高機動型ザク(R-3S) のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザク(R-3S).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発されたMS。
高機動型ザクの最終型に当たり、ゲルググの試作機とも言われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP


  • 性能面
    カタログスペックは初期型ジムと一緒。
  • 武装面
    武装構成も初期型ジムと一緒。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv12280-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv12180-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージで威力と弾速が1.2倍となる。
    100%チャージで威力と弾速が1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
    なお、実装直後はフルチャージ時の威力が2倍というテキストになっていたが、緊急メンテナンスで修正された。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB352012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ6103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用バズーカ。種類が豊富。
    初期ジムとは違い、肩に担がず腰に抱えるため
    発射位置の関係上、遮蔽物を越えて射撃する場合には
    高度をより高く確保する必要がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/81038008,0003,333
ジャミングクラッカーT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用3点式マシンガン。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射するセミオート式マシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)や初期型ジムと同様にF型しかない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
3点式ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeS
ザク・バズーカtypeW
ザク・バズーカtypeF
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
クラッカー.pngジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーS型
ジャミングクラッカーT型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンM改
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン
3点式120mmマシンガンH改
3点式120mmマシンガンM改
3点式120mmマシンガンF改
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFザク・バズーカtypeF3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

高機動型ザク(R-3S)(デフォ).png
デフォルト
高機動型ザク(R-3S)(練度10).png高機動型ザク(R-3S)(練度15).png高機動型ザク(R-3S)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-3S

メカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場する機体。
連邦のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発された。
高機動型ザクとしては最終型に当たり、ゲルググの試作機と言われている機体。
外観はそれまでの高機動型ザクから大きく変わり、トサカのある頭部に加えて肩部・腕部などがゲルググに近いシルエットとなっている。


ジェネレーター出力の大幅な向上により、試作型のビーム・ライフルの装備が可能となったほか、ドム系の物と比較して先端が鋭い形状のヒート・サーベルを持つ。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • んー、マシより射程長いし火力もあるから便利なんだけど俺みたいに300~340メインのデッキ組んでるとCT調整は地上ラルグフ、宇宙ORシャアザクのほうが凸にもついていけて便利やなー -- 2018-02-23 (金) 03:05:30
    • 凸考慮するならそれが正解。芋りたい、MS戦主体の人がコイツを切望してたと言ってもいいだろうて -- 2018-02-23 (金) 12:01:09
    • 雪合戦の適正高いし射程長いから戦艦撃ちやすくて悪くないけど、雪合戦が占める割合多い戦場って要は双方にやる気ない戦場か思いのほか膠着し続けてしまった戦場だからな……。あくまでコスト200が必要だった人のための機体、高コスト積みまくり使い捨てまくりのCT調整用機体と割り切らんと -- 2018-02-23 (金) 15:54:17
  • 両軍で乗ってると、なんでわざわざジオンで連邦と同じことしてるんかなーと考える。そりゃコスパよくて強いから乗ってるんだけどミラーって楽しくないなって思った。ネガや無い物ねだりが起きないのはいいんだけどね。なんというか完全に同じ条件じゃなくて一部のつよい機体だけミラーってのが楽しくないのかもしれない -- 2018-02-23 (金) 19:36:24
    • まともにバランスとれたらこんなん出す必要ないのにな。いよいよ陣営統合近いか -- 2018-02-23 (金) 22:27:22
    • まあ、最低コストが頼りになれば、何かと高コストの売れ行きが良くなるんだろう -- 2018-02-23 (金) 22:40:23
    • 陣営でやること別にするとバランスガーと騒がれるし、同じことすると陣営分かれてる意味が薄れるし… 難しいな -- 2018-02-23 (金) 23:47:31
      • 機体サイズの違いもな。サイズが大きい方が不利なのは周知の事実ではあるがその不利を埋めるために別の埋め合わせの性能をどれだけ盛れば同等になるかというのに明確な答えは無い。結果、答えがないからには自分等が有利になるように誘導するのも容易くそのせいで荒れやすいようになるんだな。 -- 2018-02-24 (土) 00:27:57
      • ヒットボックス揃えろって散々言われてるしデブに盛りが足りないんじゃなくてスリムに盛られてるから言われる訳で -- 2018-02-28 (水) 10:50:24
    • 俺ツエーって思いたい人は連邦、俺頑張ってるって思いたい人はジオンでやればいいんだよ。ガンオンとは最早そういうゲームなんだよ。 -- 2018-02-24 (土) 02:48:18
      • ↑wすっげー分かりやすい例え、凄く納得できる。 -- 2018-02-25 (日) 23:09:41
      • 例え・・・?ネガジはやっぱり頭おかしいな・・・ -- 2018-03-02 (金) 00:36:01
      • チョソポークW -- 2018-03-04 (日) 03:45:03
      • いや、頭おかしく無いだろ。連邦は無言戦場でkdでごり押しして、ジオンは作戦練って足並み揃えて凸って感じだし的確な例えだと思うんだが…。君の方が頭おかしいですよ -- 2018-03-04 (日) 14:29:45
      • 連邦将官は「これで良く勝てるな」って思うほど無言多いのは両軍将官やってりゃ分かる。因みに、指揮勝ちしたい代理や指揮官が入ると、連邦の場合KDで押しつぶせるのにばくち打つようなもんだから、大惨事になる事も多い。なので、連邦将官の代理はセオリー以上のことをしない傾向がある。チャットも含めて。 -- 2018-03-04 (日) 21:13:11
  • 結局ミラー来たのにKD全く勝ててないな -- 2018-02-24 (土) 02:36:51
    • 極端なんだよなあ… 全要素負けてる陣営に劣化ミラーが1つ2つ実装されたくらいで勝ちにまで転じるわけがない -- 2018-02-24 (土) 03:00:17
    • その程度で戦況変わる程実装機体が少ないわけでもないし、戦略が単純じゃないし、使用ユーザはバカじゃないよ -- 2018-02-24 (土) 03:57:05
    • 高高高低で組んでも低乗ってる時間含めてある程度火力維持しつつデッキ回るのがコイツ使うメリットの一つだし、そこで出す高の性能に陣営差が付いてりゃそりゃ不利側の陣営が勝てないのも当たり前だろうに。 -- 2018-02-24 (土) 04:15:36
    • 悪化してないならいいじゃん。ちょっと前まで将官部屋でも戦艦迎撃遅くてミノ使ったりCTで人足んないとかなくなってストレス減ったな。 -- 2018-02-24 (土) 14:23:03
    • グリプス・逆シズなんかの外宇宙だと結構変わった実感あるわ -- 2018-02-24 (土) 15:03:53
    • 性能全く一緒なのにデブというね。佐藤馬鹿じゃねーのほんと。色変えた初期ジムそのまま実装でよかったろ。 -- 2018-02-24 (土) 16:57:09
  • なぜ荒れる  連ポークにも  ミラーある -- 2018-02-24 (土) 16:16:29
    • 何かと理由つけて自分達で荒らしてるだけじゃん。 -- 2018-02-24 (土) 18:44:33
    • 主な内容が「ヒットボックスがデブ」だから、荒らしているのはジオンプレイヤーだと思うんだが。連邦が荒らしているなら、「初期ジムは連邦独自の強みだったんだからジオンに渡すな!」とかになるんじゃない? -- 2018-02-24 (土) 19:21:55
      • 荒れてる木を見る限り「散々欲しがってたくせに増えてない」ってのが論点だから後者のようだが? -- 2018-02-24 (土) 19:37:35
      • 増えてないのを正確に確認出来るのは自軍側なんで、騒ぐのはジオン側ともいえる -- 2018-02-24 (土) 21:04:45
      • 戦場に居るじゃんって話がばんばんでてるわけで、事実を確認できない連邦佐官帯がやはり毎度のこと騒いでいるという話だな。 -- 2018-02-24 (土) 21:50:37
      • ジオンからゲロビやシュツ奪っておいて連邦独自の強みを渡すなって何のギャグだよ -- 2018-02-25 (日) 00:40:54
      • さすがに運営の決定を連邦側ユーザが奪ったような言い口は草生えるわ -- 2018-02-25 (日) 09:46:13
      • ヒットボックスでの不満は出ていなかったか。それは失礼。 -- 2018-02-25 (日) 15:21:45
      • ↑出てるのは出てるよ?大して荒れてないだけで。ヒットボックス差しかないのに劣化ミラーって言葉よく出てるでしょ? -- 2018-02-27 (火) 19:09:33
    • 連ポークとかネガジとか言ってるクッサイ奴は、連邦もジオンもどっちかしか愛せてない時点で両軍丸ごと好きな奴に劣ってるって自覚した方が良い。と言うか自分のエゴを通す為の丁度良い道具とかダシに使ってる辺りも連邦ジオンファンとしてもどうなのか。 -- 2018-02-25 (日) 13:40:12
  • データ云々での話ではないんだけど高機動型ザクの最終形=初期ジムというのがなんかモニョる。もっとこう、別の機体でミラーにしとけよと -- 2018-02-24 (土) 17:42:41
    • そこは原作にのっとったジオンのBR普及の事情的に難しいからな。こうやって強引に作るか、ネガが発生するだろうが実弾BRでなんかに持たせるか、連邦側を納得させるのが難しいが初期ジムからBR取り上げるか。そのどれかのうちの一番角がたたない強引に作るを運営が選んだだけだな。 -- 2018-02-24 (土) 18:45:10
    • 今更だがZの時に初期ジム&F重より高性能で両軍ミラーのハイザック(コスト200)を実装するって手があったんだがな。なぜそうしなかったのかはよく分からん -- 2018-02-24 (土) 19:35:42
    • 高機動型ザクの最終形って認識がそもそも違う。携行型ビーム兵器を運用できる試作機というだけだ。 -- 2018-02-24 (土) 21:49:30
    • R-2P型で出してほしかったなあ。 -- 2018-02-25 (日) 00:57:47
    • そもそも連邦専の人は「素ジムの性能が旧ザクと一緒なのもにょるわ。ザク2より上なのは当然、リックドムと同クラスのはずなんだけどなぁ!」って、多分最初期からずっと思っとるよ。 -- 2018-02-25 (日) 10:14:33
      • 連邦専というかガンダム知らないだけだろそれは -- 2018-02-25 (日) 10:43:59
      • ガンダム知ってたら、つーと、アニメかね。アニメだけ見てるならジムは間違いなくただのやられメカだし。因みにジムのスペックは設定上、リックドムを圧倒できるレベルらしい。 -- 2018-02-25 (日) 11:09:42
      • アニメじゃなく設定から正しいのよ。素ジムこと最初期生産型は急造したものだから兵器として信頼性も無く、またソフトウェア面でも劣悪。そのスペックをフルに使える代物ではないので、旧ザク並と言われてもしょうがない。 -- 2018-02-25 (日) 11:12:37
      • アニメで言ったら量産型ゲルググなんてまったく敵落とせてる場面ないぞコアブースター戦闘機以下の雑魚になるじゃん -- 2018-02-25 (日) 11:18:37
      • ほえー。成程、アニメでさんざんやられてたのはちゃんと理由があったのか。ちょっと嬉しいわ。情報ありがとう。 -- 2018-02-25 (日) 11:19:05
      • ゲルググなんかも性能生かしきれてないのは乗ってるのが新兵ばかりで辛うじて生き残ってる熟練兵なんかは性能なんかよりも使い慣れて信頼のおけるザクに乗ったってのもあるがなー。後年の作品ではエース格なんかは平然とゲルググに乗ってるがな。 -- 2018-02-25 (日) 14:00:47
      • どこぞのTwitterで拾った情報だがザク→ゲルググになるのに盾とかトマホークとか何故か使い慣れた武器からよくわからん武装に変えられちゃったからね。素直にザクにBR装備出来ようにしてくれれば良かったんだよ!って -- 2018-02-25 (日) 15:04:17
      • そもそもザクの装備は対艦用でMS用に作られたわけじゃないからねぇ。BR装備させたくても、こういう特殊なザクのジェネレータ出力が無いと扱えないし、何よりビームCAP内臓しなきゃならんしなぁ -- 2018-02-25 (日) 23:28:38
      • 初期の電撃戦で終わらせるつもりでもあったから対MS戦想定しなくてもいいしね。実際それで終わらせられなくて最終的には物量に押し切られる形で負けたわけだからな。 -- 2018-02-25 (日) 23:48:17
      • ザクがBR持てない話になると初期型ジムも試験型の数機しか持ってなかったのになってモヤモヤする -- 2018-02-26 (月) 16:27:24
      • オンリーワンの機体が平気で無数に飛び回ってるゲームで何を今更 -- 2018-02-26 (月) 17:38:48
      • ほんとこれ、量産機だけにしてほしい、エース機はレンタルだけとかでいい。 -- 2018-02-27 (火) 06:34:24
      • ゲルググの場合はコックピットがザクとかと違ってたのもあってベテランが嫌がって学徒兵が乗る事になったって話もあったな。 -- 2018-02-27 (火) 13:05:07
      • ゲルググは操縦性・武器がザクと別物なうえ配備が青葉区直前だったからベテラン勢が嫌がってザクに乗った事で学徒兵が乗る事になった、ちなみにゲルググの生産が間に合う&ギレンが死ななかった場合は連邦が敗北していたと言われてる -- 2018-02-27 (火) 19:45:05
  • 皆さんモジュールは何を付けてますか? -- 2018-02-24 (土) 23:13:37
    • 切り替え2のみ -- 2018-02-25 (日) 00:28:48
    • 340以上一機しか入れてない軽めのデッキだから通常移動とシルブレ1と持ち替えのフル装備で回せてる 積むもん積めば特効しても何も積まないより間違いなくリターン増える -- 2018-02-25 (日) 10:34:44
    • 切り替えⅢだけ -- 2018-02-25 (日) 10:44:46
    • 爆拡1、切替1。前は射撃補助1も入れてたけど中距離からバズ、グレか近距離でBR撃つだけだからいらなかった。 -- 2018-02-25 (日) 10:57:04
    • シルブレ3だけはいかんのだろか・・・ -- 2018-02-26 (月) 12:48:00
  • (´・ω・`)まだGPガシャには入ってないのね。こんな低コスト設計図買うのやだから特性上げが滞るわ -- 2018-02-25 (日) 21:33:13
    • そこらへんのゴミに500万だすよりもいいどころか下手なDX機よりはるかに強いからGP渋る必要ないと思うぞ -- 2018-02-26 (月) 21:15:24
    • まあわざわざ買わずにせめてガチャで出したいよねいうて購入で2機そろえると200万GP以上かかっちゃうし -- 2018-02-26 (月) 21:23:10
  • マップ見ても明らかにライン上がったよな -- 2018-02-25 (日) 22:02:33
  • こいつにヒートサーベル持たせて強襲で出してジムⅡミラーとかしてくれないかな?ザクⅡFもSもいい機体なんだが、得物が使いにくい。 -- 2018-02-26 (月) 17:33:29
    • せっかくモデル作ったんだしそんな感じの欲しいよね、ジオンのDXにするにはかなり調度良さげな気もする。装備も調度サーベルもBRもバルカンもあるしな、ハープーンないけどまあいくらでもねつ造できるだろうしそもそもいらんけど -- 2018-02-26 (月) 19:00:58
      • そもそもBZ持ってねえんだ -- 2018-02-27 (火) 19:40:38
      • BZくらい別にいくらでも持たせていいんじゃね -- 2018-02-27 (火) 21:41:48
      • ザク1「BZ持ってるのに何故か持ってない事にされたんご」 -- 2018-02-28 (水) 21:27:21
      • ザクIのは280mmバズーカだっけか。ザクIにBZを追加しました>武装がBZMだけ とかありそうだなと勝手に思ってしまった。まあ、280mmってニューガンのバズと同じ口径だったりするんだが。 -- 2018-03-01 (木) 17:45:19
  • そろそろGPガチャに入れて欲しいんだけどね・・まだかなぁ・・ -- 2018-02-27 (火) 17:29:05
    • 佐藤「そんな事したらジオンが得しちゃうじゃないですか」 -- 2018-02-28 (水) 02:21:22
  • 真面目にビムシュでないね。。7機目で出なかった。GPがもう無い。 -- 2018-02-28 (水) 06:30:06
  • またまぁ…マイナーな機体を… -- 2018-02-28 (水) 07:13:10
    • むしろ個人的にはマイナーな機体が使える対戦アクションゲームとしてどんどんマイナーなのを出して欲しいと思うぞ。 -- 2018-03-01 (木) 00:02:54
      • 此奴は存在を知らない人も多かったろうし、タマネギはGジェネジェネシスで敵機専用として出た処でプレイヤーが扱える機体として追加があったのには評価できるな。 -- 2018-03-01 (木) 10:08:56
    • マイナーとか何言ってんだゲームバランスを犠牲にしてまでマイナー機体が動かせるって事に特化したゲームなんだぞ -- 2018-03-01 (木) 14:37:23
    • マイナー機体でも良いけどUCやTBの機体持ってくんのはやめてほしい。そういうのは別のガンゲーで出せよって思うわ -- 2018-03-01 (木) 21:38:10
      • UCはともかくとしてTBは正史といわれる類とは別だからね。そこは好みが分かれるところでもあるな。 -- 2018-03-02 (金) 00:09:22
  • orザク、ギガン、グレーデン、コイツ、アッガイ…ジオン低コスト四天王だなっ -- 2018-03-01 (木) 13:12:54
    • アッガイはヒットボックスと機体性能がそこまでじゃ無いのでアウト -- 2018-03-01 (木) 14:42:02
    • グレーデン(関羽)、ザクTB(張飛)、ORザク(趙雲)、ギガン(馬超)、R-3S(黄忠)、ジオン低コスを三國志で例えるならこんな感じだと思う。 -- 2018-03-02 (金) 00:15:43
      • 用途が一切被らないのがある意味で凄いな -- 2018-03-05 (月) 12:01:09
    • ランバグフはダメ? -- 2018-03-02 (金) 01:10:16
      • 260は中コストになりそうな・・・ -- 2018-03-02 (金) 01:20:10
      • 弾詰まり多いし火力不足だから駄目やね。BAとか格闘メインならワンチャン。 -- 2018-03-02 (金) 10:38:14
  • なんかこいつすごく使いづらい、初期ジムの方が使い易い、相手が連邦で同軍やってても初期ジムの方が良いな -- 2018-03-02 (金) 00:44:59
    • 相手にする連邦機体が機体がスリムで当てにくいのと、初期ジムに乗ってる時より被弾率高いから -- 2018-03-02 (金) 05:40:29
    • だって陣営毎の積もり積もった機体格差が累積...乗算されまくって、単位面積の単位時間あたりの爆風実弾ビームの量が軽く倍は違うもの。例えばジオで突っ込みゃ馬鹿でも理不尽差理解できる -- 2018-03-02 (Fri) 06:11:10
    • 百改にはほんとあたんねえよな。このゲームでトップレベルに当て難いのにクソ強いから使用率も高いっていう -- 2018-03-02 (金) 06:27:00
    • ジオンはデブで被弾率もだけど視界が悪いんだよな。うまく張り付けば小回りが利きにくいし視認しずらいから初期ジムでも容易にやれる。R3だとFA-ZZやるには厳しいし他の細身で硬いうえに高機動で視界までいい連邦のメイン機体やるのは難易度が上がるね。それに昨今益々芋芋と集団で行動するからジオンみたいに突起して単独になった奴狩る機会も少ないね。 -- 2018-03-02 (金) 10:45:57
    • ヒットボックスでかいのが多い弊害の一つに味方に射線ふさがれまくるってのがあるんだよね…。だから敵見かけて撃とうと思ったら味方の肩に当たって弾消えるとかがままある -- 2018-03-02 (金) 11:02:44
      • ほんとこれ多いよね。ミリまで減らしたのに横から飛び出てきて敵機を体を張って守ってくれちゃうからほんと理不尽。 -- 2018-03-02 (金) 18:03:03
      • 根本的なシステムの欠陥放置してドヤ顔運営してる会社ですから -- 2018-03-03 (土) 14:45:06
      • 貫通武器も爆風武器も完全ブロックするからな…せめて貫通処理と爆風吸収がなくなればいいのにな -- 2018-03-03 (土) 15:06:40
    • やっぱヒットボックスの差はあると思うわ、ジオン側からだとスリムな奴相手が多いしコスト差ひっくり返して倒すのは大変、初期ジムだと図体でかい奴が多くてバシバシ当たってコスト差ひっくり返せるし。後は連邦だと全体的に中距離戦が強くて初期ジムと適正距離がハマってるのもあると思う -- 2018-03-04 (日) 19:04:03
      • わかる。FFZAやスパガン相手だと当てやすいけど百改やvガンとか当てづらいし。 -- 2018-03-05 (月) 00:32:08
  • 将官で勝ちたけりゃルナタンク、ガルKなんか乗らずにこいつ二機とジオ、トーリス、ガザ入れろ。ジオンはKDで押される傾向があるのに芋ってたら絶対勝てないからな。 -- 2018-03-04 (日) 00:12:50
    • 芋る奴は何に乗っても芋る定期 -- 2018-03-04 (日) 00:50:33
    • トーリスとガザDは人を選ぶものだしネズミは少数だから刺さる -- 2018-03-04 (日) 02:10:31
    • ガルはともかく、ルナタン居なくなったジオンとか凄いやりやすそうだな(連邦視点で) -- 2018-03-04 (日) 15:26:14
      • まぁ、ルナタンはフルアーマーzzみたいなもんだろ。ウザいけどラインが下がってしまうって感じやし -- 2018-03-07 (水) 22:36:24
    • こいつは拠点踏むか高コス道連れが売りだからな。芋るならそれこそ高コスでいい -- 2018-03-04 (日) 20:36:48
  • お前らコイツが2回落ちたらクイン・マンサ落とされるより自軍ゲージ減らされるの分かってて使ってんのか? -- 2018-02-22 (木) 01:40:11
    • 飛んでる敵に何もできないF重ザク今だに使ってたクソ馬鹿がこれに乗り換えるんだから全く問題なし -- 2018-02-22 (木) 02:27:34
      • ミサイル使えよ -- 2018-02-22 (木) 16:46:37
      • 空バズからミサイルでもBR5発分未満だが -- 2018-02-22 (木) 16:54:55
      • ミサイル使えっていうのはそういう話じゃないんだが -- 2018-02-22 (木) 17:41:29
    • こいつで死ぬまでに1機落とせばゲージ実質減らないしCTの関係で必要な激戦区で戦力になれるんだぞ -- 2018-02-22 (木) 10:08:32
    • だからと言ってラーメンタイムに入る奴より、自拠点徘徊してるBOTの方がマシ -- 2018-02-22 (木) 11:13:45
    • ラーメンタイムに入るよりは良いだろう。 戦いは数だよ兄貴! ってのはガンオンにピッタリの言葉だな。 -- 2018-02-22 (木) 11:52:19
    • それ何使っても同じことが言えるんですよ?w -- 2018-02-22 (木) 12:44:05
    • お前サザビーが1回おちるのと誤差程度のゲージ差でこいつなら2回出撃できるの分かってて言ってんの? -- 2018-02-22 (木) 16:56:26
      • プロゲルを2回分の6分間使うよりサザビー1回6分間使ってくれた方がラインとしては強そうだけど? -- 2018-02-22 (木) 17:25:25
      • サザビーが6分間も生き残れるわけないだろ、一体どんなゴミプレイ前提なのよ -- 2018-02-22 (木) 17:39:46
      • 脳筋が高コス使って自軍に損害与えてるって本当なんですね。とりあえず君のサザビーの格闘外そうか? -- 2018-02-22 (木) 17:54:54
      • サザビー使ってライン戦で6分間落とされないってそれライン戦というより味方囮にしてポイント稼いでません? -- 2018-02-22 (木) 18:57:30
      • 実際高コストは低コスト囮に火力発揮した方が役に立つ機体だし多少はね?まぁ、サザビーの戦闘力発揮できる距離(BSRとゲロビが基本として)考えると、戦場にもよるが、ライン戦できっちり貢献しつつ6分間事故らずに運用できるかどうか疑問ではある。 -- 2018-02-23 (金) 01:18:26
      • 前線出るならサザビーはこの機体と同じ位置か、より前の位置にいるはずだよね?後ろでファンネルやFABRを撃ってるだけじゃライン下がるだけだからやめようね! -- 2018-02-23 (金) 09:46:37
      • 例えをサザビーじゃなくて、マンサにしておけばよかったのに -- 2018-02-23 (金) 12:10:00
      • 木がマンサって言ってんのに枝が唐突にサザビー持ちだしたから仕方ないね -- 2018-02-23 (金) 15:23:00
      • ジオンでジオ以外の380コストで低コス味方囮にしないで1番に前出てコスト分働ける機体なんてある?プロゲルは火力も有ってその囮役として優秀って事だと思ってんだけど、囮にもならずに後ろで芋ってんのか? -- 2018-02-23 (金) 15:50:24
      • 結論:芋が悪い。因みに、ちゃんと上の葉で「サザビーはこの機体と同じかそれより前」って言ってる。で、サザビーは前出ないと火力発揮できないんだから、この機体も前出る機体だと誰もが分かってるぞ。「それより前」ってのは、サザビーには、火力を最大限発揮できる距離に踏み込んで欲しいって話だろ。ずっと前で囮やれ、じゃなくてさ。 -- 2018-02-23 (金) 23:59:59
    • KDは負けるけどこのゲーム拠点殴るゲーム。DP制後の初期ジム全盛期で中盤まではジオンが引いて戦ってKDで勝ってることもよくあったけど、引いて戦うもんだから拠点全部取られてリスポン狩り状態によくされてただろ。 -- 2018-02-22 (木) 18:35:40
      • だから拠点殴るために、殴られないためにKDするゲームだぞ? -- 2018-02-23 (金) 22:41:09
      • お互いのコスト差が無ければKD勝ってる方が押すが、340コス四機編成組と340コス3と200コス1の編成組で戦うなら、KDで優位に立てても、ラーメンタイムに追い込まれて盤面押されるのは普通340のみの組。で、数の優位取られっぱなしになるから、コスト下にも負けるようになって、KDでも押され始めるってわけ。 -- 2018-02-23 (金) 23:45:36
      • ↑でもそれ340コスト4機でCT回るならそっちのが強いとも言える。過剰に低コス入れてCT余らせるような運用してたら意味が無い。火力が高いとはいえ所詮は低コス、やれることには限りがある。中コスでもCT回ってた人が下手にプロゲルを入れるとラインが弱くなる可能性もある -- 2018-02-25 (日) 05:02:19
      • 340でCT回るならだろ?こういう言い方はあれだが、そうなら、初期ジムは強いって話にはならないんだよ。BR弱体喰らってもなおコスパ最強格だしな。 -- 2018-02-25 (日) 09:17:46
    • CT攻め出来るのが強い。初期ジム4落ちに対し高コスが1落ちたらKDで勝ててもCT的には割に合わんだろ。で、CT待ちの人間が十も居るようになると、人数比が5:4だ。そうなると個々の強さが初期ジムより上の機体並べても、そうそう勝てなくなる。第二次世界大戦のソ連みたいな戦い方。それを防ぐと言う意味で、低コスト且つ最低戦力に数えられる機体は必要。 -- 2018-02-23 (金) 01:34:33
      • この枝の話は穴がある。その落とした高コスの相手がCT回るようなら意味がないんだよ。CTきつくなる前提で初めて意味がある論理。200コスト4機編成でCT気にしないでゾンビアタックして高コス倒しても、相手が他に中コス・低コスを入れてCT回るならKD分不利になっている -- 2018-02-25 (日) 05:13:44
      • 「初期ジム4落ち」で勘違いしたのかもわからんが、「初期ジム四機編成が強い」ではなく、200コス且つ最低限の火力持ちがいることによって、片軍のみラーメンタイムが少なくなることが強かったって話だ。普通ラーメンタイムに追い込まれるのはKDで負けてる方だろ?なのに、勝てる見込みがあったってのは、おかしいぐらいの強みだと俺は思う。 -- 2018-02-25 (日) 10:09:39
    • 俺は相手倒してるからどうでもいいな -- 2018-02-23 (金) 01:48:27
    • 本当にコスト=ゲージなのかが謎 -- 2018-02-23 (金) 06:38:53
      • ガンオンファイトで落ちた時のゲージ減少量360が最大で380だけ明らかに少ないとかあったな。大規模で黒帯で時間合わせて全員検証組で埋めるくらいじゃないと正確な検証できないだろうけど100人も人集めるのなんてやってられんしな。 -- 2018-03-07 (水) 11:55:14
  • 念願の初期ジムミラーもらったら今度はヒットボックスで文句つけるとか。もうお前ら運営に再度メルボムして、ジオンだけビームの当たり判定大きくしてくださいって頼め。 -- 2018-03-07 (水) 21:31:43
    • 納得してない人が書き込みやすい傾向にある以上、低コスト重撃BR持ちを求めてた層は、願いが叶って書き込まなくなり、今度は別の層が書き込んでるだけ。 -- 2018-03-07 (水) 22:45:56
      • 人の欲には果てがない -- 2018-03-08 (木) 14:45:19
      • 人全体はそうかも知らんが個人の欲には結構果てもあるのに、何故か欲の急先鋒に立ってなければ煽り立てる奴もいるのがなぁ -- 2018-03-08 (木) 17:18:43
    • 当たり判定共通にすりゃいいだけだよ。処理も軽くなる -- 2018-03-08 (木) 18:39:10
  • BRMにビムシュ2%集弾6%のAOついたんですけど、これってAO無しH使うよりいいですかね? -- 2018-03-08 (木) 10:36:10
    • 威力+50、集弾+2.4。たいした差は無いと思われ。 -- 2018-03-08 (木) 10:40:29
    • Mの集弾だけが上がったところでHの総合的な集弾には全然足りないからな、重撃BRのMは強襲みたいに劇的に連射が早くなる訳でもないから基本選択肢としてない -- 2018-03-08 (木) 18:48:04
      • N・H21fにM18fだし仮にBZ・グレ構成にライフル持たせるという選択の場合マガジン火力もあいまって選択する手段はあるかと。連邦相手だとDG500/1000をよく相手にする意味でもM以外DP150×4発600にMのみ133×4発532で普通に価値はあるかと。逆に初期ジム目線でならMの選択はデブ相手が多いのでDG的な目線だと価値薄まりそう。 -- 2018-03-08 (木) 19:58:58
      • 悠長にMのマガジン射ちきってる場面なんてそうそう無いですが、おまけに仮にDP1000を削るとして必要な時間がMのが約0.06秒早いって誤差レベルの差しかない -- 2018-03-09 (金) 00:45:50
      • あくまで確実に当てれるならNやな。まあ実践では上手く行かないんだから自分に合った武器使いなされ。 -- 2018-03-09 (金) 02:41:52
      • 正直Mありかもな。マガジン撃ち切る場面はそうそう無いにしてもリロ挟む間なく撃ち切れる感に撃破まで持って行ける可能性は高まるし、HだろうがNだろうがそれなりに当てれないとミリ相手によっては致命的なミリ残りさせるパターンあるしな。個人事だが撃ち合いになって弾があればなぁ!ってパターンが増えた -- 2018-03-09 (金) 07:06:58
      • Hですらそんなに当てられないならMならなおのこと当たらんだろ…、てかそれなら単マシなりサブウエポン持った方が良いわ -- 2018-03-09 (金) 10:37:09
      • 単体武器で倒したいて話やないのんか? -- 2018-03-10 (土) 06:44:59
      • まともに当てられない武器単体に拘る必要ある? -- 2018-03-10 (土) 08:25:30
  • 今の時代は将官戦場だとビムコ付きしかいないから単マシのほうがずっと火力でるよな -- 2018-03-08 (木) 07:29:46
    • 当たればね。マガジン火力はBRのほうが上だが最後まで撃てる環境では無いし、単マシは重くなれば連射できないから火力が落ちるからねぇ・・・。ビムコ盾相手ならシルブレを積めばBRでも対処しやすくなるし、後はその人の環境次第ってのもあるな。最前線だとそれなりのスペックのPCでもガクつく事があるからBRのほうが安定するんじゃないかな? -- 2018-03-08 (木) 08:00:27
    • 単マシが機能してる武器ならもっとザクとか使ってあげればいいのに -- 2018-03-08 (木) 10:39:05
    • 理由は違うが俺も単マシのが強いと思う。弾速の違いで命中率が段違い。てか低コBR、弾遅すぎよ。確かに肉薄すればBRのがマガジンあって強いんだけど今の環境そこまで前出ると蒸発する。でもこの運用ならジオンには低コ強襲に単マシ持ちがいるからそっちでもいいかも。 -- 2018-03-08 (木) 23:02:32
    • 簡単にビムシュを5にできることがこいつの優れた利点だと思う。敵がゴリゴリ溶けるし、単マシじゃあそこまで火力でないよ。 -- 2018-03-09 (金) 02:10:43
    • ゾンビアタックメインなのに単マシなんて使ってられるかよ -- 2018-03-09 (金) 02:51:30
    • 木主に全面ではないな。将官戦場限定で、単マシの方が良いと思える場面が比較的多め、位かな。具体的には低コBRの偏差と命中を考慮した有効射程が単マシより短いから、視界が少し開けた所なんかだと結構単マシの方が良い。ただBRのDPSは魅力だからBRNと単マシ2丁持ち運用。 -- 2018-03-09 (金) 07:21:30
      • 枝と同じで2丁持ち。他に特に強い武装がないので両方持ってて損はない。 -- 2018-03-09 (金) 15:07:02
    • これな 地上ならグレ―デン使う方がいいぞ -- 2018-03-09 (金) 07:44:22
      • 単式を使うのなら俺は宇宙にも行ける特性射程のIIS重撃を使うかな。彼奴、Cマゼが駄目なだけで後は普通のザクだしね。 -- 2018-03-09 (金) 08:19:15
    • 普通にBRと単マシで使い分けてるな。目の前で押し付けるならBRだけどある程度離れてるなら単マシの方が良い。っつーか毎回タイマンって訳でもないだろうにマガジン切れた時に困るのにBRしか持たない奴とかいんの? -- 2018-03-09 (金) 08:24:29
    • 散々低コストBRガーとか騒いでてこれか… まあ連邦はそれに気付いてて消防車に移行してた訳だけど -- 2018-03-09 (金) 12:26:10
      • 消防車はデッキ編成で融通が効くコストとそれなりの性能に内蔵コンボの火力もあるから人気なのであってだな、おまけに対ジオンでビムコ持ち警戒が理由で初期ジム抜くなら単マシと使い分けしてるわ。コイツも使い分けすれば良いだけで低コストにBR持ちが居る有り難みはかわらん -- 2018-03-09 (金) 12:45:07
      • ビムシュ5じゃ普通に高コストと刺し違えるけど何言ってんの? -- 2018-03-09 (金) 15:19:23
      • 誰に言ってんの? -- 2018-03-09 (金) 15:50:08
      • んなくだらない煽りやって何か意味あんの?強すぎて弱体食らってもまだスタメン運用できる機体だからね?どうしても連邦はゆとり側だって認めたくないのかそこらじゅうでくだらん書き込みやってるよね。 -- 2018-03-09 (金) 15:55:37
      • いや俺葉1だけど枝主に言ってるのか俺に言ってるのかで話が大分違うんで -- 2018-03-09 (金) 16:10:45
      • そもそもBR,BZ,単マシ以外持つものないので議論する意味もない。木の前提が"ビムコ付きしかいない"前提だから会話がおかしくなる。 -- 2018-03-09 (金) 17:20:22
      • 散々BR欲しがったくせに木の内容かよ、連邦は知ってたから消防車使ってるけどなって枝の話に装備構成は関係無いが -- 2018-03-09 (金) 17:40:41
      • そりゃ近距離で押し付けられたら強いBRを持ってるから相手も距離をとってくれる訳で、チャーバズと単マシの産廃マンなんか接近した敵に一矢報いることもできず殺されるわけだが。 -- 2018-03-09 (金) 20:28:49
      • 初期ジムから消防車に乗り換えてる理由はビムコ対策じゃないしそれが理由なら乗り換えないで単マシ使うって話をしただけなのに、ビムシュ5なら高コストと刺し違えるだ連邦優遇認めたくないだ装備構成決まってるし木の前提がおかしいから議論にならんだ良くわからんコメがつくな -- 2018-03-09 (金) 21:14:28
      • まあ現状だけで言うと初期ジムと消防車の単マシって弾頭の大きさの違いがあるし、内蔵持ちだから繋ぎやすいからねぇ。それに強さだけじゃなく初期ジムと違って手に入れる方法がアレだから愛着があるってのもありそうだよな。ジオン相手ならBRじゃなくても当てやすいってのがあるし、ビムコ盾相手ならシルブレ、特性ビムコなら単マシを持ってれば対処できるから消防車に乗り換えた理由はビムコ対策って人は限りなく少なそうだよな。。 -- 2018-03-11 (日) 05:11:40
  • ビムシュ5であってもビムコ相手では単マシの方が圧倒的に削れるし弾速も早い分当てやすい、無論ビムコ無し相手ならBRに持ち替えるけどその結果将官だとビムコばかりだから初手は単マシが正解なんだろうよね。それを考えるとビムシュ以外の特性の方が活きてくる感じもするのが理解できる。 -- 2018-03-09 (金) 18:09:51
    • すまんがジオン将官戦場でやるとビムコもちが相手に多くいるとは思えない記憶がおおい -- 2018-03-09 (金) 18:17:13
      • 俺もWikiで騒がれてるほど連にビムコが多いとは思えん。高コス相手には絆主体だし中・低コスは言われてる程多いとも思えん -- 2018-03-09 (金) 22:39:48
    • ビムシュ5で撃ち合ってる層は基本至近距離で擦り付けてるから弾速よりも弾のでかいBRを優先すると思うの。曲がり角にBZ撃ってBR持ち替えて撃ちながら突撃するだけ。中距離でお互いに撃ち合うなら軽減されにくい単マシかもしれんけど、多分ゾンビアタックで突撃してる奴の方が多いんじゃないかなぁ -- 2018-03-10 (土) 01:06:32
    • MAPや地形の影響もあるけど、基本的に交戦距離って階級orPS上がれば自身のAimと安全圏確保で伸びるんだよね。だから階級で武装の評価が変わるんだけど、ここでは階級ごっちゃで語るから混沌状態。 -- 2018-03-10 (土) 21:18:45
    • 今はどっちかつーとビムコよりも、ガンキャノン一族とか実弾装甲付いてるやつの方が多いから、重撃BR装備できるなら単マシは微妙だと思う -- 2018-03-10 (土) 22:13:42
    • そのビムコってのは特性なのか、それとも盾なのか?盾ならシルブレつけろとしか言えないが・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:14:17
    • ぶっちゃけヘイト稼ぎつつキルをとるのがこいつのお仕事だと思ってるからビムシュ5BRNでゾンビアタックしたらええんでない?こいつの単マシ判定小さい上にDPも100ないやつだから普通にサブ持たせるならマシが正解なんでねぇの?人それぞれやからもう突っ込むのも野暮だな。すまん -- 2018-03-11 (日) 08:00:55
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