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クロスボーン・ガンダムX3
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX3.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

実験用に少数生産されたクロスボーン・ガンダムの3番機。
これまでのクロスボーン・ガンダムから一部武装パーツの改修を施し、さらに新装備としてムラマサ・ブラスターが追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマー以外のカタログスペックはクロスボーン・ガンダムX1、X2と同じ。
    ABCマントやDP軽減モジュールはないが、アーマーが高くなっている。
  • 武装面
    X-1、X-2がシザーアンカーのスタンから斬り込むのに対し、本機は格闘の起点として固有モジュールIフィールド・ハンドによるスロウを持つ。
    スロウ中は武者系のカウンターが発動不可になるためその対策ができるが、スロウは攻撃自体を封じることはできないので反撃を受ける可能性はある。

    特徴的な格闘武装「ムラマサ・ブラスター」は威力が高く、巨大な判定を持つ。
    DⅡ式ではダッシュ格闘が二段式になるが扱いが難しく、巨大な判定が犠牲になる欠点もある。
    射撃武器は、X-1・X-2が持つザンバスターと同等のセミオート&フルオート式の射撃用ムラマサ・ブラスターを持つ。
    防御兵器「Iフィールド発生器」により、全方位からのダメージを防ぎつつ強引に接近することが可能な機体。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv14025-1228132034012604552(4)10
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング砲.pngガトリング砲20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
ガトリング砲H型23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
ガトリング砲F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    胸部のドクロ型レリーフの目の部分から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

ムラマサ・ブラスター(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ムラマサ・ブラスター(射撃)H46016/643,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ムラマサ・ブラスター(射撃)F5008/324,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
    過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、
    320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。
    DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ムラマサ・ブラスター(射撃)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA52018/72フル753,700
(4,070)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM62035/1403,150
(3,465)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF70010/404,050
(4,455)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ムラマサ・ブラスター Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター36090013,500
(14,850)
740
(888)
ムラマサ・ブラスターDⅡ式42012,000
(13,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力な格闘武器。
    範囲が広く、一般的な格闘武器より威力が高い。
  • 通常格闘
    • ムラマサ・ブラスター
      2020/8/12に攻撃回数1→2回となり、1段目のモーション速度が速いものとなった。
      後方から右へ横薙ぎ。かなりモーションが遅い。
      真後ろを起点として約270度の範囲を振り払う、サーベルの範囲は約45m。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      中央のビームサーベルが展開されないので無印よりも範囲が狭い。
      回すように振り上げて右袈裟斬り→回転斬り→左から右へ横薙ぎ。
      2段目は後ろ側にも判定が出る。
  • D格
    威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が通常の2倍。
    • ムラマサ・ブラスター
      時計回りに回転斬り、攻撃判定がとても広い。硬直も大きいので振った後の行動は考えておこう。
      10時の方向から回転を開始し、動作全体で110m程度進む。
      1回転半ほど回るので前方には2回攻撃判定が来る、回転開始から6時方向に来た辺りで僅かだが攻撃範囲が広くなる。
      この伸びた時の判定が敵に当たる事もある、回転動作も速い。
      上下に対しての判定は一般的なビームサーベル系とあまり変わらない、上下の軸だけはしっかり合わせる必要がある。
      2020/8/12の調整で移動距離の上方修正が行われた。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      振りかぶって刺突→左から右へ横薙ぎ。
      動作全体で1段目は120m、2段目は100m程度進む、最速2段格闘を行うと全体で210m程度の移動になる。これで格闘移動することは一応可能。
      中央のビームサーベルは刺突時に展開するが、すぐに刃が引っ込んでしまう。
      動作の関係で突き出す時は右側にも少しだが判定が出ている、刺突の瞬間に敵との距離が40m以上離れていると外れる。
      中央の刃が展開し終えた後も武器自体に判定が残っているので、視点回転を使って無理矢理当てる事も可能。
      ほぼ正面にしか判定がない事に加え、棒立ち相手でも約150m程離れた所から出すと当たらない、距離感をしっかり掴んでおこう。
      2段目の横薙ぎはほぼ見た目通りの判定、中央の刃も出てこない。

Iフィールド発生器 Edit

名称弾数
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器3250/0
  • 解説
    Iフィールドを展開し、全方位からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    格闘武器の赤ロックオンによる通常攻撃を攻撃をした場合、移動開始時点でガード効果が解除される。
    被ダウンポイントを15%軽減する。(一般シールドと同じ軽減率)

Iフィールド・ハンド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すと発動。
    ブーストと1ゲージを消費してIフィールドを発生させる。
    ゲージは時間経過または敵機の撃破により回復する。
    • 効果
      Iフィールドに触れた敵機をスロウ状態にする。
      使用時にはその場に停止するので乱用は禁物、ブースト消費量はよく見てないと分からない程に微量。
      使用するとブーストが完全に中断されるのでブーストし直さなければならない。
      発動中はダウンゲージへの被ダメージが大きく減少する。(発動モーションの一瞬のみ被ダウンポイントを90%軽減。)
      ただしバックショット判定を受けた場合、上述のダウンゲージ被ダメージ減少効果は適用されない。
      2019/10/09のアップデートにて照準の方向に向けて飛ぶように変更され、上下の角度にも対応できるようになった。
    • 有効射程は150m、フィールドはほぼ一瞬で全体に及ぶ。
      2021/05/19の調整でヒット判定が延長されている。
      効果時間は約2秒、時間経過での回復には10秒、回復時はカメラガンで撮影する時の音が鳴る。
      DPは800で盾貫通するのでDP軽減モジュール持ちでない限り怯みが確定してしまう。
      遮蔽物から頭を完全に出していれば射線が通るので体を隠しつつフィールドを当てられる、相手から見ればシュールな光景。
      判定も見かけより大きく、左右に15m程度の幅と下方向は機体の足元まで、上方向も頭から更に頭3つ分程上まで届く。
      タイミングはシビアだが、視点回転を使う事で強引な範囲妨害攻撃として用いることも可能。
      武者頑駄無の格闘カウンターはスロウ状態では発動しないのでこれを使って倒す等も可能。

スラスターユニット出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
    • 【スラスターユニット出力強化発動中】
      効果時間5秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
      最高速度が上昇。
      機体本体への被ダメージが25%減少。(2021/05/19追加)
      ダウンゲージへの被ダメージが50%減少。
      ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が減少。(2021/05/19追加)
      【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。(スラスターユニット出力強化発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される)(2021/05/19追加)
      効果発動中は機体が青く光る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ガトリング砲.pngガトリング砲
ガトリング砲H型
ガトリング砲F型
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)
ムラマサ・ブラスター(射撃)H
ムラマサ・ブラスター(射撃)F
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター
ムラマサ・ブラスターDⅡ式
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムムラマサ・ブラスター(射撃)Iフィールド発生器ムラマサ・ブラスター

カラーリング Edit

X3_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X3(サナリィでの型式番号はF97)

漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場したクロスボーン・ガンダムの三号機。
基本性能は一号機や二号機と同じだが、頭部の形状や一部武装が異なる。
また胸部前面装甲が強化されており、より接近戦を意識した機体となっている。


漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」の設定により本機はF97の三号機(クロスボーン・ガンダムX0)ではなく、実験用の予備機とされた。


コメント Edit

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  • 同時実装の改改はDP1200のピーコックがあるのにこっちには初手に膝つかせる武装が無いという。というか武装少なすぎなんじゃないですかね? -- 2021-05-05 (水) 18:41:10
    • と思ったらゲージ技がスロウで何とかしろって事か…きつくね? -- 2021-05-05 (水) 18:46:18
    • いっちゃなんだがこいつは格闘機なんで比べる対象が間違ってる。んで比べる対象といえばグレイズアインとかキマリス、グリムゲルデ、4,6バトスなんだがまぁ言わんでも察してくれい -- 2021-05-05 (水) 18:52:57
      • 撃破時モジュ適用機体と、直撃時モジュ適用の差は大きいよなぁ。こいつ乗るぐらいならその5機体乗った方が間違いなく格闘機体として楽しい。普通に考えて無料配布機体になったからまともな調整は入らんよね。 -- 2021-05-11 (火) 15:41:18
  • 360でも乗れない。340ならタイヤよりは使いどころあるかな… -- 2021-05-13 (木) 04:18:40
    • 無いな。テスト鯖の仕様でもIフィールドハンドの射程がタイヤの突撃より短いし防御モジュの発動条件がタイヤは突撃当てるだけでいいのに、こちらは敵撃破なのが厳しすぎる。せめてIフィールドハンド命中で防御モジュ発動にしてくれなきゃ。今のままならドザクのがマシ -- 2021-05-13 (木) 07:44:52
      • おう、なんなら黒ザクのほうがマシまである -- 2021-05-13 (木) 11:56:54
      • Iフィールドハンドは対武者の機能であって、それ以外の相手には普通に格闘した方が良い。それにしてもモジュールと現環境に対する性能がアンマッチ過ぎ。ましてや380コストやろ?使う価値無しやぞ。最近要請書ばら撒いてるせいもあって、この機体の格闘で突っ込んでキル献上してる姿をよく見かける。高コストなんだから格闘して即撃破されるのは勘弁な! -- 2021-05-14 (金) 19:59:16
    • タイヤはキマリスと比べるとカスなだけでコイツなんかよりは全然マシ -- 2021-05-14 (金) 09:24:10
    • I盾といい、距離短すぎるスロウといい信頼度薄すぎ -- 2021-05-30 (日) 15:06:29
  • IFHの射程は162mまでギリギリ当たるわね -- 2021-05-19 (水) 22:33:18
    • 12しか伸びてなかったの・・・・? -- 2021-06-09 (水) 12:03:10
  • なんだろう過去一に強い。 -- 2021-05-22 (土) 13:44:09
  • 格闘機使ってるときに出会いたくない -- 2021-05-27 (木) 21:03:29
  • セカンドLのほうが強い、以上 -- 2021-05-28 (金) 17:51:39
  • スロウの範囲が分かりづらいんだよこれ -- 2021-05-28 (金) 22:30:42
  • これしばらく乗って思うのはIフィールド発生器がエリクズールみたいなガード体勢のモジュだったらよかった。装備枠潰してわざわざ起動させないといけなくて格闘振った瞬間に消えてるじゃ高コストとしては使い勝手が悪い。青枠SLにもちょい乗ってみたけど同じ感じ。常時モジュの差がでけぇ・・。 -- 2021-06-02 (水) 00:24:03
    • これに加えてグレイズグリムみたくスロウ当てた段階で防御モジュ発動でようやく380レベル -- 2021-06-02 (水) 02:32:03
  • 一芸はあるけど使い勝手悪いな…340なら使うかも?でもキルは何故かエリクズールの方が取りやすいんだよなぁ。こいつなら死ぬところをエリクズールなら生き残るし。 -- 2021-06-08 (火) 20:10:04
    • 使ってて防御面の使い勝手の差がでかいんじゃないかなぁって思う。エリクは常時モジュでずっと攻撃中も起動し続けて発動中はよろけも転倒もしない。対してX3のIフィールド発生器は他の武器使い始めたら消えるしよろけでも消える。あとX3のはダウンゲージ15%軽減だけどエリクは発動中は無効しているという。とにかく防御性能と使い勝手のよさはエリクの方が上。 -- 2021-06-08 (火) 20:50:00
      • 耐久低すぎて速攻吹っ飛ぶから気付きにくいけどエリクのバリアもしっかり弱体化されダウンゲージ無効化から15%軽減になってるぞ -- 2021-06-08 (火) 20:55:35
      • DP無効も変更されたの後になってから気付いたわ。すまん。 -- 枝主? 2021-06-08 (火) 23:29:18
  • テスト鯖の頃より防御ぢからが上がってて実際強いわ、これェ -- 2021-06-13 (日) 13:16:33
  • 最近3機編成で使い始めたんだけどさ、ハンド当ててスロウ状態にしても、すぐさま誘導N格で反撃してきて負けるの1試合に2,3回ある、尉官左官なら通用するかもしてないけど将官だと対策されててやりづらすぎるな -- 2021-06-18 (金) 21:18:52
    • まず初手スロウやるという考えも捨てたほうがい。 -- 2021-06-19 (土) 14:44:43
      • まじか。 -- 2021-06-20 (日) 00:03:43
      • 枝主じゃないけど初手絶対スロウじゃなくて状況によってスロウ使うって考えの方が良いと思うよ。一瞬動き止まるしそれからブースト吹かし直すせいでブースト消費増えちゃうし -- 2021-06-20 (日) 00:11:20
      • なるほど…。必ずスロウブッパしてからじゃないと振りに行けないって考えだったからかえって戦績悪くしてたのかもしれん。今度からそうしてみる。サンクス。 -- 2021-06-20 (日) 00:16:03
    • こいつの強みはやたら振りの早くなったD格だからなぁ。あの範囲で発生早い格闘で疑似盾とDP軽減持ってる。ぶっちゃけかなり強い機体だよ。ちゃんと隙付ければだけどなー -- 2021-06-21 (月) 16:28:33
    • バルカンかBRH持ってロックしてスロウすりゃほぼ確実に当たるのは強みではあるけど、固執したらあかんね。格闘外してしまった時の保険にならなくもないし初手で使わないのも十分あり -- 2021-06-21 (月) 17:30:59
  • なんか最近ランキングとか戦場でもちょくちょく見る気がするんだけど思ったよりスラスターユニット出力強化の効果が有用だったのかな。 -- 2021-06-20 (日) 00:05:51
    • 効果に対して発動しやすいし場所や状況でハマると強い。が今の立ち位置っぽいわね -- 2021-06-20 (日) 00:11:17
    • マップにもよるけど高順位取ってる奴はだいたい乗ってる感じあるわ。テスト鯖より硬いしね -- 2021-06-20 (日) 00:32:31
  • スロウからの次が遅すぎるな。返り討ちにハンマーくらって怯むと落とされることもあるからそこだけどうにかしてくれねえかなぁ -- 2021-06-29 (火) 19:19:21
    • 上にもあるけど初手スロウがあんまりよくないわよ -- 2021-06-29 (火) 20:36:35
      • そうなのか。D格→スロウ→格闘、射撃て感じが一番いいのかな?にしても380コスにしては微妙なモジュールだな -- 2021-06-29 (火) 21:14:10
      • まずスロウを何がなんでも絶対打ち込まねばならないと言う思考を捨てたまへ。 -- 2021-06-29 (火) 21:18:03
      • スロウすらいらないならもうこいつじゃなくてもいい気がするんだがこいつは産廃なのか? -- 2021-06-29 (火) 21:47:37
      • D格後にスロウする意図は何なんだ?舐めプか? -- 2021-06-29 (火) 22:00:39
      • 状況でスロウ入れるか使い分けると爆発的なハマりで稼げる機体だから、スロウぶっぱはバレすぎで餌になりに行くようなもん。持ってるから毎回使わなければならないって考え方が、失礼な言い方になるけど尉佐官的で駄目 -- 2021-06-29 (火) 22:43:58
      • D格を軸に動かすしかないのか。ありがとう参考になった -- 2021-06-29 (火) 23:05:37
  • 撃破モジュって単にデバフが発動しなくなるんじゃなくてデバフ解除効果もあるような気がする -- 2021-06-29 (火) 23:09:48
    • 使っててグレイズアインよりも生還しやすいと感じるのはそれかもしれん -- 2021-07-04 (日) 19:25:04
  • 間違いなく380コスの性能してないわ。360コスでだったら使ってもいいしその360コスのアインとグリムの優秀すぎるモジュとスロウときたらこいつとは大違いだな。 -- 2021-07-05 (月) 22:09:07
    • ぶっちゃけブルーフレームSLとあまり変わらんからなw -- 2021-07-05 (月) 22:14:51
      • しかもなんでむこうのがコスト低いのにパリィングの容量多いんだよ。ほんと舐めてるな -- 2021-07-05 (月) 22:41:36
      • あっちは格闘の振りと足回りが低くてそれはそれで微妙という -- 2021-07-25 (日) 13:53:06
    • モジュ性能だけみたら破格の全部乗せのモジュだろただそれを発動させるのがお手軽じゃないだけで -- 2021-07-06 (火) 10:55:20
  • コンカスじゃないとあまり稼げないの辛いわ。ブースト回復有ればまだ他の特性でもやれるんだがなぁ。将官の装備と特性をみて参考にしてたらコンカス5の人いたけど、やっぱり動きに余裕を感じる。 -- 2021-07-12 (月) 18:55:17
  • >>使用するとブーストが完全に中断されるのでブーストし直さなければならない。←これホント死ねって思うわ。死ね -- 2021-08-04 (水) 20:43:41
    • Fキーの射撃系はほとんどじゃないか?アストレアやらインパルスやら。どっちにしろ死ね。 -- 2021-08-04 (水) 22:51:44
      • その2機と違って敵の目の前で足を止めるからなぁ。しかも格闘の前提みたいなもんだからN格が暴発するのなんやねん -- 2021-08-09 (月) 12:34:21
    • スロウを掛けるために足をとめるってのがね。 -- 2021-08-11 (水) 10:22:59
  • 上位勢でも使ってる人が増えてるからか、はたまた動画の影響か、最近増えてきてるな。まぁもともと強いのになんで見かけないんだろって思ってたし。 -- 2021-08-09 (月) 10:44:38
    • いや元々は強くないやろwゴミだったのがバフされて更に環境も変わって強くなっただけで、ガシャに乗らん(乗っても串とかゴミガシャ)から流通量が少な過ぎて見ない。X-0なんかも同じ。 -- 2021-08-09 (月) 11:54:31
      • まあそういうことよね、D格の性能よくなって環境が変わったからこそ今見るってだけ。後は今ブラガザのネズミを空中だろうと時機160m内なら確実に止めれるのがこいつってのもあるな。マジで高速移動をピタっと止めれるのは気持ちがいい -- 2021-08-09 (月) 14:04:33
      • あぁ紛らわしかったねごめんね。「もともと」っていうのは統合整備後のことね。自分からしたらなんで3か月も間があったんだろ?って思ったから。 -- 2021-08-09 (月) 14:17:57
      • かなり強くなったけどやっぱグレイズグリムが天敵すぎるな -- 2021-08-13 (金) 09:08:08
    • デバフ勢にある程度対抗出来るのとクロボン限定戦で金図配っていたから大体1機は持ってるんじゃね -- 2021-08-09 (月) 15:44:19
  • 今月はザク・マリナーの水中装甲もだけどアドカス2回やらんと当たり特性のコンカス引けないのホント勘弁して下さい -- 2021-08-12 (木) 23:14:31
  • 金設計図でアドカス 銀設計図使ってコンカス4にしたけど3機編成したいぐらい楽しいから設計図使ったこと後悔したわ -- 2021-09-14 (火) 02:15:54
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