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ガンダム・ピクシー
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・ピクシー.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ270310
最高速度1,1381,308積載量1,4701,910
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

重力下の接近戦闘に特化したRX-78-2ガンダムの派生機体。
主に2本のビーム・ダガーを駆使し、オデッサ作戦ではホワイトベース隊に送られるはずだったが、輸送部隊が襲撃を受けた為にその場で実戦投入された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ブーストチャージと緊急帰投性能が高く、最高速度とブースト容量も悪くないため機動性に優れる。
    シールドはないがアーマーが高く、耐久力もそこそこ。
    積載量はコスト相応だが、軽い武装が多いため十分な余裕がある。
  • 武装面
    射撃武器は頭部バルカンとゴールド設計図専用の90mmサブマシンガン(2挺)しかない。
    他には格闘のビーム・ダガー(二刀流)と各種グレネイドがあり、武装は最大でも五種類のみ。
    高性能格闘武器のビーム・ダガー(二刀流)が最大のウリであり、隙を突いた一撃離脱に向いている。
    また、グレネイドは性能が強化されたタイプである。
    本機の射撃武器は短射程で貧弱なものしかなく、有効打を与えるには接近して格闘攻撃を仕掛ける必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(8)30
ガンダム・ピクシー280190Lv13800-113812002701470591630
ピクシー(フレッド機)300250Lv13800-113814002501500682430
イフリート280190Lv13800-111912002601470591630

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

90mmサブマシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン(2挺)34070/350フル441,450
(1,595)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
90mmサブマシンガンH型(2挺)39080/400フル441,100
(1,210)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
90mmサブマシンガンM型(2挺)430120/480フル441,300
(1,430)
840
(872)
450
(495)
300
(440)
780
(936)
90mmサブマシンガンF型(2挺)48045/225フル441,650
(1,815)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両手にサブマシンガンを持って実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度は全タイプ共通で1472相当。 DPPS:330。
    二挺タイプなだけあって、装弾数とマガジン火力は優秀。
    ロックオン性能は高めで近距離での命中率は高いが、全体的に集弾性能が悪く、ある程度距離が離れると当てにくい。
    また、バズーカ並みの持ち替え時間の遅さがネック。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン(2挺)
      最軽量で平均的な性能。
      頭部バルカンより集弾性能が低いため、距離が離れると命中させにくい。
    • 90mmサブマシンガンH型(2挺)
      命中強化型。威力は最低だがその他の性能が高い。
      集弾性能や射程距離は高いが、他の射撃武器より低く、離れた相手にはやや当てにくい。
    • 90mmサブマシンガンM型(2挺)
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力が最高。
      弾幕をはる事には適しているが、集弾性能や射程距離が悪く、命中させ続けるのは困難。
      リロード時間がとても長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 90mmサブマシンガンF型(2挺)
      威力強化型。威力が高く瞬間火力に優れる。
      集弾性能の悪さや射程距離の短さも相まって有効射程はかなり短い。
      少し近づけば格闘を狙える距離でもあるので、周囲の状況を見てうまく使い分ける必要がある。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3108009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・ダガーA3(二刀流)37080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2508008,000
(8,800)
740
(888)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)43080011,000
(12,100)
740
(888)
ビーム・ダガーA2出力強化型(二刀流)49080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手にビーム・ダガーを持つ二刀流スタイル。
    短剣タイプのため、ビームサーベルよりリーチは短い(腕を一杯伸ばして、ダガー切っ先までの最大リーチは約22m)。
    標準的な二刀流格闘武器と重量は同じだが、威力が高い。
    ピクシー(フレッド機)に比べると手数が少ないが、動きにクセが少なく1発あたりの威力が高い。
    モーションの都合、ドム以上に壁や固定物に潜り込み、完全に無敵になることがある。
  • 通常格闘
    全体的に動作がとても素早く、1度の攻撃で2回ヒット判定があるモーションもある。
    通常格闘は各モーション入り身気味で5mほど余分に踏み込み、斬った後に踏み込んだ分の体勢を戻す仕草をとる。
    例えば、前進が20mといっても実際は25mほど距離を縮め、さらに約22mのリーチがあるので、合わせて約47m先を斬ることが出来る。
    • A2,軽量型,高出力
      右手で右から左へ横薙ぎ→両手で時計回りに回転斬り。
      一段目は約20m前進し(18f)、二段目も約20m前進する(28f)。硬直を含め全体で0.9秒(合計54f)。
      二段目は2回ヒットする。
    • A3
      左手で左から右へ横薙ぎ→右手で右から左へ横薙ぎ→両手で時計回りに回転斬り。
      一段目は約20m前進し(18f)、二段目は約10m前進し(15f)、三段目は約20m前進する(27f)。硬直を含め全体で1.2秒(合計72f)。
      三段目は2回ヒットする。
    • A2出力強化型
      左手で右下から左上に斬り上げ→右手で左下から右上に斬り上げ。
      一段目は前進し(24f)、二段目も前進する(27f)。硬直を含め全体で0.85秒(合計51f)。
      他タイプのように、2回ヒットはしない。
  • D格
    威力は高出力A2が通常の2倍、その他は全て通常の3倍。
    • A2,A3
      腕を伸ばしきり、両手で時計回りに回転斬り。
      左右の範囲は20mほどとそれなりにあり、硬直もやや短い。
      攻撃範囲は100m程度で5mほど余分に滑り込む(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで約0.8秒(硬直合計60f)。
      追加ブースト消費量は220前後。
    • 軽量型
      硬直が短く、隙の少ない前進をしながら時計回りに回転斬り。
      回し蹴りには判定がなく、ダガーのみに判定がある。
      判定は左15m,右10mほどとかなり狭く、至近距離で繰り出すと左右がスカりやすい。
      ダガーが蹴りを出すまでVの字に上へ向いているため、箱拠点など頭上への攻撃として扱える。
      攻撃範囲は100m程度で10mほど余分に滑り込む(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで約0.8秒(硬直合計66f)。
      ブースト消費も150前後と少ないため連続して軽快に振り続けることができ、移動用途にも向く。しかし硬直は長め。
      2017/4/19の調整で、全体前進距離が120mに増加。モーションは54fに短縮。
      『ダッシュ攻撃時の格闘範囲拡張』は、回し蹴り終了後もダガーに判定が残り、着地モーションに合わせて前方を斬れるようになった。
      有効射程は前方115mほど、30f(0.5秒)目で前方を斬り、36f(0.6秒)で攻撃時間は終了する。(つまり18f(0.3秒)は無防備)
      『ダッシュ攻撃から通常格闘攻撃への連携を可能にするよう変更』とあるが、単純にモーションが短縮されただけで連携とは無関係。
      D格の攻撃判定が出てる間に、攻撃キーを追加入力をすると硬直がキャンセルされる。この追加入力のキャンセルにモーションはないが攻撃判定がある。つまりD格→キャンセル入力した場合、D格(3倍)+N一振り3ヒット分(3倍)となる
      「キャンセル及びキャンセル判定」について問い合わせた公式の回答は「仕様、想定内」。だがそれがキャンセルに対してなのかキャンセル判定も含んた回答なのかは不明。
    • 高出力
      右手で右から左へ横薙ぎ→反時計回りしながら左手で右から左へ横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      攻撃範囲や硬直は単発D格闘のA2,A3と大きく変わらない。
      一段目の移動距離は約85m(24f)、二段目は約80m(24f)、ブースト消費してから回復し始めるまで合計約1.2秒(硬直合計81f)。
      ブースト消費量は一段目が220前後、二段目も220前後。
      攻撃判定は見たとおり左側が弱く穴がある。
    • A2出力強化型
      ダッシュしながら両手で時計回りに半回転した後、反時計回りに一回転斬り。
      非常に伸びが良く、モーションが高速で硬直も短い。
      踏み込み距離は110m、前方射程はザクワーカー相手で127m。ブースト消費してから回復し始めるまで0.7秒(硬直合計50f)。
      時計回り中(14f)の判定は左右15m程度しかないが(15f目から命中判定が出る)、最後の回転斬り中は左23m、右25m。
      追加ブースト消費量は220前後。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン(2挺)
90mmサブマシンガンH型(2挺)
90mmサブマシンガンM型(2挺)
90mmサブマシンガンF型(2挺)
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA2出力強化型(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

ss_20151016_103859.jpgss_20151016_103903.jpgss_20151016_103907.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_103909.jpgss_20151016_103901.jpgss_20151016_103905.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103911.jpgss_20151016_103913.jpgss_20151016_103915.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX

U.C.0079の10月頃、地球連邦軍が極秘裏に開発したガンダムタイプの陸戦用MS。
初出はスーパーファミコン用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』。
全部で3機生産され、1号機はベルファスト、2号機はオデッサ(輸送中にゴビ砂漠で行方不明?)、3号機はアフリカに配備されたといわれる。
連邦軍のガンダムはビームサーベル等の白兵戦用武装だけでなくビーム・ライフル等を用いた中距離戦も視野に入れていたが、
本機ではそれらを無視して重力下での近接白兵戦に特化したMSとなっている。
武装においても90mmサブマシンガンや頭部バルカンに加え、近接戦闘に特化している他格闘武装がそれぞれに用意され、2号機にはビームダガーが2本用意されている。
ガンダムに搭載されていたコアブロックシステムや宇宙戦装備をなくして軽量化を施し、アポジモーターを増設して機動力を高めた。
その重力下機動力は開発当時、U.C.0079の10月頃(大体オデッサ作戦が始まる前まで)のMSでは最速とされている(その後の最速の座はジオンのドムに譲られた)。
装甲には対実弾用のものが採用されているが軽量化のため厚いわけではなかった。
また、この装甲には「ビームステルスコート」という特殊な加工がされているといわれるが、詳細は不明。
本機の軽量化による機動力上昇はジム・ライトアーマー、格闘特化というコンセプトはジム・ストライカーに継承されたといわれている。
主なパイロットは、2号機パイロットのボルク・クライや、第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス)のフレッド・リーバー。
2号機はジオン公国軍ウルフ・ガー隊の襲撃を二度退けた後、ウルフ・ガー隊隊長のヘンリー・ブーン大尉が搭乗するイフリートと一騎打ちを行い、撃破したとも撃破されたともいわれている。
漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、緑系統のカラーリングの機体が登場。

(参照:Wikipedia)


コメント Edit

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  • 一番ハズレのグレ拡大とかはぁ… -- 2019-01-07 (月) 12:29:15
  • ローゼンズール相手にコンカス3のA3D格が二回入ったのに倒しきれなかった・・・なんでや -- 2019-01-07 (月) 17:42:25
    • 防御モジュ発動してたんじゃないの -- 2019-01-07 (月) 22:29:51
  • 良くも悪くも大きい機体が増えたから通り魔軽量当てのチャンスが増えた -- 2019-01-12 (土) 19:43:08
  • 北極マッスルタワーで軽量振り回してナイチンに喧嘩売ってるけど実際どれくらいダメージ与えられてるかわからないうちに蒸発してる -- 2019-01-22 (火) 11:44:41
  • うーん、GPガシャで金図出たけど、現環境じゃ無理そうかなぁ。自分、格闘使うの下手だしなぁ。 -- 2019-04-27 (土) 21:04:59
    • 作ってみたらグレって -- 2019-05-19 (日) 07:15:36
      • 端末調子悪くて変な送信されちゃった。グレ拡大だったけど、適当強化して軽量を当てたら敵機が溶けて面白かった。当てるの慣れたらコンカス欲しいな。 -- 2019-05-19 (日) 07:20:56
  • なんかこいつのA2出力強化型、A3と数値スペック変わらん調整なんだけど、なんでやろな。 -- 2019-04-30 (火) 22:41:32
  • こいつのサブマシ2丁にヘイズルの斉射の廉価版(主に威力)で良いから追加して欲しい。 -- 2019-05-19 (日) 22:12:11
  • 銀図高カス3だけどどの格闘が相性ええのですか?ノーマルA2が使いやすいけど。 -- 2019-06-06 (木) 11:08:16
  • 遺跡マップには必ず入れてるわ。軽量がエグいぐらい凸ダメ出るから最高。 -- 2019-06-24 (月) 01:21:06
  • こいつの軽量D格の威力実質48000か... 箱拠点にも6回ぐらい叩き込めるし到達できるならストカス並に強い -- 2019-09-04 (水) 10:14:30
Name:

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