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クロスボーン・ガンダムX1改・改
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赤文字はMAX値or注釈

CBガンダムX1改・改.pngアーマー3,6054,146ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,9502,534
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

木星戦役以後にクロスボーン・ガンダムX1改を再改修した機体。
胸部中央のドクロの紋章を目撃したコロニー民間人から「スカルハート」と呼ばれている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    控え目の機体サイズやトップクラスのブースト性能を維持しつつ、最大アーマーが大きく上昇しているが
    X-1が持っていたABCマントや、DPをカットする固有モジュールが無い。
    サイズ以外にこれと言った防御手段が無いため実際はかなり脆い部類である。
    武装的には射撃寄りの機体ではあるものの、射程は全体的に短めであるため立ち回りに細心の注意を払う必要がある。
    また緊急帰投がワーストレベルの数値なので、出撃位置も戦況を見てよく考えて決めたほうがいいだろう。
    余談だがABCマントの剥がれたX-1と誤認されることがあり、狙われやすい事も。
  • 武装面
    クロスボーンの名を冠しているものの、格闘を得意とするX-1・X-2と異なり、ジオン機のシナンジュ・スタインの対となるような射撃を揃える。
    銀図の構成に関してはロケット・バズーカがスクリュー・ウェッブに置換された以外はミラーと言ってもいいが、機体のサイズ差故かSABRに相当する「ザンバスター」に持ち替えがあり、他武装の持ち替えの遅さと相まって使い辛さが目立つ。
    金図でもオール疑似内蔵という組み合わせは無く、シナンジュ・スタインに比べると特定の武装が当てやすくはあるものの、リスキーな格闘を絡めなければ確殺を取りにくくアシストに寄っている。

    細かく見ていくと、主力となる「ピーコック・スマッシャー(高出力型)」は高DPかつシールド貫通効果があるため
    当たれば相手がシールドを構えていてもシールドによるDP軽減を無視して強引によろけを奪うことが可能。
    そこから持ち替え無しで使用できるフルオート式の通常の「ピーコック・スマッシャー」による追撃が基本の流れとなる。
    しかし高出力型はロックオンが非常に低く射程も短いため、戦果は立ち回りとエイム力に大きく左右される。
    また、高出力型を含むピーコック・スマッシャー系全般は「2秒」という長い持ち替え動作があるため他系統等の武器から持ち替える際は注意が必要。

    その他の武装として汎用的な強襲用セミオートBRと同じ性能を持つ「ザンバスター」のほか、
    格闘武器としてX-1と同じく「ビーム・ザンバー」を持つが、本機のものはダッシュ格闘が単発である。
    X-1ほどの突進力は無いものの、素早い動作とビーム・ザンバー自体の大きさによる強い判定を持つ。
    珍しい武装として、ボタンを離したタイミングで起爆するホールド型の爆発系武装「スクリュー・ウェッブ」などがある。

    ゴールド設計図では計9発のビームを横並びで連射する掃射型のピーコック・スマッシャーが追加。
    収束する事なくワイドに広がる掃射型の特性上、相手の機体が大型であるほど威力を発揮するが機体中心部からのダメージ減衰に引っ掛かりやすい。
    通常のフルオート式ピーコック・スマッシャーとは同時に所持できないため選択が必要。
    また、全体的に弾数が少なめな点に注意。

    距離によるロックオン精度の変化が導入されて使い勝手が大きく上がった機体の一機。
    赤ロック距離の330以内であれば高出力型がほぼ必中レベルになるので近距離での安定感が増した。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(4)10
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(4)10
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ザンバスターH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ザンバスターF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    コスト360の強襲機が持つ一般的なBRと同性能。

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2409009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・ザンバー改良型30010,500
(11,550)
ビーム・ザンバー軽量型1808,000
(8,800)
ビーム・ザンバーD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    発生や範囲に優れる格闘武器。
    X-1に比べ種類が豊富だがD格はいずれも単発で終わり際の硬直が大きい。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟切り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟切り→左から右に横薙ぎ→右から左に斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右に横薙ぎ→右から左に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転切り。
      かなり動作が早い。

ピーコック・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー52018/72フル1102,700
(2,970)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
540
(632)
720/300
(864)
ピーコック・スマッシャーM62035/1401052,100
(2,310)
960
(968)
450
(495)
500
(600)
700/280
(840)
ピーコック・スマッシャーF70010/401003,350
(3,685)
920
(936)
420
(462)
520
(616)
680/290
(816)
  • 解説
    中央の砲塔から一本のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    BRFA系としては連射速度が極めて高いが射程が短くロックオンが低い。
    シナンジュ・スタインのハイ・ビーム・ライフルFAと比較するとDPSで僅かに勝るがDPPSとマガジン火力で劣る。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ピーコック・スマッシャー(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

 DPS/DPPS比較

ピーコック・スマッシャー(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ピーコック・スマッシャー(掃射型).pngピーコック・スマッシャー(掃射型)5609/45フル121,050
(1,155)
860
(874)
510
(561)
600
(680)
780/230
(936)
ピーコック・スマッシャー(掃射型)H63010/50950
(1,045)
880
(892)
570
(627)
560
(648)
780/250
(936)
ピーコック・スマッシャー(掃射型)F6607/351,200
(1,320)
820
(838)
450
(495)
580
(664)
740/220
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    横に並んだ9門の砲塔からビームを同時発射するフルオート式の射撃武器。
    全弾命中すれば1射あたりのダメージは9発分だが、
    一点の銃口から纏めて発射され広がっていくショットガンとは違い、それぞれの発射位置が横並びであるため最初からある程度拡散しており、全弾命中させることは大型機体であっても非常に難しい。
    平均的なサイズの機体相手には近距離で運用しても3本程度しか当たらない。
    加えて機体サイズによる中心から離れた部分での威力減衰が大きくかかるため大型機体相手でもDPSが低め。
    一本一本はBRの弾と同サイズで掃射系武器としては太く、八の字を逆にしたように広がっていくので当てること自体は容易く、ミリ残りの処理やアシストを取りやすい。
    また、拠点や補給艦等の固定目標に対しては額面通りの性能を発揮するため凸火力は良好な部類。
    しかし相手のサイズ、距離による当たりのムラが強いため高出力型からの追撃としては些か安定しにくく、加えてザンバスターや通常のピーコック・スマッシャーとは同時に持てないため、手早く撃破を取るには格闘やスクリューウェップも駆使する必要が出てくる。
    相手側からすると弾が派手で目立つため、長くはない射程と相まって狙われやすくなる点にも注意が必要。
    ピーコック・スマッシャー(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

ピーコック・スマッシャー(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(高出力型)7402/8単発1,20012,500
(13,750)
420
(462)
350
(480)
680/330
(816)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。
    9本同時に発射しているが判定は1本分。掃射型とは弾道が真逆で、レティクル中央へと収束する八の字の形を取る。
    グラフィック上では一本一本が掃射型よりもかなり細い。
    シナンジュ・スタインのハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とカタログスペックは完全に同じ。弾頭の形が異なるが同じように2連射は出来る。
    ロックオンを使うと偏差射撃気味に狙うか相手が真っすぐにいないと外れるのでノーロックがいいかもしれない。
    ピーコック・スマッシャー、ピーコック・スマッシャー(掃射型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えモーション自体はかなり遅く約2秒掛かる。ここから持ち替えのある他武装での追撃は間に合うが逆は不可能と思っていい。
    横の範囲が広いが、その代わり縦の範囲が狭め。
    そのため左右にはシナンジュ・スタインのものより当てやすくなっているが、その分サイズ減衰が発生しやすい。

スクリュー・ウェッブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
スクリュー・ウェッブ.pngスクリュー・ウェッブ3001/4単発64315,000
(16,500)
450
(495)
450
(560)
  • 解説
    ホールド式の射撃武器。攻撃は爆発属性となっている。
    攻撃ボタンを押すとスクリュー・ウェッブを発射し、ボタンを押し続ける事で射程距離まで攻撃を伸ばせる。
    発射後、射程距離に到達するかボタンを離したり何かに接触すると先端のドリルに強い衝撃が発生し、敵機にダメージを与える。
    そのため攻撃判定は先端の爆発部分しかない点に注意。クロスボーン・ガンダムX1のシザー・アンカーと違い、当ててもスタン効果はないが、ダメージが高い。
    シザーアンカーより弾速が早く、ビーコックスマッシャーから持ち変えると持ち替えはないがスクリューウェッブからビーコックスマッシャーに持ち帰ると持ち替えが入る。
    内部的に集弾が低く設定されており、正確に当てることは難しいが爆風に減衰が無く、必ず威力通りのダメージを与えることができる。
    格闘に比べ、高出力型からの追撃にすると総威力は落ちるが、近づきすぎる必要が無く短時間で終わるのが利点。

スラスターユニット出力強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
  • 【スラスターユニット出力強化発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少。

バイオ・コンピューター(X1改・改) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器切り替え時間の短縮。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を短縮。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
ビーム・ザンバー改良型
ビーム・ザンバー軽量型
ビーム・ザンバーD出力強化型
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー
ピーコック・スマッシャーM
ピーコック・スマッシャーF
ピーコック・スマッシャー(掃射型).pngピーコック・スマッシャー(掃射型)
ピーコック・スマッシャー(掃射型)H
ピーコック・スマッシャー(掃射型)F
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(高出力型)
スクリュー・ウェッブ.pngスクリュー・ウェッブ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードピーコック・スマッシャーピーコック・スマッシャー(高出力型)ビーム・ザンバー

カラーリング Edit

CB-kk_default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1 Kai Kai(サナリィでの型式番号はF97)

『スカルハート』に登場。
木星戦役後、キンケドゥからトビアへ譲り渡されたX1改に、更に改修を施した機体。


“スカルハート”というのは胸にドクロのレリーフをつけたガンダムを見た民間人が誰ともなしに呼んだ通称。
合法的手段では解決できない問題がコロニー間に発生した際、どこからともなく現れ戦う。
普段は上半身に外装をかぶせて、ブラックロー運送所属の作業用MSに偽装されている。


胸部のクロスボーン・バンガードの紋章は消され、X3と同様のドクロのレリーフが付けられた。
しかし、ガトリング砲は装備されていない。
さらに前腰部右アーマーにシザー・アンカーを、後腰部左側にスクリュー・ウェッブを装備した。


初出は長谷川裕一の個人サークル「スタジオ秘密基地」が2000年12月に発行した同人誌『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝1』。
なお、こちらではスクリュー・ウェッブが後腰部右側に、シザー・アンカーが前腰部左アーマーに装備されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • そういや、そろそろ大型アップデートがあると思うのですが、いつですか? -- 2020-08-13 (木) 03:09:41
    • 書くとこ間違えた -- 2020-08-13 (木) 03:10:18
  • このモジュールX3にあげたほうが使いこなせるのでは -- 2020-08-13 (木) 09:31:24
    • 格闘硬直軽減は腐るね 格闘持たせる余裕がない スクリューがFキーとかなら3枠目に持たせたかな? 切り替え短縮だけでも付いただけマシか -- 2020-08-13 (木) 10:04:09
    • 自分は高出力→持ち替えのないFABR→内蔵のスクリューでやってるから切り替え時間短縮とか機能してないわ。当然格闘を持っていないんで硬直短縮も意味ないし完全に無だった。 -- 2020-08-13 (木) 11:27:46
      • スクリューから高出力に戻すの遅いからそれが速くなるのはいいんじゃね? -- 2020-08-14 (金) 03:22:29
    • 運営がモジュール付け間違えたんじゃない? -- 2020-08-15 (土) 16:09:34
  • スクリュー結局まっすぐ飛ばないしさべでいいわ -- 2020-08-13 (木) 11:34:11
    • そのまっすぐ飛ばないスクリュー以下なんですよ今の格闘って -- 2020-08-13 (木) 20:58:43
  • ABCマントください。 -- 2020-08-28 (金) 00:35:16
    • マントに、ピーコック高出力、FA(できればSA追加)、掃射同時持ちは最低でもさせてくれ。 -- 2020-08-28 (金) 00:52:38
      • 配布されるし、SA武器誘導は調整予定なので無いです -- 2020-12-05 (土) 03:02:05
  • なんか誘導格闘の時追いついたら飛び込んで斬ってたのが飛び込まなくなった? -- 2020-09-15 (火) 00:08:57
  • 今回のZのハイメガぐらいにならんか・・ピーコックスマッシャー・・・ -- 2020-10-22 (木) 07:05:33
  • まさかの配布機体になっちゃったかぁ こりゃもう強化も望めんな -- 2020-11-28 (土) 10:10:35
    • 配布直前と共に強化有り得ると思うし、運が良ければそれで環境入りできたら良いなぁ。 -- 2020-11-30 (月) 01:15:31
    • ビームシールド追加とか2連に誘導追加とかシザーアンカー追加とか強化方法は色々考え付くけど、X3とペアで配布となると、歩調を合わせて強化するのが難しいな -- 2020-12-01 (火) 10:40:52
  • 00からガード耐性を撤去して2連ハイメガを誘導しなくしてSABAを取り去った機体。00を2段階弱くした感じだね。より悲しみを誘うのが同じような機体のシナンジュは盾とデバフ耐性があるのに、改改は盾もなければデバフも食らう上に武器に持ち替えが発生するから取り回しも悪いというね -- 2020-11-30 (月) 17:07:29
  • 何でこの固有モジュなのにコンカス無いんだろね 射撃特化見てーな機体ならモジュも射撃寄りの仕様にしてほしいよな 集弾大幅上昇とか撃破で弾回復とか持ち替え後威力上昇とかさ -- 2020-12-01 (火) 05:51:47
  • 配布される機体なのに活気がねえなあ -- 2020-12-13 (日) 11:14:21
    • 買った身としては特に思い出もなく配布かあという印象 -- 2020-12-13 (日) 11:20:00
  • 何もかもズレた機体だよなあ コンカスもって無くて格闘もずば抜けて優秀でもないのにモジュに格闘推しな機能付けるとか -- 2020-12-15 (火) 06:53:10
  • クイリロ ! 解散! -- 2021-01-03 (日) 00:31:58
  • 間隔長めとは言え2発撃てるから誘導は付かないんだろうな 威力も高いし 高出コック -- 2021-01-03 (日) 03:33:44
  • 金図確定でひいた。幅広ピーコは絆をもらいやすいし、追い討ちもある。運営としては「次々キルカウントしてモジュを発動しながら前線を駆け抜けろ、しかもサベ硬直減少できる」ということなんだろう・・・ちょっと俺の腕では難しいです(´・ω・`) -- 2021-01-11 (月) 10:51:52
  • 近距離は高出力あるし中距離はBRHあるからなんとかなるだろうと思ったけど甘かった。せめて持ち替えなければ使えたんだが -- 2021-03-06 (Sat) 09:34:08
  • 無敵運送モジュはあるのにブラックロー運送モジュがないとかとんでもない贔屓じゃん -- 2021-04-24 (土) 16:14:57
  • スタン/スロウ/炎上を無効とか・・・つ、つよすぎる -- 2021-04-27 (火) 02:09:49
    • それでもシナスタ以下の現実 -- 2021-04-27 (火) 08:28:07
  • 定刻戦でアマクサに毎日ボコられても耐え抜いて貰った金図が輝く時が来た? -- 2021-04-27 (火) 06:53:57
    • テストサーバ2回目で使ってみたけど結構良かったよ。高出力に命中補正が付いたおかげで信頼性が上がったから良い感じになった。 -- 2021-04-30 (金) 18:10:09
  • アーマー3605→3845 -- 2021-04-30 (金) 15:35:24
  • 新環境でコイツとシナンジュスタインが化けそうだな -- 2021-05-02 (日) 11:43:51
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