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ジム・ライトアーマー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ライトアーマー.pngアーマー2,750ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4501,885
ブースト容量1,1001,264緊急帰投性能818898
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST260TIME140222
シールド780手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムの各部装甲を簡略化し、軽量化を図ったMS。
高い移動速度を備え、一撃離脱の接近戦闘を得意とする機体。
アーマーが低いため、正面からの撃ち合いには向かない。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


アーマーと引き換えに高いブーストチャージと最高速度を併せ持つ、高機動強襲機。
ライトアーマー(=Light Armor)略して通称「LA」、本機の魅力に取り付かれたファンからは「LAちゃん」と呼ばれる。

  • 性能面
    ブースト容量がやや少ないものの、最高速度とブーストチャージは高コスト強襲機と同等以上のものを持っている。
    さらに緊急帰投もジム・ガードカスタムと同等で拠点間移動力も高くフットワークが軽い。
    宇宙適性もあるので、マップを問わず機動力を発揮できる貴重な低COST強襲機である。
    代償としてアーマー・シールドが低めなため、普通の強襲機と同じ運用をしていると撃破されやすい。
  • 武装面
    BZこそ無いものの近中距離向けの武装が一通り揃っており、特性や運用用途によって好みの組み合わせが可能。
    金図ならBRも装備可能だが、積載を相応に食うので装備するなら積載を装備前提で改造すると良い。
    マスターデバイスを3つ消費することで独自武装のビーム・ジャベリンが使用可能になり、独特な格闘戦を展開することもできる。
  • 特徴
    正面からの撃ち合いは極力避け、足の速さを活かした格闘および性能の高いグレネイドでの奇襲、
    B3スプレーガンを装備して敵本拠点へ単機で奇襲を仕掛ける行動等に向いている。
    なお、その高い緊急帰投性能と足の速さにより、コンテナ回収にうってつけの機体でもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv116009901004100020014506821040
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640
デザート・ジム(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740
局地型ガンダム[GOR]260140Lv12500780113812402501680545840
ガンダム・ピクシー280190Lv13200-113812002701470591630
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

特性に合わせた装備をすると良い。

  • コンバットカスタム
    元々格闘に向いた機体なので相性が良い。
  • グレネイド爆風拡大
    壁を挟んだ攻防で効果を発揮。緊急帰投速度の速さにより補給も容易でこちらも好相性。
  • スプレーシューター
    ビーム・スプレーガンの威力が上がる。対拠点へのDPS増にも期待できる。

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。イフリートなどのものと同性能。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン26045/360フル661,550
(1,705)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル661,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル661,850
(2,035)
820
(856)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    装甲強化型ジムのものとは重量だけが異なる。
    連射速度を1485まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      弾数強化型。一発の威力は最低だが継戦能力とマガジン火力に優れる。
    • 90mmサブマシンガン改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低く、かなり重い。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、全体的に軽く汎用性に優れている。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離がBR並みに長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ライフル強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ42014/70単発1784,050
(4,455)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル強襲型タイプH型50016/80単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル強襲型タイプM型48030/120単発1543,200
(3,520)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジムⅡネモなどの低コスト強襲用BRと同性能。
    とても重いが威力と射程距離に優れている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプH型
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      本機の射撃武器の中で最長の射程距離をもつ。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がとても長い点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    全体的に振りが速く、硬直も短い。
  • 通常格闘
    振りが速く、硬直も短い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、左右の範囲が広い。
      移動距離の長さはD出>無印、硬直の短さは無印>D出、ブースト消費量の少なさは無印>D出。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲はそこそこ広く、硬直も短い。
      移動距離の長さは改良>軽量、硬直の短さは軽量>改良、ブースト消費量の少なさは軽量>改良。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      3連撃可能で拠点などの固定物への攻撃に向く。
    • ビームサーベル軽量型
      最軽量だが威力は最低。通常格闘の動作が速い。
    • ビームサーベルD出力強化型
      かなり重いが威力も最高。
      範囲が広く当てやすいが、隙が長く敵が複数いる場合は使いにくい。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
javelin.pngビーム・ジャベリン3804009,500
(10,450)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    高威力の格闘武器。D出力改良型に相当する高威力を有する。
    D格時には特殊なSEが鳴り周囲の機体にも聞こえてしまう。
  • 通常格闘
    右前方に突き→右側から時計回りに回転しながら左前方に突き。
    二段目は回転中にも判定がある。
    但し判定そのものは小さい為、D格後の追撃時には空振りしないように気をつける必要がある。
  • D格
    右前方に突き。
    ジャベリンの穂先に大きな球状エフェクトが発生し、突き系の格闘としては非常に巨大な判定を持つ。
    攻撃判定はほぼエフェクト通りかエフェクトより僅かに大きい程度。
    また判定の発生はジャベリンを前に突き出す動作が始まってからで、それまでのダッシュ動作には判定がない。
    移動距離は100m程度。攻撃判定は120m程度。(アクアジムのピックA3のD格程度の移動距離で、判定が5m長い)
    硬直は軽量D並と短い。消費は改良D程度。
    威力は通常の3倍。
    移動距離と消費のバランスが良く格闘移動にも用いることが出来る。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ライトアーマーシールド.pngジム・ライトアーマーシールド120780
  • 解説
    全MS中、最軽量かつ耐久値が最低な盾。特にコーティング等は施されていない。
    連射武器や爆風で蒸発してしまうが、バズーカやCBRによる事故死防止が可能。
    有ると無いのとでは生存率が違う。
    耐久値が低い事もあって、シールド大破抑制モジュールと相性が良い。
    支援機の持つリペアポッドでもすぐに修復できるほどなので一考の余地あり。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ
ビーム・ライフル強襲型タイプH型
ビーム・ライフル強襲型タイプM型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
javelin_0.pngビーム・ジャベリン
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大3点式100mmマシンガンビームサーベルD出力強化型着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

LA1.pngLA3.pngLA2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
LA4.pngLA.pngss_20150930_163659.jpgss_20131219_133410-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191745-crop.jpgss_20150114_173739.jpgss_20150114_173741.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79L

一年戦争後期に開発された量産機ジムのバリエーション機。
本機は連邦軍の主力であった戦闘機からMSに移行を余儀なくされたパイロット達の要望によって開発されたMSである。


ガンダムの量産型であるジムであるが、少数ながら一部エースパイロット向けの高性能モデルも存在した。
その1つが「ジム・スナイパーカスタム」であり、もう1つが本機「ジム・ライトアーマー」である。


通常のジムは戦闘機とは違い、機動力が鈍重であることから、旋回や一撃離脱に長けていた元戦闘機乗りのパイロット達にとってジムの評価は著しく低かった。
それらの要望から一撃離脱という高速戦闘を目的に開発されたのが「ジム・ライトアーマー」である。
装甲を極力薄くし、肩や足首のアーマーを廃止することで、徹底的に軽量化し機動力を向上させている。
そのため、2、3発の被弾でも深刻なダメージを受ける。


本機は各部装甲の削減、省略によって機体を軽量化し、一撃離脱戦法に効果を発揮するもので、近接防御用の頭部60mmバルカン砲も省略されている。
主兵装は、発射回数は制限されながらも威力の大きいエネルギーCAP式の専用ビームライフルが用意された。
その他にはビームサーベルを装備している他、実弾式のサブマシンガンを装備することもあった。
一部のゲーム作品ではビームジャベリン装備機、頭部60mmバルカン搭載機や、ガンダムのシールドに似た小型シールドを装備した機体も確認されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • スプレーの強化なしか・・・ -- 2019-04-20 (土) 14:45:17
    • 機体特性スプシュなのに・・・ 機体特性唯一の対象武器が弱武器かよ、BR強化しないでいいからスプレー強化してくれよ -- 2019-04-22 (月) 05:30:55
    • 普通に忘れてるだけだと思うけどな・・・マジ萎える。 -- 2019-04-23 (火) 09:20:43
      • 他にジムスト,GL基本,GLA,GAA,親ズールも忘れられてる -- 2019-04-23 (火) 12:25:11
  • なぜアーマーなのか。快適さとかワンチャンとか考えるなら速度とかDPだろうに… -- 2019-04-21 (日) 22:57:48
    • 誤字×DP〇DG -- 2019-04-21 (日) 22:58:21
    • アーマアップもまぁありがたいけど、やっぱすぐ怯むのが一番きついわねぇ -- 2019-04-26 (金) 22:44:28
  • 連射速度1447の標準FAマシ組と2Fも差が付いちゃうのか。改造後で9Fと7Fだから12.5%+14.28...%で実質27%弱くらいDPSとDPPSが上がるって事でいいのかな。そう考えると同コスト帯の強化後マシN同士で比較しても差は微々たる物と言えるレベルの範囲に入ったな。絆感じるなら良さそう。そういう使い方する機体でも無い気はするけど。 -- 2019-04-23 (火) 15:38:04
    • 指揮ジム等の90mmジムマシNがDPS1540 DPPS540 マガ火力6930,LA等の90mmサブマシNがDPS1465 DPPS565 マガ火力7695,陸ジム強襲&支援等の100mmマシNがDPS1433 DPPS593 マガ火力7525。DPSとDPPSの順位がちょうど逆なので一長一短っとなってる、逆に言えばどれも大差無しとも言えるw -- 2019-04-23 (火) 19:32:09
    • 今までは「絆用には3点Hだろ」って感じだった、でも7Fの連射力になると流石にサブマシかなあ・・と思ったがHないんだよな -- 2019-04-23 (火) 22:24:52
      • 集弾880までいくと動きながら撃ってる時の信頼度がかなり微妙になってくるんだよね -- 2019-04-24 (水) 03:59:57
      • そんなあなたに移動射撃モジュⅡ。集弾920と同等だ -- 2019-04-26 (金) 22:57:19
    • Nでも十分に火力出るようになったけどこいつ使うとき元々F使ってたから使うならFだわ。ロック値高いから問題なく使えるんだよね。 -- 2019-04-24 (水) 08:00:28
      • サブマシンガン系は元から持ち替え高速+リロ速い+Fでも気にならん高ロック、が長所だからね。離れても食らえばどうせ蒸発するから寄る高速細身機体とは特に相性はいい -- 2019-04-30 (Tue) 06:17:51
      • 装弾数30のロックオン780だからサブマシF案外使いやすいんだよね。ってか同じく接近しないといけないのに火力微妙なNタイプの方が上級者向け感ある -- 2019-04-30 (火) 11:22:08
  • ヅダあげるからこの子下さい -- 2019-04-29 (月) 22:54:11
    • それを手放すなんてとんでもない -- 2019-04-29 (月) 23:49:25
  • マジカルステッキが強すぎる・・・ -- 2019-04-30 (火) 00:52:17
    • (´・ω・`) 同コストで似てて同じマスデバ武器なのに最初っからクソさマックス(クライマックスのイントネーションで)なヅダの対艦ライフルもいい加減なんとかしてやりゃいいのにな -- 2019-04-30 (Tue) 06:20:49
  • こいつ使っててふと耐久見たらほぼ3000あったんだけど、俺のライトアーマーはどこに行っちゃっただ -- 2019-04-30 (火) 09:55:17
    • 今までアーマーと引き換えの速度だったのがアーマーも高い速度もありコスト安いなんかおかしい機体になっちゃった感 -- 2019-05-01 (水) 21:23:34
      • 格闘移動もできるしグレも高性能版で射撃武装もコスト帯としては普通にある 難点は容量低いのと盾がペラいぐらい? -- 2019-05-02 (木) 00:58:05
      • 盾も最初期の一般盾くらいまで上がってるんやで。容量がやっぱちとつらい -- 2019-05-02 (木) 19:12:55
  • アーマーUPでもはや「LAちゃん」よりも「LAさん」って感じだ -- 2019-05-05 (日) 18:20:27
    • 最初期の3倍ぐらいのAPになってるんだよなぁ。昔は1000切ってて、フル強化でようやく1000越えるぐらい。 -- 2019-05-11 (土) 12:34:31
      • その時代は素スナと同等か低いかのAPだったなぁ。 -- 2019-05-15 (水) 08:27:21 New
  • DG1だけど、なんかバランスが良い感じになっていいね -- 2019-05-06 (月) 11:42:49
  • あれ?SMG系の連射って1485が境だっけ?以前1486って色んなとこで見かけて87まで上げてたけど -- 2019-05-08 (水) 16:47:24
    • ナイチンのページ85までってあるな。 -- 2019-05-08 (水) 17:38:21
    • ワシ不安だから1480武器はいつも最初にメカチケで連射力大成功2回引くまで粘ってる。1486-87行くし安心 -- 2019-05-08 (水) 18:19:51
    • ページによって確実に上がる+1表記と境界表記が混在してるんや -- 2019-05-09 (木) 06:24:31
    • 13刻みだから 1394-1407-1420-1433-1446-1459-1472-1485-1498 でしょ -- 2019-05-11 (土) 06:39:58
    • 1485系だけ頑なに注釈省いて1486って書く勢力が居る -- 2019-05-11 (土) 14:19:15
  • こないだ使ったらCT短いから時間稼ぎ考えずに特攻出来て使いやすかった。ステッキも強いし楽しい -- 2019-05-09 (木) 23:58:44
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