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ガンダム試作2号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作2号機.pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ
(固有モジュール込)
280
(294)
322
(338)
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,970
(1,490)
2,560
(2,080)
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド3,300取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「ガンダム開発計画」の2号機。戦術核の装備を念頭に建造された機体。
そのため重装甲であるが、両肩に付けられた大型推進ユニットにより、見た目に反して高い機動性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコン第18弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    本体アーマー並の高耐久シールドが特徴的。本体は大柄でややアーマーが高く、平凡な機動力。
    シールド耐久値はサザビーアトラスガンダム(TB)を遥かに凌ぎ、全機体中トップとなっている。(16/11/09~18/05/30現在)
    物理的シールド持ちとしても優秀なアーマー値になっており、ダウンゲージも3になっている。
    ただし巨体のため非常に被弾しやすく、更にブースト中は両肩の推進ユニットが大きく開いてしまう。
  • 武装面
    射撃武器は威力特化の頭部バルカンF2、高DPSだが扱いの難しい収束ビームバズ、高威力バズーカ、
    通常型ミサイルと単発式高速ロックミサイルのMLRSの2種類を装備。
    更にチャージ格闘が可能な大型ビームサーベル等のユニーク武器が多い。
    金図武器限定では全ての武器の中で最大の威力と広範囲のロマン溢れる兵器、アトミック・バズーカが有る。
    しかし弾数1発に対して補給不可と厳しい装備制限、更に弾速が遅いので使うには注意、というより覚悟が必要。
    総じてロマンで出来ており、敵の密集地にたどり着ければあなたも成し遂げられるかもしれない。
  • 装備構成
    ビーム・バズーカ、MLRS、アトミック・バズーカの3系統は相互に両立不可能と制限が厳しく、武装数に反して構成バリエーションは少なめ。
    ビーム・バズーカ系2種は切替時間が内蔵武装と同じく短くなっているため、高い瞬間火力を獲得できる。
    MLRS系は単発式と斉射式の2種があり、敵に対して途切れのないミサイル攻撃が可能である。
    上記の2系統は武装2種が内蔵式であるため、盾の構えなおしが頭部バルカン無しに即座に出来る。
    また、本機のシンボル武器であるアトミック・バズーカを装備した場合
    他は「頭部バルカン、サーベル」しか装備出来ないため、ほとんど格闘機としての運用以外できなくなることに注意。
    その上チャージ格闘と通常の格闘の併用もできない。
  • 特徴、比較
    コスト相応の機動力に高い耐久の盾や3系統ある兵装、そして多大な被弾面積と長短がはっきりした機体である。
    盾にビームコーティングがなく、また巨体のため、CBRなどを相手にする場合は危険である。
    高数値の盾があるとはいえ、巨体に大量被弾して怯んでしまえば役に立たなくなる。常に遮蔽物を利用した立ち回りが求められるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルムブースター装備121914003201630455
ガンダム試作2号機360490230030001157138028019702733
ガンダム試作1号機360490180010401176134032019303643
ユニバーサルブースター装備143013003401770500
ガンダム試作3号機360490195010401157140030020404093
ガンダムNT-1360490200013401157132029020103643

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    ビーム・バズーカの火力が向上する。名前に反して性質上バズーカではないビーム・バズーカ(出力収束型)には適用されない。
    アトミック・バズーカにも適用され、超火力に磨きをかけることができる。モジュールの爆風制御を付けることで更なる強化も可能である。
    (補給不可弾頭 & 360コストの再出撃時間を延ばす事が実用的かは、さておき)
  • クイックスイッチ
    主に格闘、ビーム・バズーカ2種を切り替えての戦闘をスムーズに行えるようになる。
    MLRS装備ではMLRS2種がどちらも内蔵武器のため元々切り替え時間が無く、格闘を装備すれば恩恵もゼロではなくなる(特に本機の格闘は普通の機体と比べ持ち替え時間が長い)が、恩恵は薄い。
    アトミック・バズーカ装備は発射前の隙を少しでも減らせるためタイミングを逃さずに撃てるが、やはり1発限定のため活かしづらい。
  • コンバットカスタム
    強力な大型ビームサーベルの性能を更に引き上げることができる。
    大型を使わない場合でも、構成バリエーションの限られる本機はサーベルへの依存度が高めなので無駄にはなりにくい。
    チャージ格闘と合わせると大きめな消費・硬直を軽減でき、半チャージでも並の機体なら即死級のダメージを出せる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH改23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF改28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
頭部バルカンF235035/245フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・バズーカ(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)33012/60フル1433,250
(3,575)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM36024/120フル1432,500
(2,750)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF3908/40フル1434,750
(5,225)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    移動ビーム砲台“スキウレ”の砲身を転用したビーム射撃武器。敵機を最大1機まで貫通する。
    通常の強襲高コスト用FABRよりDPSに優れるが、マガジン弾数と集弾性能が大幅に低下しており、ロックオンも低い。
    エフェクトのため誤解されやすいが装備詳細の通り弾速はしっかり速く重撃用BRとほぼ等速の秒速1670m。
    高弾速低ロックゆえに、通常のFABRの感覚でロックに頼った偏差を付けると敵進行方向の前方をあっさりすり抜ける。
    特性「ロケットシューター」の効果は乗らない。
    ビーム・バズーカ系統の武器との切り換えモーションが無いため、ビーム・バズーカと同時に装備することにより即座に盾を発動させる事が可能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      だが現状、例え集弾射程ロックをMAXにしても命中精度は悪いが、105mmマシンガンよりは集弾が良いので悲観するほどではない。
      連射速度は1355相当。
      推定DPS:10,237→Max11,260
      DPPS:504
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      連射速度は1368相当? ※要検証
      推定DPS:7,875→Max8,662
      DPPS:536
    • ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力は大幅に引き上げられているが、その分連射速度は落ち、弾数も少ない。
      威力以外の性能が無印より低く、集弾性能が低いため離れた相手には当てにくい。
      マガジン火力が最大強化時で2200ダメージ(低コスBRFを下回る)と非常に低く、この武器単体では全弾ヒットでも多くの機体を撃破に追い込めない。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。
      連射速度は1342相当? ※要検証
      推定DPS:13,320→Max14,652
      DPPS:476 (1マガジンでの与DP715)
      弾速は約1670m/s。

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

2018年5月23日の調整で弾数が増え、弾頭が大きくなった。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ5801/11単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・バズーカtypeM6403/24単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・バズーカtypeF7601/4単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、ロケットシューター対象。
    ビーム・バズーカ(出力収束型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    標準的な強襲用より威力は高いがその分重くなっている。
    ボタン入力から発射までに僅かなタイムラグがあり、多少の慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      最軽量のバランス型で、DPが最高。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。集弾性能とロックオンが低く、当てづらい。
      ケンプファーのBZFより弾数が1発多い。
      弾速は約500m/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビームサーベル5505009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。大型ビームサーベルのみチャージ式となっている。
    刃の色は明るい薄緑色。ビームサーベルらしく、連邦機に似たモーションが多い。
  • 通常格闘
    どの型のサーベルも通常振りの出が遅い為、使用する際には注意が必要。
    拠点等を斬る場合等でブーストの有る状況ではD格を連続して出す方が良い。
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        右袈裟斬り。
        頭上判定に特化しており左右の範囲は狭いが、硬直がやや短い。
      • 50%チャージ
        前進しながら右袈裟斬り。
        左右の判定はそこそこ広いが硬直も長い。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。
        左右の範囲がとても広い。硬直は50%チャージと同じ程度。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の判定は改良型とほぼ同じ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
      横の判定が広く、移動距離もそこそこ長い。
      ただしチャージ格闘に比べると、振り(回転)が遅く、進みながら回る為に右に攻撃判定の穴が大きく存在する。
      また正面からサーベルを振るが、見た目の判定と異なり正面への攻撃判定は最後のみな為、正面判定の出が遅い点にも注意。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り。
      移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      攻撃判定の出現タイミングは非常に早い、がしかし自機後方に出るため正面に判定が出るタイミングは実質遅め。
      自機右上方と左下方にも判定がある。
    • 大型ビームサーベル
      • 通常
        左から右へ横薙ぎ。
        無印と同じ動作で踏み込みや左右判定に加え硬直も同じ。
        チャージ判定では無い為転倒無効化の効果は無いが、判定・威力共に信用できるものはあるのでとっさの戦闘には使いやすい。
      • 50%チャージ
        右袈裟斬り。
        右側は相手の頭上をすり抜けやすいので注意。
        D出と同じモーションだが踏み込みはやや短く硬直は長め。
        踏み込みとタイミングを合わせる必要があり、対空用途に限っても扱いづらい。
        すぐチャージでき、高所に判定があるので箱拠点を殴るのには使いやすい。
        踏み込み、判定ともに80mほど。
      • 100%チャージ
        時計回りに回転斬り。
        左右に絶大な判定があり、正面判定も悪くない。また、振り終わった後のサーベル部分に長く判定が残る。
        若干斜め下方向に切り込むため判定に多少の上下の厚みもあり、箱拠点など多少高度がある場合にもヒットさせやすい。
        踏み込み距離は135mで真正面の射程は115mほどだが、機体左寄りの前方判定は120m、右寄りの前方判定は125m程まで伸びる。
        回転斬りの直径は約89mで、イフリート改の60mと比較すると1.48倍の範囲がある。
        大振りのため中心部の判定はやや薄く、対象が細身の機体の場合等にすり抜けることもある。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームサーベル
      チャージ式の格闘武器。チャージ格闘時は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】と【転倒】が発生しない。
      50%チャージで威力1.5倍、刀身の周りにエフェクトが発生する。
      100%チャージで威力3倍、刀身が長くなりエフェクトが派手になる。
      フルチャージに必要な時間は約4秒。

MLRS Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS_0.pngMLRS5506/30912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
MLRStypeM5806/60812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
MLRStypeS6106/18913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    ユニークな単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーからミサイルを1発打ち上げ、標的に向かって誘導していく。
    他のミサイルのように、1回のロックで全弾発射ではなく、ロック→1発のみで複数ロックも不可能。
    ロックオンに必要な時間は非常に短く、0.1秒~0.3秒程度。
    なお、モジュールでいくら短縮しても0.1秒を下回る事は無い。
    同じ敵に何発も撃ってブーストを消費させたり、違う敵に撃ち分けたりと、他機体のミサイルとは違った運用ができるのが魅力。
    多くの内蔵ミサイル同様、発射時の機体姿勢により軌道が変化する。
    特に前や横方向にブースト中はほとんど上昇しないため、水平方向へ曲げ撃ちをする場合などに使い分けたい。
    尚、「ロック範囲」は敵を収めるとロック可能になる画面中央のシーカー(円)のサイズ。
    射程と見紛う数値だが、ロックが可能になる距離ではない。
  • タイプ別解説
    • MLRS
      この中では最軽量且つ平均的な性能で、ロック範囲のみ最も広い。
      ロック時間は0.2秒程。
    • MLRStypeM
      弾数強化型。弾速の変化が乏しく、初速が速いタイプ。
      威力は最低だが射程距離が長く、M型ながらリロード性能も高い。
      また、ロックオン時間が最短。
    • MLRStypeS
      弾速強化型。射出後、一定時間経過すると急加速するタイプ。
      誘導性能が低く射程も短いため、やや回避されやすいが威力は高い。
      ロックオンに必要な時間は若干長くなっている。

MLRS(斉射式) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS.pngMLRS(斉射式)5703/15742,000
(2,200)
690
(759)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
MLRS(斉射式)typeG6003/36741,500
(1,650)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
MLRS(斉射式)typeW6303/15741,700
(1,870)
630
(693)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    1ロックで1マガジンを撃ちきる標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中に装着したランチャーから弾数1につきミサイルを2発1セット、合計3セット分6発発射する。
    ミサイル全般から見ても総火力が非常に高く、F型やS型がない代わりにN型で総ダメージ12000以上を叩き出す。
    単発ミサイルと併用が可能なため、連続して撃つことでブーストを大量に消費させ、そのまま撃破に追い込むことも可能。
    リロード等のタイミングを考慮し組み合わせノーロックで使用した場合、戦艦や固定物への攻撃でも高いDPSと持続火力を有する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、G:1.0秒、W:1.4秒。
    ミサイルの弾頭速度は、無印>typeG>typeW。

アトミック・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1,0001/0単発200045,000
(49,500)
600
(660)
7,917
(8,708)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の射撃武器。補給不可。ロケットシューター対象武装。重量はまさに桁違い。
    これを装備した場合、他の武装は頭部バルカン系とビームサーベル系しか装備できない。
    ハイゴッグ等のハンドミサイルユニット系より遥かに重く遅く、誘導性能もないがDPは桁違いに、威力と範囲は2割程度増加している。
    また、集弾性能が非常に低く、たとえしゃがんでいてもまっすぐ飛ばないことに注意。
    総じて、超威力の単発版ハイドボンブといった挙動になっている。

    回避しにくい狭い場所に撃ち込んだり拠点を踏みに来た敵の大群を狙ったりするのが良いだろう。
    その際、機体破壊による弾頭消失を避け確実に当てたい場合は「大破抑制」のモジュール等を入れておくと良い。
    尚、箱型の敵拠点に撃ち込んだ場合、自動砲台の近くまで爆風が届く。
    防衛や地雷等の設置物をまとめて倒せる魅力はあるが、自分も巻き込まれやすいので気をつけよう。
    着弾地点周辺は数秒間強烈な閃光に包まれるため、目眩ましの効果もある(閃光自体にダメージはない)。
    自軍本拠点付近で使用すると味方の視界も塞いでしまうことに注意。

 2018年6月13日 爆風位置による変動ダメージ判定の調整と、弾速の上方修正

シールド冷却機構 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、破壊されてもリペアポッド等で修理すると復活する。
    ブーストチャージ+5%。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ラジエーターシールド.pngラジエーターシールド480不可3,300
  • 解説
    ブラストコーティングが施された最高の耐久値を持つ盾。
    取り外し不可。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュール「シールド冷却機構」により、破壊されてもリペアポッド等で修復可能。
    頭部バルカンの射撃中にも機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH改230
頭部バルカンF改280
頭部バルカンF2350
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ(出力収束型)330
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeM360
ビーム・バズーカ(出力収束型)typeF390
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ580
ビーム・バズーカtypeM640
ビーム・バズーカtypeF760
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
大型ビームサーベル550
MLRS.pngMLRS550
MLRStypeM580
MLRStypeS610
MLRS.pngMLRS(斉射式)570
MLRS(斉射式)typeG600
MLRS(斉射式)typeW630
アトミック・バズーカ.pngアトミック・バズーカ1000

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・バズーカtypeFビームサーベルD出力強化型頭部バルカン

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

1ss_20150114_171849-crop.jpgss_20150930_161112.jpgss_20150930_161111.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161115.jpgss_20150930_161106.jpgss_20150930_161109.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
1ss_20150114_171851-crop.jpg1ss_20150114_171854-crop.jpg1ss_20150114_171856-crop.jpgss_20170605_235744.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP02
1年戦争後に始動した「ガンダム開発計画」によって開発された、試作ガンダムの2号機。
コードネームは「サイサリス」。ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。


当初はMSの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、
徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定だった。
しかし、戦術核弾頭を用いることで壊滅的なダメージを与えるという核装備型MS計画へとコンセプトが変更。
結果、最強の攻撃力を持つMSとして、戦術核を装備することを念頭において開発された。


本機は核弾頭炸裂時の衝撃と放射線から身を守るため、徹底的な耐熱・耐衝撃がなされている。
その結果、頭部はツインアイこそガンダムなものの、他と比べてかなり変わった印象を受けるものとなっている。
コクピットや脚部も一般のMSと比べて非常に強固であり、さらに専用のラジエーター・シールドや高温化を防ぐ特殊塗料も使用している。
また、強襲用として高い機動力を確保するため、肩部にフレキシブル・バインダー・ユニットと呼ばれる推進ユニットを装備。
全6基の大型バーニアをそれぞれ独立稼動させることが可能で、高い加速性と機動力を兼ね備えている。


本機の特性上、核弾頭を使用する際の実質的な対MS用兵装は頭部バルカンとビームサーベルのみである。
大型な専用のラジエーターシールドは装備しているものの、冷却機器やバズーカの砲身を内蔵するため、MS戦には非常に不向きである。
なお核弾頭を使用しない場合の装備として、ジオン軍が用意した大出力の携行武器のビーム・バズーカや、
連邦軍が考案した背部に装備するMLRS(多連装ロケットシステム)が存在する。
参考:ガンダペディア


なお型番や設定を見ての通り、本来は連邦製の機体である。
本作では劇中でアナベル・ガトーによって強奪・運用された実績を踏まえてジオン所属になっていると見られる。


ガンダム試作2号機(サイサリス)
型式番号RX-78GP02A
頭頂高18.5m
本体重量54.5t
全装重量83.0t
出力1860kW
推力32000kg×4
6,800kg×4
(総推力)155200kg
主武装60mmバルカン×2
ビーム・サーベル×2
アトミック・バズーカ

参考:機動戦士ガンダムMS大全集


GP01Fb vs GP02(本番は2:20辺りから)


公式PV


ソロモンではなく南米の連邦軍本部ジャブローを強襲した2号機。対峙するガンダムタイプはプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ。


コメント Edit

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  • アトミック一発しかないのに高アーマーで死なない相手ばかり・・・こんなのがアトミックとか悲しい -- 2019-03-10 (日) 16:52:49
    • いまは我慢するしかないし・・ 僅かな機体しか使えない現状をほっとけば客がもっといなくなる(
      正確には連邦オレツェエマンの餌)「気持ちよく勝てなくなったらだれもいなくなるよby連邦専廃人様」っていうくらいだしまぁ永久にこのままにするとは思えない。 -- 2019-03-12 (火) 20:26:11
  • アトミック閃光弾撃って敵が視界不良起こしてる所を身をひそめながらC格チャージして突っ込む、いい機体じゃないか -- 2019-03-17 (日) 17:35:16
  • 幾度調整を経てもABZ撃ったら何もできない状態は変わらず、最近はコイツのABZが呪いのように感じられてきました。せめて弾増やすか強力な追撃武器が欲しい -- 2019-03-17 (日) 22:34:53
    • ギャンクリとかみてて思うよ 一撃確殺の攻撃をなんども繰り出せるし。特殊効果持ちの高コスもあふれてるんだしアトミック強化するか弾数増やすかしてほしいですね。ぶっちゃけいまの02の戦法ってアトミックで目眩まししてからのチャージ式アトミックソードで特攻するだけですし -- 2019-03-20 (水) 22:58:28
  • 弾速遅いし爆風判定でカスダメになるし高アーマーばかりでキル取れないしそもそも味方の背中にぶちあたる。でも使う人が減らないのはなぜなのか。あと斉射バルカンくらいは欲しい -- 2019-03-21 (木) 23:20:29
    • なんだかんだでABZでKILLが多めにとれたときが気持ちいいからね。 あと斉射バルカンはそろそろほしいですね。 -- 2019-03-22 (金) 17:54:29
    • 内蔵MG持ちとかでそこそこ火力出る内蔵火器持ち多いし頭部バルカン系も全体的に威力底上げしてほしい。340コス以上のバルカンは威力1500前後・連射性1480・射程500前後くらいあってもいいと思う。ケンプファーとかガンダム辺りは未だに訓練型のないジムバルカンだしバルカン系放置されすぎだぜ -- 2019-03-25 (月) 19:01:17
  • 核でやられる時は死んでから核爆発する感じで理不尽感がある まあ回線とかのせいだろうけど -- 2019-04-05 (金) 18:35:25
    • 回線というか演出の問題だと思うよ ダメージ判定は着弾時に一瞬で範囲内に発生するけど、見た目のエフェクトは徐々に広がるからその差でしょう ただ弾頭も発光してるし、低速で目立つからそんな理不尽に感じたことないけどなぁ -- 2019-04-07 (日) 15:23:42
  • チャージ格闘より威力弱いアトミック・バズーカって何これ・・・ -- 2019-04-17 (水) 06:25:10
  • 肩パッドの当たり判定調整、バルカンが全て斉射可、収束の威力up、BZ汎用強化でアーマーアップかー -- 2019-04-19 (金) 20:58:00
    • ハイゴ「待ってよ俺置いてかないでよ!仲間だったじゃん!(´;ω;`)」 -- 2019-04-20 (土) 16:25:39
  • いや核の威力あげろよ 全然そうじゃないだろ エアプ調整簡便してくれマジで -- 2019-04-19 (金) 21:35:51
    • 核ぶっぱ後も割と戦えるようになるからまあいいんじゃね -- 2019-04-20 (土) 00:55:00
  • やっっっっっっっっっっっっっっっっとバルカン二発撃てる・・・何年越しだよ -- 2019-04-19 (金) 22:39:47
    • 修復可能盾、盾構えたままバルカン、斉射貰ってよーうやく2号機も完成したな -- 2019-04-19 (金) 22:44:15
      • ほんとそれなー -- 2019-04-19 (金) 23:03:15
      • こういうのでいいんだよこういうので -- 2019-04-19 (金) 23:26:19
      • 完成まで実装から5年もかかってんのか。とっくに学生は社会人になってるな -- 2019-04-20 (土) 01:35:38
      • あとABZの威力1.5倍でホントに完成、って感じだが、ひとまず良かったなと。 -- 2019-04-20 (土) 06:51:37
    • 核撃った後頭バルで追撃してね。ってこと何だろうけど大抵集団に向けて撃つからキル取れるほど持つかな・・・ -- 2019-04-20 (土) 11:15:29
  • 真ガーカスが完成したのだ! -- 2019-04-20 (土) 00:54:28
  • よくよく見るとジオンでシナンジュの次に一番使い勝手よくなる調整されてるなこいつ -- 2019-04-20 (土) 01:33:26
    • いや、肝心のFAバズ(変な表現だ)の弾数少ない・ロック集弾ガバガバって問題は一切変わらずだから、上にあるように超高級ガカスとして完成しただけだよw -- 2019-04-20 (土) 07:26:41
      • N型のロック程度だったら問題なく当てられるぞ、弾数少ないのはどうしようもないが… -- 2019-04-20 (土) 11:34:12
    • 全体調整だけかと思ったら何気に被弾判定の変更みたいな個別調整もらってるのは中々いい…さすがにこれ以上デブになる調整だったら笑うけど -- 2019-04-20 (土) 11:43:31
  • だが01fbと瞬発的なベクトル変化以外は互角に渡り合える筈の機動力は一切考慮されないまま・・・ -- 2019-04-20 (土) 07:25:12
    • 運営が原作の細かい設定なんか知ってる訳ないだろという悲しい現実 -- 2019-04-20 (土) 13:04:21
    • 正直GP02の機動力を評価してるゲームなんて滅多になくね -- 2019-04-20 (土) 14:11:24
  • なんかやたら喜んでるけど肝心のアトバズが特に触れられてないまま出し微妙なままだろ。斉射撃ちたいだけなら他にもっといいMSいるだろうし。チャー核ならギャンクリ一強だし -- 2019-04-20 (土) 14:08:53
    • アニメ設定準拠のプレイが叶うと喜んでる人間とゲームバランスだけを念頭に喋ってる君とでは思考のベクトルが全く違う -- 2019-04-20 (土) 14:20:23
      • アニメ設定準拠ならアトバズはもっと強いはずだしこいつのバルカン対して特別でもない普通のバルカンの設定だぞ。何が設定どおりなんだ?実は微妙性能だったってことか? -- 2019-04-20 (土) 14:49:27
      • ん?アニメ設定準拠で考えるならなおのことアトバズ強化は要るし、今回の強化でもそういうプレイは特に叶ってないと思うが。強くなったのは確かだけどね。 -- 2019-04-20 (土) 14:49:59
      • アトバズ設定通りって拠点だろうが爆風範囲の端っこだろうが諸共吹き飛ぶゲームバランス無視武器になるだろ、そんなモンスタークレーマーと他を一緒くたにすんな -- 2019-04-20 (土) 15:08:58
      • 尤もこんな所で噛み付いてくる奴に何を教えてやっても自分の結論付けたい様にしか喋んないだろうから時間の無駄だが -- 2019-04-20 (土) 15:14:26
      • 設定準拠プレイ出来て嬉しいってやつへの総ツッコミであって設定準拠アトバズにしろだなんていってないんだよなあ。何にせよ皆アーマーまた上がったし1キルもできなそうですね -- 2019-04-20 (土) 15:21:24
      • アトバズについてギャーギャー喚いてた癖に話に乗ってやったらそれとこれとは違うって草 -- 2019-04-20 (土) 15:27:30
      • で、「アニメ設定準拠のプレイが叶うと喜んでる人間」はどこに居るのかな?最初からそこにしか突っ込まれてないのに自分の間違いを認められない上に読解力も皆無な発達障害君マジで惨めすぎない?死んだら? -- 2019-04-20 (土) 15:32:00
      • いるよねこの枝の。上から2行目かな -- 2019-04-20 (土) 15:33:17
      • そもそも「強化が要る」って話がなんで「拠点だろうが爆風範囲の端っこだろうが諸共吹き飛ぶゲームバランス無視武器」にまで飛躍するんだ??こいつの頭マジでどうなってんだよ…。 -- 2019-04-20 (土) 15:34:31
      • 強化は要るとは言うが具体的な数字は黙して語らないの草 -- 2019-04-20 (土) 15:39:01
      • ゲームバランスだけを念頭に語ったら、ジオン機体へのコメントや要望は、連豚にネガと言われる事実に基づいた抗議や改善案しか出てこねえw -- 2019-04-20 (土) 16:24:21
    • 斉射になっても電卓叩いてみたら結局火力はお察し、チャー格とも全然噛み合わない武器 一番望まれてたのはアーマーインフレに比例したアトバズ火力強化だったろうに この糞無能運営意地でもプレイヤーの意見聞こうともせんな -- 2019-04-21 (日) 00:16:04
      • やっぱいまいちだったか・・・ざんねん。肩が修正されるからもしかしたらと思ったんだが・・・ -- 2019-04-21 (日) 00:17:33
      • ハイニューのBRDPS27500 低コスFAマシが1950に強化されてDPS14307 こいつの最高火力F2が斉射になってDPS15083(尚射程390) DPPSは高いけど相対するのが転倒無効というチート機ばかり -- 2019-04-21 (日) 00:30:00
      • DPSなら収束Nで1.8kちょいになるぞ -- 2019-04-21 (日) 00:43:30
      • 逆に言えば強化されてもDPS18000しか出ないとも言える なにより肝心の核撃てないのが辛すぎる クイスイ民が核捨ててBBZ2種と斉射積めば高級ガーカスにはなれそう -- 2019-04-21 (日) 01:08:10
      • BBZ間は持ち替えないのに調整対象になってるからBBZNorF→収束抑えの斉射である程度の動きは出来そうだけどABZはなあ撃ちたいもんなあ -- 2019-04-21 (日) 01:40:46
      • バルカンに関しては火力よりDP倍が大きいと思う。ハイチンだって怯みはするので。 -- 2019-04-21 (日) 03:25:58
      • こんな射程のバルカン撃つためにGP02乗るのか?ヅダマシンガン撃ってるほうがましじゃね -- 2019-04-21 (日) 09:39:28 New
      • サブウェポンとして見てるのであってメインウェポンとしては見てないと思うよ -- 2019-04-21 (日) 09:53:36 New
      • なんかやたら一番威力が高いF2だけ出してポジられてるが(サザビーやシナスタなんかみたいなジオン機体のいつもの良かった探しポジ工作だな)短射程・低ロックで実質ハイチンの間合い内のF2なんて使わねぇよ。大抵H、よくてNだろ普通。そっちでちゃんと比較して、どうぞ -- 2019-04-22 (Mon) 16:01:15 New
      • ポジられてるどころかやっぱダメなんじゃね評価多いが。ジオン機ほんのちょっぴりでも褒めるとすぐポジ工作とか言うの止めたら?っつーか良い所上げたらポジ工作ってどういうことなのよそれ -- 2019-04-22 (月) 16:25:06 New
      • ↑↑バルカン強化されたところで微妙って意見が多いだろうに 文盲丸出し脊髄反射で反応してないでちゃんと文章読んで、どうぞ -- 2019-04-22 (月) 23:06:08 New
  • あのアトバズガーっていちゃもん付けてくる奴、電車好きそう -- 2019-04-20 (土) 15:45:12
    • GP02好んで乗り続けてる奴らのが電車好きに通じるものあるだろ -- 2019-04-20 (土) 15:50:49
      • 電車好きなやつと電車好きで写真撮るやつは違うよな -- 2019-04-20 (土) 16:29:31
    • ??頭大丈夫?? -- 2019-04-21 (日) 00:21:56
  • こいつの運用は範囲核で複数吹き飛ばして、チャー格でハイニューに特攻して早々に退場し、次の核に備えるってのが理想だと思ってる 正直あんまりバルカン撃つ機会が無いから核強化が欲しかった 現状でも火力不足なのに更なるアーマーインフレで核はもう駄目っぽい 依然無言を貫いてる核の謎の当たり判定バグが解決できないから、BBZライン戦運用してくださいという運営からのメッセージかな -- 2019-04-21 (日) 08:36:37 New
  • こいつに限ったことじゃないけどお前ら突っ込んで死ぬの好きすぎね?連邦を押し返したと思ったらみんな機体爆散してだんだんCT待ちになって減ったところをハイニューの群れで押し返されること多すぎるんだが。ナイチンでライン戦して。片道するなら安いのにしろ -- 2019-04-21 (日) 09:15:09 New
    • ハイニュー一殺してCT送りしてるなら問題ないな その後押し返されるのは別の問題やろ -- 2019-04-21 (日) 09:30:26 New
      • ほとんど殺せてないから押し返されてんだよなあ。後退する敵みて押せてる!っておもって突っ込んで格闘しにいって死ぬのがジオン。誘い込まれてるが正しいか -- 2019-04-21 (日) 09:32:09 New
      • 心配せんでも核強化が無かったから数は更に減るよ そもそもハイチン実装時点で数自体一気に減ってるし アーマーインフレで4000超えが増えるのに対して威力据え置きとか絶望しかないもの -- 2019-04-21 (日) 09:59:24 New
  • 俺は斉射バルカンよりアトミックの威力あげてほしかった、できればプラス1万ぐらい 今の環境バルカンでこすってる時間無駄すぎるだろ -- 2019-04-21 (日) 10:22:10 New
    • 念願の斉射バルカンを手に入れたぞー!メイン武器だしありなんじゃね?盾構えて撃てるし -- 2019-04-21 (日) 13:35:39 New
      • やっぱみんなこいつのことガーカス扱いなのか -- 2019-04-21 (日) 16:04:25 New
    • アトミックどころかビームバズやミサイルも外して絆用のバルカンとCサベでC格機として運用する方が戦果上がってる気がするってくらい射撃武器が全体的に…… ほぼサベとバルカンだけで戦ってた0083通りっちゃ原作通りだけどね -- 2019-04-21 (日) 16:42:25 New
  • こいつのバルカン秒間8発だっけ 調整後は同時うちで116×8でDPPS928か? ハイニューにはあんまり意味ないけど、膝つく機体相手だとわりとやれるんじゃね? 盾構えうちだし -- 2019-04-22 (月) 12:39:07 New
    • 8.57発だからDPPS997かな。1マガジンの弾数も多いしDP性能は普通に高そう -- 2019-04-22 (月) 17:12:53 New
      • 機体自体の当たり判定ちいさくなるっぽいし、バルカンでよろかせてクイスイ格闘とか僻地だとわりとやれそうよね -- 2019-04-22 (月) 21:36:15 New
  • MSの耐久増えすぎてアトミックバズーカで倒せない事が多発。 -- 2019-04-24 (水) 22:04:30 New
    • 拠点は5万でもいいけど、対MSに関しては範囲内全て爆散というか消滅でいいわなー。 -- 2019-04-25 (木) 05:12:16 New
    • コイツは爆風減衰修正たぶんもらってないからね。マンサARとか強化ZZのあれは個別でもらってるけど。威力も爆風減衰も昔のままでアーマーだけ皆あがったから中コスすら落とせない -- 2019-04-25 (木) 11:54:28 New!
  • 出力収束Nいいね。 -- 2019-04-24 (水) 23:39:57 New
    • 収束の連射速度もっかい検証し直した方がいいような気がする -- 2019-04-25 (木) 03:25:41 New
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