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高機動型ザクⅡ 3S仕様[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ 3S[GOR].pngアーマー3,7104,266ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

「黒い三連星」が搭乗した高機動型ザクⅡ。
汎用性を排除し、宇宙空間での戦闘に特化すべく、より高い機動性を求めて改良が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


  • 性能面
    性能はコストと比較しても高水準であり、悪目立ちがない。ユーザー間の呼称は「黒ザク」「オリ高」。
    積載量は標準的な数値だが、本機は盾がなく軽い武装が多いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    固有モジュールにより10秒間だけ被DP軽減や大幅な速度上昇、ブースト消費の軽減のほか格闘性能が強化される。
    固有モジュールの効果である格闘硬直軽減は特性やモジュールと重複し、最大で格闘硬直を0Fにする事も可能。
    効果終了後は軽度のオーバーヒートとモジュール再使用まで一分のペナルティが起きる。
  • 武装面
    武装は標準的なフルオート式/3点式マシンガン、格闘、着発式クラッカーの三種類しかない漢仕様。
    高威力格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークが最大の特徴で、ゴールド設計図では格闘武器のジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式が追加される。
    装備制限はマシンガンくらいしかないが、武装も少ないため選択肢は限られている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(3S仕様)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
MS用マシンガンM改34070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
MS用マシンガンF改37025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改31048/336三点521,650
(1,815)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点522,400
(2,640)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ジャイアント・ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク3104009,500
(10,450)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークT式37040010,500
(11,550)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークO式2504008,000
(8,800)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークD式43040011,000
(12,100)
740
(888)
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式49040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    巨大な斧型の格闘武器。標準的なものより重くて高威力。
    リーチは長いが全体的に大振り。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り。
    • T式
      左から右へ斬り払い→袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
    • D式
      下から上へ振り上げる→垂直に振り下ろす。
      どちらも縦振りのため、左右の範囲は狭い。
    • DⅡ式
      垂直に振り下ろす→下から上へ振り上げる。
      一段目は振り上げてから前方に振り下ろすため、動作が長い。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      最大射程はNで122m、Dで117m、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      (横ダッシュ計測)
    • T式,O式
      右から左へ薙ぎ払い。
      最大射程はTで121m、Oで94m、振り終わりで斜め左前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
    • DⅡ式
      左肩でショルダータックル→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力をするとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      最大射程は一段目が107m、二段目は200m(107m+93m)、振り終わりで斜め右前に判定が残るので、そこが最大射程となる。
      ブースト消費量もあまり多くなく硬直も標準的であり、ある程度連続使用できる。
       D格闘動画(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります)

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

加速(黒い三連星) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、重度のオーバーヒートを引き起こす。(通常のオーバーヒートの1.33倍)
    システム復旧後(60秒)、再使用可能。
  • 【加速(黒い三連星)発動中】
    効果時間10秒。
    基本最高速度+30%。
    移動時のブースト消費量15%減少。
    格闘のダメージが15%上昇。
    D格のブースト消費量15%減少。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減(75%)。(特性やモジュールで最大100%軽減)
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量(25%)軽減する。
    緊急帰投不可状態になる。
    機体に紫色のエフェクトが発生し、ブーストの色が真っ赤になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンM改
3点式MS用マシンガンF改
ジャイアント・ヒート・ホーク.pngジャイアント・ヒート・ホーク
ジャイアント・ヒート・ホークT式
ジャイアント・ヒート・ホークO式
ジャイアント・ヒート・ホークD式
ジャイアント・ヒート・ホークDⅡ式
着発式クラッカー.png着発式クラッカー
着発式クラッカーM改
着発式クラッカーF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンジャイアント・ヒート・ホークD式着発式クラッカー

カラーリング Edit

高機動型ザクⅡ3S.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

漫画・OVA『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場した黒い三連星専用機。
宇宙世紀0079年1月23日(従来の設定では1月15日)のルウム戦役で黒い三連星が搭乗するが、『MSV』以来の設定では彼らはザクII C型に搭乗したとされている。
(のちのゲームなどではザクIや高機動型ザクIIとしたものもある)
また、高機動型ザクIIの開発時期は明確にはされていないが、少なくともルウム戦役時にはまだ開発されていないとされる。


パーソナル・エンブレムが文字通り黒い3つの星が並ぶデザインになり、ランドセルがグレー単色に変更された以外は、ほぼ従来設定と同様の外観である。
(OVA版。漫画版では、脚部およびランドセルが強化装甲〈特殊装甲〉に覆われている。)
主な武装はガイアがMS用バズーカA2型、マッシュがMS用対艦ライフルASR-78、オルテガがジャイアント・ヒート・ホークを使用する。
なお、ガイア機はバズーカの予備弾倉を多く携行するため、両肩にシールドを装備している。
ルウム戦役で地球連邦軍の艦隊旗艦であるマゼラン級「アナンケ」を撃沈してレビル将軍を捕虜にし、三連星はジオン十字勲章を授与される。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • コンカスしか意味ないのやめろ -- 2019-05-28 (火) 11:42:12
    • 制圧もまぁ場所によっては生きることもある、グレスロは終わってる -- 2019-05-28 (火) 13:25:10
      • グレスロじゃなくてグレ範囲拡大の方で、かつデバフ系グレ色々あれば割とありだったと思う -- 2019-05-28 (火) 20:11:13
      • 普通のグレだったらグレポイ機としての運用もできなくもないけど着グレのみでは・・・あっちが着も素も持ってるならこっちは着とネットで差別化しても良かったんじゃないかと思うね -- 2019-05-28 (火) 22:49:56
  • F使ってガン逃げすんの自分くらいかと思ったら結構いてワロタ -- 2019-05-28 (火) 23:41:34
    • 昨日初めて使ったわw下がるタイミング間違えたけど無事に生還できたw260だからモジュ使っても気軽に乗り換えられるのは良いわ -- 2019-05-29 (水) 10:19:39
    • 逃げ切ればまた覚醒できるしな -- 2019-06-05 (水) 13:23:52
  • ギリギリでコンカス5達成、実質初イベでかなり精神削られた… -- 2019-05-29 (水) 00:21:06
    • もうそんな情熱このゲームに持てんわ -- 2019-05-29 (水) 00:31:13
      • Im初心者,初めて3週間の新米,階級は大佐、参戦数286…そんなnoobでもこのゲームはクソだと断言出来る、『もうそんな情熱このゲームに持てんわ』←それな -- 木主? 2019-05-29 (水) 00:44:24
      • ↑お前はもうってほどやってないだろw -- 2019-05-29 (水) 01:28:15
      • 情熱じゃダメ、熱意じゃないとw -- 2019-05-30 (木) 01:37:14
    • なんでこんな末期にはじめてやりこんでしまったのか・・・ -- 2019-05-29 (水) 00:40:14
  • 最初の5~6秒は1,308と並のスピードだけど、ここでレーダーにかかったら撤退、かからなかったら加速発動でネズミってのが、結構面白い。しっかり巡回がいる時は駄目だけど、残りの10秒でレーダーに掛かってもハイニューすら実質防衛間に合わない(帰投MAXでも1秒しか無い) -- 2019-05-29 (水) 02:36:18
    • テキコロだと、南の最後のスロープから本拠点まで1ブーストでいけたり、4北の洞窟の上側の出口から北拠点の出入り口通って射撃地点まで1ブーストでいけたり、とにかくどのマップでも思った以上の長さを一発で到達できて便利。しかも後半のスピードが速くてDP軽減付きになるのが良い -- 2019-05-29 (水) 02:41:59
      • 青葉区北だと、扉2枚向こうのスロープの途中から一気に射撃地点まで届いたり、実戦的かはおいておいてとにかく届くってのか楽しい -- 2019-05-29 (水) 02:45:25
  • D式格闘でコンカス5であれば、一瞬で50000越えのダメ-ジを叩きこめるので、脆いハイニュ-は一瞬で消し飛ばす事も可能である。←説明欄で嘘書くのやめろ、必要なのは正直者のみ。 -- 2019-05-29 (水) 10:29:16
    • 多分DⅡの事を言ってるんやろな。付け加えとくか -- 2019-05-29 (水) 10:35:46
    • AO厳選済みのD式のこと言ってるんじゃないか?モロ込み51,232.5までダメージ伸びるぞ。まぁ言葉足らずだから要修正には同意 -- 2019-05-29 (水) 11:17:57
      • AOでコンカス+威力で10%とかでるんだろうか?格闘系だと自分で出たのは2%+3%=5%が最高、他だと砲撃で5%+3%=8%が最高。たいていどうでもいい武器に付くしw -- 2019-05-30 (木) 06:52:07
      • AO無しとして補助アーマーと積載ボーナスありのテンプレ装備ハイニューってどんくらいまで耐えるの? -- 2019-05-31 (金) 01:43:10
      • フル強化のHiνでパーツ有りのAPが5062 N3種+盾でダメ軽減11%なのでAP5699相当、BRN+ガトF+盾でダメ軽減16%なのでAP6018相当 -- 2019-05-31 (金) 21:17:27
      • それ本当なら厳選しようがどっちにしろ耐えるじゃん・・・ -- 2019-06-01 (土) 01:46:39
      • DIIのコンカス5モジュありで2回当てられれば61000を超えるから、その状態ならAOなしでも倒せるって感じかね。コンカス5のモジュありだと2段目を当てられてさえいれば硬直無しになるから続けて放てば倒せるかも?って感じかな。 -- 2019-06-01 (土) 02:29:28
    • なんか説明文に悪意が滲んでる感じがするんだが。他の機体の説明文にくらべて違和感がすごい -- 2019-05-29 (水) 22:00:16
      • 俺もそれを感じたので修正したわ。 -- 2019-05-29 (水) 23:30:00
      • 修正あり。荒れてもアレだから詳しくは書かなかったけど違和感あった部分がきれいに抜けてるから感じてるとこは同じだったようだ -- 2019-05-30 (木) 22:04:58
    • いやモジュ発動すればコンカス3でも50000超えるでしょ、もともとモジュ条件下での運用で基本なのに全く考慮しないのもおかしい話だと思うぞ -- 2019-05-31 (金) 22:06:44
      • そこじゃなくて修正前の同軍ナイチンゲールは無理だけど脆いハイニュー云々のところが嘘って話なんじゃないの?補助パーツ無しで無強化なら余裕で落ちると思うけど -- 2019-06-01 (土) 01:50:58
      • 算数もできないのか、D式をコンカス3でモジュ使っても50000行かねぇよ、コンカス5でも行かねぇよ高学年くらいの小学生でも計算できるぞ。 -- 2019-06-01 (土) 02:46:58
      • とりあえず意見するなら最低限算数の勉強くらいしてこい、嘘つくつもりがなくてもアホ過ぎて計算間違えたのをドヤ顔で書いたら嘘つきと変わらんぞ。 -- 2019-06-01 (土) 02:55:01
    • D式でコンカス5で15% モジュ使用で15% AO厳選で10% でD格するとやっと52000を超える感じだな。DIIでコンカス3モジュあり状態で2回当てられれば58000になってモジュ無しコンカス3でも50000はいくからDIIなら超えるって感じではあったんだよな。 -- 2019-06-01 (土) 02:23:43
      • 横からだけど上の枝見てて混乱してきた12100*3に5445+5445+3630だと思ってたけど52000越えるって事は全然違うのか -- 2019-06-01 (土) 22:11:07
      • 枝は全部乗算してるんかな。特性とAOとモジュがどこにかかるのかがわからんけども。 -- 2019-06-02 (日) 02:49:41
      • 結局どれが当たりなんだ… -- 2019-06-02 (日) 09:26:27
      • 威力MAX12100のダッシュ攻撃3倍で36300は確定。んで、各特殊効果の計算式が不明なんで、36300×(1+0.15+0.15+0.1)の50820から、36300*1.15*1.15*1.1の52807までのどっかになるんじゃないか。AO10%前提で話すのはおかしいだろとは思うが。 -- 2019-06-02 (日) 10:52:52
      • 威力%は強化倍率(10%)に加算、特性%はそのまま特性倍率(15%)に加算ってAOの米欄で検証出してる人いたよ。モジュ効果についても"威力"と表記されるものは強化倍率、"ダメージ"と表記されるものは特性倍率に加算されるんだと。検証通りならD式の場合 11000*1.15*1.35*3 = 51,232.5 が最大のはず。…軽減とパーツ極めてるHi-νは殺せないね、銀図とか被弾してる奴ならいけるかもって感じ -- 2019-06-03 (月) 09:04:39
    • 一瞬で5万ダメって加速で裸拠点にD格連打で1ブーストで5万ダメ越えるという意味では -- 2019-06-18 (火) 06:57:11 New
  • 金三枚手に入ったけど一枚目グレスロ……コンカス出るかなぁ…… -- 2019-05-29 (水) 12:07:27
    • 2時間半経過…あっ… -- 2019-05-29 (水) 14:30:32
  • 加速発動中に紫色に光の止めてくれ目立ちまくり只の的になる、で考えた加速発動中は透明にして攻撃するときは透明を解除する今回も連邦優遇だからこれくらいいいだろう -- 2019-05-29 (水) 19:22:26
    • 加速は普通に使ってる分には発動しない方がいい。自分は凸の時くらいしか使ってないな -- 2019-05-30 (木) 21:09:19
      • 確かに紫色に発光するのは目立ち過ぎなので修正するように運営にメールボム送ろうぜ -- 2019-05-31 (金) 08:13:19
    • 光らない代わりに最高速度アップも被DP軽減も削除な -- 2019-06-01 (土) 05:07:37
  • 説明では「軽度のオーバーヒート」モジュールの説明では「重度のオーバーヒート」どっちだろ -- 2019-05-29 (水) 22:07:34
    • 結構修正された後だけど、ここの説明文悪意ある嘘が多いからそれも嘘だぞ、実際はゲーム内で書いてある通りの重度オーバーヒート。 -- 2019-05-29 (水) 22:42:49
    • 重度のオバヒが正解。ただ同じ重度のオバヒと言う説明文でもシャアザク等の重度のオバヒよりは回復が早いと言う違いがある -- 2019-05-29 (水) 22:56:34
      • 重度のオバヒの中では軽度か -- 2019-06-01 (土) 21:42:50
    • とりあえず通常のオバヒよりは重度ってことか。ゲーム内に書いてあること聞いちゃったみたいだけど教えてくれてありがとね -- 2019-05-29 (水) 23:16:20
  • こいつが湧きまくってるせいでジオン惨敗しまくってるな。グリプスでこいつ入れてる雑魚はなんなの? -- 2019-06-01 (土) 16:11:22
    • ナイチン少なすぎて使いにくいし皆飽きとる。連隊でも居なきゃ轢かれるだけだし仕方がないよ。好きな機体で遊ばせてくれ -- 2019-06-01 (土) 16:29:44
    • イベント中なんだし、そこは運営に「クズ機体をイベントなんかでバラ撒くな!」って言わないとダメじゃない?もしくは「ハイνナイチン両方共削除しろ!」かな? -- 2019-06-01 (土) 19:33:58
      • 400コス自体抹殺しよう -- 2019-06-03 (月) 22:12:05
    • 尉官戦場はこいつのせいで角待ち格闘大増殖して前線崩壊中。 -- 2019-06-02 (日) 15:25:51
      • 角待ちどころか特攻機だらけだわ、支援機と高コスト機だけ狙ってきやがるw -- 2019-06-02 (日) 16:20:47
    • ぶっちゃけ勝ち負けより高コスをいかに食ってざまぁwwwできるかを楽しんでるわ すまんな -- 2019-06-03 (月) 23:50:49
    • 問題無いだろうナイチ二機3s二機だから問題無いだろうコスト260最強なんだから -- 2019-06-05 (水) 11:32:26
    • 突っ込む奴いるとわざわざ低コスの為に振り向いて前線で横や背中向けるバカがいるからすげえ役立ってるわ。しかもシャアザクⅠと違って高コス道連れにもできるし。 -- 2019-06-05 (水) 13:19:40
  • こいつより上のはずのシャアザクがすげー弱いなw -- 2019-06-06 (木) 18:31:59
  • こいつってコンカス3なら格闘関節1付ければ加速中ヒット硬直100%カットって認識でいいの? -- 2019-06-06 (木) 23:27:43
  • コスト考えれば十分なんだろうけど、奇襲を仕掛けることが多いにもかかわらず格闘に上下判定がほとんどないのがかなりマイナスだ。 -- 2019-06-08 (土) 20:27:20
    • それは流石に望んじゃいかんのでは?擦り野郎がFSDのが上とか寝言言ってるが、戦況変える力はコイツのが圧倒的に上よ。そこまで望むならコストが上がって特攻機として微妙になっても文句言えないレベル -- 2019-06-08 (土) 20:54:28
  • コスト260でリスクとか優遇されきったジオンさんは言うことが違いますね -- 2019-06-09 (日) 23:35:54
  • 近寄ってくる敵にマシも撃たず当たらない格闘をブンブンしたり、格闘する為に斧をもってひたすら追いかけるwコイツで格闘だけするヤツが多い程不利になっていく!! -- 2019-06-10 (月) 06:09:34
    • 敵と出くわした時、味方にこいつが隣にいても戦力に数えないほうがいいというくらいブンブン丸が多いな -- 2019-06-10 (月) 13:57:59
  • リプレイ見たらニューヤークの吊天井にコンカス3、D出力、D格闘を覚醒して4発入れてる人がいた。格闘間接3付けて真似したが2発しか入らない、どうやったら4発入れれるのだろうか。 -- 2019-06-11 (火) 20:17:21
    • 限界高度までジャンプして突っ込めば特性関係なく3,4回は安定して入るよ。あとは砲台の気分次第。コンカスだと最大6回入る -- 2019-06-11 (火) 20:43:42
  • 格闘好きだけど苦手なおれはもっぱらマシばらまいて逃げる為に覚醒してる…何か違う気がするけどそれでもシャアザクより便利なんだよなぁ -- 2019-06-11 (火) 20:18:22
    • 安いんだ、覚醒特攻試すと良いよ。そのうちなんとなく使い所がわかるから。試さないのが一番成長しないしもったいない -- 2019-06-11 (火) 22:02:40
    • 俺もこいつで勉強させてもらってる少数がぽつぽつくるところなら順次倒せるけど雪合戦中は壁裏特攻くらいしかいまだに正解がわからない -- 2019-06-12 (水) 00:58:17
      • 少し前の障害物裏に飛び込んで味方に前出る合図送って少し待機、味方が動き出したら特攻、みたいな自分でチャンスを誘導することも覚えると有効だったりする。もちろん敵によっては障害物裏しっかり攻撃して来たり、味方がかけらも反応してくれなくて禿げたりもするけどうまくいけば一気に打開できたりしてやられても気持ちいい -- 2019-06-12 (水) 12:07:24
    • まあ「なんかいけそうかも」って思ったら突っ込んでみるようにはしてる。他の格闘機の練習になったり、自分が即死しても敵がビビれば無駄死にじゃないだろうし…なかなかうまくいかないけどここら辺は練習あるのみだよねー -- 木主? 2019-06-12 (水) 21:14:00
  • こいつの前線上げる能力馬鹿高くて笑うわ、流石に単機じゃジオには及ばないけど、皆持ってて気軽に凸れるから「あ、お前凸る?凸りそうだな・・・俺も一緒に凸るか」ってなって3~5機くらいが一気に出てそれに他の味方も続いて・・・敵前線崩壊☆ってなって超気持ち良いわ -- 2019-06-13 (木) 01:55:48
    • こいつが3~5機いる戦場ならそうなんじゃない。そんなに遊んでる機体がいると普通はあっという間に押しつぶされるけどな -- 2019-06-13 (木) 05:29:02
      • 三~五機じゃ押されはしてもそこまで差はつかないよ。どんな理想将官戦場想像してるか知らないけど -- 2019-06-14 (金) 01:24:51
    • こいつというより突っ込んでくれる人に続く流れができるのが強い。こいつがF使ったら絶対突っ込むから味方からの火力集まるし -- 2019-06-16 (日) 10:03:43 New
    • ほんと面白い機体だわ
      格闘撃破が二桁しかなかったけどぽんぽこ増える -- 2019-06-17 (月) 22:58:04 New
      • //申し訳ない改行してしまった -- 2019-06-17 (月) 23:03:24 New
  • 調整直後ハイチンをどんどんなぎ倒していく姿が見える見える -- 2019-06-16 (日) 14:47:58 New
    • それはまやかしだ。なぜなら皆乗り換えてなぎ倒すほどの数が居なくなるからな。 -- 2019-06-16 (日) 21:35:48 New
    • むしろ格闘機が増えそうで逆にコロコロしそう。攻撃力も大事だけど、格闘で大事なのは攻撃判定の強さ -- 2019-06-18 (火) 11:53:42 New
  • 今更だけど格闘の盾貫通って盾とボディ両方に同じダメージ入るんだっけ? -- 2019-06-18 (火) 07:01:50 New
  • 特攻相打ち狙いで行っても生き残って帰ってこれてそのままゲリラ戦継続して10連撃破できたりすると脳汁出るな まぁほとんどが1回のKD1~2で最終的にKG3ぐらいに落ち着いてしまってるんだが -- 2019-06-20 (木) 22:44:37 New!
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