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クロスボーン・ガンダムX3
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX3.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

実験用に少数生産されたクロスボーン・ガンダムの3番機。
これまでのクロスボーン・ガンダムから一部武装パーツの改修を施し、さらに新装備としてムラマサ・ブラスターが追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコンVol.73


  • 性能面
    アーマー以外のカタログスペックはクロスボーン・ガンダムX-1、X-2と同じ。
    ABCマントやDP軽減モジュールはないが、アーマーが少し高くなっている。
  • 武装面
    X-1、X-2がシザーアンカーのスタンから斬り込むのに対し、本機は格闘の起点として固有モジュールIフィールド・ハンドによるスロウを持つ。
    スロウ中は武者系のカウンターが発動不可になるためその対策ができるが、スロウは攻撃自体を封じることはできないので反撃を受ける可能性はある。

    特徴的な格闘武装「ムラマサ・ブラスター」は威力が高く、巨大な判定を持つ。
    DⅡ式ではダッシュ格闘が二段式になるが扱いが難しく、巨大な判定が犠牲になる欠点もある。
    射撃武器は、X-1・X-2が持つザンバスターと同等のセミオート&フルオート式の射撃用ムラマサ・ブラスターを持つ。
    防御兵器「Iフィールド発生器」により、全方位からのダメージを防ぎつつ強引に接近することが可能な機体。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(6)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング砲.pngガトリング砲20035/140フル501,2009401,491510840780
ガトリング砲H型23040/160フル509509801,491600860820
ガトリング砲F型25030/120フル501,3509001,491480740760
  • 解説
    胸部のドクロ型レリーフの目の部分から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。

ムラマサ・ブラスター(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)42014/56単発1054,150780680740
ムラマサ・ブラスター(射撃)H46016/64単発1053,800840700780
ムラマサ・ブラスター(射撃)F5008/32単発1054,750750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。

ムラマサ・ブラスター(射撃)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA52018/72フル752,7501,421630600740
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM62035/140フル752,2501,421600500720
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF70010/40フル753,0501,421570580700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ムラマサ・ブラスター Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター36080013,500740
ムラマサ・ブラスターDⅡ式42080012,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力な格闘武器。
    範囲が広く、一般的な格闘武器より威力が高い。
  • 通常格闘
    • ムラマサ・ブラスター
      後方から右へ横薙ぎ。かなりモーションが遅い。
      真後ろを起点として約270度の範囲を振り払う、サーベルの範囲は約45m。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      中央のビームサーベルが展開されないので無印よりも範囲が狭い。
      回すように振り上げて右袈裟斬り→回転斬り→左から右へ横薙ぎ。
      2段目は後ろ側にも判定が出る。
  • D格
    威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が通常の2倍。
    • ムラマサ・ブラスター
      時計回りに回転斬り、攻撃判定がとても広い。硬直も大きいので振った後の行動は考えておこう。
      10時の方向から回転を開始し、動作全体で110m程度進む。
      1回転半ほど回るので前方には2回攻撃判定が来る、回転開始から6時方向に来た辺りで僅かだが攻撃範囲が広くなる。
      この伸びた時の判定が敵に当たる事もある、回転動作も速い。
      上下に対しての判定は一般的なビームサーベル系とあまり変わらない、上下の軸だけはしっかり合わせる必要がある。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      振りかぶって刺突→左から右へ横薙ぎ。
      動作全体で1段目は120m、2段目は100m程度進む、最速2段格闘を行うと全体で210m程度の移動になる。これで格闘移動することは一応可能。
      中央のビームサーベルは刺突時に展開するが、すぐに刃が引っ込んでしまう。
      動作の関係で突き出す時は右側にも少しだが判定が出ている、刺突の瞬間に敵との距離が40m以上離れていると外れる。
      中央の刃が展開し終えた後も武器自体に判定が残っているので、視点回転を使って無理矢理当てる事も可能。
      ほぼ正面にしか判定がない事に加え、棒立ち相手でも約150m程離れた所から出すと当たらない、距離感をしっかり掴んでおこう。
      2段目の横薙ぎはほぼ見た目通りの判定、中央の刃も出てこない。

Iフィールド発生器 Edit

名称弾数
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器3250/0
  • 解説
    Iフィールドを展開し、全方位からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    被ダウンポイントを15%軽減する。(一般シールドと同じ軽減率)

Iフィールド・ハンド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すと発動。
    ブーストと1ゲージを消費してIフィールドを発生させる。
    ゲージは時間経過または敵機の撃破により回復する。
  • 効果
    Iフィールドに触れた敵機をスロウ状態にする。
    使用時にはその場に停止するので乱用は禁物、ブースト消費量はよく見てないと分からない程に微量。
    使用するとブーストが完全に中断されるのでブーストし直さなければならない。
    発動中はダウンゲージへの被ダメージが大きく減少する。(発動モーションの一瞬のみ被ダウンポイントを90%軽減。)
    ただしバックショット判定を受けた場合、上述のダウンゲージ被ダメージ減少効果は適用されない。
    2019.10.09のアップデートにて照準の方向に向けて飛ぶように変更され、上下の角度にも対応できるようになった。
  • 有効射程は150m、フィールドはほぼ一瞬で全体に及ぶ。
    効果時間は約2秒、時間経過での回復には10秒、回復時はカメラガンで撮影する時の音が鳴る。
    DPは800で盾貫通するのでDP軽減モジュール持ちでない限り怯みが確定してしまう。
    遮蔽物から頭を完全に出していれば射線が通るので体を隠しつつフィールドを当てられる、相手から見ればシュールな光景。
    判定も見かけより大きく、左右に15m程度の幅と下方向は機体の足元まで、上方向も頭から更に頭3つ分程上まで届く。
    タイミングはシビアだが、視点回転を使う事で強引な範囲妨害攻撃として用いることも可能。
    武者頑駄無の格闘カウンターはスロウ状態では発動しないのでこれを使って倒す等も可能。

スラスターユニット出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
  • 【スラスターユニット出力強化発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少。
    効果発動中は機体が青く光る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ガトリング砲.pngガトリング砲
ガトリング砲H型
ガトリング砲F型
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)
ムラマサ・ブラスター(射撃)H
ムラマサ・ブラスター(射撃)F
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター
ムラマサ・ブラスターDⅡ式
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムムラマサ・ブラスター(射撃)Iフィールド発生器ムラマサ・ブラスター

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 XM-X3(サナリィでの型式番号はF97)

漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場したクロスボーン・ガンダムの三号機。
基本性能は一号機や二号機と同じだが、頭部の形状や一部武装が異なる。
また胸部前面装甲が強化されており、より接近戦を意識した機体となっている。


漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」の設定により本機はF97の三号機(クロスボーン・ガンダムX-0)ではなく、実験用の予備機とされた。


コメント Edit

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  • 格闘全振りのはずなのに全然全振りじゃないって言うね
    D格はカウンター無効くらい入れとけ -- 2019-10-25 (金) 22:28:23
  • あーあすぐにフルクロスって・・・何というかひどい運営だな -- 2019-10-27 (日) 12:56:08
    • 壊れすぎててFA-ZZみたく他の機体巻き込んで弱体させるに一票 -- 2019-10-27 (日) 14:33:31
  • こいつあれやな、格闘運用するよりSAとバルカン持ってこすり運用して格闘は贅沢な緊急用として割り切れば快適やな -- 2019-10-28 (月) 11:14:05
    • 320コスなみの射撃持ち込んで絆イキるくらいなら他のにのに乗ったほうが良いぞ てかそれFAユニコでいいじゃん -- 2019-10-29 (火) 12:35:44
      • 一応、数少ない利点として小さくて射撃武器が2種あるということがある。こすり特性としてはカイカイのほうが数段上なんだが、ジオン側って射撃武器わざわざ減らされる傾向があるから貴重。 -- 2019-10-29 (火) 16:03:37
      • 擦りの為にあの掃射つけるのいたらそれはそれで凄いな色んな意味で -- 2019-10-29 (火) 16:09:33
      • まぁだけどあいつ以上に使いもんにならんからなぁこいつ -- 2019-10-29 (火) 16:47:38
      • ほんであいつ以上に見かけるのが意味分からん。X-2あるというのに何故だ -- 2019-10-29 (火) 16:51:24
      • 単に錬度上げやろ、あとは目新しさ。こいつの錬度が上がった後は全く見なくなるはず。 -- 2019-10-29 (火) 17:37:29
      • 格闘移動できて射撃武器二種持ちならビキナ・ギナがおすすめやで X3のDIIよりビキナのほうが格闘移動早いし射撃も強い 次の修正で環境機体化するかもしれんしな! -- 2019-10-29 (火) 17:58:09
      • フルクロスの上から一確可能な単発格闘持ちだからまあ有象無象よりはマシだな -- 2019-10-30 (水) 03:16:28
      • 最新機体がゴミよりマシって程度とかいう現実。そらハイチンクソゲーと同レベルの4300人になるわ -- 2019-10-30 (水) 16:45:07
  • コイツは格闘ロックを上げる・Fキーをマウスボタンの良い位置に配置で、IFHは格闘武器を選択中にロック発射で評価が変わったわ。 -- 2019-10-29 (火) 22:53:05
  • 放送通りなら、フルクロス問題なくD格でワンパンできそうね。 -- 2019-10-30 (水) 14:55:04
    • 積載ボーナス17%ぐらいあるからコンカスL3でもぎりっぎり生き残りそうよ -- 2019-10-30 (水) 15:32:05
  • サトライブ情報にパーツを足してフルクロスのMAXアーマー4415。対する無印ムラマサD格はコンカス3で4901。積ボ10%以上がアーマー最大改造フルクロスの一確圏外になる。パーツはともかくサトライブ仕様のLv91からどれだけ落ちるかは人次第だから殴るまで結局分からん。 -- 2019-10-30 (水) 15:52:16
    • 放送だとアーマー3737だからパーツ付けると4110じゃない? -- 2019-10-30 (水) 16:53:17
      • すまん、覚醒中ってことか。 -- 2019-10-30 (水) 17:24:24
    • 未覚醒なら今のとこコンカス3でオールワンパン出来ているが基本接近しないなあいつら -- 2019-10-31 (木) 18:54:35
  • フルクロスのムラマサブラスター高出力と覚醒ムラマサ欲しい・・・。欲しくない? -- 2019-10-31 (木) 04:19:44
    • もうなんでもいいから手当たり次第に欲しいわw -- 2019-10-31 (木) 23:09:25
  • Iフィールドハンドにヒット音をくれ。 -- 2019-10-31 (木) 20:24:33
    • やられてる方は音あった方が嬉しい -- 2019-11-01 (金) 22:30:16
      • 撃ってる方も着弾したかどうかエフェクト消えるまでわかり辛すぎてたまに判断遅れる -- 2019-11-02 (土) 02:47:46
  • ヘタレ左官やけどFキーのスロウをどういうタイミングで使えばいいのかよくわかりまへん。。 -- 2019-11-01 (金) 21:54:05
    • 相手が近づいてきたら -- 2019-11-02 (土) 00:33:37
      • つまり防御用の武装として考えるってことでしょか。攻撃用装備と認識しているのですがそれは間違いってこと? -- 2019-11-02 (土) 15:44:33
    • 武者以外なら無理に足止まるIFH撃つ必要ない格闘振りにいって回避された敵にIFH撃てば生存率も高くなるし余裕があれば追撃すれば良いよ -- 2019-11-03 (日) 10:48:07
      • なるほど、攻撃がスカったときの回避技とか逃走用として有効なんですね。 -- 2019-11-06 (水) 11:37:37
  • コイツの銀図が欲しくて回したら60枚掛かって金1枚・銀0...銀2枚位の方が良かった -- 2019-11-02 (土) 00:20:59
  • ダッシュ中にアンカー使えるだろ、こっちのスロウもダッシュ中に出せるようにしてくれよ、いちいち止まるなよ。 -- 2019-11-02 (土) 12:41:34
    • そらお前、ジオン専用機にそんなことさせる訳がないやろ -- 2019-11-02 (土) 13:26:33
      • お客様のご要望にお応えして両軍最高コスト機では拘束武装そのものを削除しました -- 2019-11-04 (月) 18:32:23
  • 角待ちIFHがおかしいくらいに強い、特に細い通路なら最強クラス -- 2019-11-03 (日) 21:59:43
  • 開発したら つ、つつつ追加装甲www -- 2019-11-04 (月) 19:56:16
    • やーいお前のX3追加装甲ーーーーww         そして俺のX3も底引き追加装甲だ、笑えよ -- 2019-11-05 (火) 16:54:03
  • 150mしか無いしIフィールドハンドにスタン効果付けても問題なくね?空中に居る敵機に当てても空中からアンカーやDP武器で反撃されてこっちが撃破される。Iフィールドハンドがコイツの特徴でしょ?判っちゃいるがエグザム&ジオでOKじゃ悲しすぎる...。 -- 2019-11-05 (火) 16:33:51
  • 階級リセで佐官帯になったので使ってみたら他の格闘機の時より無双できた、他の格闘機と違って武者も処理できてウッキウッキに。。将官帯で引続き使ってみたら……IF射程内に入ったと思ったら先に槍に貫かれるわ、相打ちできてもDPないからやっぱり貫かれる。高度とっても頭上の超判定で貫かれる…ごめん皆が言ってた意味が分かったよ… -- 2019-11-05 (火) 21:21:55
    • 佐官と将官じゃ飛んでくる弾の命中精度が倍くらい違うよな -- 2019-11-08 (Fri) 16:15:42
  • アーマー以外でX1,2に勝てるところが無い、上下判定はぺらいしD2はスカスカだし、デバフの射程も効果も硬直も全て劣っている、せめて射撃だけでも環境武器並にしてもらわんとやってられん -- 2019-11-07 (木) 21:46:19
    • 下手に弄るよりコスト340にした方が人気出そう -- 2019-11-07 (木) 21:58:42
      • こいつのBRアマクサのより弱いんですよ? -- 2019-11-07 (木) 22:06:06
      • 340ならスロウ格闘さえ出来りゃBRなんかどうでもええやん -- 2019-11-07 (木) 22:30:19
      • 確か砂糖だったかコスト下げることはしないと言ってたはずだからこの手の議論は無駄なんよ -- 2019-11-07 (木) 22:49:04
      • 本当に下げないならもう何もかも足りて無いコイツは助からんな -- 2019-11-07 (木) 23:10:01
  • フルクロスの搾りカス -- 2019-11-08 (金) 08:16:26
  • このFキースロウが全然当たらないというかタイミングと距離感がつかめません。体当たりするぐらいの勢いじゃないとアカンでしょうか。 -- 2019-11-10 (日) 20:31:36 New
    • 判定弾速は優秀だから単純に距離が足りてない。体当たりって程でもないから戦艦チュートリアルのNPC相手にでも試して感覚掴むといいよ -- 2019-11-10 (日) 23:30:34 New
    • 近づいてさえいるならロックオンして撃てばほぼ確実に当たるよ。格闘のロックオン値を上げるといい -- 2019-11-12 (火) 09:29:36 New
    • とにかく距離感を覚えるのが大事よ。範囲内に捉えられてるなら偏差要らずの撃てば当たる武器(?)だから慣れるしかない -- 2019-11-12 (火) 12:13:03 New
    • でも当てても全く意味ないんだよねwアンカー持ちはスロー状態からアンカーでこっちを簡単に止めて無様に倒されちゃうんだよww -- 2019-11-13 (水) 19:54:14 New!
  • IFHが300mあれば化けると思う -- 2019-11-12 (火) 17:07:17 New
  • 残光・残影は、コスト380のこの機体に付けてよ...。 -- 2019-11-13 (水) 19:51:18 New!
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