ヴァイエイト のバックアップの現在との差分(No.9)

赤文字はMAX値or注釈

ヴァイエイト.pngアーマー4,500ブーストチャージ240
最高速度1,062積載量1,480
ブースト容量1,480緊急帰投性能273
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

5人のガンダム開発者達に対ガンダム用MSとして開発させた機体。
射撃力に優れた攻撃特化型MSでバスターライフル並みの性能を持つ射撃兵装を装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年09月15日(DXガシャコン ACE


入手方法:DXガシャコンACE

入手方法:入手手段無し ※期間限定でたまに復刻

  • 性能面
    機体性能は340コスト重撃としては平均的な性能だが積載と緊急帰投は低く、DG1で盾や防御モジュールもないため打たれ弱い。
    特に緊急帰投は無強化だと19秒と非常に時間がかかり、補給や戦場移動に苦労することになるので強化やMUによる短縮を推奨。
    また、ブースト仕様はジャンプが重い重撃仕様でありながら緊急回避は回数の少ない強襲仕様であるため、足回りにもやや難があり打たれ弱さに拍車をかけている。

    総じて機動性能と防御性能が低く、緊急帰投の遅さから戦況の見極めや立ち回りが重要であり、扱いが非常に難しい。

    緊急回避の仕様が強襲タイプのため、一般的な重撃機と比べ回数が減少している点には注意が必要。
  • 武装面
    高出力ビームキャノン系統は装備解除不可。また、照射型と最大稼働は同時装備不可。
    ビームキャノンを常時手に構えてはいるが、高出力⇔ブラスト弾⇔加勢以外は切り替えに持ち替え時間が発生する。
    最大稼働は防御貫通効果付きのFABRだが、射撃にはチャージが必要で咄嗟の射撃戦にはやや不向き。
    高DPや状態異常を与える武装がなく、相手の行動を制限する能力に乏しいため真向からの撃ち合いは苦手。
    特殊兵装としてゲーマルクのマザーファンネルに近い挙動のメリクリウス加勢があるが、大きなデメリットがあるため使用には細心の注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヴァイエイト340400Lv14500-106214802401480273320
カラミティガンダム340400Lv1405013401004148026017703183(2)20
ガンプ340400Lv34450-1081148022017703643(4)20
ガンダムヘビーアームズ340400Lv1435013401081138026016104093(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームキャノン.pngビームキャノン28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビームキャノンB334015/90三点1354,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(Nのみ)]

  • 解説
    同コスト帯の重撃機が持っているビーム・ライフルと同性能。

高出力ビームキャノン(最大稼働) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高出力ビームキャノン(最大稼働).png高出力ビームキャノン(最大稼働)33014/84フル2254,500
(4,950)
920
(936)
600
(660)
450
(560)
740/330
(888)
高出力ビームキャノン(最大稼働).png高出力ビームキャノン(最大稼働)33014/84フル2254,500
(4,950)
920
(936)
600
(660)
450
(560)
760/330
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ完了後にビームをフルオートで発射するビームライフル。
    発射時には威力が10%上昇し、最大2機を貫通する。
    敵機の固有モジュールによる防御効果を無効化してダメージを与える。
    ビームキャノン(ブラスト弾)、加勢とは持ち替えが発生しない。
    装備解除不可であり常に構えているが、内蔵武器ではなく持ち替え時間が発生する。
    秒?発。

高出力ビームキャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビームキャノン.png高出力ビームキャノン(照射型)37015/45照射2527,000
(29,700)
420
(462)
200
(360)

【装備解除不可】

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    カラミティガンダムが持っているものと重量以外同じだが、N型のみ。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
    ビームキャノン(ブラスト弾)、加勢とは持ち替えが発生しない。
    装備解除不可であり常に構えているが、内蔵武器ではなく持ち替え時間が発生する。

ビームキャノン(拡散) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームキャノン.pngビームキャノン(拡散)4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780/200
(936)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    武者頑駄無摩亜屈のものと同スペック。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

ビームキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビームキャノン.pngビームキャノン(ブラスト弾)3803/24三点2244,500
(4,950)
920
(936)
600
(660)
560
(648)
740/150
(888)
4,167
(4,583)
ビームキャノン.pngビームキャノン(ブラスト弾)3803/24三点4005,500
(6,050)
920
(936)
600
(660)
560
(648)
740/150
(888)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    3点式のバズーカ。
    高出力ビームキャノン(最大稼働)、高出力ビームキャノン(照射型)、加勢とは持ち替えが発生しない。

加勢 Edit

名称重量弾数稼働時間
加勢.png加勢2601/370
  • 解説
    信号弾を発射し、メリクリウスを加勢させる武装。
    攻撃ボタンホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場に設置される。
    加勢に来たメリクリウスは近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    リロード時間はマスクデータだが約10秒。

    リロード時間はマスクデータだがこのゲーム最長の12秒。(720f)
    高出力ビームキャノン(最大稼働)、高出力ビームキャノン(照射型)、ビームキャノン(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
名称ダウン
ポイント
威力射程距離
加勢:メリクリウス881,000330
  • 備考
    設置されたメリクリウスには当たり判定があり、味方の射撃は当たるが破壊されず、機体そのものはすり抜ける。
    バズーカ等の爆風武器がメリクリウスに直撃した場合、直撃した弾には判定があり爆発するが、爆風に対する判定は無くすり抜けてしまうため爆風は一切防ぐことが出来ない。
    敵機からメリクリウスはロックオン可能で破壊も可能だが、味方の射撃はいくら当たっても破壊されることは絶対にない、敵機にとっては最強の盾である。

    敵機からメリクリウスはロックオン可能で破壊も可能。
    味方の射線に設置してしまうと利敵行為になってしまう為、設置場所には注意が必要。
    メリクリウスはビーム攻撃を行うが、ビームシューターは適用されない。
  • マザーファンネル等と違い、メリクリウスという機体そのものが設置される分、自動攻撃する物にしては大きく射線を遮りやすい。
    戦略兵器以外ではフレンドリーファイアーは存在しないため、ヘタすると数秒間は味方の射線を遮るような場面が発生する。
    最悪これを設置したせいで弾が通らず、敵を逃がす場面が発生して利敵行為と間違われるため設置場所には非常に注意。

    特に閉所では味方の射線が遮られやすく、味方が爆発物で自爆してしまう。

プラネイトディフェンサー要請 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。

    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。

    2022/01/12追加

    アクションキーを押す事で発動、ゲージを消費して僚機のメリクリウスにプラネイトディフェンサーを要請する。

    時間経過によりゲージが回復する。

    【プラネイトディフェンサー要請】

    効果時間/20秒

    格闘攻撃以外の攻撃について機体本体への被ダメージが減少(+25%)

    よろけ・転倒が発生しなくなる

    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

ガンダニュウム合金 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。

    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。

    2022/01/12追加

    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビームキャノン.pngビームキャノン
ビームキャノンB3
高出力ビームキャノン(最大稼働).png高出力ビームキャノン(最大稼働)
ビームキャノン.png高出力ビームキャノン(照射型)
ビームキャノン.pngビームキャノン(拡散)
ビームキャノン.pngビームキャノン(ブラスト弾)
加勢.png加勢

赤色…装備解除不可。
●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード高出力ビームキャノン(最大稼働)ビームキャノン加勢

カラーリング Edit

ヴァイエイト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 OZ-13MSX1
『新機動戦記ガンダムW』からの参戦。


OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作MS。名称は、エジプト神話の女神「ヴァイエト(ハウヘト、またはヘヘト)」に由来する。頭部に1本のアンテナを持つ青い機体は、「最強の矛」というコンセプトの元、遠距離砲撃戦に特化した機体として開発された。

機体のモチーフは風神と矛。後述の大型ビームキャノン及びそのジェネレーターは風神の風袋を意識したデザインで作られている。メリクリウスと合わせて風神雷神と矛盾となり「同じく『最強の盾』を持つメリクリウスと戦った場合どちらが勝つのか」というレディ・アンの問いに開発者の一人ドクターJは「パイロットの技量が高い方が勝つ」と解答している。しかし劇中ではOZに潜伏していたトロワ・バートンが搭乗していた位で、メリクリウスと敵対する描写は特になかった。

武装は大型ビームキャノン1挺を除き一切の装備を持たないが、対として行動する防御・接近戦型のメリクリウスの護衛を前提としている(メリクリウスが近接戦を行う事で相手の注目を引きヴァイエイトへの注目を逸らす役割も持つ)ため、不用意な接近戦や単独行動を行わない限りは左程問題とされなかった。また、腐ってもボディはガンダムと同じガンダニュウム合金製のため素の防御力も十分に備えている。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヴァイエイトとメリクリウスを自称する謎のサイコパスロボコンビ -- 2021-09-26 (日) 20:46:01
    • 今思ったんだが加勢で来るのビルゴでよかったのでは? -- 2021-10-01 (金) 23:22:38
      • なんでビルゴなんだよ?こいつだったらトーラスだろ -- 2021-10-01 (金) 23:35:48
  • ダギ・イルスのガシャコンが渋すぎてACEチケット1枚までしか行けなかったがコレどうしたものかね。今の性能だとDX9枚足して11連回す気にはなれんのだが、今後に期待して回しておくべきか迷うわ (..; -- 2021-09-28 (火) 07:52:38
    • めちゃくちゃ強くなる修正が来るとしたら復刻して稼ぐだろうし放置でもいいのでは? -- 2021-09-28 (火) 08:24:22
      • とりあえず期限切れる前に1枚使って次の機会を待つわ、ありがとう -- 2021-09-28 (火) 10:56:35
  • 加勢のメリクリウス弾除け程度でいいから、若干動いてくれたら強いのだけどな。 -- 2021-10-02 (土) 02:31:52
    • 下手に動いて味方射線防ぐとかありえそうだからこのままでいいかと -- 2021-10-04 (月) 01:06:23
      • 動かなくても邪魔だし、敵か味方か一瞬わからなくて味方の高DP武器すら吸ってるよな -- 2021-10-10 (日) 17:01:29
  • 周りからどう見られてるか知らんが、突っ込んで来てるバルバトスやアイン、グリム、サザビー、キュベレイに撃ち込めて満足だわ。メリクリウスは使ってとらん -- 2021-10-04 (月) 08:07:32
    • ん、、、使っとらん/// -- 2021-10-04 (月) 08:08:22
  • プロヴィ連帯のリスキルはじまってるなー -- 2021-10-04 (月) 14:13:14
  • 足遅いのも脆いのもいいけど火力無いのはダメだろっていう。ていうか売りの高出力が対のヘビーアームズのチャージなしガトにモジュ抜きでもDP以外の数値全部に加えて弾速も負けてるってどういうことだよ… -- 2021-10-10 (日) 07:55:53
    • ヴァイエイトの最大稼働が防御貫通することは考慮しないんですか。まあ考慮してもせめて射程700-800ないと射程もさることながら弾がばらけ過ぎて当たらん -- 2021-10-11 (月) 19:45:40
      • 他全部が二回り劣化してたら考慮したところで… -- 2021-10-11 (月) 21:50:37
      • なんか防御貫通が可変みたいな呪いになってきた感ある。 -- 2021-10-19 (火) 19:52:15
      • 強化決まったけどコメ無しなあたりやっぱサ終+コレジャナイ感なんだろうなぁ。BC最大可動のロック上げてカチカチモジュ付けるて……最大稼働なら弾速と集弾上げだろうし、ゲロビのロックと威力上げたりとかヴァイエイトなら火力上げて気持ちよく戦わせろと……。 -- 2022-01-08 (土) 12:41:01
  • まさかメリクリウスもヴァイエイトと同等以下の機体になるとはなぁ (^^; -- 2021-10-13 (水) 21:47:38
  • 最大稼働積むとどのみち近づかないと弾バラけるからSABRよりSGのほうがいいね。あとは離脱するときにうまくデコイを置けるかだけ -- 2021-10-18 (月) 11:45:06
  • 最大稼働の射程1000にして?💛 -- 2021-10-18 (月) 11:48:01
  • 最大稼働してそれかよ(暴言 -- 2021-10-21 (木) 11:21:46
  • 戦場でこいつは全く姿見ないのに加勢のメリクリウスだけ頻繁に目撃すると言う謎現象が起きている -- 2021-10-04 (月) 14:09:03
    • 最早メリクリウスが本体だな -- 2021-10-04 (月) 16:47:07
    • こいつのメリクリウスホント邪魔 -- 2021-10-11 (月) 10:25:45
    • そりゃもう姿を晒さずに前線で足の止まった敵(=もうすぐ死ぬ奴)にだけは勝手に当たるメリクリ擦りでポイント稼ぎよ。射程も弾速も火力も死んでる紙装甲鈍足重撃とかメリクリ放り込みたいやつ以外乗る理由がないもの -- 2021-10-11 (月) 23:00:36
    • 耐久クッソ上げたらいいデコイになりそうだけど、更に味方の弾吸わなければ完璧ね -- 2021-11-05 (金) 03:05:21
  • 使った感想は面白いとかつまらないとかそういうのじゃなくて、使うこと自体苦痛だった -- 2021-11-07 (日) 21:28:54
  • ブラスト弾と持ち替えなしとかクソほどいらないから普通のBRと持ち替えなしのがよくねぇかな・・・ -- 2021-11-09 (火) 02:21:18
    • 全武器内臓で照射と最大稼働の装備制限なくして欲しい -- 2021-11-09 (火) 04:49:37
  • ヴァイエイト、好きなんだがなぁ、性能がなぁ… -- 2021-11-11 (木) 13:47:18
  • カラミティ乗ってください。以上です。 -- 2021-11-19 (金) 14:36:14
  • あと2か月でサ終って時にようやく強化入るとか、AGE-2もそうだけどほんと嫌がらせかよって感じだわ -- 2022-01-08 (土) 22:18:53
    • 強化入るだけマシよ、日の目を見る事なく埋もれたまま終わる機体がどれだけあるとお思いか -- 2022-01-10 (月) 16:46:50
      • もともとウザいヘビアが増えちゃう可能性あるならコイツの強化いらんわ -- 2022-01-10 (月) 21:46:55
  • (´・ω・`)強化が入ったのに誰の書き込みもないのか… -- 2022-01-13 (木) 02:36:01
    • そりゃ理不尽な性能の強襲がゴロゴロ主力はってる中ただの強化を受けただけの重撃では日の目は見ないさ、強襲が理不尽だって言うほどの強化貰わないと -- 2022-01-13 (木) 08:15:38
    • もらった強化が控えめ+食い合わせが悪い。モジュは片やDP軽減だけ(KIK機体ならスローネ1のDP&3種軽減もってこい)だしPD要請はダメ軽減(これ単品だと気休め+鈍足で逃げ切れん)とよろけ転倒無効(ゲロビもチャージ武器の最大稼働も怯み中断で再発射が間を挟むんだが?)で3点ブラは金図武装(そもそも誘導もなくばらけて3発直撃とかしない)。運営はヴァイエイトで大規模100戦やってこいって感じ。 -- 2022-01-13 (木) 09:08:27
    • 久々に戦場で見たけど、メリクリウスがほんま邪魔やった。 -- 2022-01-13 (木) 21:40:40
    • メンテ直後に使った後になんか書き込もうとは思ったんだけど、驚くほどなんの感想もないんだわ -- 2022-01-14 (金) 00:11:22
    • 元々340位だと重撃は機体速度が1割遅くて弾速が1割速いから、遠距離は重撃が当てやすくて近距離は強襲が当てやすかった。今じゃ強襲は2割機体速度が速くて弾速も同じが強襲の方が速くなってる。遠距離でも近距離でも重撃はいい的だから、強襲がDP取って鈍った相手にしか火力発揮できない。 -- 2022-01-14 (金) 21:46:46
  • プラネイトディフェンサー無しと有りの自爆ダメ比較。おそらく、ダメージ25%カットっぽい。 -- 2022-01-13 (木) 23:22:36
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/03cf96483fc3653042a44cec524ec5ebd4b8a0da
  • なんか重撃にしては虹ステの燃費が悪くない? -- 2022-01-30 (日) 16:50:12
    • ハマガザを見てこい -- 2022-02-11 (金) 07:39:48
      • ハマCとかZIIとかfsdとかに比べりゃ普通だけど平均的重撃にはあるアドバンテージがない、240安売り機体だったデジムより少ない -- 2022-02-11 (金) 08:38:22
    • 詳しい仕様は長くなるんで割愛するけど重撃ブーストじゃなくて強襲ブーストだからね、ついでに言うと虹ステやブーストの燃費以外にも最高速の維持も弱いんで実質的な足回りは低コスの重撃と同等くらいしかないよこいつ -- 2022-02-11 (金) 14:51:42
      • 強襲ブーストが足引っ張ってるのかあ、ヘビアは普通に重撃ブーストだったよね -- 2022-02-23 (水) 09:49:23
  • 狭い所で相方を呼ぶんじゃないよ! -- 2022-02-22 (火) 23:12:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS