初期型ジム のバックアップ(No.30)

赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー3,3953,734ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png100,000GP、シルバー設計図連邦.png50,000GP、レンタル要請書連邦.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    武装は全て低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13455-966120018013005911040
初期型ジム20050Lv13395-966124018013606361040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv13395-966124018013606361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13455-966120018013005911040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル5001/15単発4782,500
(2,750)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH5401/18単発4162,000
(2,200)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM5803/24単発3731,800
(1,980)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF6201/13単発2273,750
(4,125)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。特性のビームシューターが有効。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720/310
(864)
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。特性のビームシューターが有効。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    弾速は500mで26F(約1154m/s)。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は46,200、ビームシューター3で約50,820、同じく5で約53,130。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約9,429、ビームシューター3で約10,371、同じく5で約10,843。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
      威力MAXでのマガジン火力は44000、ビームシューター3で約48,400、同じく5で約50,600。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約7,857、ビームシューター3で約8,643、同じく5で約9,036。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は75,900、ビームシューター3で約83,490、同じく5で約87,285。
      連射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8,433、ビームシューター3で約9,277、同じく5で約9,698。
      理論DPPSは約443、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.90秒)、よろけまで8発(2.10秒)。※3発では399DPになり、怯みに1DP足りない。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      威力MAXでのマガジン火力は24,420、ビームシューター3で約26,862、同じく5で約28,083。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,140、ビームシューター3で約8,954、同じく5で約9,361。
      理論DPPSは約464、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.75秒)、よろけまで9発(1.90秒)。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

ハイパー・バズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720/180
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    重撃用バズーカ。特性のバズーカ爆風拡大が有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ重撃型
      最軽量のバランス型。
    • ハイパー・バズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3連射する三点式。1射における総ダメージは高い。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパー・バズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしで3発発射できる。
      発射間隔は最速で47F(秒間約1.28発)ほど。
    • ハイパー・バズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパー・バズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
    • ハイパー・バズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760/280
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760/260
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は36,575。
      MAXDPSは約6,970。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は37,125。
      MAXDPSは約5,503。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。
      MAXDPSは約6,600。
      理論DPPSは約435、1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.80秒)、よろけまで18発(2.27秒)。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800/270
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3点式100mmマシンガンF31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    原因は不明だが、現在は連射速度を強化しても変化せず、7f+7f+12fで合計26f(最短25f)が平均となっている。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
      威力MAXでのマガジン火力は29,700。
      理論MAXDPSは約7,920。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
      威力MAXでのマガジン火力は26,400。
      理論MAXDPSは約6,336。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(5.22秒)。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      威力MAXでのマガジン火力は44,880。
      理論MAXDPSは約6,732。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。
      威力MAXでのマガジン火力は27,720。
      理論MAXDPSは約9,504。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    しかし何故か1472未満は不安定で、それなりの高条件下でも10連射平均が14.5fほどしか出ない(1472以上は平均11.5f)。
    弾速は約2500m/s。
    威力MAXでのマガジン火力は30,030。
    連射間隔は最短で11f、理論MAXDPSは約12,600。理論DPPSは約475。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルM
チャージ・ビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ
ハイパー・バズーカ重撃型タイプB3
ハイパー・バズーカ重撃型タイプM
ハイパー・バズーカ重撃型タイプS
ハイパー・バズーカ重撃型タイプW
ハイパー・バズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期型ジム_デフォルト.png初期型ジム_准尉.png初期型ジム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期型ジム_高級.png初期型ジム_特殊.png初期型ジム_上製.png初期型ジム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
初期型ジム_Lv10.png初期型ジム_Lv15.png初期型ジム_Lv20.png初期型ジム_レンタル.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)


~2:36

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  • 素ジムよりはマシかな -- 2018-12-22 (土) 11:24:26
  • たまに初期機体つかいたくなる(´・ω・`)射程5にしてBRと単マシで北極戦艦しゃぶりにでも使うか -- 2019-02-01 (金) 22:47:35
    • 鹵獲ガーカスばっか使ってて飽きた時に使うと結構楽しいんだよなあ マシとBRB3バズFの3点セットほんま好きやわ -- 2019-02-04 (月) 00:22:00
  • 素ジムとこいつはAP増えるだけか 相対弱体で使う価値が更に無くなったな -- 2019-04-20 (土) 06:55:16
    • ネズってきたリバウを止めようとBR当てまくったが、怯みは取ったもののアーマー半分も削れず拠点に入り込まれたわ。一方的に攻撃してるのに無視されるほど弱くて泣けてきたわ -- 2019-04-26 (金) 12:57:29
  • 久しぶりに使ったけど全盛期最強だったBRも全然相手削れなくなってた。悲しいよぉ…。 -- 2019-05-01 (水) 08:19:55
    • 初期ジムオンラインの時フルマスした思い出。cbr確定ハエ叩き時代強かったなぁ -- 2019-07-06 (土) 05:51:49
    • 初期機体完全に切り捨てたからね...コスト20上のアッガイ(もちろん産廃)がこいつより威力1000以上上で連射も早いBR持ってるからね。もちろん足回りなんて比べ物にもならん。で、そいつさえ産廃。F重Jと同じく重撃が死んでる上に切り捨てられた機体の末路 -- 2019-07-12 (金) 03:52:38
    • ザクⅠとか素ジム、アクアジムなんかも性能酷えよなぁ。CT1分以下の差で上の機体とMGからBZから格闘から威力ほぼ半減レベルでグレネードしかマトモな武器がないとかさ -- 2019-07-12 (金) 05:10:15
      • 絶対コロされるマンだからなこいつら。超絶弱体された -- 2020-02-18 (火) 02:07:53
  • 超久々の強化でCBRのDP増加か・・まあ使わないけど -- 2019-08-20 (火) 07:12:40
    • ビムシュがあればまあ何とか使えなくもないBRは持ち替え有りどころか同時装備不可。出番は後方からのDP援護射撃ぐらいか?それでも余程コストやCTカツカツでもない限り後期生産型やネモⅢあたり使った方がいいと思うが・・・。 -- 2019-08-24 (土) 19:44:04
    • 使えないことはないぞ。射程5、CBRH、マシHで絆は感じられる。 -- 2019-08-24 (土) 20:20:17
    • 新重撃ブーストのデジムや陸用のと絆狙いでも大差がついてると思う、ましてやチャージ基点になんかしてたら絆効率も悪いしね -- 2019-08-24 (土) 22:15:23
  • 射程補正でトリントンの北の軍艦撃つには良い。 -- 2019-09-10 (火) 22:40:20
    • もしかして戦艦から出撃するズサを落とすのにチャービNかHが適していないかな? -- 2019-09-13 (金) 10:30:47
      • 怯みすら取れないし無理 -- 2019-09-13 (金) 11:24:06
      • ・・・って思ったら地味にCBRのDP調整入ってたんだな -- 2019-09-13 (金) 11:25:12
      • クイリロプロキャでマゼラ撃つ方がよさそう -- 2019-09-24 (火) 01:10:14
    • デジムつかえ!こんなゴミつかうな -- 2020-02-18 (火) 02:09:17
  • インダストリアル7、金平糖の補給艦つぶしに使ってる。 -- 2020-01-22 (水) 21:30:37
  • BRF+ビムシュ5なら、威力的にガシャ機体と何とか勝負に持ち込める!と思ったらF型無いんだった・・・。 -- 2020-01-25 (土) 01:59:33
  • BRHで赤ロック絆ならコイツでええやんと乞食根性で投入したら虹消費でかすぎで無理やったわ -- 2020-06-04 (木) 22:51:42
  • バズーカ爆風拡大が当たったのでバズwでこするぶんには強い -- 2020-09-06 (日) 07:43:58
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