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ジム・スナイパーカスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーカスタム.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ230264
最高速度9571,100積載量1,4601,898
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

ジムの総合性能向上を目指し開発された機体。
高火力の武装に加え、耐弾性や機動性に関しても一定の性能向上が図られている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年03月06日(レンタル機体のみ)、2013年04月03日(本実装)(DXガシャコン第4弾
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


ジムの総合性能向上を目指し開発された機体。本作では狙撃カテゴリとして登場。「スナカス」と呼ばれる事が多い。
余談だが狙撃用MSとして開発された機体ではなかったりする。


  • 性能面
    機体性能はコスト相応に上がっており、緊急帰投とCT以外はジム・スナイパーの上位互換と言える。
  • 武装面
    特徴ともいえる狙撃銃の種類がジム・スナイパーとは異なる。
    その中でも「LBR(火力精密射撃強化型)」はチャージをする事によって高威力の一撃を放つ事ができる武装。
    威力は高いが、チャージ時間に再装填時間もあり、頻繁に外すと戦場に貢献しない時間が増えるため練習は必須。
    その他には取り回しがしやすい「R4-ビームライフル」やジム・スナイパーと同じ性能の「75mmスナイパーライフル」を装備可能。
    その代わり「カメラガン」、「レーダーポッド」、「弾薬パック」などの補助的な装備がなくなっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・スナイパー22070Lv13395-885110018013604091040
ジム・スナイパー(武装強化型)260140Lv13605-93311602101320364740
ジム・スナイパーカスタム280190Lv13620-95712002301460318630
ジムSC(ユング機)300250Lv13620-981130025014602735(2)30
ジム・スナイパーⅡ320320Lv13635-100411802601470273430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

狙撃も閲覧しておくことを勧める。

武器-性能 Edit

R4-ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
R4-ビームライフルF6805/351634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
R4-ビームライフルL6208/721452,600
(2,860)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の狙撃銃。一段階ズーム可能。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    75mmスナイパーライフルとは異なり、弾速の概念がある。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

LBR(火力精密射撃強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
LBR(火力精密射撃強化型)M6603/362523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
LBR(火力精密射撃強化型)F7201/102736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    ビームを発射するチャージ式のスナイパーライフル。通称CSR。
    二段階ズーム可能。しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
    発射するビームは非常に高速だが弾速の概念がある。チャージしても弾速は変わらない。
    チャージ武器であるためクリックではなく、押されているボタンを離す事で射撃となる。
    また、チャージ武器の宿命として銃口が光り輝く。
    霧の濃いMAPや雨天時などの視界の悪い中でも目立ってしまうのでチャージ中は身を潜める事を推奨。
  • 弾速について
    7500m/sと推定されるが異説もある。(各種検証ページへ)
    少なくとも即着弾ではないので、距離が離れると偏差射撃が必要となる点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力が強化され、貫通効果(最大2機まで)を得られる。
    50%チャージで威力は2倍、敵MS1機を貫通し2機目まで命中するようになる。
    100%チャージで威力は4倍、敵MS2機を貫通し3機目まで命中するようになる。
  • タイプ別解説
    • LBR(火力精密射撃強化型)
      武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで19800、半チャージで9900のダメージを与えることができる。
      また、射程距離を最大まで改造すると1617にまで伸び、本機の装備できる武装の中では射程距離が一番長い武装となる。
      これは低コスト狙撃機が所持している75mmスナイパーライフルFや135mm対艦ライフルFより射程が長く、
      高レベルの射程補正システムと合わせる事で照射型スナイパーライフルに匹敵する射程距離になるのが特徴。
  • LBR(火力精密射撃強化型)M
    武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで15400、半チャージで7700のダメージを与えることができる。
    1マガジンで3発あり、全てフルチャージで撃ち込めば46200のダメージとなる。
    他タイプと比べるとマガジン火力は抜き出ており、チャージに掛かる時間も一番短いのが特徴。
    欠点は単発火力が低い点、無印に比べるとやや射程距離が短くなっている点。スナイパー相手に命中させても削り切れずに反撃を受ける危険がある。
    前線から撤退中の傷ついた機体にトドメを刺す、固定砲台や本拠点を攻撃するのが無難な運用か。
  • LBR(火力精密射撃強化型)F
    武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで28600、半チャージで14300のダメージを与えることができる。
    アーマーがある程度削られた敵機なら一撃で撃破可能な高い威力が最大の強み。
    代償として一発撃つ毎にリロードが入る上、フルチャージに掛かる時間も長く、取り回しは最悪。弾持ちもあまり良くない。
    盾持ち機体は一撃で仕留め切れないなど欠点も目立つ。
    一発で仕留めるにはヘッドショットや盾判定のないバックショットを狙う必要が出てくるなど、使いこなすには熟練を求められる武装である。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間
 余談

75mmスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
75MMスナイパーライフル.PNG75mmスナイパーライフル5603/39単発5805,250
(5,775)
1,410
(1,551)
720
(776)
75mmスナイパーライフルM6207/704903,300
(3,630)
1,350
(1,485)
620
(696)
75mmスナイパーライフルF6801/186379,500
(10,450)
1,440
(1,584)
600
(680)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式狙撃銃。二段階ズーム可能。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    実弾なので弾頭は中心の一点のみだが、全てのタイプで弾速の概念がなく、発射=着弾になっているのが特徴。
    しゃがみ中の場合は攻撃キーを押してから0.1秒ほど射撃モーションがあるので、それを踏まえて偏差撃ちをする必要が出てくる。
    なおズーム中は射撃モーションもなく即座に発射されるのでこのモーションがない可能性が高い。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
核地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/514,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/220,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ4401/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカタイプM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカタイプW6201/74777,200
(7,920)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
700/170
(840)
5,417
(5,958)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強襲用と似た性能のバズーカ。
    ただし強襲用よりDPが低い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
     タイプ別解説

ボックスタイプビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA22008005,000
(5,500)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベル軽量型1408004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装着した格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動作はジム・ガードカスタムと同じ。
    奥方向への伸びは若干短い分、やや判定の出が早い。
    相手を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。
    通常格闘もD格も動作は共通となっている。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    一段目はそれなりに前進するが、二段目はほとんど前進しない。
    一段目は9時の方向で右手が止まるため、左側面が死角となる。
    二段目は右手前で動作が止まるせいか、右側面が死角となる。
    また下の判定が甘く、コンテナ等に当たらない場合がある
  • D格
    右から左に横薙ぎ。
    右側の範囲は広いが、左側面の範囲が狭い。
    また、やや高い位置でサーベルを横に振るため、自機より低い位置にいる相手に当たらない事がある。
    出始めのみ右後ろにも判定がある。
    威力は通常の3倍。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル832,600
(2,860)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760/300
(912)
FA式ハンド・ビームガンH45016/962,400
(2,640)
920
(936)
540
(594)
780
(824)
780/320
(936)
FA式ハンド・ビームガンM48030/1802,250
(2,475)
880
(904)
450
(495)
740
(792)
760/280
(912)
FA式ハンド・ビームガンF52010/603,000
(3,300)
860
(888)
420
(462)
720
(776)
760/290
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハンド・ビームガン。
    普通のBRより弾速が遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

2連装ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビームガン.png2連装ビームガン37014/98二点582,100
(2,310)
960
(968)
570
(627)
760
(808)
780/330
(936)
2連装ビームガンH40014/981,950
(2,145)
980
(984)
630
(693)
780
(824)
820/350
(984)
2連装ビームガンM44024/1681,800
(1,980)
940
(952)
540
(594)
720
(776)
780/310
(936)
2連装ビームガンF4808/642,400
(2,640)
920
(936)
510
(561)
740
(792)
740/320
(888)
  • 解説
    ビームを2連射する二点式の射撃武器。
    普通のBRより弾速が遅い。
    FA式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。
    全体的にマガジン火力が低く、高アーマー機相手だと倒しきれない事が多い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル
R4-ビームライフルF
R4-ビームライフルL
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)
LBR(火力精密射撃強化型)M
LBR(火力精密射撃強化型)F
75MMスナイパーライフル.PNG75mmスナイパーライフル
75mmスナイパーライフルM
75mmスナイパーライフルF
核地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ
ハイパー・バズーカタイプM
ハイパー・バズーカタイプW
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA2
ボックスタイプビームサーベル軽量型
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン
FA式ハンド・ビームガンH
FA式ハンド・ビームガンM
FA式ハンド・ビームガンF
2連装ビームガン.png2連装ビームガン
2連装ビームガンH
2連装ビームガンM
2連装ビームガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードLBR(火力精密射撃強化型)FMS地雷F型R-4ビーム・ライフルF

カラーリング Edit

スナイパーカスタム_デフォルト.pngスナイパーカスタム_准尉.pngスナイパーカスタム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スナイパーカスタム_高級.pngスナイパーカスタム_特殊.pngss_20150930_163733.jpgスナイパーカスタム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194503-crop.jpgss_20150114_174923.jpgss_20150114_174925.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SC

RGM-79ジムの総合的な強化を図った機体。間違われやすいのだが、狙撃用MSとして開発されたMSではない。
ジムは地球連邦軍の制式採用機として量産されたが、生産性の向上と低コスト化が優先されたために、機体性能がジオン軍MSに比して見劣りするものとなった。
したがって不満を抱いた一部の熟練パイロットから、高性能機開発の要求が提出された。
このような声に応じるかたちで少数生産された機体の一つが本機である。


背部ランドセルを大推力のものに改め、腰部に増加冷却ユニット、脚部に補助推進装置(サブ・バーニア)を増設した。
また、配備された部隊によって用途に合わせて別個に強化、改良が行われている。
そのためシモダ小隊仕様など、多種多様な機体仕様が存在する。
コスト面から生産数は50機前後だが、その多くがア・バオア・クー戦に参戦、勝利に貢献している。

(参考:Wikipedia)

武器解説

  • 基本兵装
    エースパイロット達がそれぞれ独自の装備や改修を施す中、最も重武装だったフランシス・バックマイヤー機は、頭部バルカン(未実装)の他にも右脛に2連装ビームガン、左前腕にボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニットと折り畳み式ハンドビームガン(未実装)、後腰部にハイパーバズーカを装備している。
  • R-4タイプ・ビーム・ライフル
    銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。
    照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。
    しかし、狙撃銃に仕様を変えた為に、普通のビーム・ライフルより弾数と連射力は低下している。
  • LBR(火力精密射撃強化型)
    ガンプラのビルダーズパーツ・システムウェポン004についてくる。(要組み換え)
    アニメなどには出てきてはおらず、プラモデルオリジナル。
    遠距離からの精密射撃が可能な特殊仕様のロングレンジ・ビーム・ライフル。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1|Vol2


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  • ジムスナ2よりCT100秒早いのに格闘以外殆ど同じ性能なのは良いな しかもついで感覚で地雷ポイ捨てできるし -- 2018-06-23 (土) 12:31:18
  • 地雷劣化で誰も使ってないね。ジオンのミラーはなかなかの人気だが・・・ -- 2018-07-15 (日) 23:36:42
    • 鹵獲に強行偵察いるからじゃね、そもそも砂なんて今オワコンとくにジオン -- 2018-07-15 (日) 23:38:32
  • よく考えたらフランシス・バックマイヤー機は未実装なんだな、北極にエースでは出るのに。(のくせしてユング機は実装されてるくせして) -- 2018-08-29 (水) 05:33:57
    • それ言ったらギャリーロジャース専用LAちゃんも出てないし。 -- 2020-07-25 (土) 03:06:18
    • 素のスナカスが実質バックマイヤー仕様機みたいになってるんじゃないかな、バックマイヤー仕様ってR-4・バイザー・2連ビーム・ハンドビーム・箱剣・バズ装備らしいし -- 2020-07-25 (土) 12:28:20
  • 機体限定トーナメント二回戦の青葉区北拠点にスナイプしに行った時に敵防衛としてサザビーとシャアザクが出て来て半ば諦めてたんだけど、ビームサーベルで切り倒して本拠点攻撃を続行できた時は脳汁出た。その後の防衛の波にのまれたけど…w -- 2018-09-16 (日) 22:59:09
  • ユニ引けない大将でもマァやっていけてるところを見ると、R4Fで絆/チャースナで自家食いのサイクルは悪くない コストもいい感じで安いし、「如何にユニシナ最大射程の外で戦うか」が命題だからこいつは「まだ」パンチ力がある方になる ただランカーなんて到底無理な時点でお察しください 拠点しゃぶるなら無印砂の三点大正義だしね -- 2018-10-05 (金) 11:42:38
    • せめてもうちょい足回りがなー。新重撃ブーストになってくれれば大分違うんだろうけど -- 2018-12-29 (土) 03:32:40
  • 2連装ビームの弾速ってハンドビームFAと同じくらい遅いんですかね -- 2019-01-08 (火) 22:41:59
  • MSに当てる腕は無いので射程5CSRFで拠点殴るだけの運用だけどマップ選べば仕事出来るだけマシなのかもしれん -- 2019-12-22 (日) 00:55:53
  • こいつある動画にあるように、あるマップで射程5CSRFを拠点にぶちこむだけの機体だけだけど、そのマップでは物凄く輝くな。こういう一芸ある機体は好き。 -- 2020-01-02 (木) 14:35:18
    • ベルファとか補給殴ってるだけで高順位取れるわ 北の自軍側数字拠点から湧けば敵補給を安全に殴れるから1機入れておいて地雷とセットで運用してるわ -- 2020-04-02 (木) 00:54:05
  • 移動戦艦のある北極で、戦艦が動き始めてから(すまん後方から)永遠と打ち続けていると、弾撃ち尽くすぐらいで7500ダメぐらい入るね。前衛でがんばってくれている強襲にゴメンねゴメンねと言いながら撃つことになるけどね・・・。安定してスコア稼ぎたいときは、ゴメンねゴメンねと言いながらやっているわ。 -- 2020-02-26 (水) 01:19:32
    • 射程特性の強襲とかのほうがマシだぞ -- 2020-03-21 (土) 13:43:21
  • 2点式じゃない方のSAハンドビームは誘導で命中率だけは上がったから、こいつ2点ハンビのせいで自衛力ダントツになったかもなあ -- 2020-04-30 (木) 02:30:48
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