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高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザク(R-3S).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50189
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発されたMS。
高機動型ザクの最終型に当たり、ゲルググの試作機とも言われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日(ショップ販売デイリーチャレンジAGAINGOGOガシャコン
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       全てのDXガシャコンから容易に入手可能。


  • 性能面
    カタログスペック初期型ジムと同じだが
    被弾面積はもともとのデザインと移動時の姿勢もあいまって
    こちらの方が大きい。
  • 武装面
    武装構成も初期型ジムと同じ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv12280-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv12180-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージで威力と弾速が1.2倍となる。
    100%チャージで威力と弾速が1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
    (※なお、実装直後はフルチャージ時の威力が2倍というテキストとなっていたが、緊急メンテナンスにて修正済み)

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB352012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ6103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用バズーカ。種類が豊富。
    初期ジムとは違い、肩に担がず腰に抱えるため
    発射位置の関係上、遮蔽物を越えて射撃する場合には
    高度をより高く確保する必要がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用3点式マシンガン。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射するセミオート式マシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)や初期型ジムと同様にF型しかない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
3点式ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeS
ザク・バズーカtypeW
ザク・バズーカtypeF
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
クラッカー.pngジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーS型
ジャミングクラッカーT型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンM改
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン
3点式120mmマシンガンH改
3点式120mmマシンガンM改
3点式120mmマシンガンF改
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFザク・バズーカtypeF3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

高機動型ザク(R-3S)(デフォ).png
デフォルト
高機動型ザク(R-3S)(練度10).png高機動型ザク(R-3S)(練度15).png高機動型ザク(R-3S)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-3S

メカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場する機体。
連邦のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発された。
高機動型ザクとしては最終型に当たり、ゲルググの試作機と言われている機体。
外観はそれまでの高機動型ザクから大きく変わり、トサカのある頭部に加えて肩部・腕部などがゲルググに近いシルエットとなっている。


ジェネレーター出力の大幅な向上により、試作型のビーム・ライフルの装備が可能となったほか、ドム系の物と比較して先端が鋭い形状のヒート・サーベルを持つ。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1|


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  • 3マシ単マシなら射程限界でも当てやすいし射程も悪くないかと思ったが、やっぱり戦果あげるならビムシュBRNで距離詰める方が良いし貢献も出来てる気分になれる…。 -- 2018-06-13 (水) 10:31:51
    • CT50秒なんだからどんだん前に出て、最大DPSで殴りに行くべき -- 2018-06-13 (水) 13:25:24
      • だからと言って後続が期待できない状況で万歳特攻ばっかされても困るけどな。コストが安いから使い捨てに出来るってのと、コストが安いから無駄死にしてもいいは全く持って違うからなぁ -- 2018-06-24 (日) 12:51:25
    • 尉官戦場なら射程で少し離れて弾幕気分で垂れ流すもよし、近寄ってビムシュで深手負わすもよしだぞ。ビムシュBRN&マシ持ちで背後取れればZZも殺せる。拠点凸にも遠慮なく参加しろ。BRNで3発も当てられれば十分勝利に貢献できる。コイツの武器はそのぐらい強い。 -- 2018-06-26 (火) 17:48:24
  • 機体解説の所にエリオット・レムの名前がないとはどういうことなんだよ(# ゚Д゚) -- 2018-06-28 (木) 07:31:13
  • ユニコーンオンラインになってから消えたな -- 2018-07-06 (金) 01:42:13
    • ゲルググ試作はユニコーン下位互換だった…?って別に消えてねーし -- 2018-07-06 (金) 03:29:41
      • 将官戦場で使ってる奴いねーよ。伍長あたりの事は知らんけど -- 2018-07-08 (日) 00:52:12
      • 将官共は勝てる機体で戦えばいいんじゃねーの?強けりゃいいんだろ?ってかガンダムのゲームなんでやってるの?ガンダムでなくてもいいんじゃねぇの? -- 2018-08-09 (木) 17:12:05
    • テキコロニューヤック等狭い箇所で戦う戦場では使ってるなぁBRHにジャミング3点BZでシナの後ろからDPとアーマー削りにはちょうど良い -- 2018-07-13 (金) 07:41:06
    • 佐官戦場までなら見かけるぞ。余計な犠牲を相手に払わせてるのは何度も見た事がある。 -- 2018-07-13 (金) 23:05:31
  • やっぱこいつ強いよね重撃BR撃ってるだけでかなり活躍できる ジオやシナンジュの合間にどうぞ -- 2018-07-21 (土) 17:12:18
  • 7/25のアプデでは、APアップも威力アップもなかったせいで、普通に強襲のマシンガンに撃ち負ける・・。機体限定トナメでだけど、コスト20上とはいえ、寒ジムに撃ち負けてショック -- 2018-07-25 (水) 23:39:30
    • うっそだろお前 って思ったら、寒冷マシNでDPS:13,608、FでDPS:15,804になってるのか -- 2018-07-26 (木) 03:00:36
    • こいつ放置もだけど今って同コスト帯比較でも強襲と重撃に火力さもアーマー差も全然ないくせに速度差だけはあるアホみたいな状況だしね。正直重BRなんか元の性能に戻してもこいつ弱いよ -- 2018-07-29 (日) 03:27:34
    • 寒ジムのMGちょっと見てきたんだけどもしかして重撃低コス単マシって強襲低コス単マシより火力低いのか……? -- 2018-07-29 (日) 08:30:14
    • 無料機体にしてもデザク使っといた方がいいな -- 2018-08-01 (水) 03:27:28
    • 静止状態で撃ち合ったのか?お互い一発も外さずに?相手シールド外してて?んなあほなwww -- 2018-08-03 (金) 04:22:21
  • 新テキコロ北の狭い通路だと三点バズが意外といい感じだった -- 2018-09-18 (火) 18:30:16
  • 今のこいつの評価は微妙?マシ強化とかハブられてBRでも厳しい感じかね。射程補正で戦艦や固定物破壊マンにでもなったほうがいいか -- 2018-09-25 (火) 12:27:14
    • 今更だけど滅茶苦茶弱いからこいつ使いたいとかこいつじゃないと絶対CT回らないとかじゃない限り使わん方がいいレベルまで落ちてる -- 2018-09-30 (日) 06:34:11
    • 撃ち合って勝てる相手がもはや戦場に居ない。射程の長さ活かした立ち回りするならこいつである必要が… -- 2018-10-21 (日) 01:25:19
  • 閉所でバカスカ撃ち合うようなMAPでは相手はどうせUCなんだしコスト差でゲージ増減するようになったんだからつっこんで死んでも後ろのヤツが倒してくれればゲージ的に大正義なんだけど今一つ見かけないな。俺なんかアクシズとかテキコロだと嬉々として2機入れてゾンビアタックするんだけど -- 2018-10-23 (火) 20:13:37
    • ゲージしか考えない人多いけど死んだら戦場から十秒一人消えるわけでいくら低コスだろうと死に過ぎはアカン -- 2018-10-26 (金) 09:24:44
      • 死なないに越したことはないが、200コスで5回落ちるより380で1回落ちる方がゲージは減るからその辺は考慮してな。 -- 2018-10-26 (金) 09:37:19
      • バランス調整ちゃんと読んで無いのか文章読解力がないのか、コスト差はポイントで増えるだけで低コスで高コス撃破してから大破してもゲージの減りが増えたりしないぞ、単に機体コストに応じた大破時の戦力ゲージへのダメージ量を調整しただけで自機と敵機の機体コスト差をもとに機体を大破させた場合ゲージダメージを調整しましたなんて何処にも書いていない -- 2018-11-07 (水) 08:22:47
  • もうBRいらねーな。単マシとバズSのが戦える -- 2018-11-16 (金) 13:36:36
  • 高機動型→鈍足&ブーチャゴミ 高火力→インフレの波に飲まれて低火力=なんだこのゴミは... -- 2019-01-03 (木) 15:17:16
    • ビームライフルの威力はビムシュ5で3795になるから、未だにコストの割には火力高いぞ -- 2019-01-27 (日) 10:32:21
    • 高機動型ザク(速度966) -- 2019-01-28 (月) 04:21:12
    • 使うとしたらもう射程5のBR単マシでCT調整&最低限の絆稼ぎくらいくらいか(´・ω・`)見た目かっこいいから好きなんだけどな -- 2019-02-02 (土) 09:10:29
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