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ジム・スナイパーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ.pngアーマー3,365ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・スナイパーカスタムと同コンセプトで後期型をベースに開発されたMS。
射撃に特化した仕様で、精密射撃用のレーザーセンサーと光学式カメラシステムを搭載している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    狙撃機体としては破格の足回りを持ち、さらに強襲ブーストのため移動は非常に快適。
    特にブーストチャージは強襲機であるパワード・ジムと同等レベルに達しているのは特筆すべき点。
    対となっているゲルググJに比べるとアーマーがやや低く脆い印象を受けるが、細身である本機の方が被弾率は低い。
  • 武装面
    「LBR(火力精密射撃強化型)」や「R4-ビームライフル」の性能はジム・スナイパーカスタムと変わらない。
    ユニーク武装としてフルオート式の狙撃武器、「R-4ビームライフル(速射型)」を持つ。
    瞬間火力、マガジン火力はそこそこ優秀な武装なのだが射程がやや短く、発射時のマズルフラッシュ、弾道ブレが激しく玄人向けの武装となっている。
    また、自衛用装備として汎用性の高いマシンガン2種類と金設計図限定だが判定が優秀で扱いやすい「ビームサーベル(二刀流)」を装備することができる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    高コストの狙撃機体らしく扱いやすい各種装備を取り揃えており、機体性能も優秀なので狙撃機体にあまり慣れていないプレイヤーでも苦にならない。
    しかし足回りが優秀といっても所詮は狙撃、前線に出ればたちまち撃墜されてしまうのでその点は要注意。コストとCTも高くなっているので気軽には突撃しづらい。
    本機は特性にビームシューターを持つ事以外は殆どジム・スナイパーカスタムでもできてしまう事が多く、
    優秀な足回りでどうやって立ち回るかが鍵であり、差別点でもある機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・スナイパーカスタム280190Lv13275-95712002301460318630
ジムSC(ユング機)300250Lv13290-981130025014602735(7)30
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)300250Lv13275-1062108028016403185(7)30
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ジム・スナイパーⅡ320320Lv13365-100411802601470273430
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    LBR、R-4ビームライフル、ビーム・ガンに乗る。
    LBRFで一撃死させられる確率が格段に上がる。
  • 射程補正システム
    敵スナイパーに敵の射程外から攻撃を仕掛けられる可能性が増える。
    格闘以外の全ての武装に恩恵があるが遠距離狙撃のみの運用だとこの機体である必要性が薄れる
  • クイックリロード
    格闘を除く全武器に恩恵あり。特にスナイパーライフル系はリロードが長いので高い効果が得られる。
    確実に利点は得られるが、狙撃中心ではリロードがただ短くなるだけで終わってしまいかねないところがある。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1824,500
(4,950)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1763,100
(3,410)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1907,200
(7,920)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発する弾を発射するセミオート式の狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。

LBR(火力精密射撃強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
LBR(火力精密射撃強化型)M6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
LBR(火力精密射撃強化型)F7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    ビームを発射するチャージ式の狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    ビームシューター特性の影響を受けるため、与ダメージを更に強化可能。
    50%チャージ時で威力2倍、100%チャージ時で威力4倍。

R-4ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
R4-ビームライフルM64020/120単発1342,500
(2,750)
1,374
(1,394)
1,170
(1,287)
500
(600)
R4-ビームライフルF6805/35単発1634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の狙撃武器。
    ズームが可能で、しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    連射速度を1290(F),1355(無印),1394(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾頭は普通のBR弾サイズ、弾速は約3000m/s。

R-4ビームライフル(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル(速射型)58015/105フル692,100
(2,310)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
R4-ビームライフル(速射型)M66025/125フル551,750
(1,925)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
R4-ビームライフル(速射型)F7008/56フル693,300
(3,630)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の狙撃武器。
    ズームが可能で、しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    弾頭は普通のBR弾サイズ、弾速は約1800m/s(通常のR-4より弾速が40%ほど落ちている)。
    連射速度を1433(N,F)か1459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパーバズーカ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ4401/84738,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカタイプM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカタイプS6201/94746,000
(6,600)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用とよく似た性能のバズーカ。
    ただし、強襲用よりDPが低い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル(二刀流).pngビーム・サーベル(二刀流)3104005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型(二刀流)2504004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    ゲルググJのビームサーベルよりも範囲や手数で勝る分、重量が重い。
    プロトタイプガンダム等とD格のモーションは同じ。
    動作は両方とも共通。軽量型は無印より硬直が少しだけ短い。
  • 通常格闘
    (両)挟み込み→(右)左下から右上へ斬り上げ→(左)右下から左上へ斬り上げ→(両)時計回りに回転斬り。
    動作は素早いが四段目の硬直がやや長い。
  • D格
    両手を広げて時計周りに回転斬り。
    威力は通常の3倍。効果範囲は見た目通りに広い。
    プロトタイプガンダムの二刀流と比べると、伸びと前方射程が若干短い。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン改良型H31035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
ブルパップ・マシンガン改良型M33060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より高威力だが、リロード時間が長い。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン22021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H25024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M31039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より高威力だが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要となり、DPPSは若干低くなっている。
    また、M型以外はマガジン火力がやや低い欠点がある。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ただし連射速度をMAXにしても、最短7f+7f+11f=25fが、最短7f+7f+10f=24fに短縮される程度。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン30015/75単発1553,000
(3,300)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1552,800
(3,080)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1553,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    普通のBRより低威力だが、発射間隔が短く連射しやすい。
    ビームシューターと組み合わせると、BRFAFに匹敵するDPSが出せる。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)
LBR(火力精密射撃強化型)M
LBR(火力精密射撃強化型)F
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル
R4-ビームライフルM
R4-ビームライフルF
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル(連射型)
R4-ビームライフル(連射型)M
R4-ビームライフル(連射型)F
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ
ハイパーバズーカタイプM
ハイパーバズーカタイプS
ビームサーベル(二刀流).pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガン改良型H
ブルパップ・マシンガン改良型M
ブルパップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターR-4ビーム・ライフル(連射型)Mハイパー・バズーカタイプMビーム・ガン

カラーリング Edit

ss_20140403_165310-crop.jpgジムスナⅡ准尉.pngジムスナⅡ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムスナⅡ高級.png特殊ジムスナⅡ.pngss_20150930_164800.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194519-crop.jpgss_20150114_174931.jpgss_20150114_174933.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP

一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエースパイロット用高性能機体として少数生産した、ジムのバリエーション機。
名称に「スナイパー」とはあるものの、本機は狙撃用MSというわけではなく、汎用性を保ちつつ総合性能の強化を図った機体である。
ジム・コマンドをベースに、サブスラスターの増設等により運動性やジェネレーター出力を底上げし、一年戦争中の量産型MSの中では抜きん出た高い性能を誇る。
その性能はカタログスペック上ではガンダムすら凌ぎ、一年戦争中の両軍MSの中で最も高性能な機体の一つともいわれている。
頭部に狙撃用複合センサーバイザーが搭載され、長距離狙撃時にはメインカメラのゴーグルを閉塞することで超長距離精密射撃に対応する。
武装は基本装備としてビームサーベルを2基とジム・コマンド系列と同様の対ビームコーティングを施したシールドを装備。
携行武器はビーム兵器を含めた当時の連邦軍MS用のほぼ全ての武装を使用可能だが、
多くは本機用として開発された専用狙撃ライフル(実弾型とビーム型の2種類あったといわれる)を装備していた。
ジム・スナイパーカスタム同様、配備されたエースや部隊によってそれぞれ独自のカスタマイズがされていることも多い。


しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高コストを招き、更には戦争が既に末期であったこともあり
(機体試験に至ってはジャブロー戦後に模擬戦闘だと試験部隊を騙して無理矢理実戦テストを行った)、
生産は少数、一年戦争に間に合った機体はさらにごく少数であるといわれる。
オーストラリア戦線の「ホワイト・ディンゴ隊」、ペガサス級強襲揚陸艦5番艦グレイファントムを旗艦とする「スカーレット隊」、
独立機械化混成部隊「SRT-ユニット1」等の高い戦果を挙げた部隊や特殊部隊、もしくはリド・ウォルフ少佐などの連邦軍きってのエースに優先的に配備された。


OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、ガンダムNT-1受領の為リボー・コロニーに寄港したスカーレット隊が
コロニー内に現れたジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの迎撃に当たるも、その性能を生かすことなく発進直後に瞬く間に全滅してしまった。


スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

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  • いい加減、強襲仕様出すか兵科撤廃して欲しいな。 -- 2018-08-14 (火) 04:18:16
    • WDスナⅡ「俺じゃ不満か?。」 -- 2018-08-15 (水) 02:33:49
      • シナやユニコの間合いでスコープ覗いてるようなクソ雑魚強襲さんは自分のページに帰って! -- 2018-08-17 (金) 12:47:41
    • 青いジムコマ盾装備した素ナIIとか黒コマ盾装備のリド砂も使いたいよな。 -- 2018-08-21 (火) 15:27:22
  • 今の環境のCSRの使い方講座って無いかなぁ、うまい人知りませんか? -- 2018-08-15 (水) 00:31:17
    • いまやCSRと言っても全体的にAPが上がりまくってるから1確で倒せるMSは少ない。不用意に飛んでるシナンジュを偏差撃ちで狙ってもかなり当て難いし、安置撃ちじゃスコア禿げるだけ。狙撃やクマを積極的に狙っていく -- 2018-08-17 (金) 12:57:47
      • 弾速が中途半端なせいで相対速度と距離で偏差打ちの加減が変わるし、かといって照準ど真ん中に合わせようとすると少し動かれて簡単に避けられることもあるしで、、もう銅使ったらいいかわからんw -- 2018-08-19 (日) 02:51:33
    • 将官で使うとシナとクロボンとヅダばかりだから盾かマント壊すぐらいしかできない。たまにヅダは倒せるが的がジオンの中ではかなり小さいwただ砂警戒してる人はあまりいないから当てやすいっちゃ当てやすい、がスコアはハゲるしひるませても遠いと誰も追撃行かないのでほぼ無意味。超後ろ下がって最前線のやつ狙うと味方のケツ撃つwワイの苦い経験おわり^q^昔は確殺で楽しかったな~そのせいでゴミになっちゃったんだろうけど -- 2018-11-12 (月) 22:32:12
    • 先日、尉官戦場でしたが、キャリベ南押してる時、物陰に隠れながら敵本拠点にCSRバンバン打ってたら2階級特進してしまった。ジオン側ⅡS砂でのことですが。 -- 2019-01-24 (木) 09:22:40
  • ブルパップマシガンがリドスナの10連マシンガンより強くなったのは良かったわ。今までコスト20高いのにマシンガン弱いとか古いからって・・・という感じだったし -- 2018-08-21 (火) 15:28:48
  • そろそろDP上げろ 威力強化適当でいいから -- 2018-10-26 (金) 16:57:55
  • 砂II使ってみて思ったんだけど遠くの敵がラグくない?横移動してるだけでも止まったり微妙にガクガク動いて狙いにくい。。敵味方30ぐらいしか近くにいなくて、近くの敵はガクガクしないし、回線もスピードテストでとても快適って出たし、FPSも40以上大体出てても遠くの敵はラグみたいになる。。おまかん? -- 2018-11-19 (月) 00:37:21
    • ラグい奴はラグいけど距離との関連はないように思う。ただ強襲以上にFPSセンシティブなのは確かなんで、視点移動に少しでも引っかかりを覚えたら狙撃使わないようにしてる。だいたい過疎時間帯のほうが軽い -- 2018-11-19 (Mon) 01:47:27
  • そろそろR4の威力を1.5倍くらいに上げてほしいなぁ。CSRは強化すると砂増えるから今のままでいいや -- s? 2018-12-13 (Thu) 15:36:36
    • R4なら威力よりDPだな、威力を上げるのはLBRのほう -- 2018-12-17 (月) 09:50:16
    • 狙撃武器強化よりもブーチャと容量あげてもらったほうがマシなんじゃないかな -- 2018-12-18 (火) 00:39:52
    • 運営に威力や盾貫通いらんからせめてLBRFのDP1400に上げてくれって要望送ったわ。回転率低くて倒しずらい代わりに撃ち落としくらいできるようにしてほしいわ -- 2018-12-19 (水) 20:10:35
  • ジオン側ぶっ壊れだらけになった反動でCBRスナも居なくなってるから、長距離前提なら比較的安全にCBR撃てるようになってるね。あまりに硬すぎてシルブレつけて盾壊すくらいしかできないけど -- 2019-01-13 (日) 15:49:02
  • 盾壊しても盾大破抑制のせいで壊れないというジレンマ。スナに撃ち抜かれたらモジュール貫通でも良いと思うんだけど -- 2019-02-03 (日) 21:48:40
  • はい、統合整備CSR強化無し佐藤4ね -- 2019-04-19 (金) 20:33:11
    • 他機体の調整流し見して来たけど非ビムシュだとフリッパー、夜鹿2のアーマー未強化すら落とせなくなるのな、強化後はビムシュ5でも落とせないって何だこれ -- 2019-04-19 (金) 20:45:53
    • 最近の戦場って砂に射抜かれるかもしれないっていう緊張感が完全になくなったよなぁ -- 2019-04-19 (金) 21:07:31
      • その緊張感かったるいから要らないやつなんですけど -- 2019-04-20 (土) 14:23:30
      • 砂の射線を気にしなくてもいい戦場も子供のサッカーぐらいつまらんが一撃アウトも糞。間取ってDP特化でいい -- 2019-04-20 (土) 15:04:21
      • せやな一撃はちょっとあれ過ぎるからせめてアシスト面を強くするとかで調整できないものかな -- 2019-04-21 (日) 02:22:55
    • 威力を捨てM型で回転率を上げてDP援護か、いっそLBRを持たない・・・は流石にやりすぎか。 -- 2019-04-19 (金) 23:08:12
  • リロード、チャージ時間の改善とDP強化、玉の大きさ少しUP。盾、敵貫通あたりが欲しいかな。ただ、結局キルにならないとハゲるので使われないから、ヘッドショット、背面は威力高くても良いかも。戦場にスナイパーいるのは当たり前で、戦争ゲームで敵がのこのこ歩いてたりぷかぷか飛んでたりもおかしい。 -- 2019-05-20 (月) 01:50:19
    • 弾速の概念なくして実弾と同じにしてくれたら今のリロチャージでも構わないんだがな。このゲームはFPSじゃないけど即着じゃないスナとかガンオンくらいでほんと使い難い -- 2019-05-21 (火) 16:51:39
    • 最高コスト400まで上がってるんだから、以前のキルペースを再現するような強化はさすがにまずいと思うんだよな。足回りの制限なくして「強襲としても戦える」程度にするのが無難かと。まともな汎用武装があるからこいつはマシだけどイェーガーさんとか目も当てられない状態だし -- 2019-05-21 (Tue) 17:11:11
    • んな遠回しなのはいらん、威力を上げるんだよ -- 2019-06-04 (火) 15:52:34
    • 支援に耐えられるようなCSRはいらん、フルチャの威力はせめてあと1万は欲しいな -- 2019-06-11 (火) 01:20:47
      • 威力はそのままでいいから速射Mの弾数を増やすかCSRの反動をなくしてくれ。反動が酷くて頭に当たらないのでキルできない。マシで絆のほうがキル取れる。 -- 2019-06-11 (火) 09:14:57
      • 威力そのままは流石にない、同じ砂を一撃で落とせなくなったのはいくらなんでもあんまり過ぎるわ… -- 2019-06-13 (木) 01:02:15
    • リスポン10秒くらいのゲームなら砂が即死威力で狙撃しても大丈夫なんだけどこのゲーム試合時間20分でCT5分から10分とかあるから高コスト機が狙撃で即死するようになるとストレス半端ないからなぁ(出力限界4号機時代とかひどかった)このゲーム主力機のCT長すぎんねん…… -- 2019-06-13 (木) 04:48:06
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