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高機動型ザクⅡ 3S仕様[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ 3S[GOR].pngアーマー3,7104,266ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

「黒い三連星」が搭乗した高機動型ザクⅡ。
汎用性を排除し、宇宙空間での戦闘に特化すべく、より高い機動性を求めて改良が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


  • 性能面
    性能はコストと比較しても高水準であり、悪目立ちがない。ユーザー間の呼称は「黒ザク」「オリ高」。
    積載量は標準的な数値だが、本機は盾がなく軽い武装が多いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    固有モジュールにより10秒間だけ被DP軽減や大幅な速度上昇、ブースト消費の軽減のほか格闘性能が強化される。
    固有モジュールの効果である格闘硬直軽減は特性やモジュールと重複し、最大で格闘硬直を0Fにする事も可能。
    効果終了後は軽度のオーバーヒートとモジュール再使用まで一分のペナルティが起きる。
  • 武装面
    武装は標準的なフルオート式/3点式マシンガン、格闘、着発式クラッカーの三種類しかない漢仕様。
    高威力格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークが最大の特徴で、ゴールド設計図では格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式が追加される。
    装備制限はマシンガンくらいしかないが、武装も少ないため選択肢は限られている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(3S仕様)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
MS用マシンガンM改34070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
MS用マシンガンF改37025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改31048/336三点521,650
(1,815)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点522,400
(2,640)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ジャイアント・ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク3104009,500
(10,450)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークT式37040010,500
(11,550)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークO式2504008,000
(8,800)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークD式43040011,000
(12,100)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式49040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    巨大な斧型の格闘武器。標準的なものより重くて高威力。
    リーチは長いが全体的に大振り。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り。
    • T式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
    • D式
      下から上へ振り上げる→垂直に振り下ろす。
      どちらも縦振りのため、左右の範囲は狭い。
    • DⅡ式
      垂直に振り下ろす→下から上へ振り上げる。
      一段目は振り上げてから前方に振り下ろすため、動作が長い。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      最大射程はNで122m、Dで117m、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      (横ダッシュ計測)
    • T式,O式
      右から左へ薙ぎ払い。
      最大射程はTで121m、Oで94m、振り終わりで斜め左前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
    • DⅡ式
      左肩でショルダータックル→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力をするとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      最大射程は一段目が107m、二段目は200m(107m+93m)、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      ブースト消費量もあまり多くなく硬直も標準的であり、ある程度連続使用できる。
       D格闘動画(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります)

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

加速(黒い三連星) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、重度のオーバーヒートを引き起こす。(通常のオーバーヒートの1.33倍)
    システム復旧後(60秒)、再使用可能。
  • 【加速(黒い三連星)発動中】
    効果時間10秒。
    基本最高速度+30%。
    移動時のブースト消費量15%減少。
    格闘のダメージが15%上昇。
    D格のブースト消費量15%減少。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減(75%)。(特性やモジュールで最大100%軽減)
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量(25%)軽減する。
    緊急帰投不可状態になる。
    機体に紫色のエフェクトが発生し、ブーストの色が真っ赤になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンM改
3点式MS用マシンガンF改
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク
ジャイアント・ヒート・ホークT式
ジャイアント・ヒート・ホークO式
ジャイアント・ヒート・ホークD式
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式
着発式クラッカー.png着発式クラッカー
着発式クラッカーM改
着発式クラッカーF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンジャイアント・ヒート・ホークD式着発式クラッカー

カラーリング Edit

高機動型ザクⅡ3S.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

漫画・OVA『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場した黒い三連星専用機。
宇宙世紀0079年1月23日(従来の設定では1月15日)のルウム戦役で黒い三連星が搭乗するが、『MSV』以来の設定では彼らはザクII C型に搭乗したとされている。
(のちのゲームなどではザクIや高機動型ザクIIとしたものもある)
また、高機動型ザクIIの開発時期は明確にはされていないが、少なくともルウム戦役時にはまだ開発されていないとされる。


パーソナル・エンブレムが文字通り黒い3つの星が並ぶデザインになり、ランドセルがグレー単色に変更された以外は、ほぼ従来設定と同様の外観である。
(OVA版。漫画版では、脚部およびランドセルが強化装甲〈特殊装甲〉に覆われている。)
主な武装はガイアがMS用バズーカA2型、マッシュがMS用対艦ライフルASR-78、オルテガがジャイアント・ヒート・ホークを使用する。
なお、ガイア機はバズーカの予備弾倉を多く携行するため、両肩にシールドを装備している。
ルウム戦役で地球連邦軍の艦隊旗艦であるマゼラン級「アナンケ」を撃沈してレビル将軍を捕虜にし、三連星はジオン十字勲章を授与される。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • こいつの前線上げる能力馬鹿高くて笑うわ、流石に単機じゃジオには及ばないけど、皆持ってて気軽に凸れるから「あ、お前凸る?凸りそうだな・・・俺も一緒に凸るか」ってなって3~5機くらいが一気に出てそれに他の味方も続いて・・・敵前線崩壊☆ってなって超気持ち良いわ -- 2019-06-13 (木) 01:55:48
    • こいつが3~5機いる戦場ならそうなんじゃない。そんなに遊んでる機体がいると普通はあっという間に押しつぶされるけどな -- 2019-06-13 (木) 05:29:02
      • 三~五機じゃ押されはしてもそこまで差はつかないよ。どんな理想将官戦場想像してるか知らないけど -- 2019-06-14 (金) 01:24:51
    • こいつというより突っ込んでくれる人に続く流れができるのが強い。こいつがF使ったら絶対突っ込むから味方からの火力集まるし -- 2019-06-16 (日) 10:03:43
    • ほんと面白い機体だわ
      格闘撃破が二桁しかなかったけどぽんぽこ増える -- 2019-06-17 (月) 22:58:04
      • //申し訳ない改行してしまった -- 2019-06-17 (月) 23:03:24
  • 調整直後ハイチンをどんどんなぎ倒していく姿が見える見える -- 2019-06-16 (日) 14:47:58
    • それはまやかしだ。なぜなら皆乗り換えてなぎ倒すほどの数が居なくなるからな。 -- 2019-06-16 (日) 21:35:48
    • むしろ格闘機が増えそうで逆にコロコロしそう。攻撃力も大事だけど、格闘で大事なのは攻撃判定の強さ -- 2019-06-18 (火) 11:53:42
  • 今更だけど格闘の盾貫通って盾とボディ両方に同じダメージ入るんだっけ? -- 2019-06-18 (火) 07:01:50
  • 特攻相打ち狙いで行っても生き残って帰ってこれてそのままゲリラ戦継続して10連撃破できたりすると脳汁出るな まぁほとんどが1回のKD1~2で最終的にKG3ぐらいに落ち着いてしまってるんだが -- 2019-06-20 (木) 22:44:37
  • コスト低いプチジオって感じの運用できるから割とすき。引き撃ちで絆ばっかり取ってる一部のフルコンよりはだいぶマシ -- 2019-06-23 (日) 13:43:05
  • 箱拠点でもD格三連でガッツリ減らせて好き。 -- 2019-06-23 (日) 15:38:21
  • 先日洞窟で武者との鉢合わせから逃げにモジュ使って味方と合流して武者狩れた。こいつのモジュ逃げにも使えるから何だかんだ生存力高いよな。特攻にしか使えないすぐやられるとか言われてたが使い方次第。足回りいいから射撃戦でもそこそこ役に立てるし -- 2019-06-23 (日) 15:43:52
  • こいつのD式格闘、覚醒しないでも普通に使いやすいんだけど、連邦でこいつのD式みたいな格闘の奴っている?連邦メインだけどこいつで低コス格闘の魅力に目覚めかけた気がする…まあ格闘よりちまちまグレ投げてることの方が多いんだけど -- 2019-06-27 (木) 21:25:40
    • 個人的に連邦で近いと思うのは、コスト20上がっちゃうけどセミストだと思う。範囲がかなりある。黒ザクと同じく関節モジュ付けて振り回せるときに振り回してる。(格出Ⅰもつけてるけどこれは好みかな)どちらもFAと範囲のある格闘、低中コスという運用がすごくいい。 -- 2019-07-01 (月) 01:15:41
      • セミストさんはコスト+20だけど、その+20でコンカス3が付いてくるから優秀ではある。 -- 2019-07-07 (日) 00:39:26
  • まあただ単にチマチマライン戦するなら合ってはいないよな。ギールなんとかみたいな一部の指揮代理はこいつで活路を開く奴やネズミする奴まで目の敵にしてるが -- 2019-07-03 (水) 17:22:30
    • そりゃライン作れない特攻機なんだからコイツが増えるのは代理は嫌うだろ。連邦のFSDも同様。 -- 2019-07-08 (月) 15:46:29
  • こいつの運用はモジュなしコンカス4機積んでひたすら特攻するのが最適解な気がする。 -- 2019-07-04 (木) 21:47:59
    • 気がするじゃなくてそれ以外この機体がやる事無いじゃん -- 2019-07-06 (土) 21:24:41
  • 今更だけどこいつの格闘ってどれがいいんだろうか。威力のD2か当てやすいT?モジュは格闘関節Iだけでいいのかな? -- 2019-07-05 (金) 02:58:37
    • うちはNにしてるな。穴の少ないモーションで出の速さと硬直の短さ消費量のバランスがいいから。Dは威力モーションはいいけど僅かだけど出の遅れが気になる。D2は2段だから威力は2倍でとっさの時点のタックルが当てずらい。Tはモーションの穴が気になる。格闘武器の威力向上調整があってからNや軽量でもそれなりの威力はあるようになったから威力よりモーション、出の速さ、硬直の長さから選ぶようになった。 -- 2019-07-05 (金) 04:34:14
      • あとモジュは関節Ⅱにしてる。コンカス4以上ならいらないのかもしれないけど。わりと格闘振っていく方がメインになる機体の時は関節Ⅱにして連続で動きやすくしてる。 -- 枝主? 2019-07-05 (金) 04:39:27
      • なるほど。あんまりNの選択肢って無かったから試してみるわ。関節はⅠかⅡとして、格闘出力制御の方は不要なのかな? -- s? 2019-07-06 (土) 05:24:01
      • Nだからそこまで気にしなくてもいいかな。格出Ⅰだとあまり消費量の変化は感じられないかも。モジュは必要なのだけつけてCT短くして少しでも回転率上げる方がいいかなとは思う。 -- 2019-07-06 (土) 18:28:19
      • 俺もNに落ち着いたわ。Dだと全体的に動きが遅いからここぞというときに止められること多いんよね。。 -- 2019-07-15 (月) 16:50:23
  • 出の遅さが気になる。わっしょいわっしょいアッアッア。 -- 2019-07-05 (金) 09:05:23
  • 武者ガンのせいで誰も格闘機体入れなくなったため、餌役としてコストが低くて突っ込みやすい射撃性能の良くない格闘機体をタダで実装した。そんなところだ。 -- 2019-07-07 (日) 12:58:40
    • 射撃性能の良くない?なんか知らんけど、こいつのFAマシMって結構優秀だと思ってしまうんだよなー。もちろんこいつ単体ではコスト上のまっさら相手に勝負には行かんけども -- 2019-07-07 (日) 16:56:06
      • コイツのFAが性能良いとかは気のせい。コスト240くらいの支援機のMGと同性能。ぶっちゃけ低コス用MGだよ。 -- 2019-07-10 (水) 23:30:30
      • そうなんだよな、けど耐久が高いからか知らんけど案外無理効くし、FAマシMが一番しっくりくるんだよな、不思議と。 -- 2019-07-15 (月) 20:04:18
      • FAマシM押してるみたいだけど普通にNの方がDPSとDPPSの両方とも上なんだよなぁ -- 2019-07-15 (月) 20:08:03
      • おう、数字はわかってんだけどな、なんか知らんけど使いやすいって話 -- 2019-07-15 (月) 22:01:24
      • まあ数字だけじゃ選べない何か、はたまにあるよね。数字だけ見たらそっちの方が強いんだけど、なぜかこっちの方が使いやすい。みたいな -- 2019-07-17 (水) 19:13:41
      • 単純に連射速度速いのがしっくり来てるだけかと。一段上げる強化数も少なくできるのも利点だからね。まあ武器1枠しかない支援機が舐めプする以外で使う程度な武器だけど(特にこいつは膝付き即格闘が当たり前でマガジン余るし) -- 2019-07-19 (金) 21:41:17
      • ミス。「使わない」程度ね -- 2019-07-19 (金) 21:44:09
  • フリッパー二機でレダ回しする時とか残り2枠にコイツ詰めとけばとりあえず拠点踏みや凸に参加は出来るから悪くないな。ヅダでもええけど。 -- 2019-07-10 (水) 11:01:02
  • ハイチン激減からの中距離ペチペチオンラインに環境が移ったから格闘振りにくくはなったな。環境的には連邦のFSDのが強い。 -- 2019-07-10 (水) 23:33:18
    • そうかな?主要敵がみんな転ぶからまだ現環境の方が格闘降りやすいと思うけどね。 -- 2019-07-13 (土) 23:40:16
    • ライン戦は微妙かもしれないけど、加速からのマシM押し付けで高コス食えるからハイチン環境よりは戦い安くなった気はする。ハイチン環境の時はよろけ転倒しない上にすぐたたき落とされるから格闘でワンチャン狙いしかできなかったからね。 -- 2019-07-14 (日) 01:02:31
  • 覚醒核凸ダッシュが良い感じ。なお尉・佐官で…。 -- 2019-07-23 (火) 11:37:47
  • 上の格闘の説明が本当なら二段式のD2を除けばNが一番射程が長いのか。威力も普通のD式並にはあるしN一択かも分からんね -- 2019-07-25 (木) 02:06:50
    • Nがいいねぇ。出の速さがDよりわずかに速い。格闘だとコンマの差がものすごく大きいからモーション良ければあとは出の速さ硬直の長さで選ぶね。今だと威力は軽量でも7500以上あるから対して気にならない。 -- 2019-07-29 (月) 01:50:38
  • 参戦数少なくて金図出てなかったんだけど銀図でもこいつって強い? -- 2019-07-29 (月) 13:31:31
    • 金武器のD2とか使ってるヤツおらんやろうしいいんじゃないか。けどこのぐらいの低コスだからこそ強化10回差はでかい気もする。 -- 2019-07-29 (月) 14:46:43
    • 使い捨ての格闘特攻兵器として使うなら銀図で足回りだけ強化すればおk -- 2019-07-29 (月) 14:53:31
    • 強いよ。モジュつけないで回転率重視で特攻しまくれ。強化は足回りだけ -- 2019-07-30 (火) 02:09:51
    • ありがとう。格闘って何が1番いいかな? -- 2019-08-01 (木) 00:30:28
      • MS戦ならN。拠点殴り用ならDⅡもあり -- 2019-08-01 (木) 02:51:51
      • T式も出が早いよ。 スカしたと思ったら当たってるときもあるし。 -- 2019-08-01 (木) 08:45:41
      • 何回か練習して見た感じNが使いやすかったからN使いますわ!アドバイスくれた人サンキューな! -- 2019-08-01 (木) 22:30:36
      • ぶっちゃけ、O式以外はすべて選択肢に入るから実際使ってみて自分に合ってるやつ探した方がいい。ちなみに俺はリーチのあるDⅡ式をMS戦で使ってるけど相性が良いみたいだ。 -- 2019-08-05 (月) 22:47:40
  • 格闘しにくい状況でも普通にグレとマシンガンである程度戦えるのがこわい -- 2019-08-10 (土) 22:53:14
  • こいつ使って初めて気付いたんだけど、格闘ヒット時の硬直軽減ってポッドとかコンテナでもいいんだな。 -- 2019-08-18 (日) 19:14:29 New!
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