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クロスボーン・ガンダムX3
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX3.pngアーマー4,025?,???ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

実験用に少数生産されたクロスボーン・ガンダムの3番機。
これまでのクロスボーン・ガンダムから一部武装パーツの改修を施し、さらに新装備としてムラマサ・ブラスターが追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマー以外のカタログスペックはクロスボーン・ガンダムX1、X2と同じ。
    ABCマントやDP軽減モジュールはないが、アーマーが高くなっている。
  • 武装面
    X-1、X-2がシザーアンカーのスタンから斬り込むのに対し、本機は格闘の起点として固有モジュールIフィールド・ハンドによるスロウを持つ。
    スロウ中は武者系のカウンターが発動不可になるためその対策ができるが、スロウは攻撃自体を封じることはできないので反撃を受ける可能性はある。

    特徴的な格闘武装「ムラマサ・ブラスター」は威力が高く、巨大な判定を持つ。
    DⅡ式ではダッシュ格闘が二段式になるが扱いが難しく、巨大な判定が犠牲になる欠点もある。
    射撃武器は、X-1・X-2が持つザンバスターと同等のセミオート&フルオート式の射撃用ムラマサ・ブラスターを持つ。
    防御兵器「Iフィールド発生器」により、全方位からのダメージを防ぎつつ強引に接近することが可能な機体。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv14025-1228132034012604552(4)10
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング砲.pngガトリング砲20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
ガトリング砲H型23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
ガトリング砲F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    胸部のドクロ型レリーフの目の部分から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

ムラマサ・ブラスター(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ムラマサ・ブラスター(射撃)H46016/643,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ムラマサ・ブラスター(射撃)F5008/324,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。
    過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、
    320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。
    DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ムラマサ・ブラスター(射撃)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM62035/1402,250
(2,475)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF70010/403,050
(3,355)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ムラマサ・ブラスター Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター36090013,500
(14,850)
740
(888)
ムラマサ・ブラスターDⅡ式42012,000
(13,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力な格闘武器。
    範囲が広く、一般的な格闘武器より威力が高い。
  • 通常格闘
    • ムラマサ・ブラスター
      2020/8/12に攻撃回数1→2回となり、1段目のモーション速度が速いものとなった。
      後方から右へ横薙ぎ。かなりモーションが遅い。
      真後ろを起点として約270度の範囲を振り払う、サーベルの範囲は約45m。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      中央のビームサーベルが展開されないので無印よりも範囲が狭い。
      回すように振り上げて右袈裟斬り→回転斬り→左から右へ横薙ぎ。
      2段目は後ろ側にも判定が出る。
  • D格
    威力は無印が通常の3倍、DⅡ式が通常の2倍。
    • ムラマサ・ブラスター
      時計回りに回転斬り、攻撃判定がとても広い。硬直も大きいので振った後の行動は考えておこう。
      10時の方向から回転を開始し、動作全体で110m程度進む。
      1回転半ほど回るので前方には2回攻撃判定が来る、回転開始から6時方向に来た辺りで僅かだが攻撃範囲が広くなる。
      この伸びた時の判定が敵に当たる事もある、回転動作も速い。
      上下に対しての判定は一般的なビームサーベル系とあまり変わらない、上下の軸だけはしっかり合わせる必要がある。
      2020/8/12の調整で移動距離の上方修正が行われた。
    • ムラマサ・ブラスターDⅡ
      振りかぶって刺突→左から右へ横薙ぎ。
      動作全体で1段目は120m、2段目は100m程度進む、最速2段格闘を行うと全体で210m程度の移動になる。これで格闘移動することは一応可能。
      中央のビームサーベルは刺突時に展開するが、すぐに刃が引っ込んでしまう。
      動作の関係で突き出す時は右側にも少しだが判定が出ている、刺突の瞬間に敵との距離が40m以上離れていると外れる。
      中央の刃が展開し終えた後も武器自体に判定が残っているので、視点回転を使って無理矢理当てる事も可能。
      ほぼ正面にしか判定がない事に加え、棒立ち相手でも約150m程離れた所から出すと当たらない、距離感をしっかり掴んでおこう。
      2段目の横薙ぎはほぼ見た目通りの判定、中央の刃も出てこない。

Iフィールド発生器 Edit

名称弾数
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器3250/0
  • 解説
    Iフィールドを展開し、全方位からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    格闘武器の赤ロックオンによる通常攻撃を攻撃をした場合、移動開始時点でガード効果が解除される。
    被ダウンポイントを15%軽減する。(一般シールドと同じ軽減率)

Iフィールド・ハンド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すと発動。
    ブーストと1ゲージを消費してIフィールドを発生させる。
    ゲージは時間経過または敵機の撃破により回復する。
  • 効果
    Iフィールドに触れた敵機をスロウ状態にする。
    使用時にはその場に停止するので乱用は禁物、ブースト消費量はよく見てないと分からない程に微量。
    使用するとブーストが完全に中断されるのでブーストし直さなければならない。
    発動中はダウンゲージへの被ダメージが大きく減少する。(発動モーションの一瞬のみ被ダウンポイントを90%軽減。)
    ただしバックショット判定を受けた場合、上述のダウンゲージ被ダメージ減少効果は適用されない。
    2019.10.09のアップデートにて照準の方向に向けて飛ぶように変更され、上下の角度にも対応できるようになった。
  • 有効射程は150m、フィールドはほぼ一瞬で全体に及ぶ。
    効果時間は約2秒、時間経過での回復には10秒、回復時はカメラガンで撮影する時の音が鳴る。
    DPは800で盾貫通するのでDP軽減モジュール持ちでない限り怯みが確定してしまう。
    遮蔽物から頭を完全に出していれば射線が通るので体を隠しつつフィールドを当てられる、相手から見ればシュールな光景。
    判定も見かけより大きく、左右に15m程度の幅と下方向は機体の足元まで、上方向も頭から更に頭3つ分程上まで届く。
    タイミングはシビアだが、視点回転を使う事で強引な範囲妨害攻撃として用いることも可能。
    武者頑駄無の格闘カウンターはスロウ状態では発動しないのでこれを使って倒す等も可能。

スラスターユニット出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
  • 【スラスターユニット出力強化発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少。
    効果発動中は機体が青く光る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ガトリング砲.pngガトリング砲
ガトリング砲H型
ガトリング砲F型
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)
ムラマサ・ブラスター(射撃)H
ムラマサ・ブラスター(射撃)F
ムラマサ・ブラスター(射撃).pngムラマサ・ブラスター(射撃)FA
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAM
ムラマサ・ブラスター(射撃)FAF
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター
ムラマサ・ブラスターDⅡ式
Iフィールド発生器.pngIフィールド発生器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムムラマサ・ブラスター(射撃)Iフィールド発生器ムラマサ・ブラスター

カラーリング Edit

X3_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X3(サナリィでの型式番号はF97)

漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場したクロスボーン・ガンダムの三号機。
基本性能は一号機や二号機と同じだが、頭部の形状や一部武装が異なる。
また胸部前面装甲が強化されており、より接近戦を意識した機体となっている。


漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」の設定により本機はF97の三号機(クロスボーン・ガンダムX0)ではなく、実験用の予備機とされた。


コメント Edit

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  • もうゴミを突き抜けて土に還ったな...。まじで380コストなのかよ -- 2020-11-27 (金) 10:28:33
    • え?こいつ380だっけ・・・?あ、ホントだWIKIの表記が間違ってないよな? -- 2020-12-05 (土) 21:35:21
  • 無料で金図貰えるのにコメントなくて草 -- 2020-11-30 (月) 20:08:34
    • ただで貰ってもなあ・・・ 340に似たような方向性のほぼ上位互換もいるわけだし -- 2020-11-30 (月) 21:35:11
    • 配布機体になったことで課金機体として運営が取り扱わなくなる可能性ある。既に持ってる人にとっては悲惨な扱いだよ。 -- 2020-11-30 (月) 23:21:28
    • タダでもらってもほんま使い道ないぞこいつ。一戦したらコスト高過ぎだしもういっかレベル。 -- 2020-12-01 (火) 16:01:27
    • 明らかにグリムアインの下位機だし -- 2020-12-01 (火) 17:16:07
    • こんなゴミ貰ってもな、改改もらえるオーダー羨ましすぎるだろw -- 2020-12-09 (水) 06:44:48
      • 劣化シナスタもらっても困るんですけど -- 2020-12-09 (水) 10:56:58
      • まだ向こうのほうが欲しいね -- 2020-12-12 (土) 08:32:31
      • 出す機会無いんなら何もらっても等しくゴミだろ……それとも改改もらったら使うんか?エアプ -- 2020-12-20 (日) 14:46:44
  • 運営気取りの精神異常者がスロウ強化したらバランスガー!って喚き散らしてた頃が懐かしいな。今じゃスロウがコスト低い機体より無能となり、ゴミ格闘とゴミ射撃は据え置きで無料で配布される粗大ゴミとしての地位を確立するようになったけど、彼は未だに壊れと信じているのだろうか -- 2020-12-11 (金) 01:41:05
    • 障害者を馬鹿にしてるお前もただの下衆だけどな。 -- 2020-12-23 (水) 02:07:54
  • こいつこそグリムアインと同じバフ必要だろ -- 2020-12-14 (月) 13:06:11
  • Iフィールド•ハンド発動中にせめて転倒無効が発動したらなぁ… -- 2020-12-21 (月) 19:43:27
  • X3のFキースロウさ、自身がスロウになってると使えないんだね。いざという時の自衛も出来ないとか...。スロウはスタンと違ってブースト使えるから説明文だけ見ててFキー使えると思ってたわ。詐欺説明文やなぁ。 -- 2020-12-31 (木) 00:52:45
  • 定刻イベじゃなくてデイリーガチャで出たので作る前に見に来たけど、射撃は380とは思えないレベルで弱いし特徴のIフィールドハンドの射程150m!! DG1で被DP15低減パリィだけで近づけって酷すぎるだろ、低コスのBZNでよろけるのにどうやって150mまで近づけばいいんだ? こんなゴミを餌にして定刻イベやってたのかよ -- 2021-01-03 (日) 00:12:03
    • 俺もなぜか無課金ガチャで出たわ。無料期待としてばらまいてるんかね -- 2021-01-06 (水) 14:33:33
      • 少しでも前に出る餌が多くなれば運営的にはありがたいから、そりゃばら撒くよね。 -- 2021-01-07 (木) 13:34:23
  • ビギナギナ2と同じ補給要らずのスロウ持ちなのになぜ増えないんでしょうねー。運営さんわかります?わかんないんだろうなー -- 2021-02-16 (火) 01:16:10
  • コンカス5でも威力足りない、強いモジュールも無いから現環境では周りの足を引っ張るだけ。400コストじゃないから次回の調整には入らない。こいつみたいに使えない380コストは今のところ完全にハズレ機体。 -- 2021-03-31 (水) 08:22:26
  • 得物でかいんだから突撃モジュほしいわ -- 2021-03-31 (水) 14:58:26
  • なんでこの機体は無期限懲役うけてんの? -- 2021-03-01 (月) 04:10:16
    • なんでやろね。X1、X2が大暴れした巻き添えかな -- 2021-03-01 (月) 11:28:05
    • なんとなく -- 2021-03-07 (日) 03:03:35
    • 懲役って一度暴れまわったから罰みたいに弱体化させられることを言うんじゃないかな・・・こいつが生きていた時期なんて -- 2021-03-31 (水) 18:48:59
      • だからなんでって聞いてるんだと思うが -- 2021-04-10 (土) 14:05:14
  • 小池changにかかればIフィールドハンドはアクションキー発動の時限ビーム大幅軽減になるんやなァ・・・佐藤め・・・ -- 2021-04-24 (土) 16:44:53
    • 変わるの?やったね -- 2021-04-24 (土) 17:18:26
  • 次回の調整でほぼ全ての機体に対して、アーマー量増加の調整が入るとか。格闘で一撃撃破できる機体が少なくなって、更にこの機体を使う意味が無くなって悲しいな。そして肝心の射撃は強化一切なしか。終わった。 -- 2021-04-26 (月) 22:04:17
    • いやいや一番必要なのは「撃破時のブースト回復モジュ」だから!運営も中途半端な調整したな! -- 2021-04-27 (火) 09:38:25
      • コスト340でブースト回復モジュ持ってるブルフレSL君があのザマだから防御上がる方がまだ良いんで無い? -- 2021-04-27 (火) 09:43:38
      • コンカスなら強い可能性があるかも。私は負け組の制圧特性だからブースト回復が無いとこの機体で格闘は厳しいので。はい。 -- 2021-04-27 (火) 12:47:19
  • うおおおおおおおおお実質グレイズ・アイン化じゃぁ~ん、しかもアイン特攻のスロウ無効!!うひょおおおおお -- 2021-04-27 (火) 02:11:14
    • 弱体化予定のモジュ追加。出来れば現行の性能が良いけど流石に無理かな。ガンオン終了前に多少活躍出来そうで良かった。 -- 2021-04-27 (火) 12:42:02
      • つか弱体化されるのアインと4バトスの被ダメ軽減のみでキマリスとかサザビー、黒vガンRジャジャ等はスルーされてるけど弱体化されんのかね? -- 2021-04-27 (火) 13:23:15
      • 要は、そのモジュを使って大暴れしている奴だけが、弱体化を喰らってるんや。調整と言う名の懲役刑 -- 2021-04-28 (水) 09:08:04
      • つまりだ、モジュ強化されてもグレイズアインの様に暴れる事出来なさそうなコイツは弱体化されないんでね? -- 2021-04-28 (水) 09:12:39
    • こっちのスローって自機から150m+α(やや延長)なのにアインは自機から330m地点で広範囲に効果、そして防御効果発動条件もこっちは敵機撃破なのにアインはスローか格闘当てるだけで発動って差が激しすぎないか? 効果時間が5秒とアインの倍なのが救いだけど -- 2021-04-27 (火) 21:02:14
      • アインと第四は弱体決定なんDA、これからはX3とグリムの時代なんDA -- 2021-04-27 (火) 21:09:10
      • グリムは赤ロック外からスロー当てれて硬くなってから突っ込める、こいつは赤ロックに飛び込んで近づいてスロー掛けるとか厳しすぎないか?DG1で15%パリィじゃBZN1発でよろけだし -- 2021-04-27 (火) 21:28:30
    • でもこれ同時実装の改改君は常時か・・・。 -- 2021-04-29 (木) 00:38:34
      • これはひどい格差。こっちも常時状態異常無効ならビギナ2へのアンチになるのに -- 2021-04-29 (木) 04:55:46
      • 改改くんはようやくシナスタに合わせてもらえただけだから… -- 2021-04-30 (金) 16:54:51
      • どうせ常時無効でも劣化機体なのにな、相変わらず意味の分からんとこで無駄にケチ過ぎ -- 2021-04-30 (金) 18:19:59
    • モジュの発動条件が敵撃破ってのがきついな。一撃で敵倒さないとダメ軽減も状態異常無効も付かないから硬直にスタンやスロー食らったらそこで終わる、調整でAPが全体的に上昇するから今よりきつい。Iフィールドハンドあてたらモジュ発動してくれればいいのに -- 2021-04-29 (木) 04:49:46
  • テスト鯖で使ったけど10mくらいしか伸びてないんでゴミですね -- 2021-04-30 (金) 16:54:15
  • 被ダメカット25%ぐらいしかないわ。もしくは20%かもしれん。幾らなんでも低すぎるわ -- 2021-04-30 (金) 21:45:06
  • しくったぁぁぁ!!! コイツゴミなの忘れてた。アンケートの強化要望枠、フェネクスとかF90で使ってしまったから誰か枠に入れてやって下さい......。 -- 2021-05-01 (土) 09:37:18
    • どうでもいいだろこんなゴミ -- 2021-05-01 (土) 13:50:16
  • もう握りっぺは諦めてEXVSみたいに丸太投げさせろ -- 2021-05-01 (土) 17:27:11
    • 丸太は持ったな!! -- 2021-05-01 (土) 19:11:30
  • テスト鯖で使ってみた。弱い。所詮は配布された機体、ガンオン終了まで倉庫番してそう。 -- 2021-05-01 (土) 17:52:49
  • 同時実装の改改はDP1200のピーコックがあるのにこっちには初手に膝つかせる武装が無いという。というか武装少なすぎなんじゃないですかね? -- 2021-05-05 (水) 18:41:10 New
    • と思ったらゲージ技がスロウで何とかしろって事か…きつくね? -- 2021-05-05 (水) 18:46:18 New
    • いっちゃなんだがこいつは格闘機なんで比べる対象が間違ってる。んで比べる対象といえばグレイズアインとかキマリス、グリムゲルデ、4,6バトスなんだがまぁ言わんでも察してくれい -- 2021-05-05 (水) 18:52:57 New
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