ガンキャノン・ディテクター のバックアップ(No.8)

赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン・ディテクター.pngアーマー2,8803,312ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

カラバによって開発された陸戦用支援MS。カラバ解体後は地球連邦軍へ委譲され、トリントン基地への配備が確認されている。


実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39

  • 性能面
    コスト相応の高いアーマー値と低めの機動力を持つ砲撃機。
    特性では砲撃機としては初の「追加装甲」を持っており、
    比較的スリムな機体面積に反してアーマー値は3500を超えることも。
    しかし速度は低いので過信は禁物である。
  • 武装面
    迫撃砲の他に、一般的なコスト相応のビームライフルや内蔵ビームガン、
    そしてビームライフルとは相互に持ち替えが発生しない榴弾グレネードランチャーなどがあり、
    砲撃機でありながら射撃戦の適応力も高めである。
     
    本機独自のユニークな武装が2つあり、
    「ビーム・キャノン(火力支援)」はしゃがまなければ発射できない代わりに
    連続射撃を可能にしたバズーカ系武装で、目視できる範囲での直接の制圧射撃に優れた兵器である。
    「ビーム・キャノン(最大出力)」は同じくしゃがみ必須で中射程の照射型ビーム。
    こちらは射程に対して威力がかなり低く、扱いは難しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン2801902880-94713001801350591630
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555(7)30
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型50016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフル改良M型48030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフル改良F型5608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフル改良B3型52015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    中コスト重撃&高コスト砲撃機の持つ一般的なビームライフル。
    グレネードランチャーとは持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン(火力支援) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
(火力支援)
4306/36単発1605,500
(6,050)
1,050
(1,155)
660
(728)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン
(火力支援)M
47010/60単発1293,500
(3,850)
900
(990)
600
(680)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン
(火力支援)F
5404/12単発1967,000
(7,700)
960
(1,056)
450
(560)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノン
(火力支援)W
5204/20単発1605,000
(5,500)
960
(1,056)
450
(560)
5,833
(6,417)
ビーム・キャノン
(火力支援)F2
5604/16単発1966,000
(6,600)
870
(957)
400
(520)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ※しゃがまないと発射不可。ズーム可能、ロックオン不可。
    しゃがみ必須にして威力を落とした代わりに、装弾数が多くズームを可能にしたバズーカ系兵器。
    発射するのにしゃがみが必須なのでポジショニングが非常に難しい。
    発射間隔が長く、近距離ではまず倒す前にやられてしまうので
    出来る限り遠くから一方的に撃ち込む位置取りが好ましいが、
    前線の味方が多いと敵に届く前に味方に当たってしまう可能性が高くなる。
    しゃがまなくてもズームは可能なので、事前に遠くを様子見するのに使おう。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン(火力支援)
      効果範囲は控えめだが、リロードと射程距離が最も優れているため
      長距離から絶え間ない継続射撃がしやすい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)M
      弾数が多くリロードも早めで、弾幕による抑圧としては最も効果的。
      命中によるダメージよりも、相手に爆発を見せつけて精神的プレッシャーを与える用途に適する。
      しかし威力と効果範囲は最も低いので命中が難しい。
      また、特に発射間隔が短いわけではないので隙が大きい。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F
      通常と比べて威力の上がったタイプ。
      装弾数が少なめでリロードも長い。
    • ビーム・キャノン(火力支援)W
      威力は控えめだが効果範囲の広いタイプ。
      壁に隠れた相手をあぶり出したり、爆風によるけん制射撃に最も向いている。
    • ビーム・キャノン(火力支援)F2
      F型とW型の中間的な性能を持つバランス型。
      重量が重く、リロードは最も遅い。射程も短い。

ビーム・キャノン(最大出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)70015/135照射288,000
(8,800)
570
(627)
350
(480)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ※しゃがまないと発射できない。ズーム、ロックオン不可。照射型。発射する前に約1.5秒のチャージが必要。
    弾数1につき両門から1発づつ同時に発射されるため、威力は表記の2倍。
    しゃがまないと撃てない事から狙撃機の照射LBRと比較するとズーム出来ない以外は同様の性質だが、射程は1/3程度。
    無強化でDPS16,000であり短射程である事から、狙撃機の照射LBRよりもZZガンダムのチャージ・ハイ・メガ・キャノンをしゃがみ限定で使える様にした感じに近い。
    事前チャージも必要なので、一方的に攻撃される危険性がある。また重量も700あり非常に重い。

グレネードランチャー(迫撃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)4004/281265,500
(6,050)
1,050
(1,155)
600
(680)
3,750
(4,125)
グレネードランチャー(迫撃)M4407/631173,000
(3,300)
900
(990)
600
(680)
2,917
(3,208)
グレネードランチャー(迫撃)F4903/241317,000
(7,700)
960
(1,056)
500
(600)
4,583
(5,041)
グレネードランチャー(迫撃)L5204/361215,000
(5,500)
1,230
(1,353)
600
(680)
3,750
(4,125)
グレネードランチャー(迫撃)W5103/301315,000
(5,500)
960
(1,056)
500
(600)
6,250
(6,875)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    他の砲撃機体のものより着弾が速いが、射程や効果範囲が狭く、M型の発射弾数が少ない。
    さらに、BR、グレラン以外からの切り替えだと持ち替えも発生する。
    ただし、リロードが若干早く、発射間隔もガンキャノン・ガンタンクと同様に若干早い。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーM4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーF4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
グレネード・ランチャーL5201/18単発4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW5101/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,959)
  • 解説
    ライフル下部から発射する榴弾系武装。
    性能はタンク系機体の榴弾砲と同じ。
    ビーム・ライフルとは持ち替えが発生しない。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン24016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ビーム・ガンM26030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ビーム・ガンF30010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    右肩前面に取り付けられたフルオート射撃兵器。
    ジム・スナイパー等狙撃機体のFA式ハンド・ビームガンと同性能だが、
    内蔵武器のため持ち替え動作が無いのが利点。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル改良B3型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(火力支援)
ビーム・キャノン(火力支援)M
ビーム・キャノン(火力支援)F
ビーム・キャノン(火力支援)W
ビーム・キャノン(火力支援)F2
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(最大出力)
ビーム・ライフル.pngグレネードランチャー(迫撃)
グレネードランチャー(迫撃)M
グレネードランチャー(迫撃)F
グレネードランチャー(迫撃)L
グレネードランチャー(迫撃)W
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーL
グレネード・ランチャーW
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフル改良H型ビーム・キャノン(火力支援)グレネード・ランチャー(迫撃)W

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GCD_デフォルト.pngディテクター_准尉.pngディテクター_少佐_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ディテクター_高級.pngディテクター_特殊.pngディテクター_上製.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
GCD_練度10.pngGCD_練度15.pngGCD_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号MSK-005K
グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバによってメタスのムーバブルフレームを流用し開発された試作支援機。
カラバのリーダーの1人、ハヤト・コバヤシが一年戦争にて搭乗したRX-77-2にちなみガンキャノンの名称と赤い機体色を与えられた。


元となったメタスに比べ各部の装甲が強化されており、両肩にビームキャノンを2門、右肩装甲部にビームガンを1門備えており、専用のビームライフルも装備している。
またメタスの可変機構を活かし安定した砲撃形態に変形が可能であり、中距離支援機としては評価は高い。


本機はグリプス戦役時に2機が完成しシャトルに搭載されて北米地区に送られたが投下失敗により1機は全壊。
残る1機は比較的損傷が少なく、そのまま補修を施して戦線に投入されている。
グリプス戦役後は地球連邦軍の戦力に組み込まれており、宇宙世紀0096年の時点では旧式となりつつも濃紺の機体カラーで少数がトリントン基地防衛に運用されている。



コメント Edit

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  • ビーム・キャノン(最大出力)を14000にされてもな・・・DPS的には威力強化30800なわけだが使う場所があるかってなぁ -- 2019-04-19 (金) 21:38:13
    • どうせなら火力支援型の方に調整欲しかったなあ -- 2019-04-20 (土) 12:39:04
      • 何故か火力支援に調整来なかったね…火力支援はバズ系武器だと思うんだがなぁ、今調整せず何時調整するんだよって -- 2019-04-20 (土) 16:48:42
  • 二度と倉庫から出てくることは無いなw -- 2019-04-20 (土) 13:44:33
  • 砲撃機として正統進化されてもなぁと思わなくもない。一応ガンキャノンとかガンタンクのような最上位砲撃機と同じ割合で迫撃が強化されたから低中コスの砲撃機と一線を画したわけだけど。 -- 2019-04-20 (土) 15:07:04
  • 左官戦だけど迫撃とグレランの組み合わせでけっこうキル取れるけどね。コスト280ならちょうどいいかも。 -- 2019-04-20 (土) 22:07:06
  • 火力支援の発射間隔と弾速マシにならないかな。範囲削っていいからさぁ -- 2019-05-05 (日) 12:36:30
  • 最大出力…うん、当たれば凄く強いわこれ、当たれば。ナイチンすらごっりごり減らせるの凄いとは思う。問題は座らなきゃいけない事、チャージが必要な事、バレバレな事、座ってるのに普通によろける事、DPが無茶苦茶低い事か…致命的じゃな? -- 2019-05-05 (日) 17:27:29
    • 即着弾かマガジン30で射程1000ぐらいあれば使えそうな気がする それはもう別の武器だけど -- 2019-05-06 (月) 01:45:52
  • マガジン弾数15! 射程570! 「しゃがまないといけない」! ・・・やる気があるのか -- 2019-05-15 (水) 01:51:33
  • せめて射程700は欲しい -- 2019-05-15 (水) 02:06:39
  • バンダイお得意、ジオン機体特有のコスト未満の武装の詰め合わせのゲルググキャノン(砲撃型)よりは遥かにマシだな -- 2019-07-05 (金) 05:45:49
    • やめろ、その言葉はガンキャノンディテクターに効く(何故か砲ゲルキャよりさらに弱いBR、FAマシの代わりなのか弱すぎる内蔵のFABG、内蔵ではなくBRとの切替なしの榴弾、存在しない通常の内蔵BZ、威力微増の代わりに射程と爆風を失った迫撃砲、使い道が誰にもわからない金武器) -- 2019-07-12 (金) 22:54:09
    • おすわりバズが放置で弱すぎでねえ・・調整されてる3点バズが動き回りながら6900×3だからなあ・・・。まだお座り榴弾(重ブラストと言うてい)でL2くらいの射程なら裸拠点とかに使えたかもしれないが -- 2019-07-30 (火) 20:19:50
      • マガジン弾数2倍、弾速2倍、連射速度2倍、素DP2倍、直撃でDP倍加なら面白い機体になる。・・・そんな大胆な強化なんてここの運営がするわけないよなぁ -- 2019-09-12 (木) 21:46:43
  • あーアプデ後無双するんだろうなー!これから一気に輝けるようになるんだろうなー!ちゃんと調整されて移動しながらでも撃てるようになったりするんだろうなー!…頼むよほんと -- 2019-08-20 (火) 18:31:02
  • 北極の戦艦拠点に火力支援つかえるかと思いましたがDPSが低いうえ射線通りにくく全然でした -- 2019-09-18 (水) 00:08:21
  • そろそろ立ったまま火力支援撃ててバチはあたらんとちゃうか? -- 2019-09-18 (水) 00:17:36
  • 時々赤い弾が飛んできてまさかと思ったらいるそんな機体 -- 2019-10-01 (火) 15:59:22
  • DPも火力も低いし立ったまま打ててもいいかもね -- 2019-11-14 (木) 21:53:06
    • 移動射撃ありにしても専用機ポイントが微増するかも怪しい -- 2019-11-16 (土) 01:18:36
  • テキコロの6から補給しゃぶってると目の前に立って妨害するやつなんなん -- 2019-11-25 (月) 22:42:18
    • おしゃぶり野郎の都合なんか知らんわな -- 2020-10-06 (火) 17:10:31
  • ユニーク武器がお座りしなきゃならんから、遮蔽オブジェクトやら起伏に弱すぎる。 -- ag? 2019-12-25 (水) 08:00:02
    • 座るってのは条件厳しすぎるんだよな、例えば北極戦艦をBRH+火力支援Fの構成で990mからしゃぶるとする、BRを回避行動しながら撃ってリロード入ったら火力支援だ!と思っても接地→停止→しゃがみ動作で結構時間とられる。回避行動を歩きに留めていたとしても座るのにワンアクションは入る。最初から座りながらBRワンマガ撃つのは流石に自殺行為だしなあ。 -- 2020-05-09 (土) 18:13:31
  • スローネアインがある意味こいつの理想形だよね。 -- 2019-12-28 (土) 21:22:29
  • テキコロ北のおしゃぶりで赤い弾撃ってるのお前らだろ -- 2020-03-12 (木) 21:42:54
    • FAZZみたいに補給艦を爆風でしゃぶるってことですかね -- 2020-03-12 (木) 23:45:33
    • テキコロ引いたら絶対入れてるわまあ6とれずにBR垂れ流す劣化重撃になったり砂に見張られて全然しゃぶれないこともあるけど -- 2020-05-06 (水) 01:18:44
  • ビームガンNの威力4550 弾16 連射1381 テストサーバーにて -- 2021-04-09 (金) 14:44:50
    • どう考えても、ただの設定ミスだろ。 -- 2021-04-09 (金) 14:54:13
      • つってもこいつのビームガン射程クソだし、本体の足回りもクソだし、そもそも4.29発/秒じゃたいしたDPSにもならんしありえないとは言えないラインじゃねぇ、てか特筆する内容でもないよう(ここギャグポイント -- 2021-04-09 (金) 15:00:48
      • 一生で一番笑ったわ ハイセンスハイクオリティギャグ -- 2021-04-09 (金) 16:03:51
    • これでもDPS21700しかないからな 元の威力がバグレベルで低かった -- 2021-04-09 (金) 14:58:47
      • 判定も初期スナのハンドビームガンみたいなやつだっけこれ?誘導範囲外では命中率ひどい -- 2021-04-20 (火) 19:55:24
    • メタス同様、強化もらえた所で支援マシ+α程度の火力にしかならんかったのに -- 2021-06-27 (日) 23:52:32
  • 火力支援と最大出力はクリックで強制しゃがみでいいだろ 砲ゲロみたく -- 2021-04-26 (月) 03:02:31
    • しゃがんでから入力受付って疲れるよね。強偵の座りレーダー共々改善してほしい。 -- 2021-06-19 (土) 23:14:16
    • 最大火力は射程の割に威力が情けなさ過ぎて -- 2021-10-02 (土) 13:09:30
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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