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ザクⅡF型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(重撃装備).pngアーマー3,215ブーストチャージ180207
最高速度9661,111積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

初期に量産されたC型から耐核装備を外し、非常に多く量産されたジオン軍の主力機。
中距離攻撃を目的としたバズーカを始めとする豊富な火器を装備できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給されるジオンの重撃機。最もオーソドックスな重撃機の一つ。

  • 性能面
    重撃枠の初期機体として支給されていた地上専用のJ型にかわって、宇宙デッキの実装を機に支給されるようになった経緯もあってか、
    J型に酷似した性能になっている。
    機体性能はCOST相応に低い。
    ザクⅡJ型とほぼ同じ性能だが、こちらはブースト容量と緊急帰投性能が少し低い。
    低いCOSTに短いTIMEを活かして使い捨てる運用も有効。
  • 武装面
    武装は全て低コスト仕様のため、高コストに比べると火力が抑えられてしまっている。
    各種バズーカやマゼラ・トップ砲など面制圧に優れた武装が豊富で、ライン戦・本拠地攻撃・防衛での火力は悪くない。
    おなじみのマシンガンや各種クラッカーも用意されている。
    また、ザクⅡJ型にはないミサイルを装備しており、遠距離戦への対応力が強化されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv13215-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv13155-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv13155-966124018013606361040
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • バズーカ爆風拡大
    初期機体には固定で付与されている。
    範囲兵器・面制圧・閉所での使用ならダメージが安定し爆風兵器がより便利になる。ただし、自爆の危険度も上がるため、対象物に接近してのバズは注意。
  • ロケットシューター
    バズーカやマゼラトップ砲の火力が上昇する。
  • クイックリロード
    どの武器にも乗る。固定目標への連続攻撃やばらまき運用に向く他、バズの再装填も早まるので敵に囲まれた時も便利。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速・ダウンポイントが増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    低コスト重撃用バズーカ。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3連射する三点式。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      バトルアシストモジュールの反動制御との相性がよく反動制御Ⅲを使うと反動による着弾点のばらつきが大幅に改善される。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発6505,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3002,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5206,500
(7,150)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    低コスト仕様のため、他機のものより性能が低い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。バランスが取れた性能で、強化費用も安い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      ワンクリックで3発発射される。この中では最軽量で、フルオートより高性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が高く、近~中距離戦で高い火力を発揮する。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低い点に注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。DPSは12600、DPPSは475。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右脚に装備されたポッドからミサイルを3発撃ち出す。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印>W>G (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、標的に向かう撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低くキルを取るのは苦手。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。誘導性能が高く、ロック範囲が広い。
      弾速が遅く、標的をねっとり追尾する。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲が広いため命中しやすい。
      ただしこの中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改340
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改350
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大チャージ・バズーカtypeFマゼラ・トップ砲3点式120mmマシンガンF改

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20130501_224848.pngss_20130626_175849-crop.jpgss_20130626_175848-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175851-crop.jpgss_20130626_175846-crop.jpgss_20130828_161531-crop.jpgss_20131219_134638-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183055-crop.jpgss_20150114_161915-crop.jpgss_20150114_161917-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ザクⅡF型の項を参照。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

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  • 10月の調整で復活ワンチャン?当てるだけならマゼラMで中距離戦できるが、当たってもダメもDPもしょっぱいからなあ。DP倍増くらいしてくれたらいいんだが。 -- 2018-09-23 (日) 08:48:12
  • クイックロックオン3+ミサM+3点バズお勧め。ちゃんと3点はユニが飛んでそうなとこに先撃ち -- 2018-09-25 (火) 11:18:41
  • かつてはジオンの低コストの主力を担ったのに調整入っても話題にすらなってないの悲しい -- 2018-10-14 (日) 01:46:54
    • CBZに関してはチャージして普通のBZより弱い謎武器だし使う理由無くない? -- 2018-10-26 (金) 06:38:22
      • 最低保障しらんの?カワイソー -- 2018-12-21 (金) 19:08:58
      • その最低保証は弱体化されたまんまじゃねーの? -- 2019-01-08 (火) 03:46:12
      • 弱小部隊なんで鹵獲でよく使うんだが、糞雑魚の筈のCBZで何故かキル取れる。まあ絆なんだろうけど相手が侮って回避行動とらないお陰だろうか -- 2019-01-22 (火) 11:17:00
  • 爆拡5+モジュールのバズWで物陰に逃げた敵にとどめ刺すの楽しい -- 2018-11-13 (火) 20:07:10
  • 復帰勢なんだけどマゼラの性能が変わっててビックリ。CBZマゼラに戻していいのかな?CBZクラッカーでやってたけど -- 2019-01-13 (日) 19:27:52
  • 少しコスト足してF強襲、S型強襲or重撃、できればF2あたりを使うのが無難です。2018数々の調整がありましたがマゼラ以外調整がありませんでした -- 2019-01-13 (日) 20:20:03
    • 一応CBZの爆風減衰緩和の影響は受けてるけど、威力自体が弱すぎるので他の機体使うほうが良いわねえ。 -- 2019-03-03 (日) 12:46:27
  • 演習のこいつリロ早過ぎない?チャーバズマガジン何発あるんだってくらい連射してくるんだが -- 2019-04-13 (土) 21:58:40
    • 強襲の武装一つの全体的な回転率・威力・DP・リロ考えると、あれくらいで初めて強襲ゲー脱せるくらいだけどね -- 2019-04-13 (土) 22:50:44
    • 演習で出てくるNPCのこと? あれはもう機体性能とか無視して動かしてるから全然別物だよ。どんだけ飛んでてもブースト切れ起こさないし、弾切れもないよ。 -- 2019-05-06 (月) 18:38:06
  • マシンガンとかあらゆる部分がF重(撃)じゃなくてF重(大なハンディキャップ背負っただけの)になっちまったな・・・。いくら何でも支援からすら置いてかれてるのはひでぇ -- 2019-05-16 (木) 05:29:48
  • 特性上げやすいから、爆風拡大5で絆を感じる分には使いやすいよ。隠れてる敵にもトドメ刺しやすいし、無課金勢がCT調整で遊ぶ分には悪くない。まあ、戦況への貢献度で言えばザクワーカー使えって話だろうけど -- 2019-06-03 (月) 23:06:47
  • 初期機体を完全に切り捨てた時点でこのゲームは終わった。CBZもMGも放置で産廃以下の生ゴミのまま。せめてモジュールガン積みしてもCTゼロにしてくれたらね。それでも産廃なんだから。コスト200とか何がなんでも高すぎる -- 2019-07-07 (日) 19:15:41
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