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ガンダム試作2号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作2号機.pngアーマー3,7254,284ブーストチャージ
(固有モジュール込)
280
(294)
322
(338)
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,970
(1,490)
2,560
(2,080)
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド3,300取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージLv3

「ガンダム開発計画」の2号機。戦術核の装備を念頭に建造された機体。
そのため重装甲であるが、両肩に付けられた大型推進ユニットにより、見た目に反して高い機動性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    シールド耐久値は全機体中トップとなっている。
    盾はビームコーティングがないが爆発属性ダメージを軽減し、破壊されてもリペアポッド等で修復可能。
    ダウンゲージが3になっているが巨体のため被弾しやすい。
    ブースト中は両肩のバーニア部分が大きく開くがヒットボックスは調整されている。
    足回りはコスト相応。
  • 武装面
    金図限定で追加される、広範囲・高火力の爆風攻撃が可能なアトミック・バズーカが特徴的。
    弾数1発で補給不可。装備制限が厳しく、弾速が遅いので使うには注意、というより覚悟が必要。
    射撃武器は2発同時発射でシールドが機能する頭部バルカン、高DPだが扱いが難しい収束ビームバズ、高威力バズーカ、
    通常型ミサイルと単発式高速ロックミサイルのMLRSの2種、
    更にチャージ格闘が可能な大型ビームサーベル等のユニーク武器が多い。
  • 装備構成
    ビーム・バズーカ、MLRS、アトミック・バズーカの3系統は相互に両立不可能と制限が厳しく、武装数に対して構成バリエーションは少なめ。
    本機のシンボル武器であるアトミック・バズーカを装備した場合、他は「頭部バルカン、ビームサーベル」しか装備出来ない。
    ビーム・バズーカ(出力収束型)とビーム・バズーカは武器の持ち替えが発生しない。
    ミサイルは単発のMLRSと2発同時発射のMLRS(斉射式)がある。
    MLRSはどちらも内蔵式であるため、盾の構えなおしが即座に出来る。
    チャージ格闘と通常の格闘にも装備制限があり併用はできない。
  • 特徴、比較
    コスト相応の機動力に高い耐久の盾や3系統ある兵装、そして多大な被弾面積と長短がはっきりした機体である。
    高数値の盾があるとはいえ、巨体に大量被弾して怯んでしまえば役に立たなくなる。常に遮蔽物を利用した立ち回りが求められるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10
ガンダム試作3号機360490Lv134251400117614003002040409310
ガンダム試作4号機340400Lv135751400115713402701780318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    ビーム・バズーカの火力が向上する。名前に反して性質上バズーカではないビーム・バズーカ(出力収束型)には適用されない。
    アトミック・バズーカにも適用され、超火力に磨きをかけることができる。モジュールの爆風制御を付けることで更なる強化も可能である。
    (補給不可弾頭 & 360コストの再出撃時間を延ばす事が実用的かは、さておき)
  • クイックスイッチ
    主に格闘、ビーム・バズーカ2種を切り替えての戦闘をスムーズに行えるようになる。
    MLRS装備ではMLRS2種がどちらも内蔵武器のため元々切り替え時間が無く、格闘を装備すれば恩恵もゼロではなくなる(特に本機の格闘は普通の機体と比べ持ち替え時間が長い)が、恩恵は薄い。
    アトミック・バズーカ装備は発射前の隙を少しでも減らせるためタイミングを逃さずに撃てるが、やはり1発限定のため活かしづらい。
  • コンバットカスタム
    強力な大型ビームサーベルの性能を更に引き上げることができる。
    大型を使わない場合でも、構成バリエーションの限られる本機はサーベルへの依存度が高めなので無駄にはなりにくい。
    チャージ格闘と合わせると大きめな消費・硬直を軽減でき、半チャージでも並の機体なら即死級のダメージを出せる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH改23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF改28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
頭部バルカンF235035/245フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射する斉射型。射撃中も盾が機能する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

ビーム・バズーカ(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)33012/60フル1434,750
(5,225)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM36024/120フル1433,750
(4,125)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF3908/40フル1436,000
(6,600)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    貫通能力があるビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    貫通能力は全タイプ共通で最大1機。弾速は1670m/s。
    ビーム・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)
      最軽量のバランス型。集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンが他タイプより高い。
      連射速度は1355相当。DPPSは504。
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      連射速度は1368相当?。DPPSは536。
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力以外の性能は低い。
      連射速度は1342相当?。DPPSは476 (1マガジンでの与DP715)

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ5801/11単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・バズーカtypeM6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・バズーカtypeF7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・バズーカ(出力収束型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    標準的な強襲用バズーカより威力は高いがその分重くなっている。
    ボタン入力から発射までに僅かなタイムラグがあり、多少の慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      最軽量のバランス型で、DPが最高。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。集弾性能とロックオンが低く、当てづらい。
      弾速は約500m/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
大型ビームサーベル5508009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大型ビームサーベルのみチャージ式となっている。
    刃の色は明るい薄緑色。ビームサーベルらしく、連邦機に似たモーションが多い。
  • 通常格闘
    どの型のサーベルも通常振りの出が遅い為、使用する際には注意が必要。
    拠点等を斬る場合等でブーストの有る状況ではD格を連続して出す方が良い。
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        袈裟斬り。
        頭上判定に特化しており左右の範囲は狭いが、硬直がやや短い。
      • 50%チャージ
        前進しながら袈裟斬り。
        左右の判定はそこそこ広いが硬直も長い。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。
        左右の範囲がとても広い。硬直は50%チャージと同じ程度。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の判定は改良型とほぼ同じ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
      横の判定が広く、移動距離もそこそこ長い。
      ただしチャージ格闘に比べると、振り(回転)が遅く、進みながら回る為に右に攻撃判定の穴が大きく存在する。
      また正面からサーベルを振るが、見た目の判定と異なり正面への攻撃判定は最後のみな為、正面判定の出が遅い点にも注意。
    • D出力強化型
      袈裟斬り。
      移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      攻撃判定の出現タイミングは非常に早い、がしかし自機後方に出るため正面に判定が出るタイミングは実質遅め。
      自機右上方と左下方にも判定がある。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        左から右へ横薙ぎ。
        無印と同じ動作で踏み込みや左右判定に加え硬直も同じ。
        チャージ判定では無い為転倒無効化の効果は無いが、判定・威力共に信用できるものはあるのでとっさの戦闘には使いやすい。
      • 50%チャージ
        袈裟斬り。
        右側は相手の頭上をすり抜けやすいので注意。
        D出と同じモーションだが踏み込みはやや短く硬直は長め。
        踏み込みとタイミングを合わせる必要があり、対空用途に限っても扱いづらい。
        すぐチャージでき、高所に判定があるので箱拠点を殴るのには使いやすい。
        踏み込み、判定ともに80mほど。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。
        左右に絶大な判定があり、正面判定も悪くない。また、振り終わった後のサーベル部分に長く判定が残る。
        若干斜め下方向に切り込むため判定に多少の上下の厚みもあり、箱拠点など多少高度がある場合にもヒットさせやすい。
        踏み込み距離は135mで真正面の射程は115mほどだが、機体左寄りの前方判定は120m、右寄りの前方判定は125m程まで伸びる。
        回転斬りの直径は約89mで、イフリート改の60mと比較すると1.48倍の範囲がある。
        大振りのため中心部の判定はやや薄く、対象が細身の機体の場合等にすり抜けることもある。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームサーベル
      チャージ式の格闘武器。チャージ格闘時は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】と【転倒】が発生しない。
      50%チャージで威力1.5倍、刀身の周りにエフェクトが発生する。
      100%チャージで威力3倍、刀身が長くなりエフェクトが派手になる。
      フルチャージに必要な時間は約4秒。

MLRS Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS_0.pngMLRS5506/30913,350
(3,685)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
MLRStypeM5806/60812,700
(2,970)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
MLRStypeS6106/18914,000
(4,400)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    ユニークな単発式ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は撃ち上げ式となっており、背中から上空へ撃ち上げた後に誘導を開始する。
    ロックオンに必要な時間は非常に短く、0.1秒~0.3秒程度。
  • タイプ別解説
    • MLRS
      この中では最軽量且つ平均的な性能で、ロック範囲のみ最も広い。
      ロック時間は0.2秒程。
    • MLRStypeM
      弾数強化型。弾速の変化が乏しく、初速が速いタイプ。
      威力は最低だが射程距離が長く、M型ながらリロード性能も高い。
      また、ロックオン時間が最短。
    • MLRStypeS
      弾速強化型。射出後、一定時間経過すると急加速するタイプ。
      誘導性能が低く射程も短いため、やや回避されやすいが威力は高い。
      ロックオンに必要な時間は若干長くなっている。

MLRS(斉射式) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS.pngMLRS(斉射式)5703/15742,500
(2,750)
690
(759)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
MLRS(斉射式)typeG6003/36741,850
(2,035)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
MLRS(斉射式)typeW6303/15742,100
(2,310)
630
(693)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、1クリックで6発まで発射する。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒 G:1.0秒 W:1.4秒。
    ミサイルの弾速の目安は、無印>typeG>typeW。

アトミック・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1,0001/0単発200045,000
(49,500)
600
(660)
7,917
(8,708)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    超火力のバズーカ系射撃武器。補給不可。盾を貫通する。特性のロケットシューターが有効。
    集弾性能は低いため、しゃがんでいてもまっすぐ飛ばない事もある。
    着弾地点周辺は数秒間強烈な閃光に包まれるため、目眩ましの効果もある(閃光自体にダメージはない)。
    これを装備した場合、他の武装は頭部バルカン系とビームサーベル系しか装備できない。
    なお、箱型拠点に撃ち込んだ場合、砲台の近くまで爆風が届く。

 2018年6月13日 爆風位置による変動ダメージ判定の調整と、弾速の上方修正

その他 Edit

名称取外し耐久値
ラジエーターシールド.pngラジエーターシールド不可3,300
  • 解説
    ブラストコーティングが施された最高の耐久値を持つ盾。
    取り外し不可。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュール「シールド冷却機構」により、修復速度が速い。
    頭部バルカンの射撃中も機能する。

シールド冷却機構 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドの修理速度が早くなる。
    ブーストチャージ+5%。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH改230
頭部バルカンF改280
頭部バルカンF2350
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)330
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM360
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF390
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ580
ビーム・バズーカtypeM640
ビーム・バズーカtypeF760
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
大型ビームサーベル550
MLRS.pngMLRS550
MLRStypeM580
MLRStypeS610
MLRS.pngMLRS(斉射式)570
MLRS(斉射式)typeG600
MLRS(斉射式)typeW630
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1000

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・バズーカtypeFビームサーベルD出力強化型頭部バルカン

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

カラーリング Edit

1ss_20150114_171849-crop.jpgss_20150930_161112.jpgss_20150930_161111.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161115.jpgss_20150930_161106.jpgss_20150930_161109.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
1ss_20150114_171851-crop.jpg1ss_20150114_171854-crop.jpg1ss_20150114_171856-crop.jpgss_20170605_235744.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP02
1年戦争後に始動した「ガンダム開発計画」によって開発された、試作ガンダムの2号機。
コードネームは「サイサリス」。ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。


当初はMSの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、
徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定だった。
しかし、戦術核弾頭を用いることで壊滅的なダメージを与えるという核装備型MS計画へとコンセプトが変更。
結果、最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において開発された。


本機は核弾頭炸裂時の衝撃と放射線から身を守るため、徹底的な耐熱・耐衝撃がなされている。
その結果、頭部はツインアイこそガンダムなものの、他と比べてかなり変わった印象を受けるものとなっている。
コクピットや脚部も一般のMSと比べて非常に強固であり、さらに専用のラジエーター・シールドや高温化を防ぐ特殊塗料も使用している。
また、強襲用として高い機動力を確保するため、肩部にフレキシブル・バインダー・ユニットと呼ばれる推進ユニットを装備。
全6基の大型バーニアをそれぞれ独立稼動させることが可能で、高い加速性と機動力を兼ね備えている。


本機の特性上、核弾頭を使用する際の実質的な対MS用兵装は頭部バルカンとビームサーベルのみである。
大型な専用のラジエーターシールドは装備しているものの、冷却機器やバズーカの砲身を内蔵するため、MS戦には非常に不向きである。
なお核弾頭を使用しない場合の装備として、ジオン軍が用意した大出力の携行武器のビーム・バズーカや、
連邦軍が考案した背部に装備するMLRS(多連装ロケットシステム)が存在する。

(参考:ガンダペディア)


なお型番や設定を見ての通り、本来は連邦製の機体である。
本作では劇中でアナベル・ガトーによって強奪・運用された実績を踏まえてジオン所属になっていると見られる。


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)


公式PV


ソロモンではなく南米の連邦軍本部ジャブローを強襲した2号機。対峙するガンダムタイプはプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ。

コメント Edit

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  • シールド回復量増加だってさ、良かったやん -- 2019-08-20 (火) 01:21:03
    • シールド回復する前に本体が… -- 2019-08-28 (水) 19:10:25
  • 核を強化してくれよ -- 2019-08-20 (火) 01:24:44
    • ダメだお前は高級ガーカス路線だ -- 2019-08-20 (火) 09:32:52
    • 7機ぐらいまとめて喰らってるの見るけど死んでるのは1機だけみたいなパターン多いね -- 2019-08-20 (火) 19:52:14
    • ほんとこれ。命中させても8割型生き残ってるアトミックバズーカってなんなん? -- 2019-08-21 (水) 17:43:15
    • このままなら補給可でもいいよね。弾速も遅いし。 -- 2019-08-23 (金) 15:35:39
      • 補給化でいいと思うよ こんなネタ武器・・ -- 2019-08-28 (水) 09:35:15
    • もう火力はいいからカスっただけでもDP3000吹っ飛ばすようにしてくれ、それなら実用性出来るわ -- 2019-08-23 (金) 15:45:35
      • カスあたりでそこまではいかんでも、DP3000まで上げるのは妥当だと思うわ。 DG調整で、もうよろけさせるのすら厳しくなってるだろこれ。 -- 2019-08-23 (金) 16:32:09
    • チクワと威力変わらん核() -- 2019-11-15 (金) 14:06:34 New
  • 何でジオンで作れるのか分からない。設計製造は連邦だろ。 -- 2019-08-24 (土) 06:51:52
    • 機体開発されるたびにフラナガン博士が盗んで来てるんだよ。 -- 2019-08-24 (土) 10:03:52
    • じゃあ鹵獲機として実装だな。装備は盗まれた時の核BZ・チャー格闘・頭バルで -- 2019-08-24 (土) 21:27:19
    • なんでエゥーゴ・ティターンズ機体両方連邦にいるんすか?あ、エゥーゴも連邦だからwは通じないから。これ陣営にわかれて対戦するゲームだよね?フルコーンがジオンにいる時点でおかしいよね? それいうならエゥーゴの強機体全部ジオンに来ないとおかしいよね?  -- 2019-08-28 (水) 09:34:34
      • 意味がわからない主張だな。連邦内で内紛したら片方はジオン側に入れろって事か?ならZZの時にハマーンとグレミーで内紛したからどっちか連邦側に入れるでいいの?ユニコーンはそもそも連邦所属という訳じゃないから -- 2019-09-06 (金) 16:18:25
      • エゥーゴの大半は元ジオン軍人だし、ジオン系技術者もいるからエゥーゴはジオンサイドでなんら不思議ない。むしろ陣営に分かれるゲームなんだから連邦サイドにエゥーゴティターンズ双方のMSある時点でおかしいでしょって話してんすよおわかり? -- 2019-09-16 (月) 12:45:01
      • ですから陣営に分かれるゲームであるなら Z時代はエゥーゴとティターンズに分かれるのが妥当でしょ。設定がーとか 内フンガーとかゲームには一切関係ない要素だろって話してるんすよ。過去にPS2でもあったでしょうが。エウティタとか。 -- 2019-09-26 (木) 13:12:52
      • ゲーム内のキャラ選択の画面や他で「地球連邦軍」と「ジオン」と表記されている以上、君が何を言っても同意できないな、赤軍vs青軍とか主人公側vs敵側とか曖昧な表記だったら君の意見もわかるけどな。エウティタはちゃんとエゥーゴvsティターンズと表記してただろ。それとバランスを取るために設定を無視していいなら両軍同じMSで同じ武装にすれば完全にバランスが取れるが面白みのないゲームになるぞ -- 2019-10-23 (水) 18:23:17
    • いいえ、アナハイムです -- 2019-09-09 (月) 22:01:02
  • シールドのモジュール仕様変更…爆風に強くなったけど、ブースト+5%効果消えてない? -- 2019-08-24 (Sat) 12:39:39
    • えっΣ(・ω・ノ)ノ! -- 2019-08-24 (土) 13:42:16
    • それ安い方のガーカスじゃない? -- 2019-08-29 (木) 22:28:16
  • バズ収束バルカンで結構戦えね?将官戦場でもそこそこイケてるわ。 -- 2019-08-24 (土) 13:02:57
    • 別にハイチン弱体後はその装備なら戦えるがやってることが中コスと大差ない。超DPS武器が足りない -- 2019-08-24 (土) 21:38:58
    • バズが低速で当たらんからなあ。これで強いわないわ -- 2019-08-24 (土) 23:00:16
      • 木主も強いとは言ってないやろ。そこそこはむしろ妥当な評価 -- 2019-08-29 (木) 20:35:19
    • 佐官でも呑気に狙ってたらいい的でしょ・・ -- 2019-08-29 (木) 18:55:56
  • ミサイルさん「俺は?」 -- 2019-08-24 (土) 21:53:01
    • 撃ってる分には楽ちんだけど360のすることじゃないよね・・ -- 2019-09-16 (月) 21:20:21
  • アトミック撃って、爆風で自分は死ぬが相手は落ちてないとかおかしいよね… -- 2019-08-25 (Sun) 02:29:39
    • 威力とDPは最低でも1.5倍にしないと駄目だわこれ。360コストの装備制限キツイ1発撃ちきりでこれは酷すぎる。 -- 2019-08-28 (水) 19:09:32
    • フルコーンのバズでも今それ起こるで... -- 2019-08-29 (Thu) 21:05:48
  • アトミックはロマン通り越して産廃になったのでミサイル運用始めたよ・・いまのレンポーキッズ余裕ぶっこいて空中で呑気に浮いてるのでいい感じに食らってくれる -- 2019-08-28 (水) 09:32:34
  • ビームバズーカをM型かH型くらいの時間チャージしたら出る弾がゲーマルクの胸部メガになる、程度はしてもいい。あ少なくともと同コス内では速い方くらいになるよう高起動化 -- 2019-08-29 (Thu) 21:08:10
  • ミサイルが直射3連バズとかなら良いのに… -- 2019-09-05 (木) 11:45:29
    • MLRSって現実では榴弾系装備なんだけどね・・・ -- 2019-09-16 (月) 13:47:28
    • MLRSってもともと後方支援系の兵器でね・・多連装ロケットランチャーシステムて意味あいだし。まぁ最近のは中距離射程の対地ミサイルも打てたりするんだけど。基本的には無誘導ロケットを何十発も一斉発射して面制圧するっていう、火砲の延長みたいなもの。ガンオン的には砲撃機体になるんだよね -- 2019-09-26 (木) 12:59:59
    • アクション・シミュレーション・設計出来るアクションなどジャンル問わずまともなゲームだとMLRS・VLSってだいたい開発最終ツリーで省スペース高性能なかなかの威力の上からずっと誘導してくる、で最強通常兵器なのにな -- 2019-09-28 (Sat) 06:10:38
  • こいつバルカン斉射ってことはDPも表記の二倍なのか、バルカンの連射でDP116って強そうだ(こなみ) -- 2019-09-06 (金) 16:48:03
    • 集弾もまあまあ良くて、DPPSほぼ1000だから、味方のアシストするのには強かったよ(過去形) DG調整で盾のDP軽減がだいぶ下がって、大した武装じゃなくなった。高DP武器が溢れてるから、今はSGで戦うのよりは安全程度だな。 -- 2019-09-06 (金) 20:24:26
    • 盾持ちながら撃てるのでなかなか便利よ・・まぁ360のやることじゃないけど。
      やっぱりGP02は数字の取り合いとかでアトミックぶっ放してアトミックソードで高コスやポッドと支援を排除することだと思う -- 2019-09-16 (月) 12:42:40
  • アトバズの威力10万まで強化するか減衰無くしてほしい。スパロボのMAP兵器みたいな唯一絶対のポジションを確立してほしい -- 2019-09-07 (土) 18:32:55
    • 今のままの性能なら補給可の激遅リロードとかで良い気がするわ -- 2019-09-08 (日) 21:02:04
      • そうそう。リロード3分とかで実質なし。生きてたらもう一発レベルで -- 2019-09-14 (土) 16:43:20
      • 激遅リロードじゃ意味ないだろ・・いまのアトミックくらうほうがどうかしてるってレベルだし。だいたいアトミック撃ってきた身としてはどうしても密集地狙うし逆に言えば食らう側はまとまって棒立ちしてなきゃくらわないよこんなの。実際連邦でアトミック食らったこと一度もないし。なので補給可で弾倉3発あたりが妥当 -- 2019-09-16 (月) 12:41:13
    • 前にバグで戦艦出撃時にアトバズ即補給されるバグあったな。今の環境なら復権させていいのに..MAPによっちゃ使える -- 2019-09-14 (土) 19:24:58
    • 高威力広範囲武器の回転率上げたら環境ダメになるって事を思い出せ。他の強化はともかく連発させる発想はやめるんだ -- 2019-09-16 (月) 13:24:18
      • 広範囲・・? 盾で無効になるのに? -- 2019-09-16 (月) 21:18:36
      • 広範囲は広範囲だし、弾幕化したらクソゲー一直線なのは過去から学ぼう -- 2019-09-16 (月) 21:32:59
      • いいよね連邦は。過去にはZZとかではなくそほじりながらボタン連打でジオン壊滅できたんだし -- 2019-09-17 (火) 15:54:39
      • それ言うとジオンはサイコザクの過去があるから。人のことばかりは言えないから。 -- 2019-09-17 (火) 17:01:07
      • アトバズが補給可能になって、例えば20人ぐらいがこれ乗ってライン戦してる所に、順番に撃っては補給しまた前線で撃つのを繰り返したら、今は同軍や混合があるとはいえ受ける方は被害を最小限にしても、ほぼ前に出るどころか下がる一方しかなくなると思うよ…。枝主も言ってるけど俺もGP02を揃えた方が勝つだけのクソゲーになる未来しか見えないわ。でもやっぱGP02の一番の魅力だし、もう少しテコ入れして欲しいなぁとも思うけど… -- 2019-09-17 (火) 17:58:55
      • サイコザクガー?その100-200mは先から同時実装の機体でそのサイコザクどころかあらゆるジオン機体をお手軽ゆとり6連で消し飛ばせた陣営がなんだって? -- 2019-09-26 (木) 10:24:48
      • フルユニとかで芋ってる人には扱えない代物ですよこれ? 基本的に至近距離でぶっ放さないと当たらないし。ガンガン前線上げる人が乗る機体ですよこれ -- 2019-09-26 (木) 13:11:14
      • そもそもサイコは閉所とか局所的なところでしか火力発揮できんのに(それも弾薬すぐ尽きるし継戦能力低すぎる)からある程度スキル要求されるけどFAZZなんか遠距離からボタン連打してればキルとれたでしょ いまはしらんけど -- 2019-09-26 (木) 13:16:28
  • 分かった、特性でアドバズ盾防御不能とか出せばいいんだ。バンナムさんも儲かるし今のダメならせいぜい4、5キルくらいが関の山だからバランスブレイカーになることもないやろ、どや -- 2019-09-23 (月) 11:39:33
  • 1発しかないアトバズ撃ったらそれで終わりの機体なのにそのアトバズが弱い・・・。 -- 2019-09-24 (火) 21:05:55
  • ラグあり武装だけどBBZの直撃DPアップしたのはいいが、肝心の追撃の出力収束型が汎用FABRに毛が生えた程度のダメージなのにマガジン半分&ガバガバロックに長リロードのまんまなのがねぇ・・・酷いよねぇ~ -- 2019-09-26 (木) 10:28:10
    • ネタ機体みたいに言われてるけど、数字の奪い合いとか凸時の露払いとかにアトバズぶっ放してアトミックソードで切り込むのはやっぱこいつにしかできないんで・・ライン戦するなら他にいい機体があるし -- 2019-09-26 (木) 13:03:15
      • 不安定すぎるABZとそこから長いチャージ挟むくらいならコスト20足してもジオ乗るわ。まず基本部分がまともになればロマン構成でも遊ぶ気になるかもしれないが -- 2019-09-26 (木) 13:17:30
      • 好きだから乗るんだよ。勝ちたければ連邦で遊べばいいだけ -- 2019-09-27 (金) 14:35:39
      • ↑ジオンで勝ちたくて大好きな機体も乗ってない人全力でバカにしてるなそれwジオンで参戦しないで欲しい正直 -- 2019-09-27 (金) 22:48:53
      • ↑通報しとくね 不必要な煽りコメントなので -- 2019-09-30 (月) 20:26:09
  • バルの威力低すぎない?GORシャアでも1000あるのに -- 2019-09-26 (木) 22:34:12
    • 普通の強襲FABRくらいの威力あっても、多分某よらばですら文句言わないと思うw速度容量ブーチャもだが -- 2019-09-28 (Sat) 06:04:28
    • ガーカスの親分だから・・ -- 2019-09-28 (土) 11:06:26
    • 火力なさすぎてF2にしてみたけどそれでも大分弱み -- 2019-09-28 (土) 12:43:27
    • アトミックバスターで敵機を半壊!更には大型サーベルの一撃でブォンと片道切符!これは強過ぎる…強化なし!w -- 2019-09-28 (土) 15:14:56
      • ザンギエフの話? -- 2019-10-02 (水) 08:33:17
      • ヨワスギー -- 2019-10-25 (金) 11:45:02
      • ガンオンではバズをバスと誤記する人が後を絶たないが、彼らはバズーカではなくバスターと思っているのか…と1人で納得しかけた -- 2019-10-25 (金) 11:46:40
    • BRの威力も低いからセーフ。フル改造でN1700,M1500程度のDPS。あと+2割は必要だよなあ -- 2019-10-11 (金) 23:12:39
  • せめてアトバスの速度と射程が普通のバズ位あればいいのにな、補給なしでもいいから -- 2019-10-13 (日) 06:18:35
    • 速度はともかく射程は同じになったな、普通のバズが下がった事で -- 2019-10-13 (日) 08:12:16
  • コイツの出力収束3年ぶりぐらいに撃ったけどキレの悪いションベンみたいでめっちゃ草生えたわ… -- 2019-10-23 (水) 18:39:56
    • まぁメタボのおっさんみたいなもんだしこいつ -- 2019-11-09 (土) 09:34:26
  • アトバズ撃った後、戦える用頭バルの威力を三倍にしてほしい。 -- 2019-11-14 (木) 10:19:53 New
  • 乱戦時に何も考えずぶっ放す脳死野郎死んでくれねえかな -- 2019-11-16 (土) 09:04:19 New
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