ディジェ(ナラティブVer.) のバックアップ(No.12)

赤文字はMAX値or注釈

ディジェ(ナラティブVer.).pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ280322
最高速度1,2661,456積載量1,4301,859
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400
シールド無し手持不可
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・ライフルがジェガンやリゼルの使用するライフルと共通規格のEパックを使用する形状に変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコンVol.69


  • 性能面
    ディジェと似ているが、アーマーとブーストチャージが上昇した代わりに積載量と緊急帰投が低下した。
    積載量が低いうえに重い武装が多いため、重い武装ばかり装備すると積載オーバーになりやすい。
    手持ち不可のため、コンテナ等を持てない点に注意。
    固有モジュールの効果により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
  • 武装面
    バルカン、BRFA、ビーム・ナギナタ、高火力バズーカの四種類しかない。
    格闘のビーム・ナギナタは内蔵扱いされるが、常時左手で持っているため装備解除できない。
    ゴールド設計図ではクレイ・バズーカのR型とB型が追加される。
    装備制限はないが武装数がとても少ないため、武装選択の自由度は無きに等しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30
ディジェ(ナラティブVer.)340400不可Lv23935(600~650)1266134028014302733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルM35035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルF42010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト340強襲用BRFAとほぼ同じだが、重量が軽くなっている。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2608008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ナギナタT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビーム・ナギナタ2008007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ナギナタD式3808009,500
(10,450)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    格闘武器。
    常時左手に持っているため内蔵武器扱いされ、武器の持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ斬り払い→左前方でナギナタを回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左後ろから右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計回りに回転斬り。
    • D式
      ナギナタを回転させつつ突撃。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発80911,500
(12,650)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものよりとても重いが威力は高い。

ガード体勢【ディジェ(NT)】 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し、再びガード体勢に入る。
    ※ガード発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
  • 備考
    ガードゲージの耐久値は約600~650。
    ガードゲージの有無でナギナタの構え方が変化する。
    ガードゲージがある時はナギナタを前方に掲げ、ない時はナギナタを左脇に抱えるように持つ。
    その他の仕様は強化型ZZガンダムのガード体勢と同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ×
ビーム・ナギナタT式×
軽量ビーム・ナギナタ×
ビーム・ナギナタD式×
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型

×…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ナギナタD式クレイ・バズーカ頭部バルカン

カラーリング Edit

MSK-008(NT)_default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008

劇場アニメーション『機動戦士ガンダムNT』に登場。
グリプス戦役時、カラバが開発した試作陸戦用MS。
劇中の時代ではかなりの旧式機となっているが、ルオ商会が武装を最新型に換装して戦力としている。
本作では、ダークグレーに塗装されたルオ商会所属の数機が、護送されるマーサを襲撃するために使用される。
搭乗者はルオ商会に私設軍隊として雇われた傭兵たちと、実戦が初めてのヨナ。
隊長機は左肩部にサーチライトが装備され、機体を操縦するリーダーとは別に、襲撃の首謀者であるミシェルがコックピットに同乗する。

(Wikipediaより引用)


【ディジェ戦闘シーン 8:09~】

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2~3回使っただけで専用機もらえて笑ったわ -- 2020-02-05 (水) 16:19:56
    • 練度20にしたのか・・・ -- 2020-02-19 (水) 18:46:57
    • 練度仙人乙www -- 2020-11-03 (火) 13:10:39
  • 名前からして340コスト用SABRだと思ったら280コストが持てる汎用FABRで草 -- 2020-04-24 (金) 16:25:10
    • 同じくSAなら今の誘導環境で少しは使えるかと思ってたらFAで草 -- 2020-05-05 (火) 04:03:45
  • エリクはよく見るがこいつは見ないな -- 2020-04-28 (火) 01:18:52
    • そらアナザー最新ガチャに2連続で入ってるエリクと未だに実装時のDXにしかいなかったこいつじゃね。所持率自体段違いで差があると思う -- 2020-05-05 (火) 04:13:03
    • そもそもミラーじゃないし比較しても意味ない -- 2020-05-05 (火) 04:28:52
    • 弱いからね -- 2020-05-06 (水) 17:53:42
    • 40コスト安いし高DP維持したまま高弾速になったバズNもあるし -- 2020-05-06 (水) 19:30:29
    • そりゃ340で一か八かバズ格とかクソでしょwエリクも340なら使われてないだろう -- 2020-06-11 (木) 12:02:52
    • そもそもミラーじゃなかったのになぜかミラー扱いになってエリクに無敵ガードが付いたのはちょっとおかしい。 -- 2020-12-06 (日) 22:24:54
  • クイリロ以外なら文句言わない・・・クイリロ・・・2/3を外してしまった -- 2020-06-06 (土) 14:25:55
    • 射撃主体の機体じゃないからクイリロの外れ感が半端ないね…せめてBRが高火力だったら -- 2020-12-06 (日) 22:01:01
  • 機体性能をほぼエリクズールミラーにしてコスト300まで落ちないかな? -- 2020-09-18 (金) 01:55:44
    • ガード量を強ZZと同じにするとかね・・武装が強くないからありだと思うけど -- 2020-11-24 (火) 00:41:18
  • 金図手に入ったから作って見たけどダメだったよ・・・ -- 2020-12-07 (月) 00:51:35
    • なぜ不人気過ぎていつ見ても専用機ポイント0のこいつを作ってしまったのだ・・・ -- 2020-12-12 (土) 16:39:37
    • 生まれた時には死んでいた機体がガード貫通武装持ちの実装で再埋葬されてしまった…… -- 2020-12-24 (木) 08:57:59
    • BRがまさかの340FAのみ。こんなんで何しろってんだマジで、エリクのビーマシよこせなんて言わんがSAくらいくれよ。280コスより弱いぞこの機体。 -- 2021-01-04 (月) 21:11:01
      • 小池「ガード体勢はサイキョウ機能だから!340に付けてやってんだありがたく使え!」 -- 2021-01-09 (土) 18:19:03
  • クイリロとかふざけんなよコンカス寄こせよ -- 2020-12-29 (火) 18:39:34
    • この機体はコンカスでも弱いのでは… -- 2021-01-10 (日) 13:21:26
    • クイリロが当たりやで -- 2021-03-27 (土) 19:21:58
  • 積載を1000上げてSABRとBZ赤ロックを280にすれば何もいらないよ -- 2021-03-17 (水) 17:37:28
  • ガード体勢弱体化で100%カットが軽減になるが・・・元々600位しかカットしないからそこまで気にならないか -- 2021-04-09 (金) 01:06:01
  • なんか対して強くもないのに弱体に巻き込まれてて駄目だった -- 2021-04-27 (火) 15:10:42
  • クレバズZ:DP1800→1450 -- 2021-04-30 (金) 15:25:29
    • (ノ∀`;)ワイが何したって言うんや・・ -- 2021-05-09 (日) 13:45:02
    • インニューは短バズ弱体ゲロ弱体・・でもインコムとモジュは微強化だったね。こいつはガード弱体・短バズ弱体・・・あれ -- 2021-05-09 (日) 15:26:35
  • なんか弱体されてて草 -- 2021-05-16 (日) 06:54:08
  • FABRが良くなったけど……やっぱイマイチかな? -- 2021-05-22 (土) 17:18:46
  • こいつってガード体制だと強制転倒格闘食らっても転倒しないんだね -- 2021-05-22 (土) 14:43:11
    • 大幅弱体化されたとはいえ、よろけ転倒無効は削除されていないからね。 -- 2021-05-22 (土) 16:30:04
      • 格闘は貫通するって書いてあったから勘違いしたわ -- 2021-05-23 (日) 14:28:46
  • なんかこいつのクレイバズさ、クリックしてから発射までワンテンポずれてる気がするんだけど 他の機体と比べて きのせい? -- 2021-06-19 (土) 22:31:38
  • エリクズールは300コストなんだよなあ -- 2021-06-24 (木) 19:15:50
    • コストには目をつぶるとしてエリクズールと比べてこいつはそんなにダメなの? -- 2021-06-27 (日) 15:53:07
      • いや、そのコストが一番の問題だろ。コスト40も高いのにエリクに対する強みがほとんど無い -- 2021-06-27 (日) 15:59:33
      • そうなんだよな。ガンオンではコスト上=性能高いが成り立たない。現にHAGESスレイヴ・レイスパジム強襲ガルαザクⅢの320がコスト60低い青枠0ガン、下手すると80低いネモガフランにも劣る。 -- 2021-06-27 (日) 17:14:14
      • 同じ性能で方や死んでも250秒で再出撃できるのと、400秒ラーメンタイマーではその差はめちゃくちゃデカイよ -- 2021-06-28 (月) 10:58:52
      • しばらく使ってみた感想としてはエリクズールの方が圧倒的に良かった。ホバーのせいか知らないけどナラディジェの射撃は静止してないとめっちゃ散るけど、エリクズールの射撃はノーロックでも真っ直ぐ飛んでいくんだよね -- 2021-07-05 (月) 23:02:21
      • 後エリクズールは最高速高め特殊ブースト鬼積載武器軽いと足回りが全然違うんだよな。コスト設定間違えたんじゃないかと思う位。 -- 2021-07-10 (土) 22:50:00
      • もともとミラーじゃなかったせいか向こうはガード体勢でも運搬できるのが大きい。 -- 2021-07-17 (土) 23:54:36
  • BZBの性能がエーストと同じでBRの連射がもうちょい早いか火力があれば使っていてもう少し快適さがあったけど... -- 2021-06-28 (月) 14:45:57
  • 有名な代理さんが核運搬に使ってたからそういう需要があるんじゃね?と書こうと思ったらこいつ手持ち不可か・・あの人が使ってたのは素ディジェか。 -- 2021-07-11 (日) 09:37:14
  • エリクみたいに急に妙な調整もらったりしないかな・・現状アーマー600相当のガードを300ガード×2枚に分割!2回格闘食らってもこけない!みたいな(そも格闘2回だとアーマーがもたないけどw) -- 2021-11-20 (土) 10:17:20
  • あの、ガードゲージの彼ダメ軽減とか付ける位なら何でこんなに元の容量を少なくしたんですかね -- 2021-12-05 (日) 22:08:37
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