ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ) のバックアップの現在との差分(No.22)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).png|アーマー|3,275|3,766|ブーストチャージ|280|322|
|~|最高速度|1,062|1,221|積載量|1,640|1,886|
|~|ブースト容量|1,080|1,242|緊急帰投性能|318|523|
|~|機体タイプ|狙撃||地形タイプ|地上||
|~|COST|300||TIME|250|342|
|~|シールド|無し||手持|可能||
#spandel
|~|スロット数|5(7)||M-COST|30||
#spanend
#spandel
|~|ダウンゲージ|800/1600|||||
#spanend
#spanadd
|~|スロット数|5(2)||M-COST|30||
#spanend
#spanadd
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
#spanend

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
リド・ウォルフのパーソナルカラーである黒に塗装されている。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
#spandel
入手方法:GPガシャコン
#spanend
#spandel
       DXガシャコン ピックアップ
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#spanadd
入手方法:設計図パック
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#spanadd
       GPガシャコン
#spanend
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       DXガシャコン
#spanend
#br
#spandel

#spanend
「踊る黒い死神」の異名で恐れられた、リド・ウォルフの最後の搭乗機。
ア・バオア・クー戦に参戦しているはずだが、宇宙適性がない
同時実装されたデザートザク(ロンメル)とミラー性能にするための処置だろう。
#spandel

#spanend
#spanadd
#br
#spanend
-性能面
狙撃機の中では最上位の最高速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が最低コスト狙撃機並というピーキーな性能。
#spandel
積載量はジム・スナイパーⅡと比べ上昇しているが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
#spanend
#spandel
機動性が高いが息切れが早いため、瞬発力を活かしつつもブースト管理が求められる機体。
#spanend
#spanadd
積載量は高いが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
#spanend
#spanadd
#spanend

-武装面
#spandel
従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、強力ながらもクセの強い装備を揃えている。
#spanend
#spanadd
従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、クセの強い装備を揃えている。
#spanend
殆どの狙撃銃に弾速の概念があり、偏差撃ちの技術が求められる。実戦運用の前に演習で確認を行う事を推奨。
#spandel
デザートザク(ロンメル)と武装の構成内容は同じだが、此方はライフル系武器の2種がビーム属性になっている点が相違点となる。
#spanend
#spandel
ビームコーティングの影響を受けてしまうが、本機は特性としてビームシューターが存在する。また対ジオンではビームコーティング持ちは比較的少ない。
#spanend
#spandel
武装の選択次第で交戦距離を気にせずに戦う事も可能。
#spanend
#spandel
さらには固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃を行うといった芸当もできる。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
踊る黒い死神の効果で榴弾着弾予測を持ち、所持する狙撃用ライフル(徹甲榴弾)は射程があり連射力もあるため、
#spanend
#spanadd
遠くにある補給艦などの破壊も得意とする。
#spanend

-特徴、立ち回り、比較
#spandel
ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡの柔軟性や汎用性、扱いやすさを削り落とし、
#spanend
#spandel
徹底的にまで攻撃性を重視し、ピーキーに仕上げられた機体。
#spanend
#spandel
狙撃機に慣れていないプレイヤーの場合、残弾が尽きるまで撃っていてもろくに撃墜できないといった自体も起こり得る。
#spanend
#spandel
しかし偏差射撃の技術があり、次々と撃ち落としていけるのならば最高のパフォーマンスを発揮してくれる。
#spanend
#spandel
良くも悪くもプレイヤーの腕に左右される非常に分かりやすい狙撃機である。
#spanend
#spandel
特にこれといった拘りがなければ素直な操作感、汎用性の高い武装を揃えた上記二機には見劣りするかもしれない。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーカスタム|280|190|可|Lv1|3275|-|957|1200|230|1460|318|6|30|
#spanend
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ジムSC(ユング機)|300|250|可|Lv1|3290|-|981|1300|250|1460|273|5(7)|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーカスタム|280|190|可|Lv1|3620|-|957|1200|230|1460|318|6|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ジムSC(ユング機)|300|250|可|Lv1|3620|-|981|1300|250|1460|273|5(7)|30|
#spanend
|BG連|BG地|||ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)|300|250|可|Lv1|3275|-|1062|1080|280|1640|318|5(7)|30|
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーⅡ|320|320|可|Lv1|3365|-|1004|1180|260|1470|273|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地|||デザートザク(ロンメル)|300|250|可|Lv1|3275|-|1062|1080|280|1640|318|5(7)|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーⅡ|320|320|可|Lv1|3635|-|1004|1180|260|1470|273|4|30|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地|||デザートザク(ロンメル)|300|250|可|Lv1|3620|-|1062|1080|280|1640|318|5(7)|30|
#spanend

#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

|BG122|550|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇|
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|射程補正システム|装備武器の射程が増加|

*武器-性能 [#weapon]

**ロングレンジ・ビーム・ライフル [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~射程距離|~リロード
時間|h
|ロングレンジ・ビーム・ライフル.png|ロングレンジ・ビーム・ライフル|480|1/20|単発|958|9,000
(9,900)|1,410
(1,551)|540
(632)|
#spandel
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルL|580|1/12|単発|640|7,200
(7,920)|1,470
(1,617)|500
(600)|
#spanend
#spandel
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルF|600|1/16|単発|479|11,500
(12,650)|1,350
(1,485)|520
(616)|
#spanend
#spanadd
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルL|580|1/12|~|640|7,200
(7,920)|1,470
(1,617)|500
(600)|
#spanend
#spanadd
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルF|600|1/16|~|479|11,500
(12,650)|1,350
(1,485)|520
(616)|
#spanend

-解説
高威力のビームを発射するセミオート式の狙撃銃。二段階ズーム可能。
しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機まで貫通する。
弾速は約3000m/s。

#spandel

#spanend
**チャージLBR [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|チャージ威力
4倍|~射程距離|~リロード
時間|h
#spandel
|ロングレンジ・ビーム・ライフル.png|チャージLBR|600|1/8|単発|275|5,000
(5,500)|20,000|1,170
(1,287)|500
(600)|
#spanend
#spandel
|~|チャージLBR L|660|1/10|単発|276|3,000
(3,300)|12,000|1,230
(1,353)|400
(520)|
#spanend
#spandel
|~|チャージLBR F|720|1/6|単発|275|6,500
(7,150)|26,000|1,050
(1,155)|450
(560)|
#spanend
#spanadd
|ロングレンジ・ビーム・ライフル.png|チャージLBR|600|1/8|単発|275|5,000
(5,500)|20,000
(22,000)|1,170
(1,287)|500
(600)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージLBR L|660|1/10|~|276|3,000
(3,300)|12,000
(13,200)|1,230
(1,353)|400
(520)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージLBR F|720|1/6|~|275|6,500
(7,150)|26,000
(28,600)|1,050
(1,155)|450
(560)|
#spanend

-解説
チャージ式のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
CSRと比べ威力が高いが、チャージ時間が長く射程距離も短い。
弾速は約1500m/s。

#spandel

#spanend
**狙撃用ライフル [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|h
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル|560|10/70|単発|145|3,200
(3,520)|1,342
(1,366)|1,200
(1,320)|700
(760)|
#spandel
|~|狙撃用ライフルL|660|8/72|単発|145|2,600
(2,860)|1,342
(1,366)|1,380
(1,518)|660
(728)|
#spanend
#spandel
|~|狙撃用ライフルF|680|5/35|単発|163|4,500
(4,950)|1,263
(1,295)|1,110
(1,221)|620
(696)|
#spanend
#spanadd
|~|狙撃用ライフルL|660|8/72|~|145|2,600
(2,860)|1,342
(1,366)|1,380
(1,518)|660
(728)|
#spanend
#spanadd
|~|狙撃用ライフルF|680|5/35|~|163|4,500
(4,950)|1,263
(1,295)|1,110
(1,221)|620
(696)|
#spanend

-解説
実弾を発射するセミオート式の狙撃中。一段階ズーム可能。
しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
R-4ライフルの実弾版であり、弾速は約3000m/s。

#spandel

#spanend
**ビーム・ライフル [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|420|14/112|単発|185|5,000
(5,500)|960
(968)|810
(891)|660
(728)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・ライフルH|480|16/128|単発|180|4,300
(4,730)|980
(984)|870
(957)|680
(744)|780
(936)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・ライフルF|460|8/64|単発|155|6,000
(6,600)|920
(936)|750
(825)|620
(696)|700
(840)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|420|14/112|単発|185|5,000
(5,500)|960
(968)|810
(891)|660
(728)|740/330
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・ライフルH|480|16/128|~|180|4,300
(4,730)|980
(984)|870
(957)|680
(744)|780/350
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・ライフルF|460|8/64|~|155|6,000
(6,600)|920
(936)|750
(825)|620
(696)|700/320
(840)|
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
ビームの色はピンク色。
#spanadd

#spanend
**ブルパップ・マシンガン [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ブルパップ・マシンガン.png|ブルパップ・マシンガン|280|30/60|フル|49|1,200
(1,320)|920
(936)|1,491
(1,500)|510
(561)|600
(680)|800
(960)|
#spanend
#spandel
|~|ブルパップ・マシンガンM|310|40/120|フル|49|900
(990)|940
(952)|1,491
(1,500)|450
(495)|500
(600)|820
(984)|
#spanend
#spandel
|~|ブルパップ・マシンガンF|330|20/20|フル|49|1,500
(1,650)|880
(904)|1,491
(1,500)|480
(528)|560
(648)|780
(936)|
#spanend
#spanadd
|ブルパップ・マシンガン.png|ブルパップ・マシンガン|280|30/60|フル|55|1,950
(2,145)|920
(936)|1,480
(1,490)|510
(561)|600
(680)|800/280
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|ブルパップ・マシンガンM|310|40/120|~|~|1,500
(1,650)|940
(952)|~|450
(495)|500
(600)|820/260
(984)|
#spanend
#spanadd
|~|ブルパップ・マシンガンF|330|20/20|~|~|2,450
(2,695)|880
(904)|~|480
(528)|560
(648)|780/270
(936)|
#spanend

-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
低威力で射程距離も短くリロード時間も長いが、連射速度がとても高い。
その一方で総弾数は少なく、高い連射速度による激しい反動があるピーキーな性能。
#spandel
連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階増す。
#spanend
#spanadd
連射速度を1485まで強化すると、連射速度が一段階増す。(8.57発/秒)
#spanend
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)より劣る。

#spandel

#spanend
**ビームサーベル [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン|h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|240|800|5,000
(5,500)|740
(888)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
格闘武器。モーション自体はジム・コマンド・ライトアーマーと共通している。
余談だが、この武装を選択すると何故かサーベルが二本とも抜ける。
-通常格闘
左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
-D格
振りかぶりながら左から右へ斬り払い。
威力は通常の3倍。
#spanadd

#spanend
**狙撃用ライフル(徹甲榴弾) [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~リロード
時間|~効果範囲|h
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)|620|4/24|単発|367|7,000
(7,700)|540
(586)|3,333
(3,667)|
#spandel
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M|680|6/36|単発|367|4,500
(4,950)|500
(550)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spandel
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F|740|2/12|単発|367|9,000
(9,900)|520
(568)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spanadd
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M|680|6/36|~|~|4,500
(4,950)|500
(550)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F|740|2/12|~|~|9,000
(9,900)|520
(568)|3,333
(3,667)|
#spanend

-解説
榴弾を発射する射撃武器。
高威力且つ高DPでマガジン弾数、装弾数共に多く、二挺バズーカ程ではないが連射速度も速い(N型で28f間隔)。
飛距離が長く、砲撃機の持っている榴弾L型と同程度飛ぶ。本機の高い機動力で活かしたいところ。
ただし立ちながら撃つと若干反動があるので、連続で同じ場所に着弾させるには手動で補正がいる。
機体固有の特性により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
ズームが可能だが、ズームの有無で着弾位置、反動に差異はない。
-タイプ別解説
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--N
性能バランス型。
マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
飛距離は平地で最大約1500m
--M
弾数強化型。
マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
飛距離は平地で最大約1330m
--F
威力強化型。
弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
飛距離は平地で最大約1650m
#spanadd
#endregion
#spanend

**狙撃用ライフル(閃光弾) [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~リロード
時間|~効果時間|h
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル(閃光弾)|330|1/4|単発|107|450
(495)|500
(600)|1,500
(1,650)|

-解説
着弾点に強力な閃光を発生させ、範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える狙撃武器。
見た目はガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光・音が広がる。
補給不可。二段階ズーム可能。
射程表記はないものの、何かに命中しなくても一定距離で炸裂する。
限界射程は約1200程度の模様。
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
相手の画面がフラッシュ状態となり、ロックオン解除/使用不可となる。
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
効果時間はmsとなっており、1,500で1.5秒。

#spandel

#spanend
**ジャミンググレネイド [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|~リロード
時間|~効果時間|~効果範囲|h
|グレネイド.png|ジャミンググレネイド|150|1/6|105|700
(760)|10,000
(11,000)|3,750
(4,125)|
|~|ジャミンググレネイドS型|180|1/8|103|800
(840)|8,000
(8,800)|3,333
(3,667)|
|~|ジャミンググレネイドT型|200|1/3|106|600
(680)|12,000
(13,200)|2,917
(3,208)|
#include(解説/ジャミンググレネイド,notitle)

**索敵機要請グレネイド [#weapon10]

|BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|~リロード
時間|~効果範囲|h
|グレネイド.png|索敵機要請グレネイド|280|1/2|0|400
(520)|3,200
(3,520)|
#include(解説/索敵機要請,notitle)

**踊る黒い死神(狙撃) [#other]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
シールドに対するダメージが増加する
榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される
(地上フィールド・重力下宇宙フィールド時のみに有効)
※バトルアシストモジュール「榴弾砲着弾予測」との同時装備不可

#spandel

#spanend
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|h
|ロングレンジ・ビーム・ライフル.png|ロングレンジ・ビーム・ライフル|○||||||||||
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルL|○||||||||||
|~|ロングレンジ・ビーム・ライフルF|○||||||||||
|ロングレンジ・ビーム・ライフル.png|チャージLBR||○|||||||||
|~|チャージLBR L||○|||||||||
|~|チャージLBR F||○|||||||||
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル|||○||||||||
|~|狙撃用ライフルL|||○||||||||
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|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル||||○|||||||
|~|ビーム・ライフルH||||○|||||||
|~|ビーム・ライフルF||||○|||||||
|ブルパップ・マシンガン.png|ブルパップ・マシンガン|||||○||||||
|~|ブルパップ・マシンガンM|||||○||||||
|~|ブルパップ・マシンガンF|||||○||||||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル||||||○|||||
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)|||||||○||||
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M|||||||○||||
|~|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F|||||||○||||
|狙撃用ライフル.png|狙撃用ライフル(閃光弾)||||||||○|||
|グレネイド.png|ジャミンググレネイド|||||||||○||
|~|ジャミンググレネイドS型|||||||||○||
|~|ジャミンググレネイドT型|||||||||○||
|グレネイド.png|索敵機要請グレネイド||||||||||○|

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3|
|クイックリロード|ロングレンジ・ビーム・ライフル|ブルパップ・マシンガンF|狙撃用ライフル(徹甲榴弾)|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ),notitle);

*機体解説 [#data]
型式番号 RGM-79SP

「踊る黒い死神」の異名で恐れられた地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐が最後に乗った機体。
量産型ガンキャノンに乗り、アフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜した彼に、連邦は当時の最新鋭で少数生産されたジム・スナイパーIIの一機を与えた。
彼は今までの機体と同様にパーソナルカラーである黒色に塗装し、ア・バオア・クー攻略戦に参戦、その戦いで戦死する。

#br
#htmlinsert(youtube,id=LCWuicJXXlU)


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)Vol1,reply,10,)
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