ガンダムヴァーチェ のバックアップ(No.17)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムヴァーチェ.pngアーマー4,250ブーストチャージ260
最高速度985積載量1,820
ブースト容量1,380緊急帰投性能318
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングの所有する重武装の第三世代ガンダム。
緊急時には外装を切り捨て、隠れた姿のガンダムナドレとなる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年03月24日(DXガシャコンVol.90
入手方法:DXガシャコンVol.90


  • 性能面
    ヴァーチェ.jpg ナドレ.jpg
    通常時は「ガード体勢」系の防御モジュール「GNフィールド」を持ち、爆発武器が中心となる重撃機体。
    時間経過でゲージが溜まると固有モジュール「増加装甲解除」による装甲パージでガンダムナドレに変化することができる。
     
    (便宜上、以下”ヴァーチェ形態”、”ナドレ形態”と呼称)
     
    ヴァーチェ形態時はGNフィールドにより敵の初撃を高確率で防ぐことができるが
    最高速度が高コスト機としてはかなり低く、足回りの重さがネック。
    また爆発系武器2種と照射型ビームという武装の構成上、ダウンポイントを奪って体勢を崩す能力に欠けるため
    単独での戦闘や接近戦をするのはリスクが大きい。集団戦・ライン戦向きの性能と言えるだろう。
     
    時間経過でゲージが溜まるとアクションキー長押しでナドレ形態に変化することができるようになる。
    ナドレ形態に移行するための装甲解除は専用のゲージが溜まると任意のタイミングで行うことができ、
    ナドレ形態に変化すると機体性能・武器性能ともに接近戦に特化した性能に大きく変化し、強襲機に近い動き方が可能になる。
     
    ただし一度装甲解除を行うと緊急帰投や撃破後に修理で復活した場合でもヴァーチェ形態に戻ることができず、大破するまで戻らない。
    また本機の装甲解除は一般的にゲージが溜まることで発動させる、一定時間パワーアップするような効果ではなく
    あくまでも戦闘の適性を変える目的での装甲解除になるため、必ずしもゲージが溜まり次第発動すればいいというものではない。
    ある程度射程が求められる状況でナドレ形態になってしまって手も足も出ない、という状況に陥る可能性もあるため注意が必要。
  • 武装面
    武装の種類自体が少ないうえ装備制限が厳しく、強制的にバズーカ系・キャノン系・バズーカ(バーストモード)という構成になる。
    いずれの武器も、装甲解除でナドレ形態になると武器性能が大きく変化する。
     
    「GNバズーカ」は赤ロックオン距離が300mと長い通常バズーカと、フルチャージの倍率が2倍のチャージバズーカの2種類。
    通常タイプは一般的な強襲機が持つバズーカよりDPがやや低く、直撃してもDP1400と一撃でダウンを奪うには至らない。
    追撃手段がDPの低い照射ビームと誘導しないGNキャノンという都合上、単独で敵機をよろけ・転倒させるのはやや難しい。
    ナドレ形態では近距離で自動的に爆発する近接迎撃タイプ(いわゆる”短距離ミサイル”系統)に変化し、
    ダメージに加えて命中した敵機の武器威力・DPを低下させる妨害効果も追加される。
     
    「GNバズーカ(バーストモード)」は照射タイプのビーム兵器、いわゆる一般的な”ゲロビ”。
    ナドレ形態では大きく性質が変わり、短射程のセミオート式ビームライフルに変化する。
    弾数が多くマガジン火力が非常に高いが、射程が変化前と変わらず420mとかなり短い。
     
    「GNキャノン」は炸裂弾を発射する爆発系武器で、2点式と4点式(B4)の2種類。
    精密な爆撃をしやすい2点と、集弾性能は悪いが一度にまとめて4発を放てるB4、好みで選ぶと良いだろう。
    ナドレ形態ではどちらも共通性能の格闘武器に変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    カラミティガンダム340400Lv1405013401004148026017703183(2)20
    ガンダムスローネアイン340400Lv14150-1004148026017703183(2)20
    ガンダムヴァーチェ360490不可Lv14250-985138026018203182(2,2,4)20
    ケンプファー(重撃装備)360490Lv23875-104213802401480318210
    パーフェクト・ジオング360490Lv34650-1042154022017902732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

チャージGNバズーカ / GNキャノン[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNバズーカ.pngチャージGNバズーカ4901/12単発6367,500880810620760/2002,500
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
    一般的なCBZより基礎威力は低いが、チャージ倍率が2倍になっており、DPも非常に高い。
    切り替え時に右手に構えたビームライフルと接続するモーションが入る。
    FAZZのものと同性能で、カラミティガンダムより効果範囲が狭い。
    チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ガンダムスローネアインのGNランチャーN型とカタログスペック上は同性能。
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン[ナドレ]6/24二点9500?120?---/1504,500?
  • 解説
    至近距離で起爆する、他の武器で言うところの「短距離ミサイル」系統に近い性質に変化する。
    ナドレ形態では弾数が増加し、1クリックで2発発射する2点式となる。
    ヒットした敵機は約1.5秒間、武器の威力とDPが半減する。
    距離300からロック出来るが射程自体は120m前後(爆風を含めると前方185m前後)。

GNバズーカ / GNキャノン[ナドレ]B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNバズーカ.pngGNバズーカ2901/11単発70012,500760600500760/3003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾時に爆発する弾頭を発射するバズーカ系爆発武器。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    チャージGNバズーカとは同時に持つことはできない。
     
    直撃時のダウンポイントが増加する補正を持ちながら、赤ロックオン距離が300mと非常に長い。
    また重量が非常に軽く、積載ボーナスを稼ぎやすい。

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン[ナドレ]B4四点
  • 解説
    至近距離で起爆する、他の武器で言うところの「短距離ミサイル」系統に近い性質に変化する。
    ナドレ形態では弾数が増加し、1クリックで4発発射する4点式となる。
    ヒットした敵機に一定時間、武器の威力とDPが減少する妨害効果を与える。

GNバズーカ(バーストモード) / GNビームライフル[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNバズーカ(バーストモード).pngGNバズーカ(バーストモード)49015/45照射2527,000
(29,700)
420200
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    照射型では集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。
    発射から少しずつ判定が伸びていくため、最大射程距離に到達するまで数発消費する。
    そのため最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。
    途中で照射を止めたり、怯まされて中断すると再度の照射にクールタイムがある。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
    ガンダムスローネアインのGNランチャー(照射型)Nとカタログスペック上は同性能。
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル[ナドレ]20/80単発5000?420---/300
  • 解説
    短射程のセミオート式のビームライフルに変化。
    集弾性能は低いようだが、短距離での使用がメインになるので気にはならないだろう。

GNキャノン / GNビームサーベル[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン.pngGNキャノン3804/16二点179-940630720760/1502,500
GNキャノンB43804/16四点103-780540640760/1502,500
  • 解説
    炸裂する弾頭を連続で発射する爆発系武器。
    2点式と4点式のB4の2種類があり、2点式のほうが集弾やリロードが優れ、ピンポイントを狙いやすい。
    4点式はDPが低いが、一度に発射する弾数の多さから面制圧に長けている。
     
    なお威力は現在未表記、というか項目自体が無い(バグ?)
    おおよそ6200程度。

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル[ナドレ]380740/300
  • 解説
    3連撃可能なビームサーベル。
    D格の威力は3倍で、標準的な回転斬り。
    前方踏み込みで約100mの有効射程となる。
    GNキャノンが2点式・4点式のどちらでも、ナドレ状態では同じ性能となる。

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとゲージが減少し0になるとGNフィールドが解かれる。耐久値は1000。
    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する。
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
    ※ガンダムナドレ時はモジュール【GNフィールド】の効果が消失する。

増加装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少(-15%)する。
    ※ガンダムナドレ時はモジュール【増加装甲】の効果が消失する。

増加装甲解除 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで増加装甲解除を発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される(被撃破、機体変更でも蓄積状態は保持される)。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    【増加装甲解除】
    • ガンダムナドレに変化する。
    • 最高速度が上昇する。
    • 被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
    • 【スロウ】が発生しなくなる。
    • 機体本体への被ダメージが減少(-15%)する。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少(-15%)する。
    • モジュール【増加装甲】の効果が消失する。
    • モジュール【GNフィールド】の効果が消失する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNバズーカ.pngチャージGNバズーカ
GNバズーカ.pngGNバズーカ
GNバズーカ(バーストモード).pngGNバズーカ(バーストモード)
GNキャノン.pngGNキャノン
GNキャノンB4

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチチャージGNバズーカGNバズーカ(バーストモード)GNキャノン

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-005
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの1機。マイスターはティエリア・アーデ。
艦隊戦や要塞攻略戦を想定したガンダムであり、他のガンダムよりも一回りほど大きく、人革連及び国連軍からはデカブツと呼ばれている。ただしGN粒子の重量軽減効果によって重量はユニオンフラッグ以下になっている。それでも他のガンダムと比べると機動性に劣る為、機動性の高いガンダムキュリオスとコンビを組むことが多かった。本機最大の特徴はその重装甲の中にガンダムナドレが秘匿されている点にあり、トライアルシステムを持つナドレのカモフラージュ機としての側面も併せ持っている(形式番号が飛んでるのもGN-004がナドレのため)。その重装甲がナドレを守る役割を担っており、フォーリン・エンジェル作戦に於いてアリー・アル・サーシェスのスローネツヴァイによってGNフィールド発生装置を損傷したものの、その後の最終決戦では外装を取り払う事でナドレ状態で戦線に投入されている。なお本仕様は粒子ビーム兵器特化型の「パーティクル」と呼ばれる仕様であり、他にも粒子系実弾兵器に特化した「フィジカル」も存在する。
(ピクシブ百科事典より引用)




コメント Edit

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  • なんかこの機体のコメント欄所々噛み付きグセのあるやついるな。重撃だし、ゴミでも壊れでもない機体なのに殺伐としすぎでしょ。 -- 2021-07-18 (日) 15:10:13
  • ナドレ4B 敵本拠点リペアをロックオン。密着時10mを基準に検証。自爆する最大距離はロックオンで66mだったため半径56mが爆風範囲。
    ジュアッグの未改造3連ロケランとヒット距離が一致したため爆風範囲は3333で確定
    GNBZ改造MAX状態、積載改造MAX(ダメ軽減12%)の自爆ダメージ測定。
    0m(密着):550、28m(爆風の約半分):322(58%)、56m(最大):51(9%)。 -- 2021-07-20 (火) 00:43:07
    • 現状の仕様じゃ射程か減衰率どちらかをクリアしないと使い物にならんね。凸にしてもヴァーチェ出撃からゲージ溜まってないといけない上に消費弾数引き継ぎとか色々と残念過ぎ -- 2021-07-20 (火) 10:41:40
    • 減衰やばいね、短ロケ使ってて楽しいけど360コス考えると現状微妙やね -- 2021-07-21 (水) 21:21:23
      • 味方が超強ければ接近戦で絆めっさ取れるから気分は良くなるが、この武器使う時点で追加された防御モジュの効果0だから機体能力全く嚙み合って無いしな -- 2021-07-24 (土) 10:37:51
      • 武器使うまで、使ってる最中の横槍、使ったあとの離脱がモジュ追加前と圧倒的に違うから噛み合ってないことはない。あと重撃の360としては全然ありな性能だよ。微妙なのは重撃が死んでることだ。 -- 2021-07-27 (火) 03:41:57
      • 戦場で全く見かけない全然ありか、、、結局360コス払う機体じゃ無いって事よな -- 2021-07-27 (火) 11:13:20
      • 今の重撃がそもそも戦場で10人もデッキに入れてるかすら怪しいんだからそれが普通なのよ。 -- 2021-07-27 (火) 17:45:00
  • wikiのGNキャノンの項目に、「なお威力は現在未表記、というか項目自体が無い(バグ?)」という表記があるけど、運営に問い合わせたら仕様だってさ。 -- 2021-06-22 (火) 03:16:51
    • 表記しないのが不親切な意地悪でしかないことを理解できない運営最高にパカ -- 2021-07-22 (木) 02:17:22
    • 大昔は変形時の武器スペックまで見れた機体あったんだけど途中からなくなったな -- 2021-07-22 (木) 21:32:49
    • 運営的には明確に表記してしまうと買って貰えなくなるから隠しとけって感じかな? -- 2021-07-24 (土) 10:39:45
      • 形態変化で射撃から格闘になるっていう新しいロジックだし、強化値関連のバグが出たんだと思う。修正には時間が足りないので強化出来ないよう隠せばOK。アストレアのバグ対応のやり方を見るにそんな気がする。 -- 2021-07-27 (火) 17:56:44
  • (チャージ)GNバズーカから変化するナドレのデバフ単ミサみたいな武器は元武器の射程強化具合で飛距離は増減しますか? -- 2021-08-04 (水) 22:11:27
    • 調べたことあるけど射程は固定で伸びなかった -- 2021-08-04 (水) 22:15:44
      • ありがとうございます。そうすると射程は強化しないでいいな -- 2021-08-04 (水) 22:33:37
  • こいつ過大評価で強くないよな
    B4でインファイトとか今アイングリム、V2ファントム、キマリスタイヤがいるから微妙
    あと赤ロ誘導弱体化したからナドレ後のBRのロックオン値低いのもふざけてるわ -- 2021-08-20 (金) 04:57:49
    • 機体を評価する前に赤文字を読んでからコメントしましょう。 -- 2021-10-21 (木) 23:30:57
  • ナドレ状態はライザップ袖ベンという認識でええんかな? -- 2021-08-20 (金) 16:59:10
  • こいつの場合へたなやつが使えば極端に弱い、うまいやつがやれば予想以上にやれるって感じ賛否両論あるのがよくわかる機体よな -- 2021-08-20 (金) 17:20:15
    • なおクイスイロケシュ金図限定 -- 2021-08-20 (金) 17:25:28
    • そうじゃなくてナドレが使い物にならん以上コイツ乗るぐらいならスローネでいい。だから評価が低い -- 2021-08-20 (金) 19:14:17
      • つまり下手側の意見ってことですね -- 2021-08-20 (金) 20:37:51
      • 准将の絆距離じゃナドレなんて最初から使いこなせないだろうなそりゃ -- 2021-08-20 (金) 20:39:19
      • まーた繰り返してんの…ナドレに自信ニキははよ動画上げてくれやw -- 2021-08-20 (金) 20:51:57
    • うまい奴がスローネ使った方が強いからこいつ戦場に居ないんだよw -- 2021-08-25 (水) 17:25:49
    • また変な奴が無理やり持ち上げてるのか、定期的に沸くよなこういう奴 -- 2021-08-31 (火) 09:30:53
  • B4のデバフ時間減ってね? -- 2021-08-21 (土) 09:32:58
  • 当たり前の事だがBRのロック値修正しろよ、リゼルゲロビのように無強化で高いヤツあるんだからできるだろ -- 2021-09-08 (水) 08:44:30
    • それと射程も一般的なBRと同じくらいにな。何で武器説明文と違って射程やたら短いねんこのBR -- 2021-09-08 (水) 10:07:59
  • 単発素威力10,000も無い兵装を持たせて重撃なんてアホな兵科を作り続けるバンダイナムコがな。 -- 2021-10-20 (水) 18:07:56
  • ノワールは銀でも頑張れるのに何故こいつは銀だとゴミなのか… -- 2021-10-22 (金) 00:37:11
  • 最低でもスローネと同速じゃないと…それでも使いにくいけどね -- 2021-10-24 (日) 20:48:25
  • こいつ状態異常耐性ついたら雪合戦の王になれるポテンシャルあると思うわ。雪合戦の交戦地点ど真ん中に突っ込んでも後衛のBZやBRが驚くほど食らわずに帰ってこれる。ただその爆風の中にスタンやスロウ混ぜられると途端に前出られなくなる -- 2021-10-25 (月) 18:27:17
    • 書いてて気づいたけどスロウは無効だったのね。やけに動き止められるなと感じてたけどスタンだけだったみたい。スタンも無効にしてくれないかな~ -- 2021-10-25 (月) 18:35:59
      • 条件付きとは言え360でスロウ無効持ってるってだけで中々なのに更に強くしてどうする・・・ -- 2021-10-26 (火) 21:18:21
      • ナドレの交戦距離ってめっちゃスタンや焼夷とんでくるからスロウ無効だけだと全然安定しないよ。それかグリムみたいにB4当てたら防御モジュ発動とかがないと超近距離で360コス運用してくのは厳しい -- 2021-11-09 (火) 16:11:40
  • 11連一発で出たので使ってみたけど、リベ360重撃では間違いなくトップ3には入るな。 -- 2021-10-26 (火) 23:42:39
    • 同じく悪くないと思うんだけど、CBZとゲロビがアインと同じというのがなんともやきもきさせる…。まぁGNフィールドの有無や好みでこっち乗ってるけど。 -- 2021-10-27 (水) 03:47:17
    • あの、360重撃三機しかいないんですが…それでトップ3って最下位って事ですかね? -- 2021-10-27 (水) 12:15:04
      • 重ケンプがトップなのは間違いないけど、パオングとはどっちが上か難しいな -- 2021-11-09 (火) 20:57:56
  • これ金武器必須機体? -- 2021-10-27 (水) 01:40:08
    • チャBZの方でいいんじゃないかなぁ。今まで銀図で今回金図手に入ったから試しにCBZと金BZ入れ替えてみたけど金BZはチャージの手間がなくて赤ロック長めといっても威力と効果範囲が足らないからかCBZの時ほど仕留めきれないことが多い気がする。あとリロも遅めなのが気になる。 -- 2021-10-27 (水) 03:36:49
    • 俺個人としてはヴァーチェ維持で戦うならいらない、ナドレになる事前提なら必須かなぁ。 -- 2021-10-27 (水) 12:13:10
      • 俺もまだ作ってないが出たんで気になったけどナドレの二点と四点ってDPと威力そんなに必須レベルで差あるのか。他の機体だと発射数少ない方がDPとか高そうなイメージだったんだけど見れない情報多いとほんと調べる方も大変ね -- 2021-10-28 (木) 13:08:59
      • めちゃんこ違う、ナドレ使う前提なら4点は絶対必須。これ装備しないとナドレになる意味がない。しかしこれ装備するとCBZが使えなくなるというジレンマ -- 2021-10-28 (木) 15:39:16
      • 両方持てりゃ全て解決なんだけどな、でも両方持てるとナドレ時にB2とB4同時に使えちゃうから出来ねーんだろうな -- 2021-10-28 (木) 18:05:22
    • BZ直当てしやすければもっと勧めたいんだが弾速の問題で赤ロックギリじゃさほど当たらないんだよなあ -- 2021-10-28 (木) 19:09:33
  • B4を演習で自爆で検証したらロケシュ+MULv4で2300ダメージ、特性もMUもなしだと1900ダメージ。特にB4はリロ遅いから1マガで削り切りたいしナドレ使うならロケシュ必須だね。 -- 2021-11-09 (火) 16:00:06
    • ロケシュ特性+MULv4でナドレ運用し始めたけどこいつなかなかつよいかも。硬さは覚キュベ以上、細身、1マガ7万超え、スロウ無効。ただし開けてるMAPは相変わらずきつい。あと結局ナドレになるならBZ1本持ちで何とかヴァーチェタイムをやり過ごして積載20%カチカチナドレにするのもありかなと思った。モジュは対爆と対ビームLv1をひとつずつ。 -- 2021-11-10 (水) 22:35:45
  • 弁当とかコンテナ取ろうとするとナドレになちゃう・・・解除したくないのに -- 2021-11-22 (月) 06:24:19
    • そもそもコンテナ拾えないけどな -- 2021-12-05 (日) 16:23:14
  • タダチケで突然金クイスイ出たけどロケシュが当たりか 面白そうだしアドカスするか -- 2021-11-23 (火) 16:08:55
  • ヴァーチェ形態の時はGNキャノン枠で爆風無しで連射するビームライフル的な武装が欲しい。現状ビームライフル無しでゲロビも持ち替えモーションありってなるとコスト下のスローネの方が使いやすいやんってなる。ナドレ形態も交戦距離短すぎて格闘環境機に蹂躙されるし両形態共に尖った武器構成してるけどまったく強みが無い、これで360コストは重過ぎる -- 2021-12-04 (土) 23:55:03
  • 弾少ないし鈍足過ぎてなんとも・・・これ使うならサイサリスでよくね? -- 2022-01-29 (土) 17:31:19
    • 300BZだけで比較したの?装甲解除しないと金武器の本領発揮しないよ。 -- 2022-01-29 (土) 18:23:06
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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