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高機動型ザクⅡ 3S仕様[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ 3S[GOR].png
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]紫.png
アーマー3,7104,266ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド無し手持可能
スロット数6(2)M-COST40
ダウンゲージLv1

「黒い三連星」が搭乗した高機動型ザクⅡ。
汎用性を排除し、宇宙空間での戦闘に特化すべく、より高い機動性を求めて改良が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

  • 性能面
    性能はコストと比較しても高水準であり、悪目立ちがない。
    積載量は標準的な数値だが、本機は盾がなく軽い武装が多いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    固有モジュールにより10秒間だけ被DP軽減や大幅な速度上昇、ブースト消費の軽減のほか格闘性能が強化される。
    固有モジュールの効果である格闘硬直軽減は特性やモジュールと重複し、最大で格闘硬直を0Fにする事も可能。
    効果終了後は軽度のオーバーヒートとモジュール再使用まで一分のペナルティが起きる。
  • 武装面
    武装は標準的なフルオート式/3点式マシンガン、格闘、着発式クラッカーの三種類しかない漢仕様。
    高威力格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークが最大の特徴で、ゴールド設計図では格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式が追加される。
    装備制限はマシンガンくらいしかないが、武装も少ないため選択肢は限られている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(3S仕様)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(2)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(2)40
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(2)40
ガンダムFSD LS[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
MS用マシンガンM改34070/420661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
MS用マシンガンF改37025/175892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式MS用マシンガンM改31048/3361,650
(1,815)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/1472,400
(2,640)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ジャイアント・ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク3108009,500
(10,450)
740/300
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークT式37010,500
(11,550)
ジャイアント・ヒート・ホークO式2508,000
(8,800)
ジャイアント・ヒート・ホークD式43011,000
(12,100)
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式49010,500
(11,550)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    巨大な斧型の格闘武器。標準的なものより重くて高威力。
    リーチは長いが全体的に大振り。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り。
    • T式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
    • D式
      下から上へ振り上げる→垂直に振り下ろす。
      どちらも縦振りのため、左右の範囲は狭い。
    • DⅡ式
      垂直に振り下ろす→下から上へ振り上げる。
      一段目は振り上げてから前方に振り下ろすため、動作が長い。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      最大射程はNで122m、Dで117m、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      (横ダッシュ計測)
    • T式,O式
      右から左へ薙ぎ払い。
      最大射程はTで121m、Oで94m、振り終わりで斜め左前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
    • DⅡ式
      左肩でショルダータックル→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力をするとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      最大射程は一段目が107m、二段目は200m(107m+93m)、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      ブースト消費量もあまり多くなく硬直も標準的であり、ある程度連続使用できる。
       D格闘動画(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります)

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

加速(黒い三連星) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、重度のオーバーヒートを引き起こす。(通常のオーバーヒートの1.33倍)
    システム復旧後(60秒)、再使用可能。
  • 【加速(黒い三連星)発動中】
    効果時間10秒。
    基本最高速度+30%。
    移動時のブースト消費量15%減少。
    格闘のダメージが15%上昇。
    D格のブースト消費量15%減少。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減(75%)。(特性やモジュールで最大100%軽減)
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量(25%)軽減する。
    緊急帰投不可状態になる。
    機体に紫色のエフェクトが発生し、ブーストの色が真っ赤になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンM改
3点式MS用マシンガンF改
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク
ジャイアント・ヒート・ホークT式
ジャイアント・ヒート・ホークO式
ジャイアント・ヒート・ホークD式
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式
着発式クラッカー.png着発式クラッカー
着発式クラッカーM改
着発式クラッカーF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンジャイアント・ヒート・ホークD式着発式クラッカー

カラーリング Edit

高機動型ザクⅡ3S.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

漫画・OVA『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場した黒い三連星専用機。
宇宙世紀0079年1月23日(従来の設定では1月15日)のルウム戦役で黒い三連星が搭乗するが、『MSV』以来の設定では彼らはザクII C型に搭乗したとされている。
(のちのゲームなどではザクIや高機動型ザクIIとしたものもある)
また、高機動型ザクIIの開発時期は明確にはされていないが、少なくともルウム戦役時にはまだ開発されていないとされる。


パーソナル・エンブレムが文字通り黒い3つの星が並ぶデザインになり、ランドセルがグレー単色に変更された以外は、ほぼ従来設定と同様の外観である。
(OVA版。漫画版では、脚部およびランドセルが強化装甲〈特殊装甲〉に覆われている。)
主な武装はガイアがMS用バズーカA2型、マッシュがMS用対艦ライフルASR-78、オルテガがジャイアント・ヒート・ホークを使用する。
なお、ガイア機はバズーカの予備弾倉を多く携行するため、両肩にシールドを装備している。
ルウム戦役で地球連邦軍の艦隊旗艦であるマゼラン級「アナンケ」を撃沈してレビル将軍を捕虜にし、三連星はジオン十字勲章を授与される。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 特攻厨御用達の機体。4機編成なら脳死突撃でも1:1リターンが期待できる+コスト差ボーナスでポイントも美味い。*倒せるとは言ってない -- 2020-02-08 (土) 13:33:45
    • 全員がこれやるときっついけど。熊畑が大量に形成されるようなマップだと普通に稼げるし・・・少なくとも絆ゲーしてる子らより貢献できる -- 2020-02-08 (土) 23:54:34
  • マッシュ?が持ってたライフルみたいなの実装されないのかね -- 2020-02-08 (土) 16:09:25
    • ガイアが持ってたBZもないぞ -- 2020-02-08 (土) 19:34:46
  • NでD格しても3000ぐらいのダメージだから倒せないことが多いんだけど今はもうDかD2じゃないと厳しいのか -- 2020-02-09 (日) 04:49:19
    • あ、スキル使うからもう少しダメージ多いのか・・それでも倒せないからやっぱインフレしてるのか高コストが増えたのかなぁ -- 2020-02-09 (日) 05:06:06
    • Dで二回振る必要あるならNで飛距離のばして硬直減らすかD2持った方が安定する。Dに神AOがつくのを待つべし -- 2020-02-09 (日) 10:06:38
    • 盾なしなら200台前半のコストでも5000越えも可能な現環境ではD2・2HITさせても確実じゃないし・・ということでコイツはやっぱりNじゃなかろうか、Nでも熊なら1発で確定だし。 -- 2020-02-09 (日) 12:32:00
    • 無傷選んで狙うわけじゃないけどやっぱり初期値高いD安定。数出てなんぼの機体で最高火力積まないのは勿体なく感じる -- 2020-02-14 (金) 00:07:10
  • 4分の4グレスロだったわ糞が高速移動してグレネード投げろってかぁぁ!? -- 2020-02-09 (日) 16:54:45
    • ワイは5分の4グレスロや。あと一枚ワンチャンにかけて大安の日に使うことにした。神社にもお参りにいくで。 -- 2020-02-11 (火) 10:36:07
    • 俺も二機ともグレスロだった、ついでに2FⅡも一機はグレスロw -- 2020-02-11 (火) 19:14:21
    • グレスロでもモジュつければなんとかなるかな。 -- 2020-02-12 (水) 00:50:23
      • コンカスでも殆どD格二発で沈める事多いからいけない事もないけど非コンカスなら出力制御+関節制御両方つけないと厳しいかも -- 2020-02-12 (水) 12:57:28
      • どうせ積載マックスにしたら10秒で格闘振り切れることないから通常時はともかくコンカスじゃなくても変わらんぞそれに最近は硬いの増えてるからDのD格当てても死なんやつ多いからなNのD格2回振ることになるからな -- 2020-02-12 (水) 14:34:15
    • たかがコスト260の機体に何を期待してるんだよw特性の違いなんて誤差の範囲だろうが。グレでもコンカスでも変わらんて。 -- 2020-02-12 (水) 21:36:17
      • 上手くいくと立て続けに喰えるんだけど今のコンカスならって場面で悔しい思いをする時が必ず来るんよ。それでも妥協できるなら問題無い -- 2020-02-12 (水) 23:51:34
      • グレスロでも2機回し3機回しでゾンビやればポイント稼げてヒャッハー最高だぜ!って出来るのに、ウィキのエアプな書き込みを鵜呑みにして売却するとか情弱の典型だな -- 2020-02-22 (土) 08:11:43
      • コンカス引けずに涙目で草 -- 2020-02-22 (土) 16:24:17
    • グレスロを引いたならそれは運命(デスティニー)。グレスロを活かすプレイをしてこそその機体は浮かばれる。 -- 2020-02-16 (日) 10:29:39
    • 俺も悲しみのグレスロ・・・何でこんな特性入れたし・・・ -- 2020-02-17 (月) 23:07:07
    • 2分の2コンカスだ… -- 2020-02-18 (火) 15:02:13
    • 即売却処分した -- 2020-02-19 (水) 06:47:44
    • グレスロに高速投合ぐらいの効果あれば少しは陰ながら愛用する人がいたかもしれないと思う…。 -- 2020-02-22 (土) 00:01:00
  • 劇中で対艦砲使われてたハズだから、マゼラ枠で欲しくなるな...まぁ突っ込むだけなら要らないかもだけど -- 2020-02-18 (火) 19:28:36
  • こいつ緊急回避ブースト消費しすぎでしょ。ここまで減るとなると使うの辛いなー -- 2020-02-18 (火) 20:22:44
  • やっぱり芋畑掘りでD格連打して3,4機以上取るの成功するとひゃぁあっほぉう!!ってなる。 -- 2020-02-21 (金) 02:28:14
    • ほんとミニマップ見て芋畑見つけて突貫するとポイント100くらい増えてて脳汁出るわ、時々対処出来てなくてそのまま切り込んだりこれ見よがしに逃げたりするのが気持ちよすぎる -- 2020-02-22 (土) 18:54:51
  • 高コストが死んだら、こいつ出して貢献金を狙って特攻するだけ。シンプルでいい。 -- 2020-02-24 (月) 00:38:03
  • マジでグレスロいい加減にしろ!機体開発のマスメカ返せよマジで、グレスロ入れた開発のアホ出て来いよマジで!!! -- 2020-02-25 (火) 01:20:15
    • (´・ω・`)まぁまぁこれを見て心を落ち着かせるのよー -- 2020-02-25 (火) 01:24:24
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6f2e3bc978514597540d6867f121e5d5cd60b07d
      • 俺の精神を煽るなマジでwww -- 2020-02-25 (火) 01:26:07
    • もういい、こいつは諦めて新機体ジンの特性で勝負するわ -- 2020-02-25 (火) 01:25:28
    • 何で俺の特性グレスロ×3なんだよ・・・ -- 2020-02-25 (火) 01:26:52
  • 脳汁出したい特攻厨にはたまらない機体。中毒性高杉ィぃぃ! -- 2020-03-01 (日) 07:42:44
  • こいつの再録イベのおかげで前シーズンのランキングはリベの方が高スコアだった。こんなことは多分最初で最後だろう… 今はオーダー大将197人リベ大将106人と絶望的。 -- 2020-03-01 (日) 15:02:52
    • 階級リセ週のリベは伝統的に弱いんで参戦控えてる人多いぞ。どっかの大将もキレてた。 -- 2020-03-01 (日) 15:07:42
  • 6枚ともグレスロw5000ぐらいの威力が+10%だからなんだってんだよwつまり無特性ってことだからハズレを引いたと考えず無特性つまり万能特性と考えるようにしてるw -- 2020-03-05 (木) 10:53:53
  • n格からt式に変えたらめっちゃ使いやすくなったんだけど、モーションが違うのはわかるけどtのほうが硬直短かったりする? -- 2020-03-05 (木) 19:18:41
  • コンカスとグレの両機を使い比べてるけど、、まあ誤差の範囲ともいえるね。将官レベルだと僅かな性能差は腕でカバーできるし尉左官はその差に気づかないし気にするならグレ機はモジュでカバーすればいいと思う。 -- 2020-03-09 (月) 15:19:54
    • 誤差レベルでもコンカスの完全下位互換になっちゃうからなぁ。これがグレスロじゃなく高機動カスタマイズだったら格闘威力のコンカス、接近や普段の移動が迅速な高機動、支援機いなくても回復できる制圧で好みはあれどどの特性も一長一短で使えるのに。明確なはずれ特性いれるのやめてほしいわ…… -- 2020-04-07 (火) 20:39:50
    • まあ生還する必要ないしほぼ気にならんね。腕で言えば生存時間の長い上手い人のがコンカスの容量軽減を気にすると思うよ。 -- 2020-04-22 (水) 05:38:23
    • グレスロは威力はどうでもいいけど直撃扱いのDPの範囲が相当広がる、とかならいいんだけどねぇ・・・。現状クイスイ以外は救われてねえ -- 2020-05-22 (金) 04:59:27
  • インストに汎用性を捨てて宇宙空間での戦闘に特化ってあるのに地上でも使えるの違和感あるわ -- 2020-06-02 (火) 16:50:21
  • こいつ加速した状態で格闘移動したら強いんじゃないかと妄想した -- 2020-08-20 (木) 08:40:57
  • 誘導N格狙いならどのタイプでも消費変わらん筈だから高威力のD式にしたかったけど、このモーションは無理だな。無難にNか -- 2020-09-12 (土) 14:46:16
  • 殴った敵がフワッと転倒するのやめろよまじで。落下あわせろよ -- 2020-09-12 (土) 17:25:34
  • 20/9/19トーナメント情報 -- 2020-09-20 (日) 00:35:01
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/05962dd2e38a3e9641d3da010bdb8139e473b6a1
  • 北極BAで芋畑特攻用に使ってる。それ以外は無理。緊急回避がゲージ半分くらい消費するお仕置きはもう許してほしいなぁ。 -- 2021-01-11 (月) 13:55:57
Name:

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