水中型ガンダム のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

水中型ガンダム.pngアーマー2,600ブーストチャージ200230
最高速度
(水中速度)
966
(1,159)
1,110
(1,332)
積載量1,2401,611
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能636
分類重撃行動可能範囲水陸
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

アクア・ジムをエースパイロット向けに設計から見直された機体。
ジオン公国軍の水陸両用機体と対等以上に戦えるレベルまでチューニングが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(DXガシャコン第2弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.2Vol.15
       ジャブローククルス・ドアンの島の戦闘報酬(銀設計図のみ)


  • 特徴
    水中での非常に高い火力が特徴。
    反面、陸上では他機に劣る部分も多く、水中が多いMAPで使ってこその機体といえる。
  • 性能面
    機動力は重撃機のためやや低いが、水中では機体の機動性が上がり、三次元機動も行いやすくなる。
    そのため、水中においては水中適正を持たないほとんどの高COST機よりも高い速度で行動できる。
    ただし、水中で相手をする事になるジオン軍の水中適正強襲機にはどうしても機動性能で劣るので、
    戦闘時は障害物を活かすなど交戦距離に気を使うことも必要。
    また、BR・CBR系やミサイルは本機の積載に対し重量が重く、火力と引き換えにバランスを削る形になる。
     機体バランス
  • 武装面
    基本的には初期型ジムの方が汎用性の高い武装をそろえている。
    しかし本機は、水中に入ると威力が20%以上上昇する武装を所持しているため、水中における瞬間火力においては他機の追随を許さない。
    ただし、高威力バズーカ武装がないため転倒を奪う能力や制圧力がやや低く、地上での戦闘は他の機体に遅れを取ってしまう。
    ゴールド設計図では格闘用武装も装備できるが、あまり相性の良いものではない。

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減

武器-性能 Edit

偏光ビームライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル34014/112単発2,500960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
偏光ビームライフル改良H型39016/128単発2,200980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
偏光ビームライフル改良M型42030/180単発2,100960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
偏光ビームライフル改良F型3708/64単発2,800920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
偏光ビームライフルB3型44015/90三点2,000960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    水中の相手には威力+25%。通常のBRより弾速が少し速い。強襲用BRより軽く、威力,射程距離に優れる。
    素の威力が同コスト帯の重撃機と同じでありながら水中威力UPがあるので、
    水中の相手に対しては全体を通じてトップクラスの火力を誇る。
  • タイプ別解説
    • 偏光ビームライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 偏光ビームライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が最も長く、遠距離から一方的に攻撃できる。
      集弾性能やロックオンも高く、命中させやすい。
    • 偏光ビームライフル改良M型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      一発の威力は最低だがマガジン火力に優れ、弾幕を張れる。ただし、リロード時間が長い点に注意。
    • 偏光ビームライフル改良F型
      威力強化型。一発の威力が最高で、瞬間火力に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、ある程度接近する必要がある。
    • 偏光ビームライフルB3型
      1クリックで3発発射するタイプ。
      瞬間火力に優れる。また、ロックオンを強化すると接近戦にも対応しやすくなる。
      リロード時間の長さや総弾数の少なさが欠点。

偏光チャージ・ビームライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光チャージ・ビームライフル4005/25単発2,500
(2,750)
880840
(924)
700760
  • 解説
    2015年5月27日のバージョンアップで追加された。

チャージ式のビームライフル。水中の相手には威力+25%。
従って、水中の相手に対しては他の高コスト重撃機の持つチャージ・ビームライフルFを上回る威力になる。
代わりに派生モデルが無く通常型のみ。
100%チャージに必要な時間は約2秒。

  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍となる。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン23035/245フル9509201,447570800760
100mmマシンガン改良型H25045/270フル7509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M27070/420フル8008801,466540660760
100mmマシンガン改良型F28025/175フル1,1508401,447510800760
  • 解説
    フルオート式マシンガン。水中でも弾速が低下しない。
    連射速度を1459(無印,H,F)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    特殊な能力は特にないが、BRより軽く比較的扱いやすい点がウリ。
    フルオート式には珍しいF型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上しており、命中させやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。連射速度に優れ、DPSとマガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当たりにくい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 100mmマシンガン改良型F
      威力強化型。威力以外の性能は低く、弾数も少ない。
      集弾性能もショットガン並みに低く、実質的に接近戦用となるだろう。

炸裂式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン2007/42単発3,000
(3,300)
940540
(594)
680
(744)
760
(912)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良M型23014/84単発2,100
(2,310)
920570
(627)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良F型2905/30単発3,500
(3,850)
900510
(561)
660
(728)
740
(888)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良S型2406/36単発3,000
(3,300)
960600
(660)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良W型2606/40単発2,500
(2,750)
900
(920)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    銛を射出し、着弾点で爆発するバズーカ系武器。水中の相手には威力+20%。
    弾速は速いが効果範囲が狭く、直撃狙いが基本。
    アクア・ジムのものと同性能。
  • タイプ別解説
    • 炸裂式ハープーン・ガン
      最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより発射間隔が少し短い。
      無印より各種性能が低下しているが、射程距離はS型の次に長い。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良F型
      最重量で集弾性能やロックオン性能などの低さが目立つ。
      特に集弾が悪く、ブースト時の有効距離はもはやスプレーガンやショットガンの射程に近い。
      単発の火力が高く、水中ならバランス162未満の機体を怯ませる事ができる
      爆風範囲はハープンとしては広めだが、武器全体から見れば並。
      射程が短い為、ベルファスト南などの一部ネズミスポットで拠点を撃てない事があるのに注意。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良S型
      弾速強化型。弾速が早く、集弾性能と射程距離が最高。
      ただしそれ以外の性能は無印より劣る。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良W型
      効果範囲強化型。効果範囲がバズーカ並みに広い。
      無印より各種性能が低下しているが、射程距離はS型の次に長い。

ビーム・ピック Edit

名称重量威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA21603,500740
ビーム・ピックA32104,000740
ビーム・ピック軽量型1203,000740
ビーム・ピックAD32604,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。アクア・ジムのものより軽い。動作はアクア・ジムと同じ。
  • 通常格闘
    • A2,AD3,軽量型
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き。
    範囲は狭く、ほぼ右前方にしかない。
    移動距離は約100m、AD3は約120mほど。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー2903/332,400
(2,640)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3403/631,800
(1,980)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
高誘導型ミサイルランチャー3903/542,000
(2,200)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
高速型ミサイルランチャー4403/212,800
(3,080)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
ワイドミサイルランチャー4503/332,200
(2,420)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    標準的な重撃用ミサイルより弾数が多く、効果範囲も広い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,高誘導型,ワイド:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。威力は低いが弾数,射程距離,リロード時間に優れたタイプ。
      ロックオンも早く、けん制や援護、垂れ流しに向く。
    • 高誘導型ミサイルランチャー
      誘導強化型。弾速は遅いがロック範囲と誘導性能に優れている。
      多連装に似た運用も可能。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾数は最低だが、威力は最高。
      誘導性能が低いため、回避されやすい点に注意。
    • ワイドミサイルランチャー
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、当てやすい。
      バズーカのように地面に撃つ運用も有効。

ハンドアンカー Edit

名称重量威力効果時間
ハンドアンカー.pngハンドアンカー1001,5001,000
ハンドアンカーF型1502,500500
ハンドアンカーT型1601,000
(1,100)
1,500
(1,800)
  • 解説
    右腕に内蔵された格闘用武器。
    右腕のワイヤーを振り回し、命中した相手にダメージとスタン効果を与える。
    盾に命中した場合、耐久値に関係なく一撃で破壊する。
  • スタン効果について
    コレが命中した敵は一時的に行動を停止し、その場に立ち尽くす。効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
    ただしエースなど一部の耐性がある相手にはスタン効果が発動しない。
    また、スタン中の相手にもう一度アンカーを当てた場合、スタン効果時間は上書きされない。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    その場で左から右に横薙ぎ。
    正面58mで、左前が40mと短く、右前が60mと長い。
    振り切ったあとの硬直をブーストでキャンセルすることがきるので、格闘攻撃や射撃で追撃しよう。
  • D格
    右前方に真っ直ぐ伸ばす。
    威力は通常と同じ。右側と右前方に判定がある。
  • タイプ別解説
    • 無印
      軽量ピックよりも軽いバランス型。
      効果時間を最大まで強化すると、ブーストキャンセルした際に丁度よくスタンが終わるので簡単にハメることができる。
      格闘で追撃するにはややスタンが短いので、ピックを装備していないが格闘へのアンチ手段が欲しい際の選択肢に。
    • ハンドアンカーF型
      威力重視型。ハメが可能。
    • T型
      効果時間が最も長く、ピックなどの追撃が安定する。
      最速でキャンセルして振ると、敵機がスタン中に再度振ってしまい、効果は上書きされずスタンが解けてしまう点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル
偏光ビームライフル改良H型
偏光ビームライフル改良M型
偏光ビームライフル改良F型
偏光ビームライフルB3型
偏光ビームライフル.png偏光チャージ・ビームライフル
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン改良型F
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン
炸裂式ハープーン・ガン改良M型
炸裂式ハープーン・ガン改良F型
炸裂式ハープーン・ガン改良S型
炸裂式ハープーン・ガン改良W型
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピック軽量型
ビーム・ピックAD3
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高誘導型ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ワイドミサイルランチャー
ハンドアンカー.pngハンドアンカー
ハンドアンカーF型
ハンドアンカーT型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター偏光ビームライフルB3型炸裂式ハープン・ガン改良W型高誘導型ミサイルランチャー

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

水中型ガンダム_デフォルト.png水中型ガンダム_准尉_0.png水中型ガンダム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
水中型ガンダム_高級.png水中型ガンダム_特殊.png水中型ガンダム_上製.png水中型ガンダム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
水中型ガンダム_Lv10.png水中型ガンダム_Lv15.png水中型ガンダム_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79-G1
出典はメカニックデザイン企画「M-MSV」(大河原邦男コレクション)。
アクア・ジムをエースパイロット用に再設計し、バランス調整などチューンナップを施した機体となっている。
与えられている型式番号は本来ならばジム系に分類されるが、頭部アンテナ形状やビーム・ライフルなどの装備から「水中型ガンダム」との名称で呼ばれる。


本機の武装には陸上よりも収束率を高められている水中用偏光ビーム・ライフルや、先端に爆薬を内蔵し、敵の装甲を貫通後に爆発するハープーン・ガン、
背中に装備されている魚雷など、水中戦を意識して製作された専用装備を持ち、ジオン公国軍の水陸両用MSと対等以上の性能を有していた。


この機体の別名として「ガンダイバー」との名があるが、それは一部のゲームで用いられた名称である。
(参考:Wikipedia)
【武器解説】
水中用偏向ビーム・ライフル
水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。
水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ずらっと強化のリスト見たけどコイツみて笑ってしまった -- 2016-11-07 (月) 20:40:17
  • なんでこいつだけ毎回ゆと厨ぶっ壊れ強化加速してんだwこんなんよりジオン水泳部もうちょっと強化してやれよ・・・ -- 2016-11-10 (木) 18:14:12
    • ジュアッグ「ヨロシクニキ」 -- 2016-11-10 (木) 18:58:45
      • ジュアッグには及ばんが何気にゾックもひるみ取りやすくて面白いぞ -- 2016-11-11 (金) 06:08:35
      • ジュアッグはお亡くなりに...はなってないけど、でもだいぶ弱くなるぞ -- 2016-11-17 (木) 15:18:10
      • ジュアッグ意外とcbrでよろけさせた後、榴弾まで全弾入らないからな。単発ハエ叩きは出来ないだろうが、cbr+ロケでよろけ取れるくらいのが全弾入りやすいんじゃないかな? -- 2016-11-17 (木) 17:18:10
    • 強襲来た時も実質火力が下がったわけじゃなくて単に足回りのいい上位機体がいたってだけだからな。まじで敗北を知らない機体だよ。 -- 2016-11-10 (木) 19:02:28
    • 水中MAP来ないし来てもレースですぐ終わるやろ?って事で俺のジュアッグ最強! -- 2016-11-11 (金) 10:26:11
    • 火力よりはDPだから水中MAPきたら水中はジュアッグ・ゾックのジオンの方が強い可能性もあるな。水中装甲でも一発で膝つくからマジやばいかもしれん。 -- 2016-11-14 (月) 01:47:48
  • 水中装甲lv5で水中装甲Ⅲ+ビーム装甲Ⅲ付けてBRM1種持ちのガチムチでも強いんちゃう・・・? -- 2016-11-12 (土) 01:10:09
    • 水中装甲lv5(15%)+積載ボーナス5%+水中装甲Ⅲ(10%)+ビーム装甲Ⅲ(10%)=水中ビーム4割カットでいいのかな -- 2016-11-12 (土) 01:17:57
  • 「・一部のビームライフル(SA)」絶対コイツの事だろ(笑) -- 2016-11-17 (木) 01:46:24
    • いやこいつの水中BR実際使ってみるとDP低いのが意外と不利な面あるからこんなもんじゃね。これで威力落とされたらゾックとかに手も足もでなくなる可能性。 -- 2016-11-17 (木) 10:16:52
      • むしろゾックはそうあるべきだろう。コスト的差に考えて -- 2016-11-17 (木) 13:18:48
      • BRはDP低いけどハープーンMが壊れ気味な気がするんで特に気にしてないな。 -- 2016-11-17 (木) 15:24:23
    • DP削りはハプーンとマシンガンあるし、BRFそもそもDG削る必要ないし。ふりと感じる面無くね? -- 2016-11-17 (木) 17:17:20
    • あのリストは全部強化方向だと思うよ、弱体だとお詫び出すことになるのにヒント出すわけ無い。おそらくBR(SA)は強襲のじゃないから、FAは増えたけど強襲の単発BRは絶滅状態だし -- 2016-11-21 (月) 11:50:49
  • ふと見たらこいつのビムシュが倉庫にあったんだけど強いのか? 水中装甲のほうがええん? 使うなら武装はどんなのがいいかな? -- 2016-11-17 (木) 13:24:03
    • 基本的にBRを絡めた射撃戦だから、ビムシュは強いぞ。CBRから単発BRでも3BBRでもハプンでもお好きにどうぞ -- 2016-11-18 (金) 01:13:03
  • チャービアンカーからBRB3で削ってくる珍妙な大将にトリ港湾で遭遇した。火力上がった今ならアリ…なのか?モジュは高速切替Ⅲっぽい。 -- 2016-11-19 (土) 00:46:55
    • 足止めして削るって戦法はアリだね。 -- 2016-11-20 (日) 08:25:46
    • アプデ前は内蔵のアンカーの方がピックよりもチャービから繋ぎやすかった。 今も昔もチャービ→アンカー→ピックのコンボを決められる余裕無いから遠距離も対応できるB3を持つのは不自然じゃないよ。 -- 2016-11-23 (水) 02:26:40
    • それ統合前の鉄板装備やね。今はチャービじゃ怯まないから起点をチャービにする理由はアンカー直当て前のおまじないみたいなもん。外したらDP蓄積でこっちが膝つくという -- 2016-11-29 (火) 03:03:11
  • トリントンで数戦やってみた感じ、確かに火力が高いから不意打ちでささっと倒せた事も多かったが、相手がズゴタイプでBRFAを連射してきた場合、2秒以内に倒せないとDP的に撃ち負けて膝をつかされる事があるのが凄く気になった 相手も水中でかなり速度が出ているから前環境よりはむしろシビアになったように感じたな -- 2016-11-19 (土) 19:59:54
    • DP低いから火力のわりに活躍できないんだよな・・・。CBRが強くて水中装甲で固めていればよろけることなんてなかった以前の方が活躍できたわ。 -- 2016-11-20 (日) 18:06:58
    • やっと認知されたか、こいつDPやべーやべー言っても火力すげーから一瞬で溶かせるし問題ないとか机上理論で反論されてたからな、相対的に弱体しとるわ、まぁコスト考えると正常だが -- 2016-11-21 (月) 12:02:32
      • 問題はこいつの弱体化が連邦水泳部全体の弱体化に繋がってる事。今はベルファなんかもジオ凸マップだからいいけど、今後ガチ水中戦が必要なマップが来たら今のままだと連邦水泳部どうしようになりそう。 -- 2016-11-21 (月) 19:49:22
      • ジオン水泳部はとっくの昔にその「どうしよう」になってるが -- 2016-11-23 (水) 02:08:01
      • 今はまたジオンが制水圏もぎ取ってる感じだけどね、アッガイもバカに出来なくなったし。 -- 2016-11-23 (水) 02:30:09
      • ジオン水泳部は強襲兵科が多いからFABR持ってる機体も多いからな。 -- 2016-11-23 (水) 02:45:21
      • しかも内蔵のFABRにさらに内蔵ミサイル。アプデ後の環境に合ってるんだよな。さらに後ろにはジュアッグにゾック。水ガンが実質弱体となった今だとガチ水中戦はかなり厳しそう。 -- 2016-11-23 (水) 03:01:13
    • 射程補正の100mmMGMがスゲェツエーぞ。トリントン水中ではタイマンでは負けなしだった。まぁ、もっと広いドアンとかで通じるかは分からんけど -- 2016-11-21 (月) 13:39:48
    • 高速切換つけて、不意討ちで溶かすためのB3と撃ち合い用のMGと持っていけばいい。お互いに弾切れ時の予備になるし。 -- 2016-11-21 (月) 20:54:35
  • プラモデルと比べると腹部のデザインが違うな。 -- 2016-11-22 (火) 02:21:56
  • こいつのDPが他の中コスト重撃と比べて明らかにDPが低いのは火力とのトレードオフなんだろうな。これで他の中コスト重撃とDPが同じならマジでぶっ壊れだろうししゃーないかな。 -- 2016-11-23 (水) 15:51:50
    • そしてDPの方が重要だから実質弱体化だったというね。威力のみ公開の事前情報では歓喜したが蓋を開けてみたらこの有様という。事前情報に騙されて金図を500万GPで買ってしまった人もいるだろうな・・・ -- 2016-11-23 (水) 16:45:42
    • MGやハプが良いDP出すのでそっちと二丁持ちすりゃいい -- 2016-11-23 (水) 17:37:39
      • 正直、2丁持つ意味があまりない。あまり長く身を出してるとミサイル6とBRFAですぐ膝付く。ならBRで溶かす、としてもフル耐久相手だと流石にDPレース負けする。タゲられないようBRで火力支援が一番やね -- 2016-12-01 (木) 23:49:33
  • CBRFかB3CBR欲しい… -- 2016-11-23 (水) 21:14:30
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS