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ザクⅡS型(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型(狙撃装備).pngアーマー3,290ブーストチャージ250287
最高速度9811,128積載量1,4601,897
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ800/1600

ザクⅠ・スナイパータイプの狙撃武装を装備し、カスタマイズされたザクⅡS型。
ビームによる狙撃や、実弾狙撃銃による遠距離攻撃の幅が広がっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.png4枚/シルバー設計図ジオン.png25枚/ゴールド設計図ジオン.png50


ザクⅡF型(狙撃装備)の指揮官型。
コストが20増加した分、能力が上昇している。
武装面では通常の対艦ライフル、地雷、ビームガンが無くなり、
対艦ライフル(速射型)とマゼラトップ砲が追加されたため中距離戦が可能になっている。
F型との一番の違いは、50日で確実に金設計図が入手出来るものの、特性強化が困難な点である。
ゲルググJとは向こうには無いR4Lや速射型対艦ライフル等による敵拠点、固定物狙いや
射程補正SGによる自己防衛力で十分差別化が可能。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(狙撃装備)280190Lv13275-95712002301460318630
ザクⅡS型(狙撃装備)300250Lv13290-98113002501460273530
デザートザク(ロンメル)300250Lv13275-1062108028016403185(7)30
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ジムSC(ユング機)300250Lv13290-981130025014602735(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

連射強化型ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF6805/35単発1634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL6208/72単発1452,600
(2,860)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
  • 解説
    射程距離が長くなったビーム・ライフルのような武装。
    ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾が正確に飛ばない。
    連射できるため、連続して命中させると一気にダメージを与えられる。
    他のスナイパーライフルと異なり、弾速の概念があるため偏差撃ちが必要。
    射程距離が短いため前に出る必要があり、立ち回りに注意が必要となる。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビーム属性であるため、ビームコーティングの盾やビーム装甲でダメージを軽減されるので注意
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
    チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      本機の中で最も射程距離が長い武器。
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事もできる。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
      フルチャージなら敵機を転倒させる威力が出る。クイックチャージモジュールを使えば起き上がりにチャージが間に合うので再び転倒させることが可能。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。威力は最高で、フルチャージなら低~中コストの敵機を一撃で屠ることができる。
      チャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間

135mm対艦ライフル(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)46014/84単発1081,850
(2,035)
1,500
(1,650)
640
(712)
135mm対艦ライフル(速射型)M式52035/210単発721,100
(1,210)
1,440
(1,584)
500
(600)
135mm対艦ライフル(速射型)F式5805/40単発1453,350
(3,685)
1,530
(1,683)
600
(680)
  • 解説
    135mm対艦ライフルの連射版。
    フルオート式ではなく単発式で、単式マシンガンのような高速の連射が可能。
    1発の威力が低く弾の判定が点なのに加え、大き目の反動による当てづらさからメイン武器として運用するには困難を伴う。
    しかし歩き撃ち可能な狙撃銃の中では最長の射程を誇り、長距離への追撃や固定目標の攻撃に的を絞った運用が効果的である。
    下記3タイプとも、威力を最大改造したCSRFと組み合わせることで、長距離から1マガで固定砲台を破壊することができる。
    この武器に限ったことではないが、マウスを上下左右問わず動かしながら撃つと反動が無い場合がある。
    持ち替え速度は連射強化型BSRに劣り、マゼラ程。高速切り替えやクイックスイッチが無いとCSRとのコンボは厳しい。
  • タイプ別解説
    • 135mm対艦ライフル(速射型)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)M式
      マガジン火力と総弾数に優れ、特に戦艦や固定目標への攻撃で効果を発揮する。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)F式
      最長の射程と高い瞬間火力を持ち、特に敵MSへの追撃を得意とする。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4777,200
(7,920)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    強襲用と似た性能のバズーカ。
    標準的な強襲用と威力は同じだが、DPが低い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2608005,000
(5,500)
740
(888)
軽量大型ヒート・ホーク2008004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    斧型の格闘武器。ザクⅡS型と動作が同じ。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
    威力は通常の3倍。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型36011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
    1射につき6発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル560
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF680
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL620
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)460
135mm対艦ライフル(速射型)M式520
135mm対艦ライフル(速射型)F式580
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW620
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
軽量型大型ヒート・ホーク200
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システムチャージ・ビーム・スナイパーライフルF135mm対艦ライフル(連射型)M式マゼラ・トップ砲

カラーリング Edit

ss_20140312_190939-crop.jpgss_20140626_112122-crop.jpgss_20140626_112120-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140626_112124-crop.jpgss_20140626_112127-crop.jpgss_20150930_162128.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190155-crop.jpgss_20150114_162454-crop.jpgss_20150114_162456-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡS型の背部にザクⅠ・スナイパータイプの大型サブジェネレーターを装備し、ビーム兵器を装備可能にした機体。
ザクⅡF型(狙撃装備)同様、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
性能向上・指揮官用機のS型に量産機F型の狙撃装備を組み合わせているので上位機体と思わせるには十分か。

コメント Edit

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  • この機体に限らないけど大型ヒートホークの軽量型作るなら普通サイズのヒートホークで良くない?わざわざ大きくて軽い物作るより重量同じくらいの普通サイズで… -- 2017-07-21 (金) 13:52:24
  • 何気にバズとマゼラと格闘持てるのこいつだけじゃね? -- 2017-08-08 (火) 15:11:43
    • ザクⅡF型、S型、FS型、F2キンバ、ザクⅡ改、デザク強襲、シャアザクⅡ、陸ザクVG、ドルブ…ジオンだけでも結構いる。 -- 2017-08-08 (火) 16:06:24
    • チャ砂とマゼラ同時がコイツの特権じゃなかったか?まぁ今やマゼラはゴミだけど -- 2017-09-07 (木) 18:01:11
  • ⅡSの中でこの子だけは救われそうね・・・ -- 2017-09-12 (火) 16:42:20
    • そうか?単マシ強化で強襲は救われてると思うぞ。重撃は射程あるし無重力でのミサイラーとしては有能だったんだがやっぱ単マシ強化で少し救われた感じ。 -- 2017-09-12 (火) 16:53:46
    • ただし捏造機体。実際あってもいいし結構気に入ってるからガンプラでパック背負わせて1部ザク砂に近づけてそれっぽくしたものと脳内置換してる。 -- 2017-09-16 (土) 01:02:49
  • 何故か、狙撃よりもヒートホークでキル稼いでる気がするわ -- 2017-11-06 (月) 23:44:30
    • 実際強襲ザクの汎用よりは段違いに当てやすいし足も悪くないからね。チャ砂特化より前線近くでのマークスマン運用が輝く。弾切れて近くに支援いなかったら特攻も出来るね。 -- 2017-11-14 (火) 09:37:43
  • 凄い今更ながら此奴って地雷を持ってないんだな。持ってるものだと思って砂Fと同じようにバズ地雷対艦で遊ぼうと思ったら無くて驚いたわ。 -- 2017-12-19 (火) 13:08:50
  • この子に索敵グレ持たせてNY鼠しようと思っているんだけど、レーダー固定砲台破壊用にマゼラMと拠点攻撃用に拡散Mでいいかな? -- 2018-01-14 (日) 00:38:58
    • どうせ通っても1発だからいつもの装備+格闘枠に索敵グレじゃろ -- 2018-01-16 (火) 17:59:59
  • コイツに慣れすぎてゲルJのチャ砂当たらなくなりました -- 2018-05-22 (火) 22:24:20
  • 砂系強化装甲だけとかうっそだろお前・・・ -- 2018-07-25 (水) 00:00:17
    • ユンカスモジュ欲しかったな・・・ -- 2018-07-31 (火) 21:43:54
  • 今回強襲以外はバズーカのDP増えないけどマゼラは増えるんだなあ -- 2018-10-08 (月) 23:28:12
  • 金図で2連続クイスイ……またプレボ貯めなきゃ -- 2019-02-24 (日) 19:59:36
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