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量産型ガンキャノン(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

量産型ガンキャノン(ウォルフ).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3701,781
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能455625
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
局地に対して効果の高い武装を取り揃えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


量産型ガンキャノンを一回り強化した上位機体。
最高速度とブーストチャージが優秀で、足回りに優れる。
他とは異なる性能を持つ迫撃砲や、砲撃機には珍しい焼夷弾グレネイドが用意されている。
また、量産型ガンキャノンと同様にBRや頭部バルカン、榴弾にキャノン砲などがあり、重撃よりの運用も可能。
固有モジュールの効果によりロケットシューターのLv3が付与されている。
緊急帰投がやや低いのが欠点。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
量産型ガンキャノン2801902880-947130018013505916
重撃.png量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095(7)
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555(7)
重撃.pngガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644
ガンキャノン3404003080-976140023014303183

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

240mmキャノン迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン迫撃砲4302/161297,500
(8,250)
960
(1,056)
780
(824)
4,167
(4,583)
240mmキャノン迫撃砲M4705/401174,500
(4,950)
810
(891)
780
(824)
3,333
(3,667)
240mmキャノン迫撃砲F5401/513611,000
(12,100)
870
(957)
700
(760)
5,000
(5,500)
240mmキャノン迫撃砲L5502/161297,000
(7,700)
1,140
(1,254)
780
(824)
4,167
(4,583)
240mmキャノン迫撃砲W5201/81369,500
(10,450)
870
(957)
700
(760)
6,667
(7,333)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の迫撃砲とは性能が大幅に異なっており、着弾時間も短い。
    威力が高くリロード時間も短いが、同時発射数と弾数が減り、射程距離が短い。
  • タイプ別解説
    • 240mmキャノン迫撃砲F
      威力強化型。威力は最高だが弾数が少なく単発。
      集弾性能が低く、着弾がかなり散るが威力は高い。

240mmキャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
240mmキャノン榴弾砲M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
240mmキャノン榴弾砲F4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    固有モジュール「踊る黒い死神」により威力が10%増す。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

240mmキャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
240mmキャノン砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
750
(825)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
240mmキャノン砲F5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
630
(693)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩のキャノン砲から直進弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    固有モジュール「踊る黒い死神」により威力が10%増す。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

専用ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビームライフル.png専用ビームライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビームライフル改良M型52030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビームライフル改良F型4608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
専用ビームライフル改良B3型52015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    やや重いが、重撃用と似た性能を持つ。
  • タイプ別解説
    • 専用ビームライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離が最も長い。
    • 専用ビームライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより射撃可能間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • 専用ビームライフル改良F型
      威力強化型。威力は最高だが弾数が少なくマガジン火力も低い。
      集弾性能が低いため、遠距離の相手には命中しづらい。
    • 専用ビームライフル改良B3型
      1クリックで3発発射する三点式。
      瞬間火力に優れ使い道は多いが、マガジン弾数がやや少なくロックオンが低い点に注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力と集弾性能は向上しているが、代わりにリロード時間が少し長い。
    弾数が減少したため、M型以外はマガジン火力が低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      全武装中最軽量で平均的な性能。本機にはF型がないため、最も高威力。
      頭部バルカンと同じ重量で高性能だが、マガジン弾数が少ないため撃ち漏らしに注意。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも命中しやすい。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低い。
      マガジン弾数が増加し、マガジン火力の問題を解消している。

踊る黒い死神 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    バズーカ・榴弾系武器のダメージが10%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
240mmキャノン砲.png240mmキャノン迫撃砲
240mmキャノン迫撃砲M
240mmキャノン迫撃砲F
240mmキャノン迫撃砲L
240mmキャノン迫撃砲W
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲
240mmキャノン榴弾砲M
240mmキャノン榴弾砲F
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲
240mmキャノン砲M
240mmキャノン砲F
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
専用ビームライフル.png専用ビームライフル
専用ビームライフル改良M型
専用ビームライフル改良F型
専用ビームライフル改良B3型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
迫撃砲爆風拡大240mmキャノン迫撃砲F240mmキャノン榴弾砲F専用ビームライフル改良B3型

カラーリング Edit

ss_20140314_120726-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-77D

地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐専用機の量産型ガンキャノン


戦闘機乗りから転身してすぐはジムキャノン(この当時から愛機をパーソナルカラーの黒で塗っていた)を使用していたが、
この頃はあまり(というか全く)戦果を挙げられず、むしろ機体を破損させてくる事が多く、周りから「疫病神」と揶揄されていた。
それを気にしていた際、隊長から「お前は戦場でのカンを見失っているだけだ」と言われる。


ところがそんな彼を一瞬にして連邦軍で第3位の撃墜スコアを挙げたエースにさせた事件があった。
前述の頃の隊長が自分のミスが半ば原因で撃墜されてしまったのだ。
この事に対して彼は「自分の甘さが隊長を殺してしまった」と述べ、
何かが吹っ切れたように自機の量産型ガンキャノン(この時ジムキャノンは破損して修理中だった)を自ら黒く塗り、
隊長が彼に戦闘機乗りだった頃のカンを取り戻させる為に配備を申請していた連邦版SFS「ライトライナー」を使用して単機でジオン軍仮設基地を襲撃、
冷酷無慈悲ともとれるような戦い方で基地ごとMS部隊を壊滅させている。
この後にアフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜し、ジオン兵達の間で「死神」と恐れられた。

(参考:ガンダム用語辞典)

コメント Edit

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  • クイリロでバズ榴弾の回転率あがるのがかなり良い。クイリロひけなきゃゴミだな -- 2017-03-20 (月) 20:48:02
    • クイリロ大当たりなのは間違いない!ただし、この機体連邦NO1の迫撃機体なのも事実。使い方次第なんだよねェ -- 2017-03-20 (月) 23:21:23
  • 非クイリロでもBZ榴弾のリロ最大まで上げたら使い物になる? -- 2017-04-15 (土) 13:56:22
    • 別にどの特性でも使い物にならんほど弱くはないが。つかクイリロ活きるのはむしろ迫撃運用。 -- 2017-04-15 (土) 17:50:31
    • バズ榴弾は爆風よりリロード優先がいいかな。俺はクイリロで武器リロードMAX改造してるけど、北極BAとかじゃ超ガチキャラだよ。非クイリロでも十分使えると思う。 -- 2017-05-11 (木) 06:35:50
  • 迫撃と射撃を織り交ぜた戦闘大好きなので暫く北米に浮気してたが結局コイツに戻ってきた(正確には両方使ってる)。やっぱBRがあるので単独キルまでいけるのと、使い勝手の良いリロード速い迫撃とを兼ね備えてるのは素晴らしいわ。 -- 2017-06-07 (水) 01:08:50
  • こいつとガンキャノンWD隊ってどう違うの?どっちがええの? -- 2017-06-17 (土) 21:30:36
    • CBR持つか迫撃持つかの違い。どっちが良いかは使い方次第。今の環境だとCBRが死んでるからこっちかな -- 2017-06-18 (日) 00:15:34
      • 2丁マシンガン「」 -- 2017-06-29 (木) 00:39:19
  • こいつのミラージオンに来ないかなあ。このタイプの迫撃ザメルしかいないから前で戦えないし。 -- 2017-08-11 (金) 16:09:49
    • 前に出て重撃運用?阪神ゲルググでもユベントスゲルググでも好きな方を選べ。迫撃砲はこいつの様に即着弾ではないけど他のジオン機よりは早いみたいだし・・・ -- 2017-08-13 (日) 11:56:34
      • 迫撃多少早いと言ってもこいつとは雲泥の差なので使い勝手がこいつとは比べ物にならんよ。バズ榴弾BRやってた方が強かったわ。 -- 2017-08-13 (日) 13:56:53
      • ゲルキャの砲撃って射撃にかかる時間だけが2割か3割短いだけで着弾までの時間もリロード(大事)もザクキャノンとかと同じだからコイツやザメルの迫撃とまったくベツモノだぞ -- 2017-08-14 (月) 00:04:06
    • 早い迫撃がお望みなら、マラザクでもつかってなさい -- 2017-11-08 (水) 22:09:26
      • アレも若干速いくらいでしかない上、持ち替え動作入るじゃろ・・・ -- 2017-11-10 (金) 01:41:28
      • なんで迫撃砲なのに持ち替え時間を気にするの?  -- 2017-11-10 (金) 07:06:17
      • 重撃の位置で戦う前提だから何も撃てない時間は少なければ少ない方が良いでしょ。まあ運用で軽減できるとは思うから、メインの理由ではないけど。一番は射撃間隔。 -- 2017-11-10 (金) 18:10:22
      • 射撃の間隔はそうかもしれん。いやね、重撃の距離で戦うったって棒立ちになる迫撃砲撃つ時は物陰なりにちょっと入るんだから、その間に持ち替え出来るんじゃないかと思って、持ち替えを気にする理由が分からなかったの。 -- 2017-11-10 (金) 22:59:29
      • 単純に、持ち替え時間あるより無い方がええやん。って程度じゃろ。遮蔽入るギリギリまでBR撃ってたりもするしなー。そっから切換で72Fかけるのってロスっちゃロスだし。まあそんなに差は無いとも思うけど、劣ってるのは確か。 -- 2017-11-10 (金) 23:22:33
  • Ez8が紫貰えるならコイツと消防車もそのうちお願いしたいところだなあ。 -- 2017-08-23 (水) 01:51:15
    • 来たら嬉しいがクイリロ厳選を紫でまでやるのは気が遠くなりそうだ -- 2017-08-24 (木) 03:02:32
  • 悲しみの迫撃拡大...運用を制限される感じが嫌だなぁ -- 2017-09-07 (木) 20:48:11
    • 無属性だと割り切れば。特性考慮しなくても、それなりのバランスの取れたいい機体だと思うんですけど。 -- 2017-09-21 (木) 13:05:09
      • 特性ありと比べて劣化品になるのは変わらないわけだが -- 2017-10-29 (日) 14:23:35
      • 元からロケシュ3が付いてて更に特性貰えて何が不満?どこが劣化品?クイリロ当たりなのは分かるがそこまで差はないよ(クイリロ・ウィクシュ持ち)。クイスイ・高カスでもあれば違うかもだけど重撃・迫撃運用どちらも出来る良い機体だよ。エアプか? -- 2017-11-10 (金) 19:07:06
      • 脇からすまんが、枝の書き込みは「重撃運用するなら特性無しと割り切ればいい」との趣旨に見受けられる。んで葉1は「特性無しなら(迫撃以外にも作用するクイリロウィクシュと比較して)性能は劣る」と言っている。これは正しい。また、劣化の度合いには言及していないし、機体に関しての不満も書かれてはいないだろう。 -- 2017-11-10 (金) 22:10:15
      • 最前線ではクイリロとの差は大きいよ。BZ榴のつるべ撃ちできない時点で別機体レベル -- 2017-11-10 (金) 23:57:06
      • 本人が迫撃運用求めて手に入れたわけじゃないなら不満がありまくりの劣化品と思ってしまうのは当然だろ。元からロケシュ3付いてるのはみんな同じ、そこにさらに特性が付く!と思って交換してるんだから -- 2018-08-12 (日) 21:09:56
  • リド・ウォルフ「俺この機体が一番活躍できるんだけどなんで限定トーナメントでられないの? ジムキャとスナ2は出られるのに・・・」 -- 2018-04-09 (月) 20:00:08
    • 機体名は無いのに、実際は使えるぞ -- 2018-04-15 (日) 20:00:49
  • この機体強くない?特性ウィクシュだけど相手の拠点踏みに合わせて迫撃W打ち込むと良い仕事する。 -- 2018-08-22 (水) 02:42:36
    • そんなに強いなら戦場でもっと見かけてもいいはずなんだがな…見ないのが答えなんだよね… -- 2018-10-23 (火) 18:55:31
    • 一部機体がほしいものを必要以上に持ってるからそれ使えばいいよねってなりますね -- 2018-12-07 (金) 00:44:10
  • 今回の調整でコスト20低い量キャにBRの性能負けてるんだが・・・・ -- 2018-12-12 (水) 02:23:33 New
    • それは前からだったような。BRFの集弾が妙に高い特別仕様だったし。こっちの売りはロマン迫撃とモジュール乗ったバズ榴なのでそこがコスト差ですみ分けしてる感。ただ、現仕様だとどっちもお察しなのが辛いけど。 -- 2018-12-12 (水) 12:05:34 New!
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