ガルスJ(グレミー軍機) のバックアップ(No.39)

赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ(グレミー軍機).pngアーマー4,1004,715ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,872
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv2

ハマーン率いるネオ・ジオンに反乱を起こしたグレミー軍で使用されていた機体。
グレミーの命令で元の機体からカラーリングが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    重撃としては最高速度とブーストチャージが高い。
    更に強襲機と同じブースト仕様のため、快適な機動が可能となっている。
    ヒットボックスが大きく、被弾しやすい点に注意。
    「統合整備計画2019年8月」でダウンゲージがLv2になった。
  • 武装面
    エネルギー・ガンと5連装フィンガー・ランチャーはガルスJと共通。
    ユニークな内蔵武器が多く、掃射式連装フィンガー・ランチャーや胸部短距離ロケット・ランチャーを装備可能。
    重撃としては珍しく格闘武器が充実しており、ビーム・サーベルと重格闘プログラムの二系統が用意されている。
    ゴールド設計図ではロケット・ランチャー(ネット弾)が追加される。
    全体的に近距離で威力を発揮する武装が多いのが特徴。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ320320Lv23860-98513602201440318430
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv23860-102313802601440318430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv13800-102314002601700318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
エネルギー・ガンM34030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
エネルギー・ガンF3509/721556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
エネルギー・ガンB337015/90三点1354,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ガルスJの同名武器と同じもので、コスト320以上の機体が持つ高コスト用重撃BRだが、F型とB3型の開発順が異なる。
    ロケット・ランチャー(ネット弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

ロケット・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740/150
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    距離による効果時間の減衰がない。
    エネルギー・ガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エース等の耐性がある敵に命中しても追加効果は発動しない。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780/180
(936)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/4901,050
(1,155)
960
(968)
510
(561)
840
(872)
760/160
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/2101,400
(1,540)
960
(968)
480
(528)
860
(888)
740/170
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJの同名武器と同じものだが、こちらはH型がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

掃射式連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー1604/20単発25850
(935)
780
(802)
720
(792)
780
(824)
780/300
(936)
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型2007/3515700
(770)
800
(820)
690
(759)
700
(760)
760/280
(912)
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型2302/10251,150
(1,265)
760
(784)
660
(726)
760
(808)
740/290
(888)
  • 解説
    左手から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき9発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の9倍。
    セミオート式だが連射速度は非常に高い。
    全弾命中する距離ならば高い瞬間火力を出すことが出来るが、ほぼ密着する必要がある。
    逆に中距離では広範囲攻撃を生かしたけん制や確実な削り武器として効果が高い。
    威力最大で9発同時ヒットした際のダメージは N:8,460、M:6,930、F:11,430 となる。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
    • M型
      弾数強化型。
      1発の威力とDPは他タイプと比べて低くなっているが、マガジン火力に優れる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオンがこの中で最も低くなっている。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408005,000
(5,500)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式3006,000
(6,600)
ビーム・サーベルO式1804,500
(4,950)
ビーム・サーベルD式3606,500
(7,150)
  • 解説
    格闘武器。右手にビーム・サーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      袈裟斬り→左袈裟斬り。
    • T式
      袈裟斬り→左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

胸部短距離ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー3006/18三点6111,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーM3506/305681,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,958)
胸部短距離ロケット・ランチャーF4006/65372,400
(2,640)
350
(415)
5,417
(5,958)
  • 解説
    左胸から至近距離で自動爆発する特殊弾を3連射するバズーカ系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    DPが高くダウンを一瞬で奪えるが、広い爆風による自爆に注意。
    射程距離は全タイプ共通で約125m。
    発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次セットを発射できない。
  • タイプ別解説
    • 胸部短距離ロケット・ランチャー
      バランス型。DPとリロード速度が最も優れている。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーM
      弾数重視型。威力は低いが予備弾数が多く、効果範囲は無印と同じ。
      射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。
    • 胸部短距離ロケット・ランチャーF
      威力重視型。威力は高いがDPがやや低い。
      弾数も少なく、リロードも遅いので注意。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0009,500
(10,450)
740/300
(888)
重格闘プログラムT式45010,000
(11,000)
重格闘プログラムD式50010,500
(11,550)
  • 解説
    腕部を伸縮させて攻撃する格闘武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ。
      横の範囲は狭いが前進しながら繰り出すため、前に伸びる。
    • T式
      左手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながらパンチ→右手を伸ばしながら時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    右足で右から左へ回転しつつ足払い。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍に加えて強制ダウン効果付き。
    射程は無印とD式が70mでT式のみ踏み込みがやや浅くなり60mとなる。
    衝撃波の半径は全タイプ共通で30m。ダメージ判定はない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガン.pngロケット・ランチャー(ネット弾)270
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型300
5連装フィンガー・ランチャー.png掃射式連装フィンガー・ランチャー160
掃射式連装フィンガー・ランチャーM型200
掃射式連装フィンガー・ランチャーF型230
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
胸部短距離ロケット・ランチャー.png胸部短距離ロケット・ランチャー300
胸部短距離ロケット・ランチャーM350
胸部短距離ロケット・ランチャーF400
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムエネルギー・ガン掃射式連装フィンガー・ランチャー重格闘プログラム

カラーリング Edit

AMX-101GT.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

グリプス戦役後、ネオ・ジオンが地球圏へ侵攻するにあたり、戦力増強目的で開発された陸戦用モビルスーツ。
陸戦用ではあるが、宇宙でも使用できるなど汎用性は高い。
特異なアームパンチ機構を始め、今までにない数々の実験的な試みが成されている。
同時期に開発が行われたズサと連携して作戦を遂行する事を前提にしているため、どちらかと言えば中/近接戦闘に比重が置かれた設計になっている。
左手のフィンガーランチャー、両肩に内蔵された連装ミサイルポッドなど固定武装が充実し、
主武装であるエネルギーガン(出力3.8Mw。射撃毎にマガジン内の砲弾型Eパックカートリッジを一個ずつ消費する珍しい携帯ビーム兵器)とあわせ、全体的にまとまった性能を有している。


のちにサイド1シャングリラでの試験結果を受け相当数が生産されたものの、やや遅れて配備されたドライセンに比べて突出した能力に乏しかった所から、本格的な主力機となるまでには至らなかった。
のちに巡洋艦サンドラのMS隊や、ハマーン・カーンに叛旗を翻したグレミー・トトの軍にも配備されており、後者はグレミー軍制式カラーである灰色に再塗装されている。

(参考:ピクシブ百科事典)


コメント Edit

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  • 今もこいつ5秒ネットで止められるのだっけ? -- 2018-12-15 (土) 23:20:23
    • 直撃ならね -- 2018-12-16 (日) 03:02:50
      • ネットガンはカス当たりでも五秒かかるぞ -- 2018-12-17 (月) 21:07:16
  • こいつのキックがカッコいいただそんだけ -- 2018-12-05 (水) 07:16:37
    • ネットで止めて掃射で近づきつつキック。戦隊モノのトドメ技みたいで格好いいよね。 -- 2018-12-21 (金) 14:33:50
  • 金図でたから作ろうか悩む。ハイニュー相手ならネットガンあててナイチンに任せるプレイできるから悪くはないと思うんだけどな. -- 2019-02-03 (日) 20:46:56
    • そのためにこんな時代遅れのDG1デブを作る価値はないと思う。いや金図持ってるけど1ミリも使う気になれんしオススメせんで -- 2019-02-03 (日) 21:05:28
    • 鈍足デブDG1のこいつじゃよろしくする前に怯んで溶ける -- 2019-02-20 (水) 02:12:08
    • ネット支援メインで動くならCT短い寒ドムイフシュナの方がやりやすいと思うで。コイツのほうが戦闘力高いっちゃ高いけどCT2分くらい跳ね上がると考えると中々ね…… -- 2019-03-24 (日) 17:38:37
    • ネット防衛用ならあり。他にネット機体いるなら趣味以外で使う要素はない -- 2019-03-28 (木) 14:00:05
    • 一応、コイツビームN型が割とヤバい。ネット+重格でチャー格やクロボンを食べつつ 900先の戦艦も五千ビームでかなり削れる -- 2019-04-22 (月) 02:55:34
      • なにげない文章だがお前このゲームで一番うまいな? -- 2020-05-12 (火) 21:15:19
  • ビムサベの火力全然強化こなかった…まだ引退しとこ -- 2019-04-22 (月) 04:06:13
  • ついにヌベジとのAP差が60にまでなっちゃったなぁ、もうこの機体使ってる人おらんのだろうけどもね。積載ボーナスとヒットボックス加味して調整してほしかったな -- 2019-04-24 (水) 18:10:11
    • そもそもDG同じ時点であり得んのだけど、積載ボーナスのおかげで実APはとうとう逆転されるという糞調整。射撃火力上げてるんだからむしろデブとガリのAP差広げなきゃバランス取れないというのに…。 -- 2019-04-26 (金) 21:07:11
    • 一部差はあるけど早い話もう実質ヌーベル完全下位互換でしょこいつ -- 2019-04-28 (日) 23:01:48
    • デブ救済という名のダメ軽減でさえ実装は中心からの距離で軽減だから手先や足先はガリでも同じくらい軽減されているという。意味分らんわ。 -- 2019-05-12 (日) 21:43:56
      • おまけにジオンが頼る爆風属性武器(シナンジュRB・フルコーン二挺etcetc)だけだからな軽減されるのw -- 2019-06-28 (金) 03:01:06
  • 爆風範囲強化でコイツの短ロケましになった? -- 2019-05-01 (水) 19:33:32
  • 早い話全武器火力1.5倍にしてよろけ転倒無効になったらのってあげるよ佐藤 -- 2019-05-26 (日) 14:46:29
  • DG1→DG2、速度1177→1327〜1377、ブーチャ260→300↑、掃射M威力700→800〜900、短ロケ威力1900→3800〜5700くらい強くしてもいい、それくらい今の環境は強い機体増えた -- 2019-07-22 (月) 04:33:20
    • コスト360ってとこかな -- 2019-08-18 (日) 12:20:58
      • 連邦機体見てきてね♡ -- 2019-08-20 (火) 23:43:48
      • マジかよノーベルジムすげぇな -- 2019-08-26 (月) 16:40:44
  • 別に強くはないが全盛期に近い戦い方がまたできるようになってうれしい。DP1800を2回撃てて普通の武器じゃ届かない位置にいる敵を引っ掛けられるのが楽しい。 -- 2019-08-22 (木) 01:53:00
    • うまく当たれば格闘機の足を止められるしなかなか良いよね -- 2019-08-24 (土) 02:49:20
  • ネット当てても普通に動かれてこいつじゃあもうだめだな -- 2019-08-31 (土) 20:09:01
  • 重格闘NとDどっちを積んでる? -- 2019-10-11 (金) 20:58:32
  • かつてはジオンの救世主とまで言われたグレガルも、ネット弱体がトドメになってどうしようもなくなった感があるな。掃射も今では火力足りないレベルになってきてるし、短ミサが火力ほとんどないのもあって、短ミサによる強襲からの理想の展開に持っていっても倒しきれないなんてことがザラで、威力かマガジンどっちかだけでもいいからテコ入れ欲しいレベルになってきた -- 2019-11-25 (月) 16:55:20
    • 短ミサから単機で倒そうと思うと格闘しか無いからね テキコロで雪合戦ネット要因兼マッスルマンとして遊ぶのがせいぜい -- 2020-01-08 (水) 06:26:35
  • こいつの金図が死んだ目で囁いてくるのさ…俺の出番はまだか…まだかってお前だって救世主だったもんな -- 2019-12-04 (水) 19:54:55
    • こいつの銀図が前夜祭から出まくって俺の事も死んだ目にしてくれてるさ…確かにこいつはハンデありまくりだったけどそれでも救世主だったな… -- 2019-12-16 (月) 07:32:49
  • この機体の歴史はガンオン運営の悪質っぷりが全て詰め込まれた(まあ例は他にもあるけど)代物だよね。事前にショットガンをクソゴミに変えておいてから掃射シリーズを出して、こいつには当時最高峰の掃射Mを持たせて同時に最高の拘束武器である単ミサに金図にはネット実装という正に破格の機体だった。そうして連邦にはミラーを実装しておきながらその数か月後に嫌がらせアプデを決行してユニシナ時代に移行、以降まともな調整を一切行わず放置。同じことを現実の商売でやったら訴えられてもおかしくないレベルなのに平然とやれるガンオン運営って本当にすごい -- 2020-06-11 (木) 21:14:32
    • ビギナギナⅡ「それな、複数強化重ね合わせて10万返せ」 -- 2021-11-25 (木) 09:04:14
  • 短距離ロケランの射程が、せめて200はあればなぁ。MAPによっては出番はあると思うんだけど。 -- 2020-08-08 (土) 13:55:15
    • 試しに最近使ってるけどまぁ暇つぶしには良いかな。広範囲まとめてDPゴソッと持っていけるのは便利だわ。追撃くっそ弱いし防御モジュ何一つ無いから数字以上の脆さのせいで誰にもオススメしないけどw -- 2020-08-14 (金) 20:41:04
  • おまけでこいつの金図でたから使ったけど足おっそい上になんだこの武装はたまげたなぁ・・・短ミサとネットでなんとか一芸あるくらいだけど足おっそい武装も貧弱でどうしろと -- 2020-09-04 (金) 14:17:54
    • こいつも無期懲役なんだろうか -- 2020-09-04 (金) 14:30:06
    • 金図フルマス持ってるけど、もうお詫びなしでいいからこの機体削除して欲しい、割とマジで。存在したら今回みたいにハズレ枠に入って迷惑千万。11連回して金図きたし・・・糞が。 -- 2020-09-05 (土) 19:23:33
    • 最近始めた人とかに「コイツは一時代を築いた機体だよ」って言っても信じてもらえないんだろうな -- 2020-09-05 (土) 21:24:24
  • 単独で射撃から一瞬でよろけから撃破まで持っていけるコイツが出てから完全にDP制くるったよね -- 2020-09-05 (土) 22:02:11
  • 宇宙の数字拠点とかでネット打ち込むと一気に形勢が傾くこと多くて最近良く乗ってるわ。 -- 2020-09-29 (火) 21:54:18
  • キマリス狩りに最適だったりする -- 2020-11-08 (日) 18:24:35
    • デブくて場所によってはキマリスが見えないから、イフシュナと交代交代で使ってるわ。欲張らなければデバッファーの役目は果たせる。デブいが。 -- 2020-11-09 (月) 22:53:00
  • 斉射の威力+100くらいでいいから強化くれねえかな -- 2020-11-08 (日) 20:08:59
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