Top > ゲルググJ

ゲルググJ
HTML ConvertTime 0.356 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ゲルググJ.pngアーマー3,410ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4801,923
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

統合整備計画の下、ゲルググを精密射撃仕様に改修したMS。
収束率の高い大型ビーム・マシンガンを装備し、高性能の火器管制システムと高出力ジェネレーターが搭載されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    強襲や重撃と比べても遜色が無い程度の基礎能力を持つ。
    特にブースト効率、ジャンプ速度が強襲準拠であり、他の狙撃機体と比べて快適な移動ができる。
    高コスト機体の宿命としてTIMEが長い。また、狙撃機の中では被弾面積が一番大きく、自身が狙撃されやすい点に注意。
    基本色が赤系統であるため、素の機体カラーでは目立ちやすい点もネック。
  • 武装面
    遠距離に対応した狙撃銃がメインではあるが、BZやBMG、マシンガン系や格闘など強襲機の色合いがある近~中距離に対応した武装も多く持つ。
    その反面、狙撃機にありがちな照射型狙撃銃/レーダー/地雷/弾薬パック等は一切持っていない。
    同時に実装された連邦のジム・スナイパーⅡとの違いとして実弾、ビームの内蔵武装を二種類持つが、その分性能は控えめになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型(狙撃装備)300250Lv13290-98113002501460273530
デザートザク(ロンメル)300250Lv13275-1062108028016403185(7)30
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
ジム・スナイパーⅡ320320Lv13365-100411802601470273430

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • クイックリロード
    格闘を除く全ての武装に効果がある。
    またリロード値が低いF型武装の回転率の上昇や3点式マシンガンも取り回し安くなり、狙撃運用にとらわれない特性とも言える。
  • 射程補正システム
    射程補正を持たない敵スナイパーを安全距離から狙撃可能になる。
    ただし、その運用方法ではより低コストなザクⅡ狙撃で可能なため遠距離狙撃のみの運用だとコスト面でもこの機である必要性は薄れる
    準強襲運用も可能なほど足が良く狙撃以外の装備も豊富な本機では、戦線の前後に合わせた素早い位置取りや中距離適性の底上げなどアクティブな運用で活かせるとより恩恵が大きい
  • ビームシューター
    CSRをメイン運用とする際の本機の花形特性。
    主役は機体より武器といった色が強いCSRF運用では、他の特性のCSRF機との差別化が図れる無二の特性。
    元の威力が非常に大きい事もあり、特性を持っているといないとでは与ダメージに雲泥の差が開く。
    特性LV1(5%補正)でもその威力は30000程度になり特性LV5(15%補正)では33000を超える
    2017年8月の調整でCSR系の威力が大幅に強化され、ビームシューターの恩恵はさらに大きいものとなった。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1824,500
(4,950)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1763,100
(3,410)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3.208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1907,200
(7,920)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発する炸裂弾を発射する狙撃武器。
    追い討ちやDP削りに重宝する。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
    ビームシューターで威力が向上する。
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
    チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事も可能。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
      フルチャージならダウンを奪える程度の威力がある。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。
      威力は最も高いがチャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間

大型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
大型ビーム・マシンガンM64020/120単発1342,500
(2,750)
1,374
(1,394)
1,170
(1,287)
500
(600)
大型ビーム・マシンガンF6805/35単発1634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の狙撃武器。ズーム可能。
    名称は異なるがR-4ビームライフル、連射強化型ビーム・スナイパーライフルと同じもの。
    ビームシューターの影響を受ける。
    連射速度を1290(F),1355(無印),1394(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・マシンガン
      最軽量のバランス型。
    • 大型ビーム・マシンガンM
      ジオンではゲルググJだけが持つ連射速度と装弾数に優れたMタイプ。
      DPSでは他の大型ビーム・マシンガンを上回っている。
    • 大型ビーム・マシンガンF
      威力強化型。最も重く、威力以外の性能は低い。
      弾速は約2727m/s。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)58015/105フル692,100
(2,310)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M66025/125フル551,750
(1,925)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F7008/56フル693,300
(3,630)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の狙撃武器。ズーム可能。
    弾速の概念がある。反動もあるため、リコイルコントロールが必要。
    しゃがむかスコープを使わないとビームが正確に飛ばない。
    そのため接近された場合はスコープを活用するか、他の武器に持ち替えるなりの工夫が必要。
    連射速度を1433(N,F)か1459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • N
      最軽量のバランス型。(この系統にしては)リロードも悪くないのでとりあえず触ってみたいのであればこちら。
      弾速は約2000m/s。
    • 連射型M
      装弾数が多く、連射力も相まって強烈な弾幕を展開できる。
      反面、威力は控えめなので動き回る敵をきっちり削りきる事は至難の技。固定砲台などの動かない標的に真価を発揮する。
    • 連射型F
      屈指の瞬間火力を持ち、多少かすめるだけでも無視できないダメージを叩き出す。
      しかし、マガジン火力は低めでリロードも劣悪なため、撃破を狙うよりは中破機体を量産するのが得意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS6001/9単発4746,000
(6,600)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用と似た性能のバズーカ。
    標準的な強襲用と威力は同じだがDPが低い。
    ジオンの狙撃機では唯一、弾速重視型のtypeSを使用可能。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    他のゲルググ系とは違い、連邦のものと似た形状のビームサーベルを使用する。
    ビームの色は黄色。モーションは共通。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    横に薙ぎ払った後、血振りのように小さく振る。
    全体のモーションにかかる時間は他機体の格闘と大差無いが、判定があるのは薙ぎ払いのみで、血振りの間は動けない。
    密着した状態でD格を振ると当たらずにすり抜けることがある。
    威力は通常の3倍。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    バルカンに比べてやや重く、持ち替え動作が発生するデメリットはあるが、威力や射程距離はこちらの方が上。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上連射が一段階増す。

ビーム・スポットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン30014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ビーム・スポットガンM式34025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ビーム・スポットガンF式4108/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式のビームガン。ビームシューターが適用される。
    ザク・スナイパー等のハンド・ビームガンとスペック上は同一性能。
    バルカンやマシンガンに比べて重量があるが、弾速や発射速度はビームガンに準じるため扱いやすい。
    内蔵武器で持ち替え動作が発生しない分、ジム・スナイパーⅡのビームガンには装弾数や威力で劣る 。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン560
大型ビーム・マシンガンM640
大型ビーム・マシンガンF680
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)580
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
大型ビーム・マシンガン(連射型)F700
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS600
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
軽量ビーム・サーベル180
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン300
ビーム・スポットガンM式340
ビーム・スポットガンF式410

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター大型ビーム・マシンガン(連射型)Mジャイアント・バズtypeMビーム・スポットガン

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140403_165239-crop.jpgゲルググJ青.pngゲルググJ黒.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゲルググJ(マツナガ).pngゲルググJ(一般機カラー).pngss_20150930_162139_2.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレー x3
ss_20141203_190212-crop.jpgss_20150114_162501-crop.jpgss_20150114_162502-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14JG

ジオン軍の量産型MSゲルググを大戦末期に行われた「統合整備計画」によって再設計した性能向上機。
「げるぐぐじぇー」ではなく、「げるぐぐいぇーがー」と読む。「イェーガー」とはドイツ語で「狩人」、転じて「猟兵」の意味を持つ。
空間戦闘力の向上や統合整備計画に則った整備性や機能性の確保を目的として基本から見直された機体。
主な違いは背部の大型スラスター及びプロペラントタンク、全身に追加された姿勢制御用のアポジモーターの他、
軽量化による機動性向上のため、装甲素材が見直された他全体的に量産型のゲルググよりもシャープなデザインとなっている。
その結果、A型の三倍、B型の二倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っている。
そのうえ、通常機体のスラスターが下を向いて装備されているのに対し、本機は真後ろを向いて装備されている。
これは、人型兵器が空間戦闘する場合には、頭部を上に向ける鳥のような機動よりも、正面を向いた機動のほうが安定した戦闘を行えるためである。
加えて全身に24基も装備された姿勢制御用スラスターによって非常に安定した姿勢制御も可能としている。
また、センサー等のシステムにはハード、ソフト共に非常に完成度の高い新型が採用されており、他機種と比べて高い性能を有する。
これらの高性能化により、一年戦争中に開発されたゲルググ系、更には両軍MSの中で最も高性能な機体の一つとされる。
武装は長射程、高出力の新型の大型狙撃用ビームマシンガンが装備され、本機の高性能なセンサー系と相まってジオン軍屈指の射撃精度を誇る。
このため、本機を乗機としたパイロットは主に狙撃・射撃戦を主軸に置く戦闘スタイルを好んだ。故に本機を「狙撃型ゲルググ」ともされる。
固定武装としても腕部にビーム・スポットガンと頭部バルカンを装備する。
機体によってはゲルググ・マリーネのビームサーベルを装備し、格闘戦にも対応する。


このように非常に高い性能を持った機体として開発された機体だが、高性能化の結果高コスト化を生んでしまい、
また開発が大戦末期で既にジオンが敗北寸前であったこともあり、生産は極少数にとどまった。
生産が間に合った機体は戦争末期に計画された「ルビコン計画」や、ア・バオア・クーなどの重要戦域、
シン・マツナガなどのエースパイロットに優先的に支給された。


~2:25

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 砂嫌いのひとは凸砂のことをどう思ってるんだろか。強襲重撃より本拠点叩いてる。 -- 2018-08-29 (水) 13:05:21
    • マップによっては砂の射程生かした本拠点叩きは有効だけど、今の環境はKD貢献中々できないからなぁ。本拠点まで射線通るマップもどんどん消されるし、砂で遠くから狙うより高コストで素早く接近して叩いた方が最近は楽。 -- 2018-08-29 (水) 16:03:24
    • 拠点に射線が通るマップで凸行く人は貢献してると思う。結局のトコ、その他大勢のエンジョイしてる人等がイメージ悪くしてる。必要なタイミングで砂に乗る事は悪い事じゃない。ただそれも一部のマップでの話だから、強襲重撃より叩いてるって言い方は流石にアレかと。 -- 2018-08-29 (水) 19:16:07
      • ここに来ている砂さんはみな素晴らしい理想型砂様ばかりなのだけど、実際に戦場でみる砂はBAの外やとんでもない安全なところで何打ってるんだかわからない砂ばかり。そして彼らがみなゲル🅹に乗っている。なお尉左官戦場・・長文失礼 -- 2018-09-02 (日) 01:41:14
    • うるせえ。シナ4機編成よりキル取ってから発言しろ -- 2018-09-30 (日) 02:57:26
    • 実際に多いのは安全な位置からチャ砂、たまたま近くで敵が死んでると死体煽り。将官戦場でも砂っていうとこんなの多い。この印象で一括りにしてる。こんなん将官まで上げる階級システムくそすぎるせいだけど。 -- 2018-11-06 (火) 20:20:38
  • こいつに限った話じゃないけどユニの遠距離弾幕とかアーマー強化されたおかげでチャ砂1発で落とすことはおろかたいして砂が活躍できないのがなんとも...ブーストとか強化きてもいいんしゃないかな -- 2018-09-06 (木) 23:30:57
    • そうなんだがむしろこいつはビーマシ期待値で生まれたようなモノなんだしシングルオート両持ち可かセレクター付けて切り替え式にしてほしいわ。あとな、コイツの図体は基本現体積の7割だから。 -- 2018-09-07 (金) 00:10:43
    • ワンパンできないなら機体性能は強襲と同じでいいんだよな。変に差別化しようとするからバランスとれないわけで。強襲重撃が稀に持ってるゴミSRも強化して狙撃カテゴリにまとめちまえばいい。 -- 2018-09-24 (Mon) 14:56:00
  • BMGMと3点HorバルHで射撃戦継続中。今さら、解説にあるような立ち位置が重要で、距離800〜900で交戦を心掛けるもラインの上げ下げに取り残されるとすぐにユニの餌食に。。BMGが目立って狙われやすくもあるので動作がも少し機敏であって欲しいと願うこのごろ。 -- 2018-09-09 (日) 22:25:06
    • 鈍足、デブで盾もないのにアーマーあんまり高くないっていうね… -- 2018-10-07 (日) 13:27:31
    • 一年戦争の最高性能機体なのに此処の糞運営バンナムは強襲ゲルググより糞弱い糞仕様にまで捏造するからな。明らかにデザインから5割増し当たり判定化捏造させてまでジオンを弱くさせる魂胆しかない。ほんと連邦の噛ませ犬を徹底させることしかオツムに無い糞ゲーだわ。 -- 2018-10-07 (日) 13:33:11
      • 言い過ぎだと思うけど、こいつに対しては愛があるから強化して欲しいのは確か -- 2018-10-07 (日) 18:58:47
      • 砂は両軍ゴミじゃん何言ってんの?安全圏のお座り砂でユニコーン食わせろってか?バカバカしい。 -- 2018-12-17 (月) 19:43:00
      • ちっちぇーなぁ。。。カテゴリー問題を超えて、愛、なんやないの。先の人が言っとるのは。EB知ってるかい?戦略戦術大図鑑の最後にゲルJ発進シークェンスあるから読んでみな。コイツは立派にサーベル抜いて格闘戦までやってんだぜ。例えばこういうのを知ってる人は愛ある運用をするわけよ。愛ある運用がどういう運用かわかる?だからよ、君もいづれかの機体に愛があればわかるだろう。そうであって欲しいなぁ。 -- 2018-12-19 (水) 01:25:46
      • 今は砂というカテゴリー自体がゴミになってるもんな… -- 2019-02-08 (金) 16:59:57
  • 相手がゴミだったのかもしれないが、最前線でビーマシを押し付けて強襲機を沈めてるゲルJがいたわ。ぐるぐる相手の周りを回りながら密着して打ち込むやつ。 -- 2019-01-14 (月) 16:44:01
    • あれだ、↑の木にあるように原作再現したい人なんでしょ。 -- 2019-01-14 (月) 19:31:11
  • ジャブロー北拠点フェンスから大型ビーム・マシンガンNの射程1200では届き大型ビーム・マシンガンFの射程1180(6割強化)だと届かず しっかり強化が必要になりました。 -- 2019-02-23 (土) 17:48:55
  • 今更金図当たったけどどうしろって言うんだろな チャ砂なんか使ってたら地雷だし -- 2019-03-26 (火) 07:14:47
    • 砂自体見直しで廃止で良いと思う。利用価値も活躍の場も最早完全に消滅した。重撃と統合して武器によっては今までと同じように狙撃出来るってぐらいの扱いで良いだろう。 -- 2019-03-28 (木) 12:33:11
      • それな カテ廃止でいい -- 2019-03-29 (金) 02:11:14
      • つーかもう支援以外にまともに調整出来てないどころか兵科ってシステム自体が機体性能設定する際に完全に足枷にしかなってない、強襲じゃないだけで機体性能ゴミにしなきゃいけない縛りつくってる割に武装も強襲最強だし仮にこいつが同コスト強襲並みの機体性能あったとして別に強くないぞ -- 2019-03-29 (金) 14:06:31
      • この先400コスどころか380、360すら出ないだろうからな狙撃機体は 出たら出たで砂という特性上糞機体必至だろうし -- 2019-05-03 (金) 01:25:16
    • 一撃必殺できない遠距離職は、敵軍後方に居るハイチンの覚醒ゲージにしかなってねぇ -- 2019-03-29 (金) 06:20:25
      • 50人居るこのゲームで一撃必殺できたらどれだけ不満が増えるかはもう何度も試したろ -- 2019-05-03 (金) 01:31:30
      • 格闘機の止められない高速移動攻撃での一撃死がどんどん増えていく中で、砂の撃ち抜きによる一撃死がなぜ許されないのか理解出来ない。脳死ロックの範囲ガバガバ格闘もかなり理不尽だ。こっちは的が1点しかない中を狙って必至に当てているのに、それもビムシュ5のフルチャージした威力MAXCSRFをぶち込んでるのに落ちない機体増え過ぎだ。 -- 2019-06-29 (土) 11:18:23
  • 絆キルに持ってくのもしんどいくらい弱い しかもしゃがんで遠距離から撃ってるとたまにいるチャ砂に撃たれて死ぬ始末 -- 2019-04-12 (金) 03:46:51
    • 射線の通るところでしゃがんでたら当たり前だ -- 2019-05-05 (日) 11:12:20
    • 確実に自分の立ち回りの問題だよね…それ -- 2019-05-27 (月) 04:12:12
    • お互いのチームにチャ砂がいるとか奇跡じゃん喜べよ -- 2019-05-27 (月) 10:37:57
  • 今に始まったデブ化じゃないけども、ナイチンゲールやらFAユニコ湧きすぎで射線通らないことがしばしば... -- 2019-05-08 (水) 23:52:28
    • 強襲乗ってると、強襲位置で豆鉄砲撃って戦ってる気になってるワーカーがうざかったり、重撃乗ってると重撃位置で無駄に飛び回って撃ってる芋強襲が邪魔でウザい…とかままある話だけど、砂に関しては射線確保の立ち回りも運用のうちだと思うしかないよねぇ。 -- 2019-05-27 (月) 04:16:08
  • グリプス2の固定戦艦しゃぶりに使い始めたけど、格闘とかと違って削るのはすごく大変。射程4 チャージM、大型ビマシでやってるけど、戦艦削りの人は皆さんどんな武器使ってます? -- 2019-06-04 (火) 05:21:35
    • 冷遇ジオンでまともに固定戦艦削れるの何て超低階級戦場でか、ジオくらいだぞもう -- 2019-07-11 (木) 07:52:36
      • 超低階級戦場でか=超低階級戦場かでおk? -- 2019-07-21 (日) 13:43:40 New!
  • 最近ロックオンゲーに飽きてまた使い始めた、チャージF当たるとやっぱり気持ちいいわ倒しきれないこと多くなってるけど -- 2019-07-12 (金) 09:09:39
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)