クロスボーン・ガンダムX3 のバックアップの現在との差分(No.38)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c
|クロスボーン・ガンダムX3.png|アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|340|391||
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,260|1,638||
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|455|625||
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|380||TIME|590|625||
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|2(2,2)||M-COST|20|||
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||


実験用に少数生産されたクロスボーン・ガンダムの3番機。
これまでのクロスボーン・ガンダムから一部武装パーツの改修を施し、さらに新装備としてムラマサ・ブラスターが追加されている。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコン ピックアップ
#br
-性能面
アーマー以外のカタログスペックはクロスボーン・ガンダムX1、X2と同じ。
ABCマントやDP軽減モジュールはないが、アーマーが高くなっている。

-武装面
X-1、X-2がシザーアンカーのスタンから斬り込むのに対し、本機は格闘の起点として固有モジュールIフィールド・ハンドによるスロウを持つ。
スロウ中は武者系のカウンターが発動不可になるためその対策ができるが、スロウは攻撃自体を封じることはできないので反撃を受ける可能性はある。~
特徴的な格闘武装「ムラマサ・ブラスター」は威力が高く、巨大な判定を持つ。
DⅡ式ではダッシュ格闘が二段式になるが扱いが難しく、巨大な判定が犠牲になる欠点もある。
射撃武器は、X-1・X-2が持つザンバスターと同等のセミオート&フルオート式の射撃用ムラマサ・ブラスターを持つ。
防御兵器「Iフィールド発生器」により、全方位からのダメージを防ぎつつ強引に接近することが可能な機体。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
|BGジ|BG地||BG宇|クロスボーン・ガンダムX3|380|590|可|Lv1|4025|-|1228|1320|340|1260|455|2(4)|20||
|BGジ|BG地||BG宇|クロスボーン・ガンダムX2|380|590|不可|Lv1|2950|-|1228|1320|340|1260|455|2(6)|20||
|BG連|BG地||BG宇|CBガンダムX1改・改|380|590|可|Lv1|3605|-|1200|1360|330|1950|273|2(2)|20||

*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減||
|制圧強化システム|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復||
|追加装甲|アーマーの最大値が上昇||

*武器-性能 [#weapon]

**ガトリング砲 [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ガトリング砲.png|ガトリング砲|200|35/140|フル|56|1,300
(1,430)|940
(952)|1,480
(1,490)|510
(561)|840
(872)|780
(936)||
|~|ガトリング砲H型|230|40/160|~|~|1,050
(1,155)|980
(984)|~|600
(660)|860
(888)|820
(984)||
|~|ガトリング砲F型|250|30/120|~|~|1,500
(1,650)|900
(920)|~|480
(528)|740
(792)|760
(912)||

-解説
胸部のドクロ型レリーフの目の部分から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

**ムラマサ・ブラスター(射撃) [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ムラマサ・ブラスター(射撃).png|ムラマサ・ブラスター(射撃)|420|14/56|単発|105|4,150
(4,565)|780
(858)|680
(744)|740
(888)||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)H|460|16/64|~|~|3,800
(4,180)|840
(924)|700
(760)|780
(936)||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)F|500|8/32|~|~|4,750
(5,225)|750
(825)|640
(712)|700
(840)||
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、
320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。
DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。

#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGCENTER:タイプ|BGCENTER:威力|>|BGCENTER:DPS|BGCENTER:DPPS|>|BGCENTER:マガジン火力||
|~|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX強化|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX||
|CENTER:N|CENTER:4,150|CENTER:15,563|CENTER:17,119|CENTER:394|CENTER:58,100|CENTER:63,910||
|CENTER:H|CENTER:3,800|CENTER:14,250|CENTER:15,675|CENTER:394|CENTER:60,800|CENTER:66,880||
|CENTER:F|CENTER:4,750|CENTER:17,813|CENTER:19,594|CENTER:394|CENTER:38,000|CENTER:41,800||

#endregion

**ムラマサ・ブラスター(射撃)FA [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|連射性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ムラマサ・ブラスター(射撃).png|ムラマサ・ブラスター(射撃)FA|520|18/72|フル|75|3,700
(4,070)|1,421
(1,437)|630
(693)|600
(680)|740
(888)||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM|620|35/140|~|~|3,150
(3,465)|~|600
(660)|500
(600)|720
(864)||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF|700|10/40|~|~|4,050
(4,455)|~|570
(627)|580
(664)|700
(840)||

-解説
ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

#br
#region(DPS/DPPS比較, 2019.09.30) 
|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG180|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c
|タイプ|威力|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS||h
|~|~|無強化|威力MAX
連射1段階強化|無強化|連射1段階強化||h
|ムラマサ・ブラスター(射撃)FA N|2,750|-|16,486|-|408||
|ムラマサ・ブラスター(射撃)FA M|2,250|-|13,488|~|~||
|ムラマサ・ブラスター(射撃)FA F|3,050|-|18,284|~|~||
#endregion
**ムラマサ・ブラスター [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|ムラマサ・ブラスター.png|ムラマサ・ブラスター|360|900|13,500
(14,850)|740
(888)||
|~|ムラマサ・ブラスターDⅡ式|420|~|12,000
(13,200)|~||

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
強力な格闘武器。
範囲が広く、一般的な格闘武器より威力が高い。
-通常格闘
--ムラマサ・ブラスター
2020/8/12に攻撃回数1→2回となり、1段目のモーション速度が速いものとなった。
後方から右へ横薙ぎ。かなりモーションが遅い。
真後ろを起点として約270度の範囲を振り払う、サーベルの範囲は約45m。
--ムラマサ・ブラスターDⅡ
中央のビームサーベルが展開されないので無印よりも範囲が狭い。
回すように振り上げて右袈裟斬り→回転斬り→左から右へ横薙ぎ。
2段目は後ろ側にも判定が出る。
-D格
威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が通常の2倍。
--ムラマサ・ブラスター
時計回りに回転斬り、攻撃判定がとても広い。硬直も大きいので振った後の行動は考えておこう。
10時の方向から回転を開始し、動作全体で110m程度進む。
1回転半ほど回るので前方には2回攻撃判定が来る、回転開始から6時方向に来た辺りで僅かだが攻撃範囲が広くなる。
この伸びた時の判定が敵に当たる事もある、回転動作も速い。
上下に対しての判定は一般的なビームサーベル系とあまり変わらない、上下の軸だけはしっかり合わせる必要がある。
2020/8/12の調整で移動距離の上方修正が行われた。
--ムラマサ・ブラスターDⅡ
振りかぶって刺突→左から右へ横薙ぎ。
動作全体で1段目は120m、2段目は100m程度進む、最速2段格闘を行うと全体で210m程度の移動になる。これで格闘移動することは一応可能。
中央のビームサーベルは刺突時に展開するが、すぐに刃が引っ込んでしまう。
動作の関係で突き出す時は右側にも少しだが判定が出ている、刺突の瞬間に敵との距離が40m以上離れていると外れる。
中央の刃が展開し終えた後も武器自体に判定が残っているので、視点回転を使って無理矢理当てる事も可能。
ほぼ正面にしか判定がない事に加え、棒立ち相手でも約150m程離れた所から出すと当たらない、距離感をしっかり掴んでおこう。
2段目の横薙ぎはほぼ見た目通りの判定、中央の刃も出てこない。

**Iフィールド発生器 [#weapon05]

|~|~|~||h
|BG98|BG170|CENTER:60||c
|BG|~名称|弾数||h
|Iフィールド発生器.png|Iフィールド発生器|3250/0||

-解説
Iフィールドを展開し、全方位からの攻撃をガードする。
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
格闘武器の赤ロックオンによる通常攻撃を攻撃をした場合、移動開始時点でガード効果が解除される。
被ダウンポイントを15%軽減する。(一般シールドと同じ軽減率)

**Iフィールド・ハンド [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキーを押すと発動。
ブーストと1ゲージを消費してIフィールドを発生させる。
ゲージは時間経過または敵機の撃破により回復する。
--効果
Iフィールドに触れた敵機をスロウ状態にする。
使用時にはその場に停止するので乱用は禁物、ブースト消費量はよく見てないと分からない程に微量。
使用するとブーストが完全に中断されるのでブーストし直さなければならない。
発動中はダウンゲージへの被ダメージが大きく減少する。(発動モーションの一瞬のみ被ダウンポイントを90%軽減。)
ただしバックショット判定を受けた場合、上述のダウンゲージ被ダメージ減少効果は適用されない。
2019/10/09のアップデートにて照準の方向に向けて飛ぶように変更され、上下の角度にも対応できるようになった。
--有効射程は150m、フィールドはほぼ一瞬で全体に及ぶ。
2021/05/19の調整でヒット判定が延長されている。
効果時間は約2秒、時間経過での回復には10秒、回復時はカメラガンで撮影する時の音が鳴る。
DPは800で盾貫通するのでDP軽減モジュール持ちでない限り怯みが確定してしまう。
遮蔽物から頭を完全に出していれば射線が通るので体を隠しつつフィールドを当てられる、相手から見ればシュールな光景。
判定も見かけより大きく、左右に15m程度の幅と下方向は機体の足元まで、上方向も頭から更に頭3つ分程上まで届く。
タイミングはシビアだが、視点回転を使う事で強引な範囲妨害攻撃として用いることも可能。
武者頑駄無の格闘カウンターはスロウ状態では発動しないのでこれを使って倒す等も可能。
**スラスターユニット出力強化 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
--【スラスターユニット出力強化発動中】
効果時間5秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
最高速度が上昇。
機体本体への被ダメージが25%減少。(2021/05/19追加)
ダウンゲージへの被ダメージが50%減少。
ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が減少。(2021/05/19追加)
【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。(スラスターユニット出力強化発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される)(2021/05/19追加)
効果発動中は機体が青く光る。
*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|ガトリング砲.png|ガトリング砲|○|||||
|~|ガトリング砲H型|○|||||
|~|ガトリング砲F型|○|||||
|ムラマサ・ブラスター(射撃).png|ムラマサ・ブラスター(射撃)||○||||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)H||○||||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)F||○||||
|ムラマサ・ブラスター(射撃).png|ムラマサ・ブラスター(射撃)FA||○||||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM||○||||
|~|ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF||○||||
|ムラマサ・ブラスター.png|ムラマサ・ブラスター|||○|||
|~|ムラマサ・ブラスターDⅡ式|||○|||
|Iフィールド発生器.png|Iフィールド発生器||||○||



*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|コンバットカスタム|ムラマサ・ブラスター(射撃)|Iフィールド発生器|ムラマサ・ブラスター||


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/クロスボーン・ガンダムX3,notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 XM-X3(サナリィでの型式番号はF97)

漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場したクロスボーン・ガンダムの三号機。
基本性能は一号機や二号機と同じだが、頭部の形状や一部武装が異なる。
また胸部前面装甲が強化されており、より接近戦を意識した機体となっている。
#br
漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」の設定により本機はF97の三号機(クロスボーン・ガンダムX0)ではなく、実験用の予備機とされた。

#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1177523276291043328)

*コメント [#comment]

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