2019-07-30 (火) 17:45:35
    • 大破抑制はベニヤ板との相性が意外と良いって意見は昔からあったねシルリペ不在の支援リペポでも修理できるし。モジュを外すか他のにできるようになるのは嬉しいだろうね -- 2019-07-30 (火) 19:20:00
  • 銀コンカスで使い始めたんだけど、特性5まで上げるとだいぶ変わる?コンカス3+出力制御3モジュくらい? -- 2019-07-30 (火) 23:56:03
    • コンカス5だと出力Ⅱでコンカス3に出力Ⅲの消費とほぼ同性能になるよ。だからCT短くなるし、もし硬直が気になり始めたら関節Ⅱも積める。GPあるなら検討する価値は十分あるよ。あと単純に火力が上がるのが良い、これが一番大事かも -- 2019-08-05 (月) 22:47:55
    • 相打ち出来るかどうかの境目ってのは大事だからね 芋畑に突っ込んでもミリ残りとかあるとすぐ回復されちゃうし -- 2019-08-10 (土) 23:42:01
  • グレの威力もそろそろ見直してくれよー -- 2019-08-09 (金) 21:11:20
  • トナメでジムストばりにネズってきたのが居たけどコンカス上げればそんなんできるんだ。 -- 2019-08-12 (月) 21:25:38
  • ベニヤ板軽すぎて盾持ちなのに盾優遇の実感がねえw -- 2019-08-21 (水) 18:16:06
    • (´・ω・`)帰投が早いから実質何回もベニヤ板チャンスが増えるところは結構ええぞ -- 2019-09-03 (火) 21:46:34
  • ネックだった対空もSG強化されたし、盾持ちのデメリットもなくなって、DG上がった分格闘も止められにくくなって…多少使い手を選ぶが最高のコスパ機になったな。 -- 2019-08-22 (木) 04:15:53
    • ただ威力は弱いままだな前回の調整でハブられたまま 威力も同コスト帯と一緒にして欲しい -- 2019-08-29 (木) 13:10:35
  • マジカルステッキ投げ捨てて足回りを生かしたBSGND出でスプ格もありかねもう一枠は3点で絆を狙う -- 2019-09-04 (水) 19:50:58
    • 指揮事務のほうが、高威力SGもってコストも安いぞ -- 2019-09-08 (日) 20:11:27
      • 指揮ジムは足遅すぎやめとけ -- 2019-09-21 (土) 21:11:03 New!
    • マジステとりあげるなLAの価値ないぞ、腕さえあればこのコストで前線あらせるから強いんだぞw   -- 2019-09-09 (月) 10:11:06
      • で、あなたにその腕はあるの? -- 2019-09-14 (土) 15:06:46
  • 同HPだった赤バウが強化で3000台へ -- 2019-09-09 (月) 22:41:30
  • 倉庫整理してたらたくさん設計図があって金コンカス5ができたけど全然使いこなせなくて持ち腐れてる -- 2019-09-14 (土) 10:06:55
  • 銀コンカス使うべきなのはわかるんですが、BRを実験的に使いたくてコンカスじゃない金図で遊んでます。コンカス無し・格闘モジュ装備無しの場合でもジャベリンで移動した方が早くなりますか? -- 2019-09-15 (日) 00:56:47
    • 一応ステッキ移動の方が早いけど、息切れで戦闘時に連撃できなくて届かない、倒しきれない事が増えるよ。 -- 2019-09-15 (日) 10:50:22
      • ありがとうございます、凸とかの長距離移動で通常ブーストだとちょっとついていけるかな?という時とかにジャベリン移動使えればいいなと言う感じです -- 2019-09-17 (火) 21:09:56 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White