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高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザク(R-3S).pngアーマー3,395?,???ブーストチャージ180207
最高速度9661,111積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50189
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

地球連邦軍のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発されたMS。
高機動型ザクの最終型に当たり、ゲルググの試作機とも言われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日(ショップ販売デイリーチャレンジAGAINGOGOガシャコン
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコンから容易に入手可能。


  • 性能面
    カタログスペックは初期型ジムと同じ。
    被弾面積はもともとのデザインと移動時の姿勢もあいまってこちらの方が大きい。
  • 武装面
    武装構成も初期型ジムと同じ。
    どの武器も低コスト仕様のため、性能が低い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv13155-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv13155-966124018013606361040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5001/15単発4782,500
(2,750)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5401/18単発4162,000
(2,200)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM5803/24単発3731,800
(1,980)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/13単発2273,750
(4,125)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB352012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ6103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    重撃用バズーカ。種類が豊富。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    他のザク系と同じく腰に抱えるため、遮蔽物を越えて射撃する際は高度をより高く確保する必要がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
3点式ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeS
ザク・バズーカtypeW
ザク・バズーカtypeF
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
クラッカー.pngジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーS型
ジャミングクラッカーT型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンM改
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン
3点式120mmマシンガンH改
3点式120mmマシンガンM改
3点式120mmマシンガンF改
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFザク・バズーカtypeF3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

高機動型ザク(R-3S)(デフォ).png
デフォルト
高機動型ザク(R-3S)(練度10).png高機動型ザク(R-3S)(練度15).png高機動型ザク(R-3S)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-3S

メカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場する機体。
連邦のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発された。
高機動型ザクとしては最終型に当たり、ゲルググの試作機と言われている機体。
外観はそれまでの高機動型ザクから大きく変わり、トサカのある頭部に加えて肩部・腕部などがゲルググに近いシルエットとなっている。


ジェネレーター出力の大幅な向上により、試作型のビーム・ライフルの装備が可能となったほか、ドム系の物と比較して先端が鋭い形状のヒート・サーベルを持つ。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1|


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  • 7/25のアプデでは、APアップも威力アップもなかったせいで、普通に強襲のマシンガンに撃ち負ける・・。機体限定トナメでだけど、コスト20上とはいえ、寒ジムに撃ち負けてショック -- 2018-07-25 (水) 23:39:30
    • うっそだろお前 って思ったら、寒冷マシNでDPS:13,608、FでDPS:15,804になってるのか -- 2018-07-26 (木) 03:00:36
    • こいつ放置もだけど今って同コスト帯比較でも強襲と重撃に火力さもアーマー差も全然ないくせに速度差だけはあるアホみたいな状況だしね。正直重BRなんか元の性能に戻してもこいつ弱いよ -- 2018-07-29 (日) 03:27:34
    • 寒ジムのMGちょっと見てきたんだけどもしかして重撃低コス単マシって強襲低コス単マシより火力低いのか……? -- 2018-07-29 (日) 08:30:14
    • 無料機体にしてもデザク使っといた方がいいな -- 2018-08-01 (水) 03:27:28
    • 静止状態で撃ち合ったのか?お互い一発も外さずに?相手シールド外してて?んなあほなwww -- 2018-08-03 (金) 04:22:21
    • 向こうは「コスト20上の課金機体」な。せめて勝たせてあげろや -- 2019-11-12 (火) 09:59:18
  • 新テキコロ北の狭い通路だと三点バズが意外といい感じだった -- 2018-09-18 (火) 18:30:16
  • 今のこいつの評価は微妙?マシ強化とかハブられてBRでも厳しい感じかね。射程補正で戦艦や固定物破壊マンにでもなったほうがいいか -- 2018-09-25 (火) 12:27:14
    • 今更だけど滅茶苦茶弱いからこいつ使いたいとかこいつじゃないと絶対CT回らないとかじゃない限り使わん方がいいレベルまで落ちてる -- 2018-09-30 (日) 06:34:11
    • 撃ち合って勝てる相手がもはや戦場に居ない。射程の長さ活かした立ち回りするならこいつである必要が… -- 2018-10-21 (日) 01:25:19
  • 閉所でバカスカ撃ち合うようなMAPでは相手はどうせUCなんだしコスト差でゲージ増減するようになったんだからつっこんで死んでも後ろのヤツが倒してくれればゲージ的に大正義なんだけど今一つ見かけないな。俺なんかアクシズとかテキコロだと嬉々として2機入れてゾンビアタックするんだけど -- 2018-10-23 (火) 20:13:37
    • ゲージしか考えない人多いけど死んだら戦場から十秒一人消えるわけでいくら低コスだろうと死に過ぎはアカン -- 2018-10-26 (金) 09:24:44
      • 死なないに越したことはないが、200コスで5回落ちるより380で1回落ちる方がゲージは減るからその辺は考慮してな。 -- 2018-10-26 (金) 09:37:19
      • バランス調整ちゃんと読んで無いのか文章読解力がないのか、コスト差はポイントで増えるだけで低コスで高コス撃破してから大破してもゲージの減りが増えたりしないぞ、単に機体コストに応じた大破時の戦力ゲージへのダメージ量を調整しただけで自機と敵機の機体コスト差をもとに機体を大破させた場合ゲージダメージを調整しましたなんて何処にも書いていない -- 2018-11-07 (水) 08:22:47
  • もうBRいらねーな。単マシとバズSのが戦える -- 2018-11-16 (金) 13:36:36
  • 高機動型→鈍足&ブーチャゴミ 高火力→インフレの波に飲まれて低火力=なんだこのゴミは... -- 2019-01-03 (木) 15:17:16
    • ビームライフルの威力はビムシュ5で3795になるから、未だにコストの割には火力高いぞ -- 2019-01-27 (日) 10:32:21
    • 高機動型ザク(速度966) -- 2019-01-28 (月) 04:21:12
    • 使うとしたらもう射程5のBR単マシでCT調整&最低限の絆稼ぎくらいくらいか(´・ω・`)見た目かっこいいから好きなんだけどな -- 2019-02-02 (土) 09:10:29
    • 普通に将官になる程度のMS戦が出来るとサブ鯖で佐官帯遊ぶのにちょうど良い強さ。ハイチンは侮ってあんまり相手にしてこないからゴリゴリ前に出て案外キルもとれる。2機も持ってればとめどないゾンビアタック可能。 -- 2019-06-14 (金) 00:06:08
    • 要望にこたえてジオンに渡ったからインフレの波にのまれたのよ。 -- 2019-07-16 (火) 07:54:58
  • バズ爆拡4だけど、バズF+爆拡モジュ最大つけて絆キル機体として使ってる。他に活用法があるなら教えてほしい。 -- 2019-06-23 (日) 22:40:51
    • 絆ならW型かB3でいいんじゃないかな。CT用にしても220のF強襲や240のデザク・Sザクをモジュ無しで使う方が良いと思うが -- 2019-06-23 (日) 23:36:26
      • 他の低コスト機を使うという案はたしかにそうなんだけど、誰も使ってない機体だから俺専用機ってことでなんとか活用法を模索してるところなんです。 -- 2019-06-24 (月) 10:06:52
      • 大将で使ってるやついるけどな -- 2019-06-28 (金) 11:55:00
      • モジュなし200コストCTの短さがないと安心して特攻できないって言うなら仕方ないと思うが、モジュ満載して上のコストのCTに達するようなら変えた方がいいと思う。某動画で2機入れてはいたがフルマスとかなんか -- 2019-06-28 (金) 12:18:03
  • 射程補正5ならBRHの射程が1020+強化値になるから北極戦艦しゃぶりに使えるかと思ったが、重BRの連射遅いからDPS低いねえ。近接戦闘力ももはや大差ないし -- 2019-06-27 (木) 11:11:12
    • こいつ使うなら射程かクイリロのザク1スナの三点スナの方が射程も火力も上だよ -- 2019-08-15 (木) 06:45:30
  • 今日初めて使ったけど弱すぎて話にならんw動きがトロすぎてどんな装備してもちょっとでも前線に出ればすぐに溶かされるからひたすら後方でバズ乱射するぐらいしか使い道ない。 -- 2019-07-13 (土) 09:26:32
    • 請われて望まれて願われての悲願の末に生まれた優良機体だったのに、僅か数ヶ月で初期ジムもろとも彼岸の彼方に行った悲しみのクソ機体だよ -- 2019-09-20 (金) 21:30:54
  • そろそろこいつのページも更新して欲しいな。三点Mが初期で1484なんだが。 -- 2019-11-05 (火) 21:19:38
    • すまん、見てた項目違ったわ。 -- 2019-11-05 (火) 21:23:03
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