ゲルググJ のバックアップの現在との差分(No.40)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
|ゲルググJ.png|アーマー|3,650|4,197|ブーストチャージ|230|264||
|~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,480|1,923||
|~|ブースト容量|1,220|1,402|緊急帰投性能|273|489||
|~|機体タイプ|狙撃||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|320||TIME|320|396||
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|4||M-COST|30|||
|~|ダウンゲージ|Lv2||||||

統合整備計画の下、ゲルググを精密射撃仕様に改修したMS。
収束率の高い大型ビーム・マシンガンを装備し、高性能の火器管制システムと高出力ジェネレーターが搭載されている

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ
#br
-性能面
強襲や重撃と比べても遜色が無い程度の基礎能力を持つ。
特にブースト効率、ジャンプ速度が強襲準拠であり、他の狙撃機体と比べて快適な移動ができる。
高コスト機体の宿命としてTIMEが長い。また、狙撃機の中では被弾面積が一番大きく、自身が狙撃されやすい点に注意。
基本色が赤系統であるため、素の機体カラーでは目立ちやすい点もネック。

-武装面
遠距離に対応した狙撃銃がメインではあるが、BZやBMG、マシンガン系や格闘など強襲機の色合いがある近~中距離に対応した武装も多く持つ。
その反面、狙撃機にありがちな照射型狙撃銃/レーダー/地雷/弾薬パック等は一切持っていない。
同時に実装された連邦のジム・スナイパーⅡとの違いとして実弾、ビームの内蔵武装を二種類持つが、その分性能は控えめになっている。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡS型(狙撃装備)|300|250|可|Lv1|3290|-|981|1300|250|1460|273|5|30||
|BGジ|BG地|||デザートザク(ロンメル)|300|250|可|Lv1|3275|-|1062|1080|280|1640|318|5(2)|30||
|BG両|BG地||BG宇|ハイザック・カスタム|320|320|可|Lv1|3380|-|1004|1320|230|1600|364|4|30||
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググJ|320|320|可|Lv2|3410|-|1004|1220|230|1480|273|4|30||
|BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーⅡ|320|320|可|Lv1|3365|-|1004|1180|260|1470|273|4|30||

*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|クイックリロード|リロード時間が短縮||
|射程補正システム|装備武器の射程が増加||
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇||

-クイックリロード
格闘を除く全ての武装に効果がある。
またリロード値が低いF型武装の回転率の上昇や3点式マシンガンも取り回し安くなり、狙撃運用にとらわれない特性とも言える。
-射程補正システム
射程補正を持たない敵スナイパーを安全距離から狙撃可能になる。
ただし、その運用方法ではより低コストなザクⅡ狙撃で可能なため遠距離狙撃のみの運用だとコスト面でもこの機である必要性は薄れる
準強襲運用も可能なほど足が良く狙撃以外の装備も豊富な本機では、戦線の前後に合わせた素早い位置取りや中距離適性の底上げなどアクティブな運用で活かせるとより恩恵が大きい
-ビームシューター
CSRをメイン運用とする際の本機の花形特性。
主役は機体より武器といった色が強いCSRF運用では、他の特性のCSRF機との差別化が図れる無二の特性。
元の威力が非常に大きい事もあり、特性を持っているといないとでは与ダメージに雲泥の差が開く。
特性LV1(5%補正)でもその威力は30000程度になり特性LV5(15%補正)では33000を超える
2017年8月の調整でCSR系の威力が大幅に強化され、ビームシューターの恩恵はさらに大きいものとなった。


*武器-性能 [#weapon]

**炸裂式スナイパーライフル [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|効果範囲||h
|炸裂式スナイパーライフル.png|炸裂式スナイパーライフル|600|3/39|単発|182|4,500
(4,950)|1,230
(1,353)|640
(712)|3,333
(3,667)||
|~|炸裂式スナイパーライフルM|660|7/70|~|176|3,100
(3,410)|1,200
(1,320)|500
(600)|2,917
(3.208)||
|~|炸裂式スナイパーライフルF|720|1/20|~|190|7,200
(7,920)|1,290
(1,419)|660
(728)|3,750
(4,125)||

-解説
着弾点で爆発する炸裂弾を発射する狙撃武器。
追い討ちやDP削りに重宝する。

**チャージ・ビーム・スナイパーライフル [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|チャージ威力
2倍/4倍|射程距離|リロード
時間||h
|チャージ・ビーム・スナイパーライフル.png|チャージ・ビーム・スナイパーライフル|600|2/20|単発|252|4,500
(4,950)|9,000/18,000
(9,900/19,800)|1,470
(1,617)|660
(728)||
|~|チャージ・ビーム・スナイパーライフルM|660|3/36|~|252|3,500
(3,850)|7,000/14,000
(7,700/15,400)|1,440
(1,584)|620
(696)||
|~|チャージ・ビーム・スナイパーライフルF|720|1/10|~|273|6,500
(7,150)|13,000/26,000
(14,300/28,600)|1,350
(1,485)|560
(648)||

-解説
チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
ビームシューターで威力が向上する。
-チャージについて
チャージすると威力と貫通能力が得られる。
威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
-タイプ別解説
--チャージ・ビーム・スナイパーライフル
フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事も可能。
--チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
フルチャージならダウンを奪える程度の威力がある。
--チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
威力強化型。
威力は最も高いがチャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

#br
#region(クイックチャージ装備中のチャージ時間)
:クイックチャージ装備中のチャージ時間(単位は秒)|
|~|~|~|~||h
|~名称|~QCI|~QCII|~QCIII||h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|CSRN|3.36|3.06|2.88||
|CSRM|1.8|1.7|1.6||
|CSRF|4.95|4.675|4.4||
#endregion

**大型ビーム・マシンガン [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード
時間||h
|大型ビーム・マシンガン.png|大型ビーム・マシンガン|560|10/70|単発|145|3,200
(3,520)|1,342
(1,366)|1,200
(1,320)|700
(760)||
|~|大型ビーム・マシンガンM|640|20/120|~|134|2,500
(2,750)|1,374
(1,394)|1,170
(1,287)|500
(600)||
|~|大型ビーム・マシンガンF|680|5/35|~|163|4,500
(4,950)|1,263
(1,295)|1,110
(1,221)|620
(696)||

-解説
ビームを発射するセミオート式の狙撃武器。ズーム可能。
名称は異なるがR-4ビームライフル、連射強化型ビーム・スナイパーライフルと同じもの。
ビームシューターの影響を受ける。
連射速度を1290(F),1355(無印),1394(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--大型ビーム・マシンガン
最軽量のバランス型。
--大型ビーム・マシンガンM
ジオンではゲルググJだけが持つ連射速度と装弾数に優れたMタイプ。
DPSでは他の大型ビーム・マシンガンを上回っている。
--大型ビーム・マシンガンF
威力強化型。最も重く、威力以外の性能は低い。
弾速は約2727m/s。

**大型ビーム・マシンガン(連射型) [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード
時間||h
|大型ビーム・マシンガン.png|大型ビーム・マシンガン(連射型)|580|15/105|フル|69|2,100
(2,310)|1,421
(1,437)|960
(1,056)|450
(560)||
|~|大型ビーム・マシンガン(連射型)M|660|25/125|~|55|1,750
(1,925)|1,447
(1,460)|~|300
(440)||
|~|大型ビーム・マシンガン(連射型)F|700|8/56|~|69|3,300
(3,630)|1,421
(1,437)|840
(924)|350
(480)||

-解説
ビームを連射するフルオート式の狙撃武器。ズーム可能。
弾速の概念がある。反動もあるため、リコイルコントロールが必要。
しゃがむかスコープを使わないとビームが正確に飛ばない。
そのため接近された場合はスコープを活用するか、他の武器に持ち替えるなりの工夫が必要。
連射速度を1433(N,F)か1459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--N
最軽量のバランス型。(この系統にしては)リロードも悪くないのでとりあえず触ってみたいのであればこちら。
弾速は約2000m/s。
--連射型M
装弾数が多く、連射力も相まって強烈な弾幕を展開できる。
反面、威力は控えめなので動き回る敵をきっちり削りきる事は至難の技。固定砲台などの動かない標的に真価を発揮する。
--連射型F
屈指の瞬間火力を持ち、多少かすめるだけでも無視できないダメージを叩き出す。
しかし、マガジン火力は低めでリロードも劣悪なため、撃破を狙うよりは中破機体を量産するのが得意。


**ジャイアント・バズ [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ|440|1/8|単発|473|8,500
(9,350)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|740
(888)|3,750
(4,125)||
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750
(6,325)|880
(892)|~|560
(648)|780
(936)|3,333
(3,667)||
|~|ジャイアント・バズtypeS|600|1/9|~|474|6,000
(6,600)|800
(820)|540
(594)|680
(744)|700
(840)|3,333
(3,667)||
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
強襲用と似た性能のバズーカ。
標準的な強襲用と威力は同じだがDPが低い。
ジオンの狙撃機では唯一、弾速重視型のtypeSを使用可能。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。

**ビーム・サーベル [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|ビーム・サーベル.png|ビーム・サーベル|240|800|5,000
(5,500)|740
(888)||
|~|軽量ビーム・サーベル|180|~|4,500
(4,950)|~||
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
格闘武器。
他のゲルググ系とは違い、連邦のものと似た形状のビームサーベルを使用する。
ビームの色は黄色。モーションは共通。
-通常格闘
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
横に薙ぎ払った後、血振りのように小さく振る。
全体のモーションにかかる時間は他機体の格闘と大差無いが、判定があるのは薙ぎ払いのみで、血振りの間は動けない。
密着した状態でD格を振ると当たらずにすり抜けることがある。
威力は通常の3倍。

**頭部バルカン [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|200|45/315|フル|58|800
(880)|920
(936)|1,480
(1,490)|480
(528)|860
(888)|780
(936)||
|~|頭部バルカンH型|230|50/350|~|~|600
(660)|980
(984)|~|570
(627)|880
(904)|820
(984)||
|~|頭部バルカンM型|270|75/450|~|~|750
(825)|900
(920)|~|450
(495)|780
(824)|760
(912)||
#include(解説/頭部バルカン,notitle)

**3点式MMP-80マシンガン [#weapon08]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|MMP-80マシンガン.png|3点式MMP-80マシンガン|230|21/168|三点|52|2,500
(2,750)|920
(936)|1,484
(1,494)|600
(660)|760
(808)|760
(912)||
|~|3点式MMP-80マシンガンH|260|24/192|~|~|2,250
(2,475)|940
(952)|~|690
(759)|780
(824)|800
(960)||
|~|3点式MMP-80マシンガンM|280|39/273|~|~|2,200
(2,420)|900
(920)|~|570
(627)|680
(744)|740
(888)||

-解説
実弾を3連射する3点式マシンガン。
バルカンに比べてやや重く、持ち替え動作が発生するデメリットはあるが、威力や射程距離はこちらの方が上。
連射速度を1486まで強化すると、計算上連射が一段階増す。
**ビーム・スポットガン [#weapon09]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビーム・スポットガン.png|ビーム・スポットガン|300|14/98|単発|108|1,500
(1,650)|940
(952)|570
(627)|780
(824)|780
(936)||
|~|ビーム・スポットガンM式|340|25/175|~|~|1,300
(1,430)|920
(936)|540
(594)|740
(792)|~||
|~|ビーム・スポットガンF式|410|8/56|~|~|1,700
(1,870)|900
(920)|510
(561)|760
(808)|740
(888)||
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
ビームを発射するセミオート式のビームガン。ビームシューターが適用される。
ザク・スナイパー等のハンド・ビームガンとスペック上は同一性能。
バルカンやマシンガンに比べて重量があるが、弾速や発射速度はビームガンに準じるため扱いやすい。
内蔵武器で持ち替え動作が発生しない分、ジム・スナイパーⅡのビームガンには装弾数や威力で劣る 。

*装備制限一覧表 [#restriction]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~||h
|炸裂式スナイパーライフル.png|炸裂式スナイパーライフル|○||||||||600||
|~|炸裂式スナイパーライフルM|○||||||||660||
|~|炸裂式スナイパーライフルF|○||||||||720||
|チャージ・ビーム・スナイパーライフル.png|チャージ・ビーム・スナイパーライフル||○|||||||600||
|~|チャージ・ビーム・スナイパーライフルM||○|||||||660||
|~|チャージ・ビーム・スナイパーライフルF||○|||||||720||
|大型ビーム・マシンガン.png|大型ビーム・マシンガン|||○||||||560||
|~|大型ビーム・マシンガンM|||○||||||640||
|~|大型ビーム・マシンガンF|||○||||||680||
|大型ビーム・マシンガン.png|大型ビーム・マシンガン(連射型)|||○||||||580||
|~|大型ビーム・マシンガン(連射型)M|||○||||||660||
|~|大型ビーム・マシンガン(連射型)F|||○||||||700||
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ||||○|||||440||
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○|||||520||
|~|ジャイアント・バズtypeS||||○|||||600||
|ビーム・サーベル.png|ビーム・サーベル|||||○||||240||
|~|軽量ビーム・サーベル|||||○||||180||
|頭部バルカン.png|頭部バルカン||||||○|||200||
|~|頭部バルカンH型||||||○|||230||
|~|頭部バルカンM型||||||○|||270||
|MMP-80マシンガン.png|3点式MMP-80マシンガン|||||||○||230||
|~|3点式MMP-80マシンガンH|||||||○||260||
|~|3点式MMP-80マシンガンM|||||||○||280||
|ビーム・スポットガン.png|ビーム・スポットガン||||||||○|300||
|~|ビーム・スポットガンM式||||||||○|340||
|~|ビーム・スポットガンF式||||||||○|410||

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|ビームシューター|大型ビーム・マシンガン(連射型)M|ジャイアント・バズtypeM|ビーム・スポットガン||


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ゲルググJ,notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 MS-14JG

ジオン軍の量産型MSゲルググを大戦末期に行われた「統合整備計画」によって再設計した性能向上機。
「げるぐぐじぇー」ではなく、「げるぐぐいぇーがー」と読む。「イェーガー」とはドイツ語で「狩人」、転じて「猟兵」の意味を持つ。
空間戦闘力の向上や統合整備計画に則った整備性や機能性の確保を目的として基本から見直された機体。
主な違いは背部の大型スラスター及びプロペラントタンク、全身に追加された姿勢制御用のアポジモーターの他、
軽量化による機動性向上のため、装甲素材が見直された他全体的に量産型のゲルググよりもシャープなデザインとなっている。
その結果、A型の三倍、B型の二倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っている。
そのうえ、通常機体のスラスターが下を向いて装備されているのに対し、本機は真後ろを向いて装備されている。
これは、人型兵器が空間戦闘する場合には、頭部を上に向ける鳥のような機動よりも、正面を向いた機動のほうが安定した戦闘を行えるためである。
加えて全身に24基も装備された姿勢制御用スラスターによって非常に安定した姿勢制御も可能としている。
また、センサー等のシステムにはハード、ソフト共に非常に完成度の高い新型が採用されており、他機種と比べて高い性能を有する。
これらの高性能化により、一年戦争中に開発されたゲルググ系、更には両軍MSの中で最も高性能な機体の一つとされる。
武装は長射程、高出力の新型の大型狙撃用ビームマシンガンが装備され、本機の高性能なセンサー系と相まってジオン軍屈指の射撃精度を誇る。
このため、本機を乗機としたパイロットは主に狙撃・射撃戦を主軸に置く戦闘スタイルを好んだ。故に本機を「狙撃型ゲルググ」ともされる。
固定武装としても腕部にビーム・スポットガンと頭部バルカンを装備する。
機体によってはゲルググ・マリーネのビームサーベルを装備し、格闘戦にも対応する。
#br
このように非常に高い性能を持った機体として開発された機体だが、高性能化の結果高コスト化を生んでしまい、
また開発が大戦末期で既にジオンが敗北寸前であったこともあり、生産は極少数にとどまった。
生産が間に合った機体は戦争末期に計画された「ルビコン計画」や、ア・バオア・クーなどの重要戦域、
シン・マツナガなどのエースパイロットに優先的に支給された。

#br
#nicovideo(thumb_watch/sm22332539)
~2:25

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |
----
#pcomment(Comments/ゲルググJVol4,reply,10)
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#br





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